Using Grooves
12.2 Editing Grooves
The effect that groove files have on your clips is a combination of two factors: the parameter 
settings made in the Groove Pool and the positions of the notes in the groove files themselves. To 
edit the contents of groove files directly, drag and drop them from the browser or Groove Pool 
into a MIDI track. This will create a new MIDI clip, which you can then edit, as you would with 
any other MIDI clip. You can then convert the edited clip back into a groove, via the process 
12.2.1 Extracting Grooves
The timing and volume information from any audio or MIDI clip can be extracted to create a 
new groove. You can do this by dragging the clip to the Groove Pool or via the Extract Groove 
command in the clip’s [right-click](PC) / [CTRL-click](Mac) context menu.
Extract Grooves From Audio or MIDI Clips.
Grooves created by extracting will only consider the material in the playing portion of the clip.
Note: grooves cannot be extracted from clips in the Intro and Lite Editions.
12.3 Groove Tips
This section presents some tips for getting the most out of grooves.
How to combine pdf files - Merge, append PDF files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Provide C# Demo Codes for Merging and Appending PDF Document
acrobat combine pdf files; add pdf pages together
How to combine pdf files - VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Guide and Sample Codes to Merge PDF Documents in .NET Project
reader merge pdf; how to combine pdf files
Using Grooves
12.3.1 Grooving a Single Voice
Drummers will often use variations in the timing of particular instruments in order to create a 
convincing beat. For example, playing hi-hats in time but placing snare hits slightly behind the 
beat is a good way of creating a laid-back feel. But because groove files apply to an entire clip 
at once, this kind of subtlety can be difficult to achieve with a single clip. Provided your clip uses 
a Drum or Instrument Rack, one solution can be to extract the chain (page 278) containing the 
voice that you want to independently groove. In this example, we’d extract the snare chain, cre-
ating a new clip and track that contained only the snare notes. Then we could apply a different 
groove to this new clip.
12.3.2 Non-Destructive Quantization
Grooves can be used to apply real-time, non-destructive quantization to clips. To do this, simply 
set the groove’s Timing, Random and Velocity amounts to 0% and adjust its Quantize and Base 
parameters to taste. With only Quantize applied, the actual content of the groove is ignored, so 
this technique works the same regardless of which Groove file you use.
12.3.3 Creating Texture With Randomization
You can use a groove’s Random parameter to create realistic doublings. This can be particu-
larly useful when creating string textures from single voices. To do this, first duplicate the track 
containing the clip that you want to “thicken.“ Then apply a groove to one of the clips and turn 
up its Random parameter. When you play the two clips together, each note will be slightly (and 
randomly) out of sync with its counterpart on the other track.
Online Merge PDF files. Best free online merge PDF tool.
RasterEdge C#.NET PDF document merging toolkit (XDoc.PDF) is designed to help .NET developers combine PDF document files created by different users to one PDF
combine pdfs online; merge pdf
C# Word - Merge Word Documents in C#.NET
RasterEdge C#.NET Word document merging toolkit (XDoc.Word) is designed to help .NET developers combine Word document files created by different users to one
acrobat split pdf into multiple files; reader combine pdf pages
Launching Clips
Chapter 13
Launching Clips
The Live Session View is set apart by the fact that it gives you, the musician, a spontaneous en-
vironment that encourages performance and improvisation. An important part of how you take 
advantage of the Session View lies within how you configure your various Session View clips. 
This chapter explains the group of settings used to define how each Session View clip behaves 
when triggered, or “launched.“
13.1 The Launch Box
Remember that clips in the Session View are launched by their Clip Launch buttons (page 107) 
or remote control (page 515). Clip launch settings are made in the Launch box. The Launch 
box only applies to Session View clips, as Arrangement View clips are not launched but played 
according to their positions in the Arrangement.
To view the Launch box, open the Clip View (page 117) of a Session View clip by double-
clicking the clip, then activating the leftmost Clip View Box selector panel.
Use the Clip View Box Selector to Bring up the Launch Box.
C# PowerPoint - Merge PowerPoint Documents in C#.NET
RasterEdge C#.NET PowerPoint document merging toolkit (XDoc.PowerPoint) is designed to help .NET developers combine PowerPoint document files created by
pdf merge comments; pdf merger
C# PDF: C#.NET PDF Document Merging & Splitting Control SDK
C#.NET PDF Merger to Combine PDF Files. Using following C#.NET PDF document merging APIs, you can easily merge two or more independent PDF files to create a
attach pdf to mail merge; pdf mail merge
Launching Clips
Note that you can edit the launch settings of more than one clip at the same time by first select-
ing the clips and then opening the Clip View.
13.2 Launch Modes
The Clip Launch Mode Chooser.
