(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
61 
 
Disable Measurements
—Protects the measurements in the exported file. Once this option is 
enabled, the file cannot be measured by using the SAP Visual Enterprise Author measurement 
tools. 
 
Export viewports
—Saves the current viewport layout in the file. For example, if you currently 
have three viewports open, this setting is saved in the file, and visible when the .rh file is reloaded. 
 
Thumbnail
—Creates the specified size thumbnail image of the current model. The thumbnail 
image displays any setting that have been applied to the model. The thumbnail is displayed in 
Microsoft's Windows Explorer program (with Thumbnail view turned on). Alternately, you can 
select to not create a thumbnail image. 
No thumbnail
—Does not create a thumbnail. This is the default option, and saves on file size. 
[size]
—Creates a thumbnail of the specified width and height, in pixels. 
 
Password Encrypted
—Used to set password-controlled encryption for the file. 
 
Watermark
—Used to save a watermark with the file. 
 
Watermark file
—Used to select the watermark image to be saved with the file. 
 
Solids
—When solids are loaded from a CAD assembly, both a solid and a mesh are loaded in the 
scene. This option determines the way in which solids are saved. 
Only Solid
—Saves only the solid in the file. 
Solid and Mesh
—Saves both the solid and the mesh in the file. 
Only Mesh
—Saves only the mesh in the file. 
Silo3D (.sia) 
You can import and view Silo3D (.sia) files. You can also save files to the Silo3D file (.sia) format. 
Supported 
 Meshes (with subdivision). 
 Material and object names. 
 UV coordinates. 
 Textures. 
SOFTIMAGE|XSI (.xsi) 
You can view SOFTIMAGE|XSI (.xsi) files. 
This is an ASCII file format defined by Softimage Co. to store SOFTIMAGE 3D and SOFTIMAGE XSI scene 
data. It allows the import and export of characters, models, and animation for complete customization of any 
game-development pipeline, and lets you include user data, making it straightforward to introduce new types 
of custom information. 
Changing pdf to jpg - Convert PDF to JPEG images in C#.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
How to convert PDF to JPEG using C#.NET PDF to JPEG conversion / converter library control SDK
convert pdf images to jpg; convert pdf file to jpg
Changing pdf to jpg - VB.NET PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in vb.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
Online Tutorial for PDF to JPEG (JPG) Conversion in VB.NET Image Application
best pdf to jpg converter online; convert pdf picture to jpg
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
62 
Supported 
 Animation. 
Export Settings 
You can also save files to the SOFTIMAGE|XSI file (.xsi) format. 
Export Interface 
Common—Used to establish general export settings. 
 
Version
—Used to establish in which version of the format to save the file. 
XSI 3.5 realtime materials
—Saves the model as a SOFTIMAGE|XSI version 3.5 file with realtime 
materials. Realtime materials are technically equivalent to realtime shaders. 
XSI 3.5 Softimage materials
—Saves the model as a SOFTIMAGE|XSI version 3.5 file with 
Softimage materials. 
XSI 3.0
—Saves the model as a SOFTIMAGE|XSI version 3.0 file. 
 
Export materials
—Saves the mesh object materials in the file. 
 
Export normals
—Saves any face vertex normals in the file. 
 
Export textures
—Saves any face vertex UV information in the file. 
 
Add top level frame
—Adds a single frame to the file if more than one object does not have a 
parent object. This option is only available when 'Change axes (swap y and z)' is not selected. 
 
Invert normals
—Inverts the direction of each vertex normal to point in the opposite direction. 
 
Add indents
—Indents the code in the file. This is used to improve file readability. 
 
Export per vertex color
—Exports the 'Array of per vertex color' geometry item. 
 
Swap Y and Z axes
—Switches the Y axis with the Z axis. 
 
Create dummy objects
—Duplicates the objects in the Scene tree to create dummy objects. The 
dummy objects are not displayed in the viewport and do not have any physical properties. They 
have the following properties: position, rotation, scale, shear, and transformation matrix. 
 
XSI 2.0 compatibility
—Saves the model with backward compatibility to version 2.0 of the .xsi file 
format. 
Animation—Used to establish the animation export settings. 
 
Export animation
—Saves the animation to the file. 
 
Rescale animation
—Used to change the length of the animation. 
 
Rescale type
—Used to select how to rescale the animation. 
Length in (cs)
—Rescales the animation length by the specified length in centiseconds. 
By percent
—Rescales the animation length by the specified percentage. For example, a 50-
second animation scaled by 150% would be 75 seconds long. 
 
