How My Predictions Are Faring 
Page |59 
DISCUSSION: Haptics is a 
tactile feedback technology that employs a user’s sense of 
touch by applying forces, vibrations, and motions to the user. Such mechanical 
stimulations may be used to assist in the creation of virtual objects (objects existing only 
in a computer simulation), for control of such virtual objects, and for the enhancement of 
the remot
e control of machines and devices. Haptics has been described as “
(doing) for 
the sense of touch what computer graphics does for vision.
Haptics is a rapidly growing field, with institutions like the International Society for 
Haptics, specialized journals like Haptics-e (The Electronics Journal of Haptics 
Research), and regular conferences like the Haptics Symposium organized by the 
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), as well as special sessions on the 
conference on Computer Human Interaction (CHI) sponsored by Association for 
Computing Machinery (ACM). 
Some smartphones like the iPhone and Android models now come with touch sensing 
provided by different haptic technologies. Immersion is a leading company in such high-
resolution haptics for consumer electronics, medical, automotive, industrial, commercial, 
and gaming applications, using quiet actuators. Piezoelectronic technology provides 
tactile sensations for some touchscreens. 
Microsoft Surface is a multitouch product developed as a software and hardware 
combination technology that allows a user or multiple users to manipulate digital content 
using gesture recognition and pressure-sensing. In Japan, some groups are working on 
haptic rings
” 
that let you feel objects in augmented reality, while other researchers are 
using ultrasonic waves to create sensations of virtual objects in mid-air, which produce 
touchable holograms
.”
In Korea, there is a very active haptics community working on 
telerobotics and virtual reality. 
Additional examples 
FlexTorque aims at new levels of ultra-realism in virtual reality environments through force-
feedback for virtual objects and worlds
JPL and 
Rutgers¶ 
MEMICA Project 
is ³intended to provide human operators intuitive and 
interactive feeling of the stiffness and forces at remote or virtual sites in support of space, 
medical, underwater, virtual reality, military, and field robots performing dexterous manipulation 
operations.
´ 
More references 
Accelerating Future 
blog | ³
Full Body Haptic Suits
´
³
Towards Full-Body Haptic Feedback: The Design and Deployment of a Spatialized Vibrotactile 
Feedback System
,´ George Washington University
, NRL  
³
Immersion, Inc. demos new piezoelectric force feedback mechanisms for a new generation of 
haptic-enabled consumer electronics like mobi
le phones´ at CES 2
010 [video] 
Senseg¶s motorless haptic system
for textured screen surfaces [video] 
Image from pdf to powerpoint - application software utility:C# Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF in C#.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF
Online C# Tutorial for Creating PDF from Microsoft PowerPoint Presentation
www.rasteredge.com
Image from pdf to powerpoint - application software utility:VB.NET Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF in vb.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF
VB.NET Tutorial for Export PDF file from Microsoft Office PowerPoint
www.rasteredge.com
How My Predictions Are Faring 
Page |60 
13. Communication | Haptics common in gaming and simulation 
PREDICTION: These force feedback devices are widely used in games and in 
training simulation systems. 
ACCURACY: Correct 
DISCUSSION: Some analysts suggest that haptic te
chnology has launched a “virtual 
reality and telepresence revolution.” There are currently 
hundreds of computer games that 
use force feedback to provide tactile feedback through the input device. 
Some early games used the Nintendo Rumble Pak controller, and other games used 
different versions of the Sony DualShock vibration-feedback gamepads. But now there 
are many more possibilities with the latest video game consoles. 
In 2007, Novint released the Falcon, the first consumer 3D touch device with high-
resolution, three-dimensional force feedback, allowing haptic simulation of objects, 
textures, recoil, momentum, and physical presence of objects in games. 
The Falcon 
has tiny motors that “are updated approximately 1000 times a second, letting 
you feel texture, shape, weight, dimension, and dynamics. The Falcon lets you control 
and interact with games in a more realistic way, allowing you to develop real physical 
skill and muscle memory, adding a new dimension to gaming.”
The CyberGlove is another product with uses in many kinds of simulations, including 
motion capture and industrial training. 
