display pdf in mvc : Convert pdf file into jpg format software SDK cloud windows winforms asp.net class GameSalad%20Creator%20for%20Mac%20Manual1-part1676

11
Image 7: Aerial Combat scene
Again, let’s not delete those pre-made actors in the Actors tab, but we won’t be using them 
f
‮ Inston to create a new actor‮ You’ll notice that 
‘Actor 1’ is now at the very bottom of the Actors tab list‮ Double click ‘Actor 1’ and rename it 
to “Player Ship”, and drag the white square frt-side of the screen to the 
sceneeen‮
It’s not much to look at right now, but give us a few more minutes and you’ll see some fire-
works‮ Well, more accurately you’ll see missiles firombat game, but 
you could certainly add fireworks if you wanted to‮
What we have in front of us is a lone instance actor that has been dropped into a scene, and 
that instance actor is still locked to a prototype actor of the same name‮
Tip: If we dropped a second “Player Ship” actor into the scene, they would have the same 
name and esvery way, except fene. These 
e tracked by two Self Attributes, which are included in every actor 
by default. Self Attributes are unique from Game Attributes in that each instance actor 
independently keeps track of their own Self Attributes. This means that if we had the Self 
Attribute ‘Current Health’ for enemy ships, each new enemy spawned would keep track of 
the value of their own verttribute. If we attempted t
Game Attribute, hurting one enemy would affe as by using Self At
-
tribute, each enemy ship’s health is separately tracked from every other enemy ship.
Convert pdf file into jpg format - Convert PDF to JPEG images in C#.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
How to convert PDF to JPEG using C#.NET PDF to JPEG conversion / converter library control SDK
convert pdf document to jpg; conversion pdf to jpg
Convert pdf file into jpg format - VB.NET PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in vb.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
Online Tutorial for PDF to JPEG (JPG) Conversion in VB.NET Image Application
c# convert pdf to jpg; convert pdf to jpg 300 dpi
12
Clicking on the instance actor in the scene (currently just a white box) brings us to the screen 
below:
Image 8: A locked instance actor
There’s several items worticular Actor Editor screen‮ Locked 
instance actors havew times previous to this (actors whose logic and at
-
tributes are informed by the prototype actor that created them), but here we see the ‘in your 
face’ stw we have a locked instance actor pulled up in the Actor 
Editor‮
Be can now make changes to this instance actor which will not affect the 
prototype actor. Similarly, while unlocked, changes to the prototype will no longer affect the 
instance actor‮ To re-lock the instance actor, select the ‘Revert to Protot
Preview‮
Tip: While locked actors are in most ways exact duplicates of their prototype, they are 
not entirely identical. For example, each instance actor can hav-
tion attributes, as wes for sizalues in the 
instance actor will not break the prototype-instance lock.
For now, let’s leave this Player Ship instance actor locked, and select ‘Edit Prototype‮‮‮’ in the 
upper-left corner‮ Noticw reads “Untitled – Player Ship (Prototype)”‮
Online Convert Jpeg to PDF file. Best free online export Jpg image
So, feel free to convert them too with our tool. Easy converting! If you want to turn PDF file into image file format in C# application, then RasterEdge
convert pdf file to jpg on; .net pdf to jpg
C# PDF Convert to Images SDK: Convert PDF to png, gif images in C#
to multiple image forms, including Jpg, Png, Bmp Turn multipage PDF file into single image files respectively in use this sample code to convert PDF file to Png
convert pdf file to jpg file; batch convert pdf to jpg
13
In just a short while, we will be adding rules and behaviors to this actor, which let our game 
know how to operate‮ But let’s first take a moment to change this actor from a generic white 
box to a ship art asset‮ Open the ‘Images’ tab in the bottom-left corner and drag the ‘ship’ PNG 
file over to the white box in the upper-left corner, then let go‮
Much better! Howeveridth by 100 Height are going to make our nice 
‮ Change these attributes to 75 and 50 in the Attributes window; you 
e” dropdown‮e adjustment 
will only affect the prototype actor and all future instance actors created from this prototype‮ 
Later, feel free to open up the already existing ‘Player Ship’ instance actor and repeat this size 
adjustment there as well‮
As for adding rules and behaviors to this prototype, first we need to decide on what we’d like 
it to do‮ Since this ship will represent the player, we can be confident that we want the player 
to be able to control the moves its weapon‮ In addition, 
let’s introduce a dangyer’s ship will be destroyed if it becomes too 
damaged‮
We’ll focus on movement first, and for simplicity, we will create a rule that considers keyboard 
input, rather than accelerometer or touch screen input‮ 
Tip: For some examples on how you might set up a movement user-interface for touch 
screen devicoss-Platform Controller Template’ in the Game-
Salad Launcher.