The Launch Mode chooser offers a number of options for how clips behave with respect to 
mouse clicks, computer keyboard actions or MIDI notes:
•Trigger: down starts the clip; up is ignored.
•Gate: down starts the clip; up stops the clip.
•Toggle: down starts the clip; up is ignored. The clip will stop on the next down.
•Repeat: As long as the mouse switch/key is held, the clip is triggered repeatedly at the clip 
quantization rate.
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Split PDF document by PDF bookmark and outlines. Also able to combine generated split PDF document files with other PDF files to form a new PDF file.
c# pdf merge; acrobat merge pdf
VB.NET Word: Merge Multiple Word Files & Split Word Document
As List(Of DOCXDocument), destnPath As [String]) DOCXDocument.Combine(docList, destnPath) End imaging controls, PDF document, image to pdf files and components
pdf combine; combine pdf files
Launching Clips
13.3 Clip Launch Quantization
The Clip Quantization Chooser.
The Clip Quantization chooser lets you adjust an onset timing correction for clip triggering. To 
disable clip quantization, choose “None.“
To use the Control Bar’s Global Quantization setting, choose “Global.“ Global quantization can 
be quickly changed using the [CTRL][6](PC) / [CMD][6](Mac), [7], [8], [9], and [0] shortcuts.
Note that any setting other than “None“ will quantize the clip’s launch when it is triggered by 
Follow Actions (page 186).
13.4 Velocity
The Velocity Amount Field.
VB.NET TIFF: Merge and Split TIFF Documents with RasterEdge .NET
String], docList As [String]()) TIFFDocument.Combine(filePath, docList powerful & profession imaging controls, PDF document, tiff files and components
pdf split and merge; all jpg to one pdf converter
VB.NET TIFF: .NET TIFF Merger SDK to Combine TIFF Files
VB.NET TIFF merging API only allows developers to combine two source powerful & profession imaging controls, PDF document, image to pdf files and components
add pdf files together; merge pdf online
Launching Clips
The Velocity Amount control allows you to adjust the effect of MIDI note velocity on the clip’s 
volume: If set to zero, there is no influence; at 100 percent, the softest notes play the clip silently. 
For more on playing clips via MIDI, see the respective section (page 515).
13.5 Legato Mode
The Legato Mode Switch.
Suppose you have gathered, in one track, a number of looping clips, and you now want to tog-
gle among them without losing the sync. For this you could use a large quantization setting (one 
bar or greater), however, this might limit your musical expression.
Another option, which works even with quantization turned off, is to engage Legato Mode for 
the respective clips. When a clip in Legato Mode is launched, it takes over the play position from 
whatever clip was played in that track before. Hence, you can toggle clips at any moment and 
rate without ever losing the sync.
Legato Mode is very useful for creating breaks, as you can momentarily play alternative loops 
and jump back to what was playing in the track before.
Unless all the clips involved play the same sample (differing by clip settings only), you might 
hear dropouts when launching clips in Legato Mode. This happens because you are unexpect-
edly jumping to a point in the sample that Live has had no chance to pre-load from disk in ad-
vance. You can remedy this situation by engaging Clip RAM Mode (page 133) for the clips in 
13.6 Follow Actions
Follow Actions allow creating chains of clips that can trigger each other in an orderly or random 
way (or both). A clip’s Follow Action defines what happens to other clips in the same group after 
Launching Clips
the clip plays. A group is defined by clips arranged in successive slots of the same track. Tracks 
can have an unlimited number of groups, separated by empty slots.
The Follow Action Controls.
1. The Follow Action Time control defines when the Follow Action takes place in bars-beats-
sixteenths from the point in the clip where play starts. The default for this setting is one bar.
2. The Follow Action choosers allow selecting two different Follow Actions, A and B.
3. The Chance A and Chance B controls set the likelihood of each of the two Follow Actions 
occurring. If a clip has Chance A set to 1 and Chance B set to 0, Follow Action A will oc-
cur every time the clip is launched. As we can see from this example, a Chance setting 
of 0 means that an action will never happen. Changing Chance B to 10 in this scenario 
makes Follow Action A occur much less often — approximately once out of every ten clip 
There are eight Follow Actions available:
“Stop“ simply stops the clip after it has played for the chosen Follow Action Time. Note that 
this overrides clip loop/region settings.
“Play Again“ restarts the clip.
“Previous“ triggers the previous clip (the one above the current one).
“Next“ triggers the next clip down in the group. If a clip with this setting is last in a group, this 
Follow Action triggers the first clip.
Launching Clips
“First“ launches the first (top) clip in a group.
“Last“ launches the last (bottom) clip in a group.
“Any“ plays any clip in the group.
“Other“ is similar to “Any,“ but as long as the current clip is not alone in the group, no clip will 
play consecutively.
