(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
31 
Texture Paths 
3DS files have a very limited capability to store texture paths (only 8 characters). Therefore, if you have a 3D 
object in another format with long texture pathnames, converting it to .3ds makes the textures disappear. To 
resolve this, you should move all textures to the directory that contains the model. 
For example a Maya file that is in C:\Documents and Settings\[user name]\My 
Documents\maya\projects\default\scenes would have its textures in C:\Documents and Settings\[user 
name]\My Documents\maya\projects\default\images. If this Maya file was converted to a .3ds file the texture 
paths would be lost as they are too long. 
Supported 
 Animation. 
 Converts all textures to 2D bitmap formats. 
 If an object has more than 65535 polygons, vertices, and texture coordinates, it is split into sub-
objects. 
 Only 8 character texture paths supported. 
 Scenes saved as smoothed triangle meshes. 
 Texture coordinates saved along with the triangular meshes if texture data exists. 
Export Interface 
Common—Used to establish the common settings. 
 
Texture coordinates
—Saves the texture coordinates (u,v) that are assigned to the polygon's 
vertices. 
 
Remove UV scale and offset from materials
—Removes the 'Offset U and V ' settings and sets the 
'Scale U and V ' settings to 1. 
 
Export hierarchy information
—Saves the object's hierarchical relationships in the file. 
 
Export smooth groups data
—Creates and saves smoothing groups in the file. That is, the objects 
do not appear faceted when rendered. 
 
Export local matrix
—Saves the object's transformation and identity matrices. 
 
Export lights
—Saves the light objects in the file. 
 
Export cameras
—Saves the camera objects in the file. 
 
Export default camera
—Saves the default camera in the file. 
Autodesk 3D Studio ASCII (.asc) 
You can view Autodesk 3D Studio ASCII (.asc) files. 
The .asc format is an easily readable, easily parsable ASCII-format created by Discreet for the 3ds Max 
application. 
Supported 
 Animation. 
 Diffuse, specular, ambient color. 
Convert pdf images to jpg - Convert PDF to JPEG images in C#.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
How to convert PDF to JPEG using C#.NET PDF to JPEG conversion / converter library control SDK
.net pdf to jpg; convert pdf to 300 dpi jpg
Convert pdf images to jpg - VB.NET PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in vb.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
Online Tutorial for PDF to JPEG (JPG) Conversion in VB.NET Image Application
convert multipage pdf to jpg; best pdf to jpg converter
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
32 
 Information on objects, materials, cameras and light sources: all other information ignored. 
 Light sources. 
 Materials. 
 Smooth groups read, but not used. 
 Texture Map names. 
 The current application smooth angle is used. 
 Three-dimensional objects (mesh) read: name, top, side, local matrix, texture coordinates, and 
materials used. 
Export Settings 
You can also save files to the Autodesk 3D Studio ASCII (.asc) format, with or without process control. 
Limitations 
 Emissive color not supported for materials. 
Autodesk 3D Studio Max ASCII (.ase) 
You can view Autodesk 3D Studio Max ASCII (.ase) files. 
This is an easily readable, easily parsable ASCII-format created by Discreet for the 3ds Max application. 
Supported 
 Animation. 
 Cameras. 
 GEOMOBJECT objects loaded as a mesh object. If a material is not defined, the material 'wire color' 
is created and assigned to the object. 
 SHAPEOBJECT objects: All lines are converted to polylines and the default application material is 
used. 
Limitations 
 Decomposed matrices not read (.ase vertices are already in world coordinates). 
 Mesh smoothing ignored. 
Autodesk 3D Studio Project (.prj) 
You can import and view Autodesk 3D Studio Project (.prj) files. 
The .prj file format is used by Autodesk's 3ds Max application for Project data. 
Interface 
Common—Used to define the common settings. 
Online Convert PDF to Jpeg images. Best free online PDF JPEG
it as easy as possible to convert your PDF Download and try RasterEdge.XDoc.PDF for .NET processing, converting, compressing and stroing images, documents and
convert pdf into jpg online; change pdf to jpg
Online Convert Jpeg to PDF file. Best free online export Jpg image
So, feel free to convert them too with our tool. Easy converting! It enables you to build a PDF file with one or more images.
c# pdf to jpg; conversion of pdf to jpg
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
33 
 
Import key frame data
—Imports keyframe animation data. 
 