Create a new rule, using the ‘Create Rule’ button, and then drag a Move Behavior into the bot-
tom section‮ After a fee this:
rule for moving right
Now whenever the right arrow on the keyboard is pressed, the ‘Player Ship’ actor will move 
tent position‮eate 3 more of these for the other 
directions, select the rule, hold down the alt key, and then drag it into the white space below‮
This will create an exact coped (and any other logic c‮ 
Now just edit the condition key and movement direction for this new logic, and you’re good to 
go‮ Hit Preview and give it a test!
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Batch convert PDF documents from multiple image formats, including Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff If you want to turn PDF file into image file format in C#
convert pdf image to jpg image; bulk pdf to jpg
C# PDF Convert to Tiff SDK: Convert PDF to tiff images in C#.net
zoomValue, The magnification of the original PDF page size Any valid file path on the disk Description: Convert to DOCX/TIFF with specified zoom value and save it
convert pdf image to jpg; convert online pdf to jpg
14
Notice that while you can move the ship around using the keyboard, it’s also possible to fly it 
out of the viewable zone, where the player can no longer see it‮
If you’ll open up the prototype actor ‘ship’ (not ‘Player Shipe created), you 
can see how this problem was addresemplate: 
Image 10: Kwable area
The original ‘ship’ actor
the right arrow key is pressed for the Move Behavior to be triggered (notice the “When All 
conditions are valid” requirement at the top of the rule)‮ Essentially, when taken in context of 
the other 3 Move rules’ actor cannot movwable part of 
the zone‮
Feel free to make this rule addition on your own actor if you like, but don’t worry about it too 
much, since this walkthrough is more aimed at getting your feet wet than showcasing all pos-
sible best practices for logic configuration‮
Tip: Notice that the rule we createmplate’s rule is 
named “Rule – Movy rule or behavior allows you 
to ropriately descriptive name allows you or your co-creators to 
immediately havoup of logic contrve a 
groing over past work.
This is a good time to take a step back and review what’s left to do‮ (Also, if you haven’t al-
ready, be sure to save from time to time) Since this is only an example project, we won’t go 
overboaround, the ability to shoot, an enemy to 
shoot at (and to shoot back at you), a win condition‮ 
The next step on this path would be to create a new prototype actor (you’ll need to return 
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
Combine scanned images to PDF, such as tiff, jpg, png, gif, bmp, etc. Description: Combine the source PDF streams into one PDF file and save it into a new
convert pdf to jpg c#; conversion of pdf to jpg
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
This part illustrates how to combine three PDF files into a new file in VB.NET application. You may also combine more PDF documents together.