Centiseconds
—Determines the length of the animation in centiseconds. 
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
combine various scanned images to PDF, such as tiff, jpg, png, gif PDF together and save as new PDF, without changing the previous two PDF documents at
convert pdf to high quality jpg; change file from pdf to jpg
C# PDF Convert to Tiff SDK: Convert PDF to tiff images in C#.net
PDF. Supports tiff compression selection. Supports for changing image size. Also supports convert PDF files to jpg, jpeg images. C#
pdf to jpg; convert pdf to jpg 300 dpi
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
63 
 
Percent
—Determines the amount of scaling to apply to the animation if the 'Change animation to' 
option is selected. 
 
Reverse animation sequence
—Reverses the animation sequence from moving forwards to 
backwards. 
 
Remove redundant keys
—Removes duplicate animation keys from the exported file. The 
exported animation plays with the same or similar behavior, but with fewer keys. 
 
Sample animation
—Samples the animation sequence at the specified sampling rate. 
 
Sample frames
—Determines the rate at which the animation is sampled. 
Stereolithography File (.stl) 
You can view Stereolithography Rapid Prototyping Data (.stl) files. 
The .stl file format is an intermediate data file that allows stereolithography devices to deal with solids made 
by triangles. It is typically generated as a byproduct of geometry rich CAD data. For example, NURBS. While 
still a means to move around unstructured meshes made by triangles, this file format is growing in popularity 
due to its simplicity: .stl files are composed of a set of many unsorted triangular facets. An .stl file has two 
formats: ASCII and binary. When the binary format is used to describe an STL file, the data size is much 
smaller than the ASCII format. For this reason, most .stl files available now use the binary format. 
Supported 
 ASCII and binary. 
Example 
The following example shows the ASCII format of an .stl file: 
solid sample.stl 
facet normal -1.000000 0.000000 0.000000  
outer loop  
vertex 140.502634 233.993075 -38.310362  
vertex 140.502634 229.424780 -38.359042  
vertex 140.502634 242.525774 -27.097848  
endloop  
endfacet  
facet normal 0.903689 0.004563 0.428166  
outerloop  
vertex 134.521310 273.427873 30.342009  
vertex 134.521310 308.505852 30.715799  
vertex 140.502634 334.576026 18.369396  
endloop  
endfacet  
facet normal -0.903689 0.004563 0.428166  
outer loop  
vertex 140.502634 334.576026 18.369396  
vertex 140.502634 294.929752 17.946926  
vertex 134.521310 273.427873 30.342009  
endloop  
endfacet  
... ...  
endsolid sample.stl 
Export Settings 
VB.NET Image: PDF to Image Converter, Convert Batch PDF Pages to
used commonly in daily life (like tiff, jpg, png, bitmap format in VB programming code, like changing "tif" to users are also allowed to convert PDF to other
changing pdf to jpg on; change pdf file to jpg online
C# Tiff Convert: How to Convert Raster Images (Jpeg/Png/Bmp/Gif)
Give You Sample Codes for Changing and Converting Jpeg, Png RasterEdge.XDoc.PDF.dll. String inputFilePath = @"C:\input.jpg"; String outputFilePath = @"C:\output
convert online pdf to jpg; changing pdf to jpg
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
64 
You can save files to the Stereolithography Rapid Prototyping Data Export (.stl) format. 
The STL export plugin writes out the scene to an ASCII-formatted or binary-formatted StereoLithography .stl 
file. 
Supported 
 ASCII and binary versions. 
Export Interface 
Common—Used to define the common settings. 
 
ASCII mode
—Saves the file in ASCII format. Otherwise, the .stl file is saved as a binary file. 
Universal 3D (.u3d) 
You can import and view Universal 3D (.u3d) files. 
Adopted by Adobe, .u3d is required and used as the 3D publishing format in Adobe Acrobat. It can store 
meshes in two different ways: as a base mesh or as a progressive continuous level of detail (CLOD) mesh. 
Base meshes are not compressed, and do not include any level-of-detail. As such, these files are saved 
very quickly but are large in size. A progressive mesh is highly compressed and has a continuous level of 
detail. These files are smaller than base mesh files; however they take much longer to save. 
A mesh can consist of multiple parts. For example, a mesh could comprise 80 vertices made up of 50 base 
vertices and 30 progressive vertices. 
For further information about the .u3d file format, please see www.3dif.org (http://www.3dif.org).  
Supported 
 Cameras. 
Import Interface 
Common—Used to define the common settings. 
 