Import animation
—Imports the animation. 
 
Repair mirror transformed objects
—Repairs object data that have 'bad parity'. That is, files that 
have had an X-axis mirror transform applied to objects in 3ds Max. We recommend leaving this 
option selected, and only disable it if your scene contains animated objects which appear 
incorrectly positioned when any bad parity is corrected. 
Caligari trueSpace Object (.cob) 
You can import and view Caligari trueSpace Object (.cob) files (both ASCII and binary). 
The .prj file format is a 3D object format generated by trueSpace, a 3D design package from Caligari 
Corporation. trueSpace has become the 3D design program of choice for artists who are creating complex 
new objects and avatars for use in Active Worlds. 
Both ASCII and binary formats encode the same information and have the same general layout. ASCII files 
are edited in a text editor while binary files are smaller and faster for programs to load and save. 
Supported 
 Binary and ASCII with animation support. 
 Cameras. 
 The following chunks are read: POLH, GROU, MAT1, Mbal, Nurb, NMes, Lght, Came, Chan, Hidn, 
Vews, ROpt. 
Import Interface 
Common—Used to define the common settings. 
 
Join equal materials
—Only unique materials are created and any redundant materials are 
removed. All objects pointing to any removed materials are re-pointed to a new, unique material 
definition. This is useful when importing Caligari files since trueSpace assigns a different material 
definition to each and every object, even if the materials use the same parameters. 
Note: This option removes the redundant materials. 
 
Import animation
—Imports the animation sequence from the trueSpace file. 
Export Settings 
You can also save files to the Caligari trueSpace Object (.cob) format 
Supported 
 All geometry and material attributes. 
 Binary and ASCII with animation support. 
 Textures are exported to the selected file type. 
 trueSpace versions 3.0 and 4.0. 
Export Interface 
Common—Used to establish the common settings. 
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
C# Create PDF from Raster Images, .NET Graphics and REImage File with XDoc Batch convert PDF documents from multiple image formats, including Jpg, Png, Bmp
pdf to jpeg; .pdf to .jpg online
VB.NET PDF Convert to Images SDK: Convert PDF to png, gif images
VB.NET components for batch convert high resolution images from PDF. Convert PDF documents to multiple image formats, including Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff, Bitmap
convert pdf image to jpg; convert pdf document to jpg
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
34 
 
ASCII mode
—Saves an ASCII .cob file. Otherwise, a binary .cob file is saved. Note that the binary 
file is significantly smaller than the ASCII file. 
 
Rescale
—Used to establish whether to rescale the model. 
Rescale
—Rescales the model to the value entered in the 'Percent of workplace' field. 
Percent of workplace
—Determines the percentage of the trueSpace workplace to which to 
rescale the model. We recommend using the 'Fit to' option in the Geometry Transform tab to 
rescale the model and not this modifying this option. 
 
Move objects axis to object center
—Moves the object's axis to the center of each object. 
Caligari trueSpace Scene (.scn) 
You can import and view Caligari trueSpace Scene (.scn) files. 
This is a format developed by Caligari trueSpace. Both ASCII and binary formats encode the same 
information and have the same general layout. ASCII files are edited in a text editor while binary files are 
smaller and faster for programs to load and save. 
Supported 
 Binary and ASCII with animation support. 
 Cameras. 
 Chunks: POLH, GROU, MAT1, Mbal, Nurb, NMes, Lght, Came, Chan, Hidn, Vews, ROpt. 
Interface 
Common—Used to define the common settings. 
 
Join equal materials
—Only unique materials are created and any redundant materials are 
removed. All objects pointing to any removed materials are re-pointed to a new, unique material 
definition. This is useful when importing Caligari files since trueSpace assigns a different material 
definition to each and every object, even if the materials use the same parameters. 
Note: This option removes the redundant materials. 
 