Advanced flight simulators can also 
simulate the aerodynamic forces perceived when 
using the controls of the aircraft through control force feedback. Equipment used varies 
from spring-loaded control sticks to computer-
controlled servos,”
according to aerospace 
engineer Jonathan Gabbai.  
In medicine, RoSS (Robotic Surgical Simulator), made by Simulated Surgical Systems, 
uses virtual reality to realistically introduce the user to the operation and feel of a robotic 
surgical console. RoSS has been called 
the “flight simulator” of robotic surgery. Virtual
-
reality simulators are also being developed for brain surgeons to provide better training 
and safer operations. 
application software utility:C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
C#.NET PDF SDK - Add Image to PDF Page in C#.NET. How to Insert & Add Image, Picture or Logo on PDF Page Using C#.NET. Add Image to PDF Page Using C#.NET.
www.rasteredge.com
application software utility:VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images
VB.NET PDF - Extract Image from PDF Document in VB.NET. Support PDF VB.NET : Select An Image from PDF Page by Position. Sample for
www.rasteredge.com
How My Predictions Are Faring 
Page |61 
14. Communication | Gaming includes immersive VR 
PREDICTION: Interactive games routinely include all-encompassing visual and 
auditory environments…
ACCURACY: Correct 
DISCUSSION: Interactive devices such as the Nintendo Wii provide a visual and 
auditory environment where, for example, you can play sports or musical instruments 
with other players. In fact, all seventh-generation video game consoles, like the Microsoft 
Xbox 360 and the Sony PlayStation 3, use very sophisticated hardware and software 
systems that show substantial progress since video games were first invented. Note that 
the prediction does not say “full immersion.”
With 3D television introduced in 2009, full-immersion 3D environments for games are 
coming in full force. There are already some 3D video games; Nvidia is a leader in 
hardware for many such products. Additionally, the French company Total Immersion is 
using augmented reality technology with camera capture and 3D imaging techniques to 
blend surrounding and simulated environments in real time. 
More references 
The Virtual C
ocoon/Real Virtuality project: ³
Revealed: The headset that will mimic all five senses 
and make the virtual world as convincing as real life
³
First Virtual Reality Technology To Let You See, Hear, Smell, Taste And Touch
15. Communication | Virtual tactile environments  
PREDICTION: 
…but a satisfactory, all
-encompassing tactile environment is not 
yet available. 
ACCURACY: Correct 
DISCUSSION: The force feedback and haptic technologies described above allow you to 
feel tactile sensations that are appropriate for a game or other situation and to feel objects, 
but we still don’t have a satisfactory way of huggin
g or kissing each other at a distance. 
That’s coming, however, and several other computer interfaces are currently being 
developed. 
According to MIT’s 
Technology Review, the keyboard, mouse and joystick 
are being replaced by new technologies like the touchpad, multitouch screen, gesture 
sensing, force feedback, voice recognition, augmented reality, spatial interfaces, and 
brain-computer interfaces
application software utility:VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in vb.net
VB.NET PDF - Add Image to PDF Page in VB.NET. Insert Image to PDF Page Using VB. Add necessary references: RasterEdge.Imaging.Basic.dll.
www.rasteredge.com
application software utility:C# PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in C#
How to C#: Extract Image from PDF Document. List<PDFImage> allImages = PDFImageHandler. ExtractImages(page); C#: Select An Image from PDF Page by Position.
www.rasteredge.com
How My Predictions Are Faring 
Page |62 
With better interfaces, we might indeed be moving soon from virtual reality to real 
virtuality. “The crucial thing for ‘real virtuality’ is that it will hit 
all five senses in a 
highly realistic manner,” said Alan Chalmers, a professor at the University of Warwick 
Digital Lab. Haptics is still in its infancy, but researchers are already working on how to 
add touch, taste and smell to virtual reality. 
16. Communication | Virtual reality chat rooms 
PREDICTION: The online chat rooms of the late 1990s have been replaced with 
virtual environments where you can meet people with full visual 
realism. 
ACCURACY: Correct 
DISCUSSION: There are different ways to do this. One is with video conferencing where 
you can see the person you are talking to. These systems range from free services such as 
Skype to highly realistic systems where it feels like you are sitting with other people. 
