Use the Topic Editor 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved. 
6-37 
Object Type 
Description 
Template Text 
Tab 
An object that appears at the top of each 
page in a dialog box containing more 
than one page. 
Click the <object name> tab. 
Tab - Horizontal 
Click the <object name> 
horizontal tab. 
Tab - Vertical 
Click the <object name> 
vertical tab. 
Tab List 
Click the <object name> tab 
list. 
Table 
A table containing rows and columns of 
cells, and optionally, row headers and 
column headers. 
Click the <object name> table. 
Table Cell 
A cell within a table. 
Click the <object name> cell. 
Titlebar 
A title or caption bar for a window. 
Click the title bar. 
Titlebar button 
A button in the titlebar object. 
Click the <object name> button 
on the titlebar. 
Toolbar 
A toolbar, which is a grouping of controls 
that provide easy access to frequently 
used commands. 
Click the <object name> 
toolbar. 
Toolbar button 
An object that contains graphics or text, 
usually grouped with other similar objects 
in a bar at the top of the application 
workspace. 
Click the <object name> button.
Tooltip 
An object that appears when you point to 
a toolbar button. This object contains the 
name of the button and may include a 
brief description of it. 
Click the <object name> tooltip.
Universal Object 
This type is used when another 
appropriate object type does not exist. 
Click the <object name> object.
Whitespace 
Blank space between other objects. 
Click the <object name> 
whitespace. 
Window 
The area that the application occupies on 
the screen. Usually, this area has a title 
bar in which the name of the product 
appears. The name of this object cannot 
be edited. 
Click the <Window name>. 
Workspace 
An open document, presentation, 
spreadsheet, or database file. 
Click the desired object. 
Obj 
To change the object type for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click the Object type list. 
3. Scroll as necessary and click the desired object type. 
Object Name 
The Object name setting refers to the name of the object on which you performed the 
action. This name is entered in the appropriate place in the bubble template to tell the 
user which icon to click, which menu item to click, or which option to select. The Developer 
determines the name of the object from the programming of the application itself. If you 
Convert pdf page to jpg - Convert PDF to JPEG images in C#.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
How to convert PDF to JPEG using C#.NET PDF to JPEG conversion / converter library control SDK
convert multiple page pdf to jpg; change file from pdf to jpg
Convert pdf page to jpg - VB.NET PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in vb.net, ASP.NET MVC, WinForms, WPF project
Online Tutorial for PDF to JPEG (JPG) Conversion in VB.NET Image Application
bulk pdf to jpg converter online; convert pdf pictures to jpg
Use the Topic Editor 
6-38 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved.
want to alter the object name, you can use the Object name field in the Frame toolpane to 
do so. 
To edit the object name for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click the Object name list. 
3. Edit the object name as desired. 
Ignore Context Information 
You can choose to ignore the context information for a particular frame. This action clears 
all the context information settings (SmartMatch or ExactMatch type) except for the action 
in the Action type list box. The context information determines the template text in the 
bubble; when context information is removed, the bubble is empty. You must then 
manually enter the text that you want to display in the frame's bubble. 
Ignore Context provides the opportunity to document actions and objects that are not 
normally recognized. For example, you can use Ignore Context to document a 
non-recognized scrolling action. You can move and resize the action area to reference the 
scroll bar and then enter text in the Frame toolpane instructing the user to scroll as 
necessary. 
To ignore context information for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click 
Ignore context
3. Click Yes to confirm the action, if applicable. 
4. Move and resize the action area. 
5. Click the text edit pane in the Frame Properties toolpane and enter bubble text. 
Create a New Action Area 
The action area indicates where the action takes place in a frame. In the Topic Editor, it is 
designated by a red rectangle overlaying the frame's screenshot. 
You may find that you need more than one action area to accommodate an action on a 
particular frame. For example, if you are recording the action of clicking the Home button 
in a browser and two screen elements (toolbar and navigation bar) contain the Home 
button, you could have an action area for each button. 
To create a new action area for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click 
Modify action areas and choose the Create new action area 
command. 