Import animation
—Imports the animation sequence from the trueSpace file. 
CINEMA 4D (.c4d) 
You can view CINEMA 4D (.c4d) files: the native file format for the CINEMA 4D application developed by 
MAXON. 
The original scene hierarchy is completely recreated, including all groupings and their related 
transformations. 
Supported 
 Meshes and hierarchy 
 Materials 
 Textures 
C# Image Convert: How to Convert Adobe PDF to Jpeg, Png, Bmp, &
C# sample code for PDF to jpg image conversion. This demo code convert PDF file all pages to jpg images. // Define input and output files path.
convert pdf into jpg; change pdf file to jpg online
C# Image Convert: How to Convert Tiff Image to Jpeg, Png, Bmp, &
RasterEdge.XDoc.Office.Inner.Office03.dll. RasterEdge.XDoc.PDF.dll. RasterEdge.XDoc. PowerPoint.dll. This demo code convert TIFF file all pages to jpg images.
convert pdf file to jpg online; change file from pdf to jpg
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
35 
 Animation (POS/ROT/SCALE) 
 Procedural objects (basic set) 
 Cameras 
 Lights 
 Geometry normals (tags). 
Limitations 
 Subdivisions only triangulated (polygon cache can be used). 
 Skeletal animation not supported. 
 NURBS not supported. 
Collada File (.dae) 
You can import and view Collada (.dae) files. 
Limitations 
 Support for skin & bone animation. 
 Mapping of light parameters between COLLADA and SAP Visual Enterprise Author not direct. 
 Mapping of camera parameters between COLLADA and SAP Visual Enterprise Author not direct. 
Import Interface 
General—Used to establish the common settings. 
 
Join equal points
—Multiple vertices with identical coordinates are replaced by a single instance in 
the data-set, removing redundancy. 
 
Remove duplicate material
—Multiple identical instances of a material are replaced in the Scene 
tree by a single instance. 
Export Settings 
You can also save files to the Collada file (.dae) format. 
Support 
 Mesh import 
 Materials 
 Lights 
 UV texture mapping 
 Cameras 
 Animation (translate and rotate only) 
Limitations 
 Support for skin & bone animation. 
VB.NET Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images
Components to batch convert PDF documents in Visual Basic .NET class. NET converter control for exporting high quality PDF from images.
.pdf to jpg converter online; change pdf to jpg file
C# TIFF: C#.NET Code to Convert JPEG Images to TIFF
Use C# Code to Convert Jpeg to Tiff. Define Jpeg images list. string[] imagePaths = { @"C:\demo1.jpg", @"C:\demo2.jpg", @"C:\demo3.jpg" }; // Construct List
changing pdf to jpg file; convert pdf to jpg 100 dpi
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
36 
 Mapping of light parameters between COLLADA and SAP Visual Enterprise Author not direct. 
 Mapping of camera parameters between COLLADA and SAP Visual Enterprise Author not direct. 
 No tessellation control. 
 No assembly hierarchy supported. 
 No BOM support based on part names. 
 Import/export of simple animated scaling not supported. 
 Files greater than 2MB lose geometry or show rogue facets, mainly with models greater than 22K 
facets. 
 Image files (.jpg typically) present within .rh files not exported to Collada file format. 
DirectX Model (.x) 
You can import and view Direct X Model (.x) files. 
The .x format provides a rich, template-driven format that enables the storage of meshes, textures, 
animations, and user-definable objects. Hierarchies are used to express relationships between data records. 
This format is used natively by the Microsoft Direct3D Retained Mode API, providing support for reading pre-
defined objects into the application or for writing mesh information constructed by the application in real 
time. It provides low-level data primitives upon which applications define higher-level primitives through 
templates. This is the method by which Direct3D Retained Mode defines higher-level primitives such as 
vectors, meshes, matrices, and colors. 
Supported 
 Binary and ASCII with animation. 
 Instancing and hierarchies. Instancing enables multiple references to an object, such as a mesh, 
while storing its data only once per file. 
 Support for animation sets enables you to store pre-defined paths for playback in real time. 
 Importing of all templates defined in version 1 of the format. 
Limitations 
 Compressed files not supported. 
 Progressive meshes not supported. 
Interface 
Common—Used to establish the common settings. 
 
Import animation data
—Imports all animation data from the DirectX file. 
 
Use DirectX camera position
—Uses the DirectX camera position instead of the default camera 
position. 
 
