1
GameSalad Creator
(Version 0.9.91)
Written by Jack Reed
Layout by Anne Austin
Change pdf to jpg online - Convert PDF to JPEG images in C#.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
How to convert PDF to JPEG using C#.NET PDF to JPEG conversion / converter library control SDK
pdf to jpg converter; pdf to jpeg converter
Change pdf to jpg online - VB.NET PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in vb.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
Online Tutorial for PDF to JPEG (JPG) Conversion in VB.NET Image Application
changing pdf file to jpg; change pdf to jpg online
2
Table of Contents
Creator Walkthrough  
3
Getting Started 
3
System Requirements 
3
Intro 
3
GameSalad Dashboard 
3
Scenes Tab 
4
Scene Editor 
5
Actor Editor 
8
Making a Game 
10
Scenes ‮
18
Scene Attributes ‮
19
Actors ‮
21
General Attributes ‮
21
Graphics-Related Attributes  
22
Motion-Related Attributes  
23
Physics-Related Attributes (Non-Motion Physics)  
23
Behaviors 
24
Attributes 
29
Images and Sounds 
30
Tables ‮
31
Creating a Table ‮
31
Editing a Table 
32
Using Data in a Table 
32
Additional Table Functions 
32
Publishing With GameSalad 
33
GS Creator Requirements for Apple Publishing 
33
GS Creator Requirements for Android Publishing 
33
Tips and Best Practices 
33
Frequently Asked Questions 
34
Troubleshooting 
36
Further Assistance 
37
Definitions 
37
Online Convert Jpeg to PDF file. Best free online export Jpg image
Online JPEG to PDF Converter. Download Free Trial. Convert a JPG to PDF. You can drag and drop your JPG file in the box, and then start
convert pdf file to jpg file; best way to convert pdf to jpg
Online Convert PDF to Jpeg images. Best free online PDF JPEG
Online PDF to JPEG Converter. Download Free Trial. Convert a PDF File to JPG. Drag and drop your PDF in the box above and we'll convert the files for you.
convert from pdf to jpg; convert .pdf to .jpg
3
Creator Walkthrough 
Getting Started
System Requirements
Mac OS X Snow Leopard (10‮6‮0) or later
Xcode 4‮2
Intro
The GameSalad Creator allows you to create completely original g-
out tode through the use of logic and assets‮ For our purposes, ‘logic’ 
refers to the cviors, and Attributw a project 
operates, and ‘assets’ are the images and sounds imported into your project‮ 
Tip: Thre’ll be introducing many new terms that we have identified in 
bold. Fefer to page 39.
Over the next several pages we’ll cover what to do first, as well as some essential background 
information, so you can begin to experiment and create on your own‮ Before that, you’ll need 
to doeator
To download Creator, head over to gamesalad‮com/creator and use the Download button pro-
vided to get the most recent version of Creator‮ Afterwards, just install it to your Applications 
folder and you’re good to go!
Tip: Though you will be able to doeator without registering for a 
GameSalad account, ye highly recom-
mend go registocess, if you haven’t 
already created an account.
GameSalad Dashboard
After starting Creator, the Dashboard will be the first screen you will see‮ From here, you can 
log into your account, access your portfolio of previously published projects, examine sample 
project templates, and start your very own project‮
Once you are a little more familiar with the Creator’y, I recommend 
oject templates that can be found in the “New” tab
‮ For now 
C# Image Convert: How to Convert Adobe PDF to Jpeg, Png, Bmp, &
String inputFilePath = @"C:\input.pdf"; String outputFilePath = @"C:\output.jpg"; // Convert PDF to jpg. C# sample code for PDF to jpg image conversion.
