asp net mvc 5 pdf viewer : C# merge pdf control software utility azure winforms wpf visual studio L9Manual_EN.0f97a0bd604135-part234

351
Live Audio Effect Reference
compressor to return to normal operation after the signal falls below the threshold. The Release 
knob’s values are in seconds. When Release is set to A (Auto), the release time will adjust auto-
matically based on the incoming audio. The Glue Compressor’s Auto Release actually uses two 
times - a slow one as a base compression value, and a fast one to react to transients in the sig-
nal. Auto Release may be too slow to react to sudden changes in level, but generally is a useful 
way to tame a wide range of material in a gentle way.
Dry/Wet adjusts the balance between the compressed and uncompressed signals. At 100%, 
only the compressed signal is heard, while at 0%, the device is effectively bypassed. Another 
way of controlling the amount of compression is with the Range slider, which sets the how much 
compression can occur. Values between about -60 and -70 dB emulate the original hardware, 
while values between -40 and -15 dB can be useful as an alternative to the Dry/Wet control. At 
0 dB, no compression occurs.
Makeup applies gain to the signal, allowing you to compensate for the reduction in level caused 
by compression. A Makeup value that roughly corresponds to the position of the needle in the 
display should result in a level close to what you had before compressing.
The Soft clip switch toggles a fixed waveshaper, useful for taming very loud transients. When 
enabled, the Glue Compressor’s maximum output level is -.5 dB. (Note that with Oversampling 
enabled, very loud peaks may still exceed 0 dB.) The Soft clipper is not a transparent limiter, 
and will distort your signal when active. We recommend leaving it disabled unless this particular 
type of “colored” distortion is what you’re looking for.
The Glue Compressor’s needle display shows the amount of gain reduction in dB. The Clip LED 
turns red if the device’s output level is exceeding 0 dB. If Soft clipping is enabled, this LED turns 
yellow to indicate that peaks are being clipped.
C# merge pdf - Merge, append PDF files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Provide C# Demo Codes for Merging and Appending PDF Document
c# pdf merge; add pdf files together
C# merge pdf - VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Guide and Sample Codes to Merge PDF Documents in .NET Project
add pdf pages together; break pdf file into multiple files
352
Live Audio Effect Reference
22.18.1 Sidechain Parameters
The Glue Compressor With Sidechain Section.
Normally, the signal being compressed and the input source that triggers the compressor are the 
same signal. But by using sidechaining, it is possible to compress a signal based on the level of 
another signal or a specific frequency component. To access the Sidechain parameters, unfold 
the Glue Compressor window by toggling the 
button in its title bar.
The sidechain parameters are divided into two sections. On the left are the external controls. 
Enabling this section with the Sidechain button allows you to select any of Live’s internal routing 
points from the choosers below. This causes the selected source to act as the Glue Compressor’s 
trigger, instead of the signal that is actually being compressed.
The Gain knob adjusts the level of the external sidechain’s input, while the Dry/Wet knob allows 
you to use a combination of sidechain and original signal as the Glue Compressor’s trigger. 
With Dry/Wet at 100%, the Glue Compressor is triggered entirely by the sidechain source. At 
0%, the sidechain is effectively bypassed. Note that increasing the gain does not increase the 
volume of the source signal in the mix. The sidechain audio is only a trigger for the Glue Com-
pressor and is never actually heard.
On the right of the external section are the controls for the sidechain EQ. Enabling this section 
causes the Glue Compressor to be triggered by a specific band of frequencies, instead of a 
complete signal. These can either be frequencies in the compressed signal or, by using the EQ in 
conjunction with an external sidechain, frequencies in another track’s audio.
The headphones button between the external and EQ sections allows you to listen to only the 
sidechain input, bypassing the Glue Compressor’s output. Since the sidechain audio isn’t fed to 
the output, and is only a trigger for the Glue Compressor, this temporary listening option can 
make it much easier to set sidechain parameters and hear what’s actually making the Glue Com-
pressor work.
C# WPF PDF Viewer SDK to view, annotate, convert and print PDF in
C#, C# convert PDF to HTML, C# convert PDF to Word, C# extract text from PDF, C# convert PDF to Jpeg, C# compress PDF, C# print PDF, C# merge PDF files, C# view
add pdf files together reader; best pdf combiner
C# HTML5 PDF Viewer SDK to view PDF document online in C#.NET
C#, C# convert PDF to HTML, C# convert PDF to Word, C# extract text from PDF, C# convert PDF to Jpeg, C# compress PDF, C# print PDF, C# merge PDF files, C# view
c# merge pdf pages; reader create pdf multiple files
353
Live Audio Effect Reference
Context Menu Options
Oversampling can be toggled on or off via the [right-click](PC) / [CTRL-click](Mac) context 
menu. Enabling this option causes the Glue Compressor to internally process at two times the 
current sampling rate, which may reduce aliasing and transient harshness. There is a slight in-
crease in CPU usage with Oversampling enabled. Note that with Oversampling enabled, the 
level may exceed 0 dB even with Soft clip enabled.
