Recording Media in ScreenFlow
Recording Media in ScreenFlow
41
ScreenFlow User Guide
Recording Clips Generally
To record a clip without deciding which project to add it to first, click on the ScreenFlow 
Helper  menu and select Record or select File > New Recording. Depending on your 
preferences, the countdown window displays, and then ScreenFlow begins recording. 
During recording, the camera icon of the ScreenFlow Helper menu displays a black dot.
When you stop recording, ScreenFlow displays a Recording Complete window 
(Figure13) so that you can create a new document with our recording, or add your 
recording to any open document.
Figure13. Using the Recording Complete Dialog
To verify your settings first, click on the ScreenFlow Helper  menu and select 
Configure Recording. When you’re ready, click the Record button. Depending on your 
preferences, the countdown window displays, and then ScreenFlow begins recording. 
When you stop recording, ScreenFlow displays the Recording Complete window, as 
shown above, so that you can add your recording to an open project, start a new one, 
or discard your recording.
Setting the Recording Timer
You can also configure ScreenFlow to record your display unattended. For example, you 
might want to record a half-hour webinar and you don’t want to sit through it to stop 
the recording. 
To set up ScreenFlow to stop recording after a certain time, click on the ScreenFlow 
Helper  menu and select Configure Recording. Use the Stop Recording option on 
the second panel to specify the elapsed time to stop the recording, and click Set Timer, 
then start recording. Elapsed time recording is a one-off event—you need to set it 
every time you want to use it.
Pdf to tiff online converter - Convert PDF to tiff images in C#.net, ASP.NET MVC, Ajax, WinForms, WPF
Online C# Tutorial for How to Convert PDF File to Tiff Image File
pdf to tiff converter c#; pdf to tiff converter open source
Pdf to tiff online converter - VB.NET PDF Convert to Tiff SDK: Convert PDF to tiff images in vb.net, ASP.NET MVC, Ajax, WinForms, WPF
Free VB.NET Guide to Render and Convert PDF Document to TIFF
convert pdf to tiff using c#; pdf to multipage tiff converter
Recording Media in ScreenFlow
Recording Tips
42
ScreenFlow User Guide
Recording Tips
Before you begin your recording, it’s useful to consider how you (and your users) intend 
to use your screencast, how you want to organize your media, and how best to present 
your screencast on screen.
Setting Your Display Resolution
Using Text in a Screencast
Considerations for Narrative Screencasts
Setting Your Display Resolution
Two important factors to consider before you begin recording is the resolution of your 
display and the intended export resolution of your screencast. Since you usually do not 
intend to export your screencast at the same resolution that you recorded at, it is 
important to consider that your final video will be at a lower resolution than it is on 
your screen—especially if you are recording a large resolution display or a Retina 
display (maximum 2880 x 1800). This is especially important when you have text which 
must be legible. Digital video was not designed to capture text, so it can often be 
difficult to capture clearly.
Telestream recommends that you check your display resolution before recording 
(select System Preferences > Displays). Lower your display resolution as much as 
possible without impairing your ability to view your screencast clearly. Do not lower the 
resolution below your intended export resolution or you will lose quality.
Using Text in a Screencast
Digital video was designed primarily for capturing real world images, so it is often 
difficult to capture the thin lines of text legibly. Here are a few tips to consider when 
you are using text in your video:
Use larger point sizes (e.g., at least 25 points or more). Larger characters always ren-
der better than small ones.
Do not use serif fonts (e.g,. Times Roman). Always use sans-serif fonts (e.g., Arial or 
Helvetica).
Use boldface fonts, since they render better, especially at smaller sizes.
Do not use odd values for the output movie's frame height or width. Always use 
even numbers. Also, input sources having odd height or width values can result in 
illegible titles.
Always generate non-interlaced video (the Lossless preset is the only format that 
you can specify as interlaced). Interlaced video is much more prone to poor quality 
text rendering because it may introduce flickering.
Online Convert PDF file to Tiff. Best free online PDF Tif
Online PDF to Tiff Converter. Download Free Trial. Convert a PDF File to Tiff. Just upload your file by clicking on the blue button
pdf to tiff file conversion; how to convert pdf to tiff file
XDoc.Converter for .NET, Support Documents and Images Conversion
Tiff to image. Convert Dicom to image. Convert Word, Excel and PDF to image. Next Steps. Download Free Trial Download and try Converter for .NET with online support
open source convert pdf to tiff; online pdf to tiff
Recording Media in ScreenFlow
Recording Tips
43
ScreenFlow User Guide
Considerations for Narrative Screencasts
When creating narrative screencasts, you might consider two different approaches. For 
simple demonstrations, you may be able to narrate the demo as you perform it. For 
more complex demos, you may have a problem narrating in real time, as you perform 
the task using the keyboard and mouse.