3. Resize and reshape the new action area. 
Delete an Action Area 
After creating new action areas on a frame, you may decide that you do not want to use 
all the action areas. You must have at least one action area on a frame unless the frame is 
a Decision frame or the action for the frame is a keyboard action. 
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Batch convert PDF documents from multiple image formats, including Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff Any piece of area is able to be cropped and pasted to PDF page.
best pdf to jpg converter; pdf to jpg converter
C# Image Convert: How to Convert Adobe PDF to Jpeg, Png, Bmp, &
This demo code just converts first page to jpeg image. String inputFilePath = @"C:\input.pdf"; String outputFilePath = @"C:\output.jpg"; // Convert PDF to jpg.
batch pdf to jpg converter; convert pdf file to jpg file
Use the Topic Editor 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved. 
6-39 
To delete an action area from the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click the action area you want to delete. 
3. Click 
Modify action areas and choose the Delete action area command. 
4. Click Yes
Copy an Action Area 
If you have edited action areas on a frame and the subsequent frame uses the same 
action areas, you can copy the action area from the previous frame instead of repeating 
your work. All action areas from the previous frame are copied to the current frame, 
simultaneously replacing any existing action areas on the current frame. 
To copy action areas from the previous frame to the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click 
Modify action areas and choose the Copy action area command.  
Resize an Action Area 
Most often, the Developer is able to determine the correct menu, menu entry, icon, or 
other object, and the action area is sized and positioned automatically. At times, however, 
you may need to resize the action area to select the correct location or to indicate a 
specific choice in a list. The Developer includes three methods to resize the action area. 
Method 
Description 
Selection handles 
Drag a selection handle to resize in a specific direction. 
Drag a corner selection handle to resize both 
horizontally and vertically. 
Redraw mode 
Resize using a combination of the left mouse button and 
the CTRL key. Hold CTRL and press the left mouse 
button to position the upper left corner of the action 
area. Then drag the mouse to redefine the size of the 
area. The mouse pointer changes into a crosshair as 
you drag. When you release the left mouse button and 
the CTRL key, you position the lower right corner of the 
action area. Using CTRL in conjunction with the right 
mouse button will not activate redraw mode. 
Double-clicking the 
mouse 
Double-click the left mouse button within the existing 
action area to indicate the upper left corner. Hold the 
SHIFT key and double-click the left mouse button within 
the existing action to indicate the lower right corner. 
Note: While recording, the action area defaults to the size specified in the Area Size field on the 
Recorder tab in the Options dialog box if the Recorder recognizes the object as a Universal 
Object, Workspace, Window or Active X object. 
To resize the action area using the selection handles: 
1. Point to a selection handle on the action area. 
C# Image Convert: How to Convert Tiff Image to Jpeg, Png, Bmp, &
RasterEdge.XDoc.Office.Inner.Office03.dll. RasterEdge.XDoc.PDF.dll. RasterEdge.XDoc. PowerPoint.dll. This demo code will convert first page to jpeg image.
conversion pdf to jpg; convert pdf file to jpg
VB.NET PDF Convert to Images SDK: Convert PDF to png, gif images
Convert PDF to Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff and Bitmap in ASP.NET. Dim page As PDFPage = doc.GetPage(0) ' Convert the first PDF page to a PNG file.
changing pdf to jpg file; change file from pdf to jpg on
Use the Topic Editor 
6-40 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved.
2. Drag the selection handle in a direction and release the mouse button. 
To resize the action area using redraw mode: 
1. Hold the CTRL key and click the left mouse button within the existing action area in 
the location where you want the upper left corner of the action area to appear. 
2. Drag to extend the action area over the area of the screen you want to reference. 
3. Release the mouse button and the CTRL key where you want the lower right corner 
of the action area to appear. 
To resize the action area by double-clicking the mouse: 
1. Double-click the left mouse button within the existing action area in the location 
where you want the upper left corner of the action area to appear. 