change pdf file to jpg file; .net pdf to jpg
C# Image Convert: How to Convert Tiff Image to Jpeg, Png, Bmp, &
RasterEdge.XDoc.PDF.dll. C:\input.tif"; String outputDirectory = @"C:\output\"; // Convert tiff to jpg and show How to change Tiff image to Bmp image in your C#
best pdf to jpg converter for; .pdf to .jpg online
4
let’s jump right into a new project by double clicking “My Great Project”‮
You are noeator, and below is the first screen you’ll be presented with‮
Image 1: A new blank project
Don’t worry – all of the text fields can be left ‘as is’ for now‮ The main decision you need to 
makform you’d like to develop for
‮ This can be changed later, but 
it will affect the starting resolution of your project‮  If you know which devices you want to 
develop for, your platform selection will save you time and effort in the long run‮
Fs leave the Platform defaulted tve on to the 
Scenes tab, locateen Preview button at the top of Creator
Scenes Tab
Currently, thery scene that only contains some default scene attributes 
(more on these later)‮ You can create more scenes bon in the bottom-left 
corner, and rename existing scenes bene” in the screenshot 
below)‮
VB.NET PDF Convert to Images SDK: Convert PDF to png, gif images
Convert PDF to Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff and Bitmap in ASP.NET. Or directly change PDF to Gif image file in VB.NET program with this demo code.
convert pdf file to jpg format; convert pdf file to jpg online
VB.NET PDF - Convert PDF with VB.NET WPF PDF Viewer
Files; Split PDF Document; Remove Password from PDF; Change PDF Permission Settings. file formats with high quality, support converting PDF to PNG, JPG, BMP and
convert pdf image to jpg; changing pdf to jpg on
5
enes in your project
Scenes are the primary way of dividing up your project‮ Different scenes are able to have 
unique configurene Attributes (such as size, gravity, and X/Y wrap) and 
Actor placement‮
Changing between sc
is instead triggered by a Behavior (appropriately named ‘Change Scene’)‮ We’ll come back to 
Behaviors later in the walkthrough‮
Tip: The two main factors you’ll want to weigh when cw scene are 
“Am I okay with the player encountxt scene is loading?” and 
“Am I comfortable with a potential performance decrease if I make the current scene larger 
by continuing to add actors and behaviors?”.
Scene Editor
Let’s take a look at the scene editor bene”‮ 
Now you’re presented with lots of new options and information all at once‮ Don’t panic! The 
basics are fairly straightforward, and that’s what we’ll be focusing on here‮
VB.NET Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images
Support create PDF from multiple image formats in VB.NET, including Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff, Bitmap, .NET Graphics, and REImage.
pdf to jpg converter; change from pdf to jpg
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Batch convert PDF documents from multiple image formats, including Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff, Bitmap, .NET Graphics, and REImage.
change format from pdf to jpg; convert pdf file into jpg format
6
Image 3: The Scene Editor
In the bottom-left you’ll see the Behaviors Library, cd, custom, 
and in some cases, Pro or version-specific behaviors‮ You’ll also notice two other tabs named 
“Imagw you to access your art and sound assets‮ While the 
image and sound libraries starts off empty, you can easily import your own files into Creator as 
long as they are the appropriate file type – agon‮
Tip: Imagormat, although many other formats will convert auto-
matically. Acceptable sound formats include .ogg, .m4a, and .wav.
In the upper-left corner, yor, which currently defaults to the 
Actors tab‮ Actors are the primary agents in all projects, and you’ll find every actor that ex-
ists in your current project in the Actorene)‮ This is also 
where you will be able to create new actors and edit existing actors‮ When a prototype actor 
is dragged into the scene it creates an instance actor, which is essentially a copy of the pro-
totype actor‮  New instance actors include all of the prototype actor’s
attributes‮ Instance actors start out as “locked” to the original prototype‮ While the instance 
actor is locked, any change (with a few minor exceptions) to the prototype actor will also af-
fect each instance actor.
In this way you can create a dozen instance actors all tied to the same prototype‮ Instead of 
having to go through the time cwelve in the exact same way, you 
7
prototype‮ 
Tip: You know you’re editing a prototype actor when you see (protot. 
Similarly, you know you are editing an instance actor when you see the “Revert to Proto-
type” button. This button is greyinstance actor is locked, and select
-
ed instance actor will re-lock it, reverting any attributes or logic that 
differ from the prototype actor.