Import LOD
—Imports LOD with the current file. Otherwise, the highest level of detail is imported. 
 
Parse metadata
—Reads all metadata information including markups and material specular level 
metadata. 
 
Remove append data from names
—Removes the '##' and the number from the objects' names if 
the names contain these characters. 
 
Level of Detail
—Used to define the Level Of Detail (LOD) settings.
U3D files store a continuous 
LOD; that is, every LOD is stored. LOD is a way of displaying models with different numbers of 
polygons depending on how close they are to the camera using the Level of Detail controls. This 
can speed up the rendering time by limiting the number of polygons that need to be drawn. 
Levels
—The number of LODs that you want to import. The higher the number, the more 
information is imported. 
Create LOD if mesh has minimum vertices
—Creates the LOD if a single mesh has more than 
this number of vertices. For example, if you enter 200, LODs are created if a mesh has at least 
200 vertices. Otherwise, no LODs are created. This is helpful where models comprise very small 
meshes with a small number of vertices, as LODs created for models such as these would be too 
small to be visible. 
XDoc.HTML5 Viewer for .NET, All Mature Features Introductions
PowerPoint: PPT, PPTX, PPS, PPSX; PDF: Portable Document Raster Image Files: BMP, GIF, JPG, PNG, JBIG2PDF in or zoom out functions, and changing file rotation
change pdf to jpg format; convert pdf into jpg
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
65 
Create LOD if minimum vertices in file
—Creates the LOD if the total number of vertices in a 
file is more than the specified number of vertices. 
Minimum vertices per mesh
—For example, the total number of vertices is 50,000, and the 
number of mesh vertices is 50. A LOD is not created if you import a file with a total of 47,000 
vertices and at least 60 vertices per mesh. However, a LOD is created if the file contains a total 
of 55,000 vertices and at least 55 vertices per mesh. 
Note: The level of detail (LOD) is created for a mesh if one of these two cases is true: 
1. The number of vertices in the mesh is greater than or equal to 'Create LOD if mesh has minimum 
vertices'. 
2. The total number of vertices in the scene is greater than or equal to 'Create LOD if minimum vertices in 
file' AND the current mesh has at least 'Minimum vertices per mesh' vertices. 
Export Settings 
You can save files to the Universal 3D (.u3d) format. 
Supported 
 Textures. 
 Cameras. 
Limitations 
The .u3d format does not support pivot points so pivot point locations may be incorrect. To correct this, 
create a group node at the location of the original object's pivot point. The original object appears as a child 
of this node. To rotate the object about its original pivot point, select the new parent node and rotate it. 
Export Interface 
Common—Used to define the general settings. 
 
File Format
—Used to define the version to which to export the file. 
ECMA 1st edition
: Select 1st edition for more compatibility (all U3D readers support it).  
ECMA 3rd edition: 
3rd edition may be unsupported by some applications (like Acrobat 7). 3rd 
edition also has some improvements, so if your application supports 3rd edition, you should use 
it. 
 
Mesh Compression
—Used to define mesh compression. 
 
Compression Quality
—Allows you to define the quality of compression. 1000 - gives best quality, 
0 - worst quality. 
Compression Preset
—Compresses the file using one of the following options. 
Game
—Predefined quality for games applications. 
CAD
—Predefined quality for CAD applications. 
Custom
—Gives access to the custom compression quality settings. 
Vertices
—Sets the compression levels for vertices. 
Normals
—Sets the compression levels for normals. 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
66 
Vertex colors
—Sets the compression levels for vertex colors. 
Texture coordinates
—Sets the compression levels for texture coordinates. 
 
Texture Compression Type
—Allows you to select JPEG or PNG compression for textures. 
 
JPEG Compression
—Exports all textures in the JPEG file format. 
JPEG Quality
—Compresses the JPEG files to the specified percentage quality. 
Note: If the JPEG option is not selected then the default texture format PNG is used. 
 
Normals
—Exports all surface normals. Using this option creates more appealing looking models 
but larger files. 
 
Default camera
—Saves the default camera view in the file. For example, if you open a scene, 
rotate it, and export it to the .u3d format with this option selected, that view is used when you 
open the .u3d file. 
 
Append data to non-unique names
—Appends '##' followed by a number to all the non-unique 
object names in a scene. This creates a unique name for all the objects in a scene. This is very 
important as the u3d format requires a unique name for each scene object. 
 