22.19 Grain Delay
The Grain Delay Effect.
(Note: the Grain Delay effect is not available in the Lite Edition.)
The Grain Delay effect slices the input signal into tiny particles (called ”grains”) that are then 
individually delayed and can also have different pitches compared to the original signal source. 
Randomizing pitch and delay time can create complex masses of sound and rhythm that seem to 
bear little relationship to the source. This can be very useful in creating new sounds and textures, 
as well as getting rid of unwelcome house guests, or terrifying small pets (just kidding!).
You can route each parameter to the X-Y controller’s horizontal or vertical axis. To assign a pa-
rameter to the X-axis, choose it from the parameter row below the controller. To assign a param-
eter to the Y-axis, use the parameter row on the left side.
To refer delay time to the song tempo, activate the Sync switch, which allows using the Delay 
Time beat division chooser. The numbered switches represent time delay in 16th notes. For 
example, selecting ”4” delays the signal by four 16th notes, which equals one beat (a quarter 
C# PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in C#
PDF. |. Home ›› XDoc.PDF ›› C# PDF: Extract PDF Image. A powerful C#.NET PDF control compatible with windows operating system and built on .NET framework.
adding pdf pages together; pdf combine
C# PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in C#.net
›› C# PDF: Convert PDF to Jpeg. C# PDF - Convert PDF to JPEG in C#.NET. C#.NET PDF to JPEG Converting & Conversion Control. Convert PDF to JPEG Using C#.NET.
split pdf into multiple files; c# merge pdf
354
Live Audio Effect Reference
note) of delay. With Sync Mode active, changing the Delay Time field percentage value short-
ens and extends delay times by fractional amounts, thus producing the ”swing” type of timing 
effect found in drum machines.
If the Sync switch is off, the delay time reverts to milliseconds. In this case, to edit the delay time, 
click and drag up or down in the Delay Time field, or click in the field and type in a value.
The Delay Time can also be routed to the horizontal axis of the X-Y controller.
The Spray control adds random delay time changes. Low values smear the signal across time, 
which adds ”noisiness” to the sound. High Spray values completely break down the structure of 
the source signal, introducing varying degrees of rhythmic chaos. This is the recommended set-
ting for anarchists.
The size and duration of each grain is a function of the Frequency parameter. The sound of Pitch 
and Spray depends very much on this parameter.
You can transpose the grain pitch with the Pitch parameter, which acts much like a crude pitch 
shifter.
The Random Pitch control adds random variations to each grain’s pitch. Low values create a sort 
of mutant chorusing effect, while high values can make the original source pitch completely unin-
telligible. This parameter can interact with the main Pitch control, thus allowing degrees of stabil-
ity and instability in a sound’s pitch structure.
The Feedback parameter sets how much of the output signal returns to the delay line input. Very 
high values can lead to runaway feedback and produce a loud oscillation — watch your ears 
and speakers if you decide to check out extreme feedback settings!
Grain Delay also has a dry/wet control, which can be routed to the vertical axis of the X-Y con-
troller.
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
XDoc.PDF ›› C# PDF: Extract PDF Text. C# PDF - Extract Text from PDF in C#.NET. Best C#.NET PDF text extraction library and component for free download.
add two pdf files together; scan multiple pages into one pdf
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
Merge several images into PDF. Insert images into PDF form field. Access to freeware download and online C#.NET class source code.
merge pdf; pdf combine files online
355
Live Audio Effect Reference
22.20 Limiter
The Limiter Effect.
(Note: the Limiter effect is not available in the Lite Edition.)
The Limiter effect is a mastering-quality dynamic range processor that ensures that the output 
does not exceed a specified level. Limiter is ideal for use in the Master track, to prevent clipping. 
A limiter is essentially a compressor with an infinite ratio. (For more information about compres-
sion theory, see the manual entry for the Compressor device (page 320).)
The Gain knob allows you to boost or attenuate the incoming level before applying limiting.
Ceiling sets the absolute maximum level that the Limiter will output. If your incoming signal level 
has no peaks that are higher than the ceiling, Limiter will have no effect.