Image 4: Breaking down the title bar
The last area of the scene editor to be fttributes tab
‮ Attributes are one of 
the most powerful aspects of Creator, and are essentially value placeholders‮ They are divided 
into three main categories: Scene Attributes, Game Attributes, and Actor Attributes (also 
known as Self Attributes)‮ Each of these are found in a different place in Creator, but for the 
moment I’d like tttributound just to the 
right of Actors tab‮ 
Image 5: Locating the Game Attributes tab
If you hit the ‘+’ icon while in the Attributes tab, Creator will prompt you to pick a type for 
your new Game Attribute: boolean, text, integer, real, angle, or index (the differences between 
these are covered in the Attributes section on page 31)‮ While y
types more frequently than others, each of them are incredibly powerful due to the fact that 
actors can reference, change, and react to these values‮
8
Attributes are variables for your project‮  They are how actors in your project will know when 
to spawn new enemies, how much life or ammo the hero has left, cause the game to show the 
Game Over screen, tell the player they have obtained a new high-score, and much more‮
This is a good time to create our first actor, which will allow us to cover the next aspect of Cre-
ator: Rules and Behaviors‮ Navigate back over to the Actors tabon to make 
a new prototype actorw actor‮
Tip: Notwly created actor doesn’t exist in any scene. Of 
course, ts impossible for a prototype actor to exist in a scene at 
all (since all actors in a scene are instance actorseferring to any 
instance actors created from the prototype. We would have to takep of 
dragging the prototype actor into the scene, which would create a new locked instance 
actor. 
Actor Editor
The Actor Editor is where most of the heavy lifting is done in Creator‮ From here you’ll be able 
to configure the rules and behaviors that determine how your project operates‮
Our newly created actor already has some default attributes, but no rules or behaviors yet‮ 
Let’s fix that by pressing the “Create Rule” button in the upper-right corner (just below the 
blue Help icon)‮
You now have an brand new rule in front of you – ready to be turned into a feature for your 
game‮ Before we start adding behaviors, let’s exomponents that make 
up a rule‮ The conditions section (at the top with the drop-down menus) lets the rule know 
er?” 
A rule can be triggereyboard or mouse click, touch screen press, ac-
celerometer tilt), by an event (the actor cactor, the game or device clock 
hitting a cerame or actor attribute is (or is no longer) a specific value‮
Once triggered, a rule will look to the behaviors section (the grey area) to know “What should 
I do once triggerempt to execute on all behaviors included there, in the 
order they are listed‮
9
Image 6: Adding a Rule to an Actor
Tip: It is important to acknowledge that rules and behaviors fire off in a top-down order. 
This means that if you put two Change Scene Behaviorond 
Change Scene Behavior will never get a chance to execute, evalid 
and properly triggering.
The third and final portion of a ruley default‮ 
Trule knoered?”‮ This can be 
tricky to use properly, so for now I recommend focusing on the first two portions until you are 
more comfortable using Creator‮  
Ay is the limit‮ Rules aro 
your game‮ Animations can fire off, actors ordered to move around the sc
played, additional actors spawned, the player’s perspective can be shifted, or the value of any 
number of attributes can be changed‮ Then those attributes might cause other rules to trigger 
ore you know it – you’ve made a game‮
Now that we’veator, let’s go 
over how to make a simple project‮
10
Tip: At this point you should have enough information to begin e-
Salad Creator if you learn better by doing than by reading. Of couro 
discourage you from continuing to read on! There’s lots more to cover and we’re happy to 
have you.
Making a Game
There are plenteatures that we haven’t gotten a chance to cover, but 
rou in lists and pread make a new game! We’re go-
ing to open up an already existing template so that we have some art and sound assets avail-
able‮
ashboard, select the ‘New’ tab’‮ 
Click the Scenes and Actors tabs and you’ll notice that this template has already had some 
work done‮ We’ll leave the actors as they are (for added convenience later in this tutorial), but 
let’s go ahead and delete both scenes b) icon in the 
bottom-left corner‮ 
Tip: You can alwayersion of templates from the Dashboard, so 
don’t worry about making your own changes to these projects.
Now we’ll click the ‘+’ to create the new scene which will serve as our starting point‮ Double 
click the default name (Scene 1) and let’emind us later about 
scene: “Aerial Combat Scene” (minus quotes)‮
Double click the scene to enter the Scene Editor, and y
Documents you may be interested
Documents you may be interested