Skin and bones
—When enabled writes skin and bones information to U3D; not all scenes with 
skin and bones can be exported to U3D due to limitations of U3D file format. 
Note: All bones have to be children of the skinned mesh, Fix bone hierarchy may help to fix this. Also, all bones 
have to be 'bones', not 'groups' or 'meshes'. 3ds Max's Character Studio uses meshes as bones, so it is not 
supported by U3D export. 
 
Fix bone hierarchy
—Turning this option ON may help when converting some scenes with skin and 
bones. 
 
Metadata
—Embeds metadata in the .u3d file. The metadata is stored internally, in XML format, 
which will increase the file size. 
Visual Design Stream (.vds) 
You can import and view Visual Design Stream (.vds) files 
The .vds file is a format recognized by SAP Visual Enterprise Author and SAP Visual Enterprise Viewer, and 
these files are used for SAP Visual Enterprise Navigator. 
Important! We recommend that all import and export settings maintain their default values. 
Import Interface 
Common—Used to define the common settings. 
 
Dynamic Loading
—Indicates whether the file is loaded in 'Deep Vision' mode (with real-time 
streaming of data), or in common mode, like all other file formats (including .RH). 
 
Suppress top level nodes
—When enabled, only top level nodes are loaded from a .vds file. It is 
possible to "resume" them by right clicking on the node name in scene tree. 
 
Stream geometry
—Indicates the way in which geometry is streamed. 
Separate thread
—This is the default setting, and should be used in most cases. Geometry is 
first displayed as bounding boxes, and then gradually turns into real meshes. 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
67 
Main thread for 1st frame
—The first frame will be displayed in full detail, and all others will 
gradually resolve into full meshes. 
Disabled
—Displays no meshes, only bounding boxes. 
 
Stream metadata
—Indicates whether metadata is streamed. 
Yes
—Metadata is loaded on demand when required, and then released. 
No
—Metadata is fully loaded during initial file load. 
Rendering—Used to define the settings for rendering. 
 
Video RAM strategy
—Indicates the way in which geometry is stored. 
Non-GPU
—Conventional RAM is used for storing geometry. 
GPU
—GPU (Video Card) RAM is used. 
Overclocked GPU
—Overclocked is used. On some graphics cards this is faster than GPU, but 
on others this is not available. Note that this is not a recommended option. 
 
Video RAM Size
—Indicates the amount of VRAM allocated for mesh storage. This amount should 
be equal to the amount of memory on the graphics card. 
 
RAM Size
—Indicates the amount of conventional RAM allocated for mesh storage. The higher this 
figure, the better the result. 
Note: Values higher than 1GB are recommended only on computers with 6GB of RAM or more. 
 
2-sided lighting for back facing triangles
—Indicates that back facing triangles receive two-sided 
lighting. This should be set to YES if some objects are rendered incorrectly. 
 
Use LODs
—Indicates whether multiple levels of detail are used, or full mesh representation 
always used. 
Export Settings 
You can save files to a Visual Design Stream (.vds) format. VDS is a file format developed by SAP AG.. 
Important!
We recommend that all import and export settings maintain their default values. 
Export Interface 
Geometry—Used to define the settings for geometry. 
 
Levels of Detail
—Used to generate LODs. 
 
Vertices quality
—Used to define the percentage of the data about the file's vertices to keep. Lossy 
compression is used here. Once you have compressed the vertices data, this information is lost. 
That is, you cannot reverse this compression. For example, once the data is compressed to 50%, it 
may as well remain at 50% to keep the file size smaller. Saving the file again at 100% will make the 
file larger but add no more resolution. 
[percentage]
—Used to select the percentage of data to keep. 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
68 
 
Normals quality
—Used to define the percentage of the data about the file's normals to keep. 
Lossy compression is used here. Once you have compressed the normals data, this information is 
lost. That is, you cannot reverse this compression. 
[percentage]
—Used to select the percentage of data to keep. 
 