2. Hold the SHIFT key and double-click the left mouse button within the existing 
action area in the location where you want the lower right corner of the action area 
to appear. 
Move an Action Area 
You can move an action area easily by dragging it or by using redraw mode. Be aware that 
double-clicking on the screen will resize the action area. 
To move the action area by dragging: 
1. Point to any area within the action area. The mouse pointer changes into a 
four-headed arrow. 
2. Drag the action area to any location and release the mouse button. 
To move an action area using redraw mode: 
1. Hold the CTRL key and click the left mouse button outside of the existing action 
area in the location where you want the upper left corner of the action area to 
appear. The mouse pointer changes into a crosshair and the upper left corner of 
the action area is positioned in the new location. 
2. Drag to extend the action area over the area of the screen you want to reference. 
3. Release the mouse button and the CTRL key where you want the lower right corner 
of the action area to appear. 
Disable the Action Area 
When you play a topic in Try It! mode, a rectangle appears around the area in which you 
must click or type to move to the next frame. You can disable the action area in Try It! 
mode to prevent the rectangle from appearing. The Action area on/off option affects the 
current frame only. 
To disable the action area for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click 
Action area on/off
Use Keep with Next 
The Keep with Next option displays the steps for the current frame and the following frame 
together during the topic playback in Do It! mode. When the topic is played back, the 
VB.NET PDF - Convert PDF with VB.NET WPF PDF Viewer
Image from PDF Page. Image: Copy, Paste, Cut Image in Page. with high quality, support converting PDF to PNG, JPG, BMP and GIF. Convert PDF to Word DOCX document.
convert pdf photo to jpg; convert pdf image to jpg image
VB.NET Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images
Components to batch convert PDF documents in Visual Basic .NET image formats in VB.NET, including Jpg, Png, Bmp Crop and paste specified image area to PDF page.
change pdf to jpg online; c# convert pdf to jpg
Use the Topic Editor 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved. 
6-41 
steps are presented together, separated by the word then.” For some actions, such as 
selecting a menu and then selecting the menu command, this option is enabled by default. 
To display the current frame with the next frame in Do It mode: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click 
Keep this action with next action in Do It!
Set Frame Delay 
The delay refers to the amount of time a frame a frame is visible before the action takes 
place during See It! mode. The default value of 5.0 is five seconds. You can create as 
much of a delay as you feel necessary for the user to understand or read the information 
on the screen. There is a predefined list of delay options from which you can choose, or 
you can enter the delay time in the Delay time(s) list box. The following table describes 
the predefined options: 
Option 
Effect 
Skip 
The step does not display at all. This option is only available for 
Introduction, End, Decision and Explanation frames. 
There is no delay before the animated mouse pointer begins to move for 
an action frame. This option is not available for Introduction, End, Decision 
and Explanation frames. 
5.0 
There is a 5-second delay before the animated mouse pointer begins to 
move for an action frame. 
10.0 
There is a 10-second delay before the animated mouse pointer begins to 
move for an action frame. 
Infinite 
The demonstration of the step will not proceed automatically. The user 
must press the ENTER key to advance to the next step of the topic. When 
you set the delay to Infinite, the text “Press Enter to continue.” appears 
automatically in the bubble in See It! mode. 
If sound files are available for a frame and sound is activated, the Delay time is ignored. 
This setting can be applied to all frames on the General page of the Content Defaults 
section of the Options dialog box. The time set here is the default for all newly recorded 
and inserted frames, with the exception of Decision frames, which automatically default to 
Infinite. Changing the setting here does not change the delay time for existing content. 
Create a Jump-in Point 
Jump-in Points are available to users in the Player. An arrow icon appears on the See It!, 
Try It!, and Do It! buttons in the Player window. Clicking the icon opens a window 
containing a list of Jump-in point links to various frames within a topic. This allows a user 
viewing content in the Player to start a topic at a point other than at the beginning. For 
example, if you have a topic that covers many screens, you can create Jump-in Points to 
allow users to move directly to the screen with which they need help, instead of navigating 
the entire topic. 