convert pdf to jpg; convert pdf pictures to jpg
15
to the scene editor for this – click “scenes” at the top, and select scs 
Ship”‮ Before dragging this actor into the scene, drag the “boss” image from the image library 
onto this actor’s white box, in the Actors tab‮ Once you place it in the scene, move the ‘Boss 
Ship’ actorscene‮ This is so we can have it fly into the 
viewable area after the scene starts‮ Your ‘Aerial Combat Scene’ should now look something 
like this (without using Preview):
Image 11: The Boss Ship lurks just off-screen
To give our two newly created actors health, create two new integer Game Attributes named 
“Player Health” and “Bosault value to 100
‮ While we’re still at the 
Scene Editor, go ahead and drag the actor ‘sunset’ into the scene, which will serve as our back-
ground‮ Unfortunately it’s covering up our ‘Player Ship’ instance actor, but this is easy to fix‮ 
wly created ‘sunset’ instance actor in the sc
to Back’ option‮
From here, we’ll be using a few of the previously created actors for convenience, rather than 
having you recreate actors that already exist‮ However, wouple of tweaks 
to their logic‮ Open up ‘misrule cactor will properly 
eyer, by exchanging “ship” with “Player Ship”‮ Make a similar change 
with the ‘laser’ actor, by scrolling down to the bottom rule, and changing “actor with tag” with 
“actor of tactor to “Boss Ship”‮
We have a few more pieces of logic to place in our ‘Player Ship’ and ‘Boss Ship’ actors, which 
w screenshots‮
First, let’s go over ‘Player Ship’:
JPEG Image Viewer| What is JPEG
an easy-to-use interface enabling you to quickly convert your JPEG images into other file formats, including Bitmap, Png, Gif, Tiff, PDF, MS-Word
batch convert pdf to jpg online; best pdf to jpg converter for
VB.NET Word: Word to JPEG Image Converter in .NET Application
NET example below on how to convert a local use DOCXDecoder open a word file Dim pageCount provide powerful & profession imaging controls, PDF document, image
.net convert pdf to jpg; convert pdf file to jpg online
16
Image 12: Player Ship Logic
To summarize, by using the two Constrain Attribute behaviors, the actor ‘Player Ship’ is 
constantly reporting its position to the game in the form of two Game Attributes‮ These at-
tributes are both “real” type attributes, and we didn’t need to create them since they were al-
ready part of this particular template‮ Now other actors can use and react to these two Game 
Attributes’ vsiles the ‘Boss Ship’ will be firing‮
Tip: While actors can reference their own Self Attributes, they cannot directly reference 
other actors’ Self Attributes. To work around this, create a Game Attribute and have it be 
updated using a Change Attribute or Constrain Attribute Behavior by the reporting actor. 
Then have the referencing actor check and react to that newly created Game Attribute.
Additionally, we have a rule that states that pressing spacebar fires the player’s laser by 
spawning the laser actor – simple enough!
One item I’d like tession Editor
for any field that has an “e” icon‮ It allows for the use of mathematical equations and functions, 
which opens up a world of possibilities‮ery straightforward 
manner to decrease the ‘Player Health’ attribute by 10 each time ‘Player Ship’ is struck by a 
missile‮ And of course, when the player’oyed‮
VB.NET Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images
Components to batch convert PDF documents in Visual Basic .NET class. If you want to turn PDF file into image file format in VB.NET class, then RasterEdge
convert pdf pages to jpg online; .pdf to jpg converter online
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in vb.net
Save changes to existing PDF file or output a new PDF file. Insert images into PDF form field in VB.NET. to provide users the most individualized PDF page image
convert multiple pdf to jpg; convert pdf to gif or jpg
17
Image 13: Player ship logic for destruction
Now for the Boss Ship:
For our game, the ‘Boss Shipyer’s actions by firing a missile once 
a second‮ The Move behavior paired with the Timer behavior allows for the ‘Boss Ship’ to 
slowly enter the scene, before eventually coming to a stop‮
In the same way that the ‘Player Ship’ is damaged by missiles, the ‘Boss Ship’ is damaged by 
laser cventually cause it to be destroyed just after spawning the actor ‘big 
explosion’ (which has both an Animate behavior and a Play Sound behavior)‮
There’actor that you could gyer Ship’s logic as a 
Spawn Actor behavior, just before the Player Ship is destroyed‮
Image 14: Boss Ship Logic
18
Image 15: Additional Boss Ship Logic
While cerame, the above gives yeps you 
would takour scenes‮ Click the Preview button to see what we came up 
with‮ From here you ceplayability by adding power-ups, various enemy 
types, an alternate ammo system, score try, and 
a great deal more‮
Now that you have a better undereator, you 
our own ideas and experiment‮ See what you can come up with and 
remember templates for inspiration‮ 
Thanks again for following along!
Tip: The remainder of this Creator Walkthrough goes furormation 
regarding the features and functionaliteator. While we recommend 
that over time you read through this entire document, you should feel free to hop around to 
aress what you are currently working on, rather than feeling that 
you must read it in a A to Z fashion. Also, please note that the below information is also 
available in its most up to date form on the GameSalad Cookbook at cookbook.gamesalad.
com.