Record Everything at Once
Record Your Display—Then Add Narration
Record Everything at Once
Using this method, you record each recording source in a single session—
simultaneously recording the display, camera video, microphone audio, and computer 
audio. When you are done recording, you can use the editing tools to finalize your 
screencast project.
For example, you might start a screencast project by recording your display, then cut to 
a Picture-in-Picture of a camera recording, as you demonstrate the application. Later, 
you fade out your video, leaving only the audio to narrate the remaining moments of 
the screencast.
This method is considered a single-pass production. It works well when your subject 
matter is simple, straightforward, or short. For longer or more complex screencast 
projects, you may find the second approach more comfortable.
Record Your Display—Then Add Narration
Using this method, you first record the display (optionally, without computer audio), 
demonstrating your application or subject matter without any video or voice-over.
When you have finished your demonstration, you can record your camera and 
microphone sources while playing the video preview of your demonstration in 
ScreenFlow. This can be done in a single long recording or several short recordings.
You can then edit your recordings to align your narration with your demonstration or 
fade your camera recording in and out when appropriate.
This workflow is effective when the screencast involves a series of complex mouse or 
keyboard operations, or you have several comprehensive steps or tasks to achieve, 
each of which take some effort to produce.
C#: How to Use SDK to Convert Document and Image Using XDoc.
This online C# tutorial will tell you how to implement conversion to Tiff file from PDF, Word, Excel, PowerPoint, Dicom, and raster images.
how to convert pdf file to tiff format; pdf to tiff converter for
Online Convert PDF file to Word. Best free online PDF Conversion
Online Tiff to PDF Converter. Download Free Trial. Convert a Tiff/Tif File to PDF. Just upload your file by clicking on the blue button
file conversion pdf to tiff; convert multipage pdf to multipage tiff
Recording Media in ScreenFlow
Recording Tips
44
ScreenFlow User Guide
VB.NET PDF - Convert PDF Online with VB.NET HTML5 PDF Viewer
Visual Studio .NET HTML5 PDF Viewer PDF Viewer control as well as a powerful online PDF converter. Export multiple pages PDF document to multi-page Tiff file.
pdf to tiff file converter; to tiff
C# Create PDF from Tiff Library to convert tif images to PDF in C#
SharePoint. Selection of turning tiff into searchable PDF or scanned PDF. Online demo allows converting tiff to PDF online. C#
program to convert pdf to tiff; print pdf to tiff
45
Editing ScreenFlow
Projects
You use the editor window to create your screencast or other ScreenFlow project, add 
media, and add text, actions, and other effects for clarity, emphasis, and visual appeal.
You also use the editor window to arrange elements spatially and temporally in your 
project, and configure elements to behave or display just the way you want, and to 
preview your project and then go back and adjust your results.
Editor Window Overview
Adding Media to Your Project
Using the Editor Window’s Toolbar
Editing Your Project on the Canvas
Editing your Project on the Timeline
Using Nested Clips
Creating Closed Captions
Configuring Video Properties
Configuring Audio Properties
Configuring Screen Recording Properties
Configuring Callout Properties
Configuring Annotations Properties
Configuring Text Properties
Using Audio and Video Filters
Using the Chroma Key Filter
Using the Media Library
Editor Window Overview
You use the editor window (Figure14) to create screencast or other ScreenFlow 
projects, and then edit your projects. This includes adding media, and adding text, 
actions, and other visual and audio effects for clarity, emphasis, and visual appeal.
RasterEdge XDoc.Tiff for .NET - SDK for Tiff Document Imaging
VB.NET developers and end-users have quick evaluation on our product, we provide comprehensive .NET sample codings online for reference. Convert Tiff to PDF.
convert pdf to 300 dpi tiff; save pdf to tiff
C# HTML5 PDF Viewer SDK to convert and export PDF document to
Visual Studio .NET HTML5 PDF Viewer PDF Viewer control as well as a powerful online PDF converter. Export multiple pages PDF document to multi-page Tiff file.
convert pdf to tiff quality; pdf to tiff open source c#
Editing ScreenFlow Projects
Editor Window Overview
46
ScreenFlow User Guide
The editor window also allows you to arrange your project’s elements both spatially 
and temporally, and configure each element’s properties to behave or display just the 
way you want, and to preview your project and then go back and adjust your results.