UV vertices quality
—Used to define the percentage of the data about the file's UV points to keep. 
Lossy compression is used here. Once you have compressed the UV point data, this information is 
lost. That is, you cannot reverse this compression. 
[percentage]
—Used to select the percentage of data to keep. 
Visual XML Export (.rhz) 
You can save files to a Visual VZXML XML file (.rhz) format. VZXML takes advantage of the .rhz format to 
save a complex file in a flat, shattered manner as compactly as possible. For every object in the scene, a 
separate .rh file is saved. The .rhz file is an archive format recognized by SAP Visual Enterprise Author and 
SAP Visual Enterprise Viewer. It must always contain an rhz.manifest file. 
An VZXML type .rhz file contains: 
 The rhz.manifest. 
o For rhz files created with 'Visual XML', the manifest is simple and only points to the 
model.vzxml. 
 The model.vzxml. This file defines the scene hierarchy. 
 The 'files' folder. 
o All .rh files needed to reconstruct the original scene. 
o All .rhm (material) files needed in the original scene. 
o All image files. 
To view the separate .vzxml and .manifest files, rename the .rhz extension to .zip. 
Supported 
 Types: mesh objects (each as its own .rh file), nodes, callouts, sprites, cameras, lights, detail views,  
 Attributes: 
o Preserves instancing. 
o Private attribute serialized. 
o Closed attribute serialized. 
o Billboard mode. 
o Markup link URLs. 
 Materials: each as its own .rhm file. 
 Textures: saved as separate image files. 
 Views: only active viewport saved. 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
69 
 Animations: all attributes except animated textures. 
 Procedures: including all step attributes and sequence and highlight selection. 
 Portfolios. 
 Snapshots. 
 Metadata: all types, except the scene metadata. 
 Effectivity. 
Limitations 
 Objects and attributes not saved: 
o All attributes from the Attributes tab of the Node Properties window, except for ͚ ͚ losed͛. 
 All object modifiers except for material substitution. For example, see the Object Properties > 
Object tab. 
 Measurements. 
 Render order. 
 Linestyles. 
Interface 
Validate XML—Used to validate the XML on export. 
Use Memory Streams—Indicates whether memory streaming is used. 
RH file compression—Used to define the compression settings when saving to .rh file. 
Generate DS Ids—Used to generate IDs for use with Visual Enterprise Generator. 
Visual XML Import (.vzxml) 
You can import Visual VZXML XML file (.vzxml) format. VZXML saves a complex file in a flat, shattered 
manner as compactly as possible. For every object in the scene, a separate .rh file is saved. The .vzxml file 
is an archive format recognized by SAP Visual Enterprise Author and SAP Visual Enterprise Viewer. It must 
always contain an rhz.manifest file. 
An VZXML type .rhz file contains: 
 The rhz.manifest. 
o For rhz files created with 'Visual XML', the manifest is simple and only points to the 
model.vzxml. 
 The model.vzxml. This file defines the scene hierarchy. 
 The 'files' folder. 
o All .rh files needed to reconstruct the original scene. 
o All .rhm (material) files needed in the original scene. 
o All image files. 
 Types: mesh objects (each as its own .rh file), nodes, callouts, sprites, cameras, lights, detail views,  
 Attributes: 
(C) SAP AG 
HELPX.BS_CA_VE_GENERATOR 
70 
o Preserves instancing. 
o Private attribute serialized. 
o Closed attribute serialized. 
o Billboard mode. 
o Markup link URLs. 
 Materials: each as its own .rhm file. 
 Textures: these are saved as separate image files. 
 Views: only the active viewport is saved. 
 Animations: all attributes except animated textures. 
 Procedures: including all step attributes and sequence and highlight selection. 
 Portfolios. 
 Snapshots. 
 Metadata: all types, except the scene metadata. 
 Effectivity. 
Interface 
Validate XML—Used to validate the XML on import. 
Load child model views—All child model views are also loaded. 
VRML Worlds (.wrl, .vrml) 
You can import and view VRML (Virtual Reality Modeling Language Worlds) Worlds (.wrl, .vrml) files. 
The .wrl and .vrml file formats are widely used by the Internet community to represent and navigate 3D 
hyper-linked virtual worlds. VRML is mainly a graphics format that represents simple solid primitives (for 
example, spheres and cylinders), polygons, polylines, and their visual attributes. 
The VRML is a language for describing multi-participant interactive simulations - virtual worlds networked via 
the global Internet and hyper-linked with the World Wide Web. All aspects of virtual world display, interaction 
and internetworking can be specified using VRML. It is the intention of its designers that VRML become the 
standard language for interactive simulation within the World Wide Web. 
Supported 
 Cameras. 
VRML 1.0 
 Fully supported. 
Limitations 
 Lights and fog data ignored. 
 Textures not mapped to text objects. 
 Transparency in textures ignored. 
Documents you may be interested
Documents you may be interested