Scenes
Scenes ars of your game‮ They cour game and pro-
vide an essential way to organize different sections of your game‮ For example, you may create 
a scene for the game, another for an individual game level, another to end 
the game, etc‮ You can use scenes tour game in segments‮
Scenes are containers for the actors in your game‮ You can split each scene into layers (similar 
to many design programs, such as Photoshop or Illustrator)‮ Layers provide another level of 
(visual) organization for your game, and they allow you to grour scene and 
19
arrange them in fryers/objects‮ For example, one layer may contain 
your background, another may contain all your labels, and yet another may be for actors in 
your scene with which the player may interact‮ To view or edit the scenes within your game, 
select the “scenes” button within your navigation menu‮ 
To add a new scene, press the Home button and then press the ‘+’ button in the bottom left of 
the interface from the scenes tab‮ To copy an existing scene, hold down the ‘option’ (aka “alt”) 
key and drag a copy of the existing scene to the desirene list‮ To delete 
a scess “Deleton in the bottom left of the interface‮
Scene Attributes
The following attributes define each scene and are modifiable:
name – A descriptive way for you to refer to different scenes within your game‮
time – The number of seconds a scene has been active‮ This attribute can be read and 
incorporated into your Rules/Behaviors, but not set‮ 
size – The pixel dimensions (ent scene 
wrap x – when enabled, actors that exit the left side of the scene will re-enter from the 
right side of the scene (and vice versa)‮ When disabled, actors continue moving indefi-
nitely off-screen unless they are explicitly destroyed (via behaviors you’ve set)‮
wrap y – similar to “wr/down direction‮ when enabled, actors that 
exit the top of the scene will re-enter from the bottom of the scene (and vice versa)‮ 
when disabled, actors continue moving indefinitely off -screen unless explicitly de-
stroyed (via behaviors you’ve set)‮
gravity – the strength of gravity in the scene‮ The default value is 0‮ Using a value be-
twovide approximately “normal” gravity‮ We caution against 
using any vve 10,000
‮ Please note that gravity can be directed 
ections; negative values will cause items to go in the opposite 
direction‮ Gravity affects all movene‮
color – the background color of the scene, represented via red, gr
integer values between 0 and 1‮ You can edit analues, or you can 
select a color from a color picker‮ 
camera – a compound attribute with the following sub-categories:
origin – the starwer left corner of the camera rela- 
tive to the scene‮ 
20
sizew much of the scene will be  
shown when the game is played‮ These values aresolution 
selected in the Project Edit
‮ To adjust  
a scene sizon, select the “Project Info” tab, and use the 
drop-down “Platform” menu‮ Selecting anomatically 
resize all of the scenes in the game to match that platform’s screen size‮ 
tracking area – you can give actors within your scene a “Control Camera”  
behavior which ensures that the camera will follow the actor as they move 
through a scene‮ This tracking aror  
when to begin scrolling a scene (if posactor 
with the Control Camera behavior‮ The camera will snap to the actor with that 
behavior unless it would force the camera to move beyond the edge of a scene‮ 
rotation – The ra which changes based on auto-rotation‮ 
T
‮ 
 – Rotates the scene to adapt to a playvice‮ For example, if a 
player turns their device upside down, you may want the game to autorotate to 
portrait (wn to adjust to this new view
‮ In contrast, if you 
are creating a maze or tilt game, you would not want the scene to rotate as the 
player tilts the device to navigate the ball (or whatever object) around the maze‮ 
Attributes are the values (numeric or text) relating te easily and rapidly 
changed at any point‮ For instanca in a scene can be changed 
by altering the “camera origin” attributes, while the background color of the scene is alterable 
with the “color” attribute‮ 
Several key behaviors affect which scene is currently active in your game‮ The foremost of 
these is the “Change Scene” behavior.
Select any scene in your game from the drop-dovior
‮ Generally, you’ll 
want this behavior in a rule stating some sort of precondition for changing the scene, such as 
an actor reaching a goal, or achieving a certain score‮ When this behavior triggers, it’ll change 
the focus of the game to the selected scene, and reset the scene you were just in‮ You can also 
use the “Change Scene” behavior to return to a previous scene‮
The “Pause Game” behavior functions similarly, but also has a few key differences‮ Instead of 
resetting the current scved scene‮
Use the “Unpause Game” behavior in the scene you selected in the “Pause Game” behavior 
to return to the original scene‮ Typically, you’ll want to place this behavior in a rule stating that 
a button (“Unpause” or “Res
Finally, we have the “Reset Scene” and “Reset Game” behaviors‮ The former will reset just the 
Documents you may be interested
Documents you may be interested