Join equal materials
—Joins all materials that are identical. For example, if a file contains two 
identical materials (or mapped images), when this option is checked, then only one material is 
imported. 
 
Optimize vertices
—Reduces the number of vertices in the model by merging all vertices that have 
equal X, Y, Z coordinates. 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
37 
 
Optimize texture points
—Reduces the number of texture points in the model by ignoring 
duplicated texture points. 
 
Flip coordinate system
—Rotates the model so it uses a right-hand coordinate system. That is, it 
flips the Y and Z axes. 
 
Import skins
—Imports the object's skins. 
 
Optimize hierarchy
—Reduces the number of coordinates in the array of per vertex normals. 
 
Treat fully transparent materials as opaque
—Used to display materials with zero opacity values; 
that is, materials that are fully transparent. This is checked by default. 
Export Settings 
You can also save files to the DirectX Model file (.x) format. 
Supported 
 Binary and ASCII with animation support. 
Interface 
Common—Used to establish general settings. 
 
ASCII mode
—Saves the model in ASCII mode. Otherwise, the model is saved in binary mode. 
 
Export materials
—Saves the mesh object's material attributes in the file. These are exported using 
the DirectX MeshMaterialList structure. 
 
Export templates
—Saves templates in the file. A template is used to establish how the file's data 
stream is interpreted by the next application to view the file. 
 
Add top level frame
—Adds a single frame if more than one frame is without a parent object. 
 
Flip coordinate system
—Rotates the model so it uses a left-hand coordinate system. That is, it 
flips the Y and Z axes. 
 
Export skins
—Saves the model's skins in the file. 
 
Export empty bones
—Saves the empty bones in the file. 
 
Export bones without meshes
—Exports the bone objects excluding the bone's meshes. 
 
Export empty nodes
—Saves the empty node in the file. 
 
Maximum object name
—Specifies the maximum number of characters in the objects' names. 
Geometry—Used to establish geometry settings. 
 
Export normals
—Saves face vertex normals in the file. They are exported using the DirectX 
MeshNormals structure. 
 
Invert normals
—Inverts the direction of each vertex normal so that each normal points in the 
opposite direction. 
 
Texture coordinates
—Exports face vertex (u,v) texture coordinates. These are exported using the 
DirectX MeshTextureCoords structure. 
 
Maximum vertices in polygon
—Determines the maximum number of vertices in each polygon in 
the file. 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
38 
FiLMBOX (.fbx) 
You can import and view Autodesk FiLMBOX (.fbx) files. You can also save files to the FiLMBOX file (.fbx) 
format. 
Supported 
 Meshes. 
 Texture and materials mapping over a mesh. 
 Normals and vertex colors. 
 Multiple cameras. 
 Multiple lights and gobos. 
 Skeletons. 
 Multiple takes of animation. 
 Global camera, light, and time settings. 
Limitations 
 NURBS and patches converted to mesh on import or export. 
 Any type of constraints. 
 Camera switcher not supported. 
 Markers not supported. 
 Bind and rest poses for a list of nodes (bones, mesh, nurbs, patches). 
Interface 
Common—Used to define the common import settings. 
 
Keyframe resampling FPS
—Sets the keyframe animation resampling rate for import. 
 
Use default PATCH triangulate step
—Enables or disables a custom patch triangulate step. 
 
PATCH triangulate step
—Sets a custom patch triangulate step for import. 
 
Use default NURB triangulate step
—Enables or disables a custom nurb triangulate step. 
 