The Stereo / L/R switch determines how Limiter treats peaks that occur on only one side of the 
stereo signal. In L/R mode, Limiter functions as two separate limiters, with independent limiting 
for each channel. Stereo mode applies limiting to both channels whenever either of them has a 
peak that requires compression. L/R mode allows Limiter to apply more compression, but with 
some distortion of the stereo image.
The Lookahead chooser affects how quickly Limiter will respond to peaks that require compres-
sion. Shorter Lookahead times allow for more compression, but with an increase in distortion — 
particularly in the bass.
The Release knob adjusts how long it takes for Limiter to return to normal operation after the 
signal falls below the ceiling. With Auto enabled, Limiter analyzes the incoming signal and sets 
an appropriate release time automatically.
C# PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in C#.net
RasterEdge offers detailed guidances for each of those page processing functions, such as how to merge PDF document files by C# code, how to rotate PDF
combine pdf online; merge pdf online
C# WinForms Viewer: Load, View, Convert, Annotate and Edit PDF
overview. It provides plentiful C# class demo codes and tutorials on How to Use XDoc.PDF in C# .NET Programming Project. Plenty
acrobat combine pdf; attach pdf to mail merge in word
356
Live Audio Effect Reference
The meter gives a visual indication of how much gain reduction is being applied to the signal.
Note that any devices or channel faders that appear after Limiter may add gain. To ensure that 
your final output will never clip, place Limiter as the last device in the Master track’s device chain 
and keep your Master fader below 0 dB.
22.21 Looper
The Looper Effect.
(Note: the Looper effect is not available in the Lite Edition.)
Looper is an audio effect based on classic real-time looping devices. It allows you to record 
and loop audio, creating endless overdubs that are synced to your Set. If the Set is not playing, 
Looper can analyze incoming audio and set Live’s tempo to match it. You can also predefine a 
loop length before recording and Live’s tempo will adjust so that your loop fits into the speci-
fied number of bars. Furthermore, audio can be imported to Looper to create a background for 
newly overdubbed material, or exported from Looper as a new clip.
The top half of Looper’s interface is a large display area optimized for easy readability during 
performance. During recording, the entire display area turns red. After recording, the display 
shows the current position in the loop and the total loop length in bars and beats.
Looper’s transport buttons work in a similar way to other transport controls in Live. The Record 
button records incoming audio until another button is pressed. This overwrites any audio cur-
rently stored in Looper. Overdub continues to add additional layers of incoming audio that are 
357
Live Audio Effect Reference
the length of the originally recorded material. The Play button plays back the current state of 
Looper’s buffer without recording any new material. The Stop button stops playback.
The behavior of the transport controls changes depending on whether or not Live’s playback is 
running. With the transport running, Looper behaves like a clip, and is subject to launch quan-
tization as determined by the Quantization chooser (page 47). When Live’s playback is 
stopped, Looper’s transport engages immediately, regardless of the Quantization setting.
The Clear button erases Looper’s buffer. If you press Clear in Overdub mode while the transport 
is running, the contents of the buffer are cleared but the tempo and length are maintained. Press-
ing Clear in any other mode resets the tempo and length.
The Undo button erases everything that you’ve overdubbed since the last time Overdub was 
enabled. Your original recording, and anything that was overdubbed in a previous pass, is pre-
served. After pressing Undo, the button changes to Redo, which replaces the material removed 
by the last undo.
The large button below the transport controls is the Multi-Purpose Transport Button. As with 
the normal transport buttons, this button’s behavior changes depending on Looper’s current 
playback state, and whether or not material has already been recorded. If the buffer is empty, 
a single click starts recording. If Looper is recording, overdubbing or stopped, a single click 
switches to play mode. During playback, a click switches to overdub mode, allowing you to 
toggle back and forth between overdub and playback via additional single clicks.
Quickly pressing the button twice stops Looper, from either play or overdub mode. Clicking and 
holding the button for two seconds while in play mode activates Undo or Redo. Pressing and 
holding for two seconds while stopped clears Looper’s buffer.
358
Live Audio Effect Reference
Diagram of Looper’s Multi-Purpose Transport Button Behavior
Looper’s Multi-Purpose Transport Button is optimized for use with a MIDI footswitch. To assign a 
footswitch, enter MIDI Map Mode (page 520), click the button and then press your attached 
footswitch. Then exit MIDI Map Mode.
The Tempo Control chooser affects how Looper determines the tempo of recorded material:
•None: Looper’s internal tempo is independent of Live’s global tempo.
•Follow song tempo: The speed of Looper’s playback will be adjusted so that the recorded 
material plays back at Live’s global tempo.
•Set & Follow song tempo: Live’s global tempo will be adjusted to match the tempo of mate-
rial