There are also webinars (Web seminars) within virtual environments, some of them using 
simple instant messaging (IM) services like free Google Talk or Yahoo! Messenger, or 
paid systems like ooVoo
Telepresence is a growing business. Cisco offers 3D virtual videoconferencing over the 
Internet, and has sold over two thousand virtual rooms internationally.  
Besides the Cisco Telepresence systems, I personally use a system called Teleportec to 
give about twenty speeches a year where I appear at the remote venue with apparent 
three-dimensional fidelity. 
(Below) Ray Kurzweil delivers a speech using Teleportec (Photo courtesy of KurzweilAI.net) 
When I move around, the audience sees 
their local background behind me. It 
appears that I am standing behind a 
podium. I am the only speaker in the 
world who has one of these Teleportec 
systems in their personal office. We 
send a technician out with the other half 
of the equipment. 
Another approach to virtual presence is 
online virtual environments, such as 
Second Life, where an avatar represents 
you. Virtual meetings are also a very 
common application in Second Life, as 
previously noted. 
application software utility:C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Best and professional C# image to PDF converter SDK for Visual Studio .NET. C#.NET Example: Convert One Image to PDF in Visual C# .NET Class.
www.rasteredge.com
application software utility:RasterEdge XDoc.PowerPoint for .NET - SDK for PowerPoint Document
Convert. Convert PowerPoint to PDF. Annotation & Thumbnail. Add and burn annotation to PowerPoint. Text & Image. Search and obtain PowerPoint text Content.
www.rasteredge.com
How My Predictions Are Faring 
Page |63 
17. Communication | Virtual sexual encounters 
PREDICTION: People have sexual experiences at a distance with other persons 
as well as virtual partners. 
ACCURACY: Correct 
DISCUSSION: There are multiple ways to achieve this. One is to use video conferencing 
over the Internet, which has certain advantages like safety, health, and convenience. Just 
as “phone sex” became popular (which is sex at a distance just using the auditory sense), 
adding the visual sense makes the experience that much more realistic. Cybersex is 
virtual sex over the Internet, including two-way communication and interaction through 
e-mail, instant messaging, chat rooms, webcams, role-playing games, etc. 
Increases in Internet connectivity and bandwidth, together with the proliferation of 
webcams, have led to the growth of cybersex. According to an article in The Village 
Voice
, “if you like to watch,” there are four increasin
g levels of cybersex that you can 
have using a webcam. 
Virtual sexual encounters are also possible in virtual environments like Second Life. 
Virtual sex is probably the most popular of the virtual world’s activities: “
Second Life is, 
among other things, a world of sex
. It’s also a world with its own free market economy. 
Put those two things together, and you get one of the biggest markets in Second Life: the 
market for adult services. For the right number of Lindens 
the game’s local currency 
players can choose from literally thousands of online escorts: users who specialize in 
text cybersex, sexy voice chat, or even video cybering,” according to 
The Village Voice
In 2007, as reported by the Second Life Bureau of Reuters, a major transaction was made 
within this virtual world when one of the landmark businesses in Second Life, the virtual 
town “Amsterdam,” was sold on eBay for $50,000. Virtual Amsterdam is known for its 
sexually explicit “red light district.”
18. Communication | Virtual sex limited by virtual-touch technology 
PREDICTION: 
But the lack of the ³surround´ tactile environment has thus far 
kept virtual sex out of the mainstream. 
ACCURACY: Correct 
DISCUSSION: Indeed, the tactile sense is an important part of sensual and sexual 
communication and activity. This is not yet available, but coming.  
I filed a series of patent applications on a technology that would enable realistic auditory, 
visual, and tactile communication with a partner. It would look, sound, and feel as if you 
were with that other person. 
application software utility:How to C#: Overview of Using XDoc.PowerPoint
Insert Image To PowerPoint Document. You may easily generate thumbnail image from PowerPoint. Copyright © <2000-2015> by <RasterEdge.com>. All Rights Reserved.
www.rasteredge.com
application software utility:C# WinForms Viewer: Load, View, Convert, Annotate and Edit
Convert PDF to Image; Convert Word to PDF; Convert Excel to PDF; Convert PowerPoint to PDF; Convert Image to PDF; Convert Jpeg to PDF;
www.rasteredge.com
How My Predictions Are Faring 
Page |64 
The five patent applications are in series of increasing realism. The first just allows you 
to see the other as if you were together. The third allows you to feel the other. The fourth 
allows you to actually move around as if you were with your partner, and so on. 