There is also the possibility to have no Follow Action by selecting “No Action,“ or leaving the 
chooser blank.
Note that a Follow Action happens exactly after the duration that is specified by the Follow Ac-
tion Time controls unless clip quantization is set to a value other than “None“ or “Global.“ Fol-
low Actions circumvent global quantization but not clip quantization.
So why do you need these things? Music is repetition and change. Music based on loops or 
short melodic fragments has a tendency to sound static. Follow Actions allow you to create struc-
tures that will repeat but can also be surprising. Remember that you can always record (page 
227) the results of your experiments, so this can provide a good source for new material.
In the following sections we will look at some practical examples and ideas for Follow Actions.
13.6.1 Looping Parts of a Clip
Let’s say that you want to play a longer clip, but then you want only the last eight bars to loop. 
You can set this up using Follow Actions:
1. Drag the clip into the Arrangement View and make sure that the Clip View’s Loop switch is 
not activated. Use the Edit menu’s Split command (page 104) to split the clip between the 
non-looping and looping parts.
2. Click and drag the resulting two clips into the Session View by letting the mouse cursor 
hover over the Session View selector. Drop the two clips into a track. They now form a Fol-
low Action group.
Launching Clips
Creating a Group With the Two Clips.
3. Set up Follow Actions for the first clip. You will want to make Follow Action Time equal to 
the clip’s length. Set the Follow Action A chooser to “Next,“ with a Chance setting of 1, 
leaving Follow Action B alone. Now this clip is set up to advance to the looping clip after it 
4. Activate the Loop switch for the second clip.
The first clip will now proceed to the second after it has played in its entirety; the second clip will 
simply play in a loop until it is stopped.
13.6.2 Creating Cycles
One of the most obvious possibilities that Follow Actions open up is using a group of samples to 
form a musical cycle. If we organize several clips as a group and use the “Play Next Clip“ Fol-
low Action with each clip, they will play one after the other ad infinitum, or until we tell them to 
Cycles can be peppered with occasional rearrangements through the addition of other Follow 
Actions, such as “Any,“ with smaller relative Chance settings.
13.6.3 Temporarily Looping Clips
There are some interesting applications of Follow Actions when it comes to creating temporary 
musical loops.
Launching Clips
The default setting for Follow Action is actually a 1:0 chance that “No Action“ happens after the 
Follow Action Time, which means that there is effectively no Follow Action. But now, imagine a 
group consisting of one single clip. Follow Action A is set to “Play Again,“ with a Chance of 8. 
Follow Action B is set to “No Action,“ with a Chance of 1. The clip uses a long sample, and Fol-
low Time is set to one bar. Clicking on the clip will play the first bar, after which it will be very 
likely that it will play the first bar again. However, after a few repetitions, it will eventually come 
to Action B — “No Action“ — and continue playing the rest of the sample.
Or, a clip can be played from its start to a specific point, when its Follow Action tells it to “Next.“ 
The same file can be used in the next clip in the group, but this one can be set to loop. This sec-
ond clip can have any manner of Follow Action settings, so that it might then play forever, for a 
specified time or until random chance leads to the next clip in the group.
13.6.4 Adding Variations in Sync
Paired with clip envelopes (page 291) and warping (page 139), Follow Actions can be used 
to create all sorts of interesting variations within a group of similar clips. You could, for example, 
use Follow Actions to randomly trigger clips with different MIDI controller clip envelopes, so that 
fine variations in pitch bend or modulation of an instrument or synth could occur as the clips in a 
group interacted. Audio clips could morph between different effect or clip transposition settings.
Using Follow Actions and Legato Mode together provides a powerful way of gradually chang-
ing a melody or beat. Imagine that you have several identical clips of a melody that form a 
group, and they are set up to play in Legato Mode. Whenever their Follow Actions tell them to 
move on to another clip in the group, the melody will not change, as Legato Mode will sync the 
new play position with the old one in beat-time. The settings and clip envelopes of each clip (or 
even the actual notes contained in a MIDI clip) can then be slowly adjusted, so that the melody 
goes through a gradual metamorphosis.
13.6.5 Mixing up Melodies and Beats
You can let Follow Actions perform unpredictable remixes and solos for you: Use a clip contain-
ing a beat or melody, and copy it so that there are several instances of it forming a group. Alter-
natively, you can use several different beats or melodies that you want to mix together. The start 
and end (page 124) for each clip can be set differently, as can clip envelopes (page 291) 
and other clip settings. As long as Follow Action Time in each clip is equal to the length of the 
clip that you want to play, you can set up two Follow Actions with different Chance values in 
each clip, launch a clip, and surprise yourself.
Documents you may be interested
Documents you may be interested