Figure14. Editor Window Overview
The editor window is a document window for ScreenFlow documents. Each editor 
window displays a single ScreenFlow project. Each ScreenFlow project is stored in a 
ScreenFlow document, including the media library. You can open several ScreenFlow 
documents and work on these projects simultaneously.
Note: To create a new, untitled ScreenFlow document for a new project, see Creating 
a Document Without Recording.
The editor window consists of three panes: canvas, properties, and timeline.
You can resize the canvas and timeline panes by clicking and dragging the toolbar up 
or down. Click anywhere in the region of the toolbar directly below the toolbar icons 
(and above the timeline) and drag the toolbar up or down to resize the panes.
The upper-left pane of the editor window is the canvas. The canvas is a spatial 
representation of the visual clips of your project (and their properties, actions, etc.), 
based on the position of the scrubber on the timeline. At any given point in time, 
elements in a project may be entirely or partially visible in the frame, or off-screen 
entirely. You use the canvas to arrange, resize and configure these elements. For details, 
see Editing Your Project on the Canvas.
Preview pane
Timeline pane
Canvas button
Playback
controls
Properties 
panes
Audio meters
Timeline 
magnification 
slider
Resize canvas 
and timeline 
panes by 
dragging the 
borders.
Timecode
Toolbar
Scrubber
Editing ScreenFlow Projects
Adding Media to Your Project
47
ScreenFlow User Guide
The bottom pane (directly below the playback controls) is the timeline—a temporal 
representation of your project, with a time scale at the top. The timeline enables you to 
arrange the clips in your project in play order, and add fades and other effects. The 
elements on the timeline reference media in your project’s media library. Changes 
made on the timeline or on the canvas do not alter your original media clips in the 
media library. For details, see Editing your Project on the Timeline.
The upper-right pane displays the properties panes and media library. There are six 
properties panes: video, audio, screen recording, callouts, annotations, and text. For 
details, see Configuring Video Properties. The media library (Using the Media Library
stores all recorded and imported media in its original format and state. 
All three panes work together to help you create, edit, and preview your project.
Adding Media to Your Project
Media files are added as clips in ScreenFlow. And clips are the building blocks of every 
ScreenFlow project. Before you can accomplish any editing or composition, you need 
to add clips to your project. A clip in ScreenFlow is not the media itself—the media is 
the file that the clip represents (or points to). A clip not only points to a media file, it also 
contains all of the other information need to play and render the clip the way you’ve 
configured it. This may include start and stop times, fades and other actions, and other 
properties that you assign.
As mentioned before in Recording Media in ScreenFlow, you can record your display 
directly in ScreenFlow, and you can also record directly in ScreenFlow using a camera 
and microphone. When you do, these recordings are automatically managed by 
ScreenFlow, and clips are added to your project under your control.
You can also add media that has been recorded outside of ScreenFlow, and you can use 
still images as clips as well. ScreenFlow supports video and audio file formats that 
QuickTime Player can play in Mac OS X10.6.x and higher. ScreenFlow also supports 
many image formats, including PNG, JPEG, GIF, and TIFF images—if Preview can display 
a file, you can use it in ScreenFlow.
The media library is an integral part of ScreenFlow—it’s a central repository for media 
you’re using in a project, and knowing how it works will help you take advantage of it.
Adding media to a project always involves adding a clip to the media library—even if it 
happens automatically. You either drag media from the file system onto the timeline 
and ScreenFlow adds its clip to the media library automatically—or you add media 
directly to the media library (creating a clip), and then you drag the clip onto to the 
canvas or timeline whenever you want to—creating a copy of the original clip. 
You might think that dragging a clip onto the timeline merely places it there, but in fact 
it’s a copy. You can edit it without changing the properties of the original clip. And, you 
can drag the original clip onto the timeline over and over, as many times as you like.
These topics focuses on the practical issue of getting clips into your project, ignoring 
the finer details of media library management for the moment. For those details, see 
Managing Media in your Media Library.