The Frame Properties toolpane in the Topic Editor includes a Jump-in point textbox at the 
bottom. You can enter a descriptive name for a frame in this textbox to create a Jump-in 
point. You cannot create Jump-in points for Introduction/End or Explanation frames. 
C# WPF PDF Viewer SDK to convert and export PDF document to other
from PDF Page. Image: Copy, Paste, Cut Image in Page. Link: Edit with high quality, support converting PDF to PNG, JPG, BMP and Convert PDF to Word DOCX document
convert pdf image to jpg online; .pdf to jpg
C# TIFF: C#.NET Code to Convert JPEG Images to TIFF
and REImage object to single or multi-page Tiff image Use C# Code to Convert Jpeg to Tiff. string[] imagePaths = { @"C:\demo1.jpg", @"C:\demo2.jpg", @"C:\demo3
best convert pdf to jpg; pdf to jpeg converter
Use the Topic Editor 
6-42 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved.
Note: the Jump-in point field is at the bottom of the toolpane. You may need to maximize the 
display to see it. 
To create a Jump-in point for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click the Jump-in point field. 
3. Type the text you want to appear as the link to the Jump-in point. 
Keyboard Action Options 
If the action is a keyboard action, two extra options appear in the Frame toolpane. These 
options enable you to specify what key was pressed. The Key field contains a list of the 
keys on a keyboard, including: Backspace, Delete, Down, End, Enter, Escape, F1, F2, F3, 
F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, Home, Insert, Left, Page Down, Page Up, 
PrintScreen, Right, Space, Tab, Up, and so on. If any other key is pressed, you need to 
select the <Character> option and then type the specific key in the Char key (character 
key) field. 
You can change these settings if necessary, but it is not recommended. 
Note: If the keyboard action involves the ALT, SHIFT, or CTRL key, the appropriate checkbox is 
selected automatically in the Frame toolpane. 
String Input Formatting Options 
If the action is a string input action, these settings are available.  
Option 
Description 
Implicit text 
The text in this textbox appears as selected text before the input text is 
entered in the simulation modes. It is the default text that appears in an 
edit field, the text that is replaced by a string input. 
Input text 
The text in this list box appears when the topic is played in See It! 
mode. It is also the text that the user must type when the topic is played 
in Try It! and Know It? modes. Depending upon the options set, this text 
may also appear to users in Do It! mode.  
String input font 
Clicking this icon opens the Font dialog box and allows you to change 
the font attributes of the input text. 
String input 
background color 
Clicking this icon opens the Color dialog box and allows you to choose 
the color for the background of the input text. 
String input case 
sensitivity 
Clicking this icon activates case sensitivity in Try It! and Know It? 
modes. The user must enter text in the proper case to advance to the 
next step automatically. 
Set as password 
field 
Clicking this icon displays string input text as asterisks instead of 
characters as it is typed during playback in See It!, Try It!, and Know It? 
modes. This option is useful for recording password screens. 
If you want to edit the input text or add other possible entries, you must use the String 
input options icon. See Input Text Options for further information. 
Use the Topic Editor 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved. 
6-43 
Note: By default, string input text is set to appear in Know It? mode as it may be critical for users 
to enter specific text. However, you can turn off the display of this text by de-selecting the 
Template text visible in Know It mode icon in the Frame toolpane. 
Input Text Options 
You have several options available to modify input text. You can add additional entries to 
be displayed in Know It? and Do It! modes, replace input text in all three modes, delete 
entries, change the default entry, or clear the string input list. In addition, the available 
options allow you to have multiple “concrete” entries, which are specific text that can be 
entered, and several “meta” entries, which allow for a range of non-specified text in Know 
It? and Do It! modes. You must have at least one concrete entry in the Input text list for 
every string input action. 
Replace Input Text 
After recording a string input action in a topic, you may decide that you would prefer other 
text to be displayed in the action. You can change the text that is entered in See It!, Try 
It!, Do It! and Know It? modes. 