The idea is that each partner has a mannequin, but it does not appear or feel like you are 
with a mannequin; it looks and feels as if you are with your partner. You see out of the 
eyes of your partner’s mannequin and s/he does the same with you. You touch and feel 
out of the limbs and senses of your p
artner’s mannequin and s/he does the same with you. 
The effect is as if you were with your partner even though your real bodies are far apart. 
Here are the abstracts of the five patents with the embedded hyperlinks to the full, 
published patent applications for the series of possible virtual encounters described: 
Patent Abstract 1 
A virtual encounter system includes a mannequin coupled to a camera for receiving a 
video image. The camera sends the video image to a communications network. The 
virtual encounter system also includes a processor for overlaying a virtual environment 
over one or more portions of the video image to form a virtual scene and a set of goggles 
to render the virtual scene. 
Patent Abstract 2 
A virtual encounter system includes a mannequin coupled to a camera for receiving a 
video image. The camera sends the video image to a communications network. The 
virtual encounter system also includes a processor for morphing the video image and a set 
of goggles to display a morphed video image. 
Patent Abstract 3 
A virtual encounter system includes a humanoid robot having tactile sensors positioned 
along the exterior of the humanoid robot. The tactile sensors send tactile signals to a 
communications network. The virtual encounter system also includes a body suit having 
tactile actuators. The tactile actuators receive the tactile signals from the communications 
network. 
Patent Abstract 4 
A virtual reality encounter system includes motion sensors positioned on a human user. 
The motion sensors send motion signals corresponding to movements of the user as 
detected by the motion sensors relative to a reference point, the motion signals are 
transmitted over a communications network. The system also includes a humanoid robot, 
receiving, from the communications network, the motion signals to induce movement of 
the robot according to movement of the human user. 
How My Predictions Are Faring 
Page |65 
Patent Abstract 5 
A virtual encounter system includes a mannequin having life-like features. The 
mannequin includes a body, a camera, coupled to the body, for sending video signals 
over a communications network, and a microphone, coupled to the body, for sending 
audio signals to the communications network. The system also includes a set of goggles 
that includes a display to render video signals received from the camera and a transducer 
to transduce the audio signals received from the microphone. 
More references 
Sinulate, Inc. ³
installs on Mac, PC
, Linux, Palm, WebTV, airport kiosk, etc. You¶ll be able to call or 
e-mail anyone anywhere and let them control your sex toy over the Internet.
´
MSNBC, ³
Will technology revolutionize boinking?
´: ³Web
-based outfits like www.Sinulate.com and 
www.HighJoy.com enable users to engage in sex play when they connect a vibrator to a 
computer that receives electronic instructions submitted by somebody sitting at another 
computer. The user interfaces, which resemble airplane cockpit controls or stereo sound leveling 
dials, change the speed and direction of a vibrator hooked up to the receiver¶s computer.´
Wired, ³
Reaching Through the Net to Touch
´: ³Researchers at the University at Buffalo, NY, 
announced a system that lets one person experience the sense of touch felt by another. They 
said they could transmit the sensation 
across the Internet.´
SensAble Technologies, Inc
.: ³The SensAble Technologies PHANTOM product line of haptic 
devices makes it possible for users to touch and manipulate virtual objects. Different models in 
the PHANTO
M product line meet the varying needs of both research and commercial customers.´
19. Communication | Virtual sex partners on the rise 
PREDICTION: Virtual partners are popular as forms of sexual entertainment, but 
they are more game-like than real. 
ACCURACY: Correct 
DISCUSSION: One good example of this is the popularity of virtual sex in the virtual 
environment Second Life. An article in the Village Voice 
describes “Getting Started with 
Sex in Second Life.” However, you can never 
tell for sure who the other avatars really 
are, and some avatar interactions might possibly be better or worse than the real thing. 