Editing ScreenFlow Projects
Adding Media to Your Project
48
ScreenFlow User Guide
Adding Clips
Deleting Clips
Adding Clips
To add clips to your project use these methods:
Drag a clip from the media library directly onto the canvas. This allows you to locate 
the media’s frame spatially on the canvas. The clip is automatically placed in a new, 
top track on the timeline at the point of the scrubber.
If this clip is a display recording and the canvas is the same size, you can just drag it 
onto the timeline—the clip is automatically positioned to fill the canvas correctly.
Drag a clip from the media library directly onto the timeline. This allows you to 
place the clip on the track(s) you want, and at the location on the timeline you 
want. You can select one or more clips using lasso selection—click and drag across 
some portion of each clip to select it.
Double-click a clip in the media library to add it to the timeline at the point of the 
scrubber.
Drag a clip from the file system (Desktop or Finder window) directly onto the time-
line. This allows you to place the clip on the track you want, at the point on the 
timeline you want. The clip is automatically added to the media library.
Note: You can also copy and paste clips in the same project, and you can copy and 
paste clips between open ScreenFlow document windows.
The default name of a clip is obtained from the media file it references. To change the 
name of a clip, double-click on the text or click the gear icon  on the clip, and select 
Rename Clip. The new name does not change the name of the source file.
Deleting Clips
To delete clips from your project use these methods:
Select a clip on the canvas or timeline and press Delete or select Edit > Delete. This 
removes the clip from the canvas/timeline, but the original clip remains in the 
media library.
Select a clip in the media library and press Delete or select Edit > Delete. This 
removes the clip from the timeline and deletes the clip from the media library. If the 
media is on the timeline, ScreenFlow displays a Delete dialog—click Delete to con-
tinue. (This action does not delete the referenced media file—just the clip.)
Editing ScreenFlow Projects
Using the Editor Window’s Toolbar
49
ScreenFlow User Guide
Using the Editor Window’s Toolbar
Below the canvas is a toolbar. It displays several tools you’ll use to configure your 
canvas, preview your video, and monitor your audio, as described below, in Table3.
Editing Your Project on the Canvas
The canvas (Figure15) is a real-time video preview pane—a spatial representation of 
the visual elements of your project—which allows you to size and position the visual 
elements of your project. How (and where) the elements display at any point in time is 
controlled by the position of the scrubber on the timeline.
Table3. Using the Editor Window Toolbar
Control
Description
Canvas Button
Click the canvas button (far left) to display the canvas 
controls—click it again to hide them. You can use these 
controls to view and adjust canvas properties: the canvas size 
(and resulting frame size of your exported video) and 
background color.
For details, see Configuring the Canvas.
Playback Controls
Use the playback controls (center) to play your project as well 
as jump to the beginning or end of your project. 
You can also use the traditional video editor’s JKL keystrokes 
for Rewind, Stop, and Playback. Press J or L repeatedly to 
speed up rewind/playback respectively.
The timecode of the project is displayed directly to the right 
of the playback controls. (You can set timecode to SMPTE or 
ScreenFlow—see Timeline Pane.)
Audio Meter
The audio meter (far right) displays audio volume. The top 
meter represents the left channel; the bottom, the right 
channel.
Editing ScreenFlow Projects
Editing Your Project on the Canvas
50
ScreenFlow User Guide
Figure15. Using the Canvas Pane
The center rectangle (which may be obscured by a clip, as shown above) represents the 
video frame of your project. Its dimension (which is set by clicking the Canvas button 
and using the canvas controls) determines the frame size of your video when you 
export or publish it. 
The gray space around the video frame rectangle is workspace; space that isn’t 
included in exported video. You can use this space for off- or partially off-screen visual 
elements for scaling or pan effects.
Zooming and Panning the Canvas
Configuring the Canvas
Arranging and Adjusting Clips on the Canvas
Zooming and Panning the Canvas
You can zoom in and out on the canvas to view details or see the big picture. 
To zoom in or out on the canvas, use the scroll wheel or use these commands:
Zoom in—select View > Zoom In (Command-=)
Zoom out—select View > Zoom Out (Command--)
Zoom to full pixel size—select View > Zoom to 100% (Alt-Command-0 (zero))
Zoom to fill the pane at its current size and shape—select View > Zoom to Fit (Alt-
Command-0 (zero)).
When the canvas is larger than the panel, scroll bars appear so that you can pan in any 
direction to view hidden portions of the canvas.
Canvas work
area
Canvas button
Playback controls
Output frame 
rectangle
Timecode
Canvas 
properties
Documents you may be interested
Documents you may be interested