Warning: If you replace the text for a string input action, be sure to recapture the affected 
screenshots. Otherwise, the bubble text and screenshot will not match for See It! and Try It! 
mode. For example, if you recorded a topic in which "Peter" is entered into a Name field and 
later, you replace "Peter" with "John," the screenshot in the next frame will still display "Peter." 
To replace input text on the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click 
String input options and choose 
Replace text
3. Enter the desired text.  
4. Click OK
Delete Input Text 
By default, every string input action has two entries listed in the Input text list; the text 
you entered and Something >. These entries restrict what users can enter in Try It! 
mode to exactly the text you entered, while still allowing users to enter any text in Know 
It? and Do It! modes. If you want to add additional possible entries for Try It! mode, or 
use the Anything > or Blank > entries, you can delete the Something > entry and 
then add option(s). You can also delete concrete entries or other meta entries if you 
decide not to use them. 
Note: You must have at least one concrete entry in the Input text list. If there is only one concrete 
entry in the list, the Delete entry option is unavailable for that entry. 
To delete input text from the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click the Input text list box. 
3. Click the entry you want to delete. 
4. Click 
String input options and choose 
Delete entry
Use the Topic Editor 
6-44 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved.
Add New Text to the Input Text List 
After deleting the default Something > entry from the Input text list, you can add other 
concrete entries to the list. If you add concrete entries to the list, those entries appear in 
Know It? and Do It! modes and will satisfy the string input action; additional concrete 
entries do not affect See It! and Try It! modes. You cannot add text to the Input text list if 
the list includes the Something > or Anything > entry. 
To add new text to the input text list for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Delete any existing meta entry. 
3. Click 
String input options and choose 
Add new text
4. Enter text. 
5. Click OK
6. Repeat as necessary. 
Add Meta Entries to the Input Text 
After deleting the default Something > entry from the Input text list, you can add other 
meta entries to the list. The following table lists the possible meta entries and their 
impact: 
Entry 
Effect 
Anything 
When a string input action using the < Anything > entry is played in Know 
It? mode, a user can enter any text or leave the field blank and move to 
the next step. For example, a user may see the following instructions for 
completing a field: Enter information into the Subject field. Enter a valid 
value; e.g., “Meeting on Tuesday” or leave blank. 
Something 
When a string input action using the < Something > entry is played in 
Know It? mode, a user must enter some text to satisfy the step. The text 
entered may or may not be the concrete entry created by the content 
author. For example, a user may see the following instructions for 
completing a field: Enter information into the Subject field. Enter a valid 
value, e.g., “Meeting on Tuesday”. 
Blank 
When a string input action using the < Blank > entry is played in Know It? 
mode, a user must enter the same concrete entry created by the content 
author or leave the field blank and move to the next step. For example, a 
user may see the following instructions for completing a field: Enter 
information into the Subject field. Enter “Meeting on Tuesday” or leave 
blank. 
No meta entry If no meta entry is included in the Input text list, a user must enter one of 
the concrete entries to satisfy the string input action in Know It? mode. For 
example, a user may see the following instructions for completing a field: 
Enter information into the Subject field. Enter “Meeting on Tuesday” or 
“Tuesday's Meeting”. 
Note: You cannot add the Something > or < Anything > entries if the Input text list includes 
more than one concrete entry. 
Note: You can only include one meta entry in the Input text list for a string input action. 
Use the Topic Editor 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved. 
6-45 
In the Player, the string input text appears as described in the preceding table. In Do It! 
and Try It!, users can move to the next step using the Next Step button in the Player.  
To add meta entries to the input text list for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Delete any existing meta entry or any multiple concrete entries. 
3. Click 
String input options and choose 
Add 'anything'
Add 
'something', or 
Add 'blank'
Set the Default Text Entry 
The default input text entry will be used in both See It! mode and Try It! mode, and it will 
be the first entry listed in Do It! mode. After recording a string input action in a topic and 
adding new text, you may decide that you prefer to use one of the new concrete entries as 
the default. You cannot use a meta entry as the default entry, however. 