According to the British Telecom Technology Timeline published in 2005, the first 
“orgasmatrons” might appea
r between 2011 and 2015. 
In January 2010, Roxxxy was presented as the first life-sized sexbot (or sex robot) that 
can even talk about football. Several experts have discussed the possibilities of sex with 
robots in the next few years. 
How My Predictions Are Faring 
Page |66 
In Japan, there is a large market of “eroge” (a Japanese portmanteau of “erotic game”): 
video games with virtual partners with erotic content presented in anime style, including 
online sex, role-playing games and even some massively multiplayer virtual sex games.  
There is a new field called “teledildonics” (also known as “cyberdildonics”) dealing with 
electronic sex toys that can be controlled by a computer. Teledildonics is also concerned 
with the integration of telepresence and sex that these toys make possible, since some can 
be manipulated remotely by another person online as well. SexGamesReport.com and 
TheVirtualSexReview.com follow the latest developments on virtual sex and games. 
Porn 2.0, named after Web 2.0, is a developing concept where websites feature explicit, 
user-generated content. Porn 2.0 is sometimes described as an intermediate social 
networking medium, with users hosting dynamic webcam content, compared to the static 
content of Porn 1.0. “
Porn 3.0
” is already in development, utilizing interactive, 3D 
viewing technologies. 
20. Communication | Routine video-phone sex 
PREDICTION: And phone sex is a lot more popular now that phones routinely 
include high resolution real-time moving images of the person on 
the other end. 
ACCURACY: Correct 
DISCUSSION: Phone sex is virtual sex over the telephone. People can also have virtual 
sex via mobile phone text messages, 
known commonly as “sexting” (a portmanteau for 
sex texting), which is popular among teens. The advent of cell phones with built-in digital 
cameras has added new dimensions to these activities. 
Phone sex using video images from video conferencing (such as the free video 
conferencing provided by Skype) between partners in a relationship, as well as between 
sex service providers and clients, is indeed a popular activity. Statistics about phone sex 
and cybersex are always difficult to verify, but this is already a multi-billion dollar 
business
According to CIO magazine, telephone companies earn close to $500 million every year 
from phone sex. Vonage Canada reported that the telephone was the safest and most 
powerful sex toy 
for Valentine’s Day in 2006. Indeed, the telephone 
can be a very sexy 
toy, and there are already Skype phone sex services for iPhones and other smartphones. 
According to an article in TopTenReviews.com , phone (including cable, pay-per-view and 
mobile) sex represented about $2 billion and Internet sex $2.84 billion in the United 
States during 2006. 
How My Predictions Are Faring 
Page |67 
Additionally, 12% of all websites were pornographic, 25% of total search engines 
requests were also pornographic, 42.7% of the Internet users viewed porn, 34% received 
unwanted exposure to sexual material, 35% of the total downloads were pornographic
and 1 in 7 youth reported being solicited for sex on the Internet. 
At the time of this writing, Google found 607 million results for sex and 852 million for 
water, Yahoo! found 2,430 million results for sex and 3,360 million for water, and Bing 
showed 2,200 million results for sex and only 482 million for water! 
How My Predictions Are Faring 
Page |68 
BUSINESS AND ECONOMICS 
Predictions made for 2009 in The Age of Spiritual Machines 
The following is an analysis of predictions for 2009 made about the future of business 
and economics in the book The Age of Spiritual Machines, which was written in the mid 
to late 1990s. 
1. Business & Economics | Steady economic progress 
PREDICTION: Despite occasional corrections, the ten years leading up to 2009 
have seen continuous economic expansion and prosperity due to 
the dominance of the knowledge content of products and 
services. 
ACCURACY: Correct  
DISCUSSION: Given the modifier, “Despite occasional corrections,” this is clearly 
correct. Consider U.S. real gross domestic product (Real GDP), shown in constant 2005 
dollars in the 
“What Was the U.S. GDP Then?” 
data on MeasuringWorth.com, by Louis 
Johnston and Samuel H. Williamson, 2010. 
(Source: MeasuringWorth.com) 
Documents you may be interested
Documents you may be interested