NURB triangulate step
—Sets a custom nurb triangulate step for import. 
Gerber File (.gbr, .gbp, .gpt, .gtl, .gto, .gts, .gko, .gbl) 
You can import and view Gerber (.gbr, .gbp, .gpt, .gtl, .gto, .gts, .gko, .gbl) files. 
A Gerber file is a standard file format used by printed circuit board (PCB) fabrication houses that contains 
data necessary for computer controlled machines to draw exact patterns for circuit boards. These patterns 
are typically used to electrically connect components in electronics assemblies. The patterns usually contain 
features such as land patterns, signal traces, drilled holes, milling and cutting information. The Gerber 
Format was originally a subset of EIA RS-274-D. Later the format was extended by the so called 'Mass 
Parameters' and was then also called RS-274-X. 
Some common XGerber extensions are: 
 .GBL - Gerber Bottom Layer. 
 .GTL - Gerber Top Layer. 
 .GBS - Gerber Bottom Solder Resist. 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
39 
 .GTS - Gerber Top Solder Resist. 
 .GBO - Gerber Bottom Overlay. 
 .GTO - Gerber Top Overlay. 
 .GBP - Gerber Bottom Paste. 
 .GTP - Gerber Top Paste. 
 .GKO - Gerber Keep-Out Layer. 
 .GM1 - Gerber Mechanical 1. 
 .GM2 - Gerber Mechanical 2. 
 .GPT - Gerber Top Pad Master. 
 .GPB - Gerber Bottom Pad Master. 
Interface 
Common—Used to define the way in which to import the file. 
 
Flip Horizontally
—Flips the scene horizontally. 
 
Flip Vertically
—Flips the scene vertically. 
 
Rotate 90 Degree CW
—Rotates the scene 90 degrees in a clockwise direction. 
 
Rotate 90 Degree ACW
—Rotates the scene 90 degrees in an anticlockwise direction. 
Google SketchUp Document (.skp) 
You can import and view Google SketchUp Document (.skp) files: purchased by Google in 2006. 
Import Interface 
Common—Used to define the common settings. 
 
Outline faces
—Adds an outline around the edges of the model's faces. 
 
Import lines into separate hierarchy
—Imports all lines into a single separate group called 'Lines 
Hierarchy'. This is helpful for controlling line visibility. 
 
Lines render order
—Sets the order in which lines are rendered. If the lines are in the same 
location as a mesh surface, they will compete for rendering priority; if the render order is set to 0, 
the lines are rendered before the mesh and will be obscured by it. However, if the render order is 
set to 1 or higher, the lines are rendered after the mesh. This ensures the lines do not look 
'broken'. 
 
SketchUp tessellation
—Splits every face into triangles. 
 
Create default SketchUp material
—Creates a default SketchUp material that appears at the 
bottom of the Materials list. The material has the following properties: 
o Name: SketchUp Default. 
o Ambient: RGB (30,30,30). 
o Diffuse: RGB (200,200,200). 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
40 
o Specular: RGB (0,0,0). 
o Emissive: RGB (0,0,0). 
o Opacity: 100. 
o Glossiness: 20. 
o Specular level: 33. 
o Raytrace reflection: 30. 
o Index of refraction: 1.5. 
o [ ] Double sided. 
o [ ] Outline. 
 
Create UVW texture coordinates
—Activating this feature will make transforming to another 
format correct. UV coordinates allow a rectangular map to be placed neatly onto a rectangular 
polygon (or two triangles), however, if the map is skewed another coordinate (W) needs to be 
created to allow interpolation to be correctly interpreted. 
 
Create back faces
—Solves the translation from one format to the other: in SketchUp every face 
has two sides, and in SAP Visual Enterprise Author faces have only one side (front only). 
No
—Ignores backfaces. 
As separate node
—Create backfaces as an additional node. 
In the same node
—Create backfaces in the same node. 
Export Settings 
You can also export Google SketchUp Document (.skp) files. 
Note: A .skb file is produced along with the .skp file, and is an exact copy and backup of the .skp file. 
Interface 
Common—Used to establish the common settings. 
 
Polyline
—Exports additional polylines thereby simulating how the Sketchup models display (with 
extra drawn edges). 
 
Create back material too
—Sketchup is aware of a back material. An object can have a material on 
the back as well as the front (which is different), this option indicates if we create this back 
material, or not, on export. 
 
Corner edges are visible
—Corner lines and edges are generated by the exporter. These lines will 
be useful if you intend to look at the model using the Sketchup tool, the default = on. 
 
Merge all the coplanar faces
—Merges the flat faces into a single representation so that all the 
extra lines are not seen (they are still there but the object is now cleaner to look at), the default = 
on. 
 
Optimize points
—Duplicate points are removed, so providing a smaller object that is more easily 
editable. 
Documents you may be interested
Documents you may be interested