Warning: If you set a new default for the string input action, be sure to recapture or edit the 
affected screenshots. Otherwise, the bubble text and screenshot will not match for See It! and 
Try It! mode. For example, if you recorded a topic in which "Peter" is entered into a Name field 
and later, add "John" and set "John" as the default, the screenshot in the next frame will still 
display "Peter." 
To set the default input text entry for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click the Input text list box. 
3. Click an entry. 
4. Click 
String input options and choose 
Set to default
Clear the Input Text Entry List 
If you want to remove all of the entries from the Input text list, except for the default 
entry, you can clear the list. You can then add new entries or simply leave the default 
entry as the only entry for the action. 
To clear the input text entry list for the current frame: 
1. Display the Frame Properties toolpane, if necessary. 
2. Click 
String input options and choose 
Clear list
String Input Scoring in Know It Mode 
There are two ways that string inputs are scored in Know It? mode. If the step uses a 
validated string input, the user must enter the string input exactly as indicated by the 
content author in the bubble for the step to be scored as correct. Therefore, if the bubble 
prompts the user to enter “AB31S” into an Account field, the step will be counted as 
incorrect if the user mistypes the entry as AB33S. 
If you use an unvalidated string input, any entry typed in the field will be scored as a 
correct entry. Users will not be penalized for incorrectly typing an entry. 
Use the Topic Editor 
6-46 
Copyright © 1998, 2010, Oracle. All rights reserved.
When a user types an entry that matches the text that appears in the bubble, Know It? 
mode scores the step as correct and automatically advances to the next step. This action 
occurs for both validated and unvalidated string inputs. Know It? mode does not 
automatically advance to the next step if the user types an entry that is different from the 
entry in the bubble. If the step does not automatically advance, the user has a choice of 
either editing the entry to match the example, or clicking the Typing Complete button in 
the Know It? mode bubble to submit the current entry. The entry will then be scored as 
correct or incorrect depending on its validation status. 
Note: For content created with the Japanese or Chinese versions of the Developer, a string input 
step will not automatically advance when the end user types a correct entry. The user needs to 
click the Typing Complete button to submit their entry. 
Note: A user can use normal editing functions to correct a string input entry. Mouse actions such 
as dragging and keyboard actions such as the BACKSPACE and DELETE keys are allowed. 
The meta entry used for the input step controls whether a string input will be a validated 
or an unvalidated one. The possible meta entries and their impact are listed below: 
Entry 
Effect 
Something 
Creates an unvalidated string input. When a string input action using 
the < Something > entry is played in Know It? mode, the user must 
enter some text to be scored as correct. The text entered may or may 
not be the concrete entry created by the content author. For example, if 
a user is prompted to enter “Tuesday”, the step will be counted as 
correct if the user enters “Monday” or “123”. However, leaving the field 
blank will be scored as a mistake. 
Anything 
Creates an unvalidated string input. When a string input action using 
the < Anything > entry is played in Know It? mode, the user can enter 
any text or leave the field blank, to be scored as correct. 
Blank 
Creates a validated string input. When a string input action using the  
< Blank > entry is played in Know It? mode, the user must enter the 
same concrete entry created by the content author or leave the field 
blank, to be scored as correct. Any other entry, including a typing 
mistake, is scored as incorrect. 
No meta entry Creates a validated string input. If no meta entry is included in the Input 
text list, the user must enter one of the concrete entries to be scored as 
correct. Any other entry, including a typing mistake, is scored as 
incorrect. 
Edit External Content 
In the Topic Editor, you can link attachments to a specific frame. This allows you to include 
explanatory information for a specific step in the topic. 
Link an Attachment as a Concept: Topic Editor 
You can manage the concept of a topic directly from the Topic Editor. This allows greater 
efficiency in editing topics and their concepts and also provides a clearer representation of 
the overall organization of the topic. You can perform the same concept-related tasks from 
the Topic Editor as are available from the Outline Editor. The Concept toolpane also 
provides a preview of the linked concept attachment. 
Documents you may be interested
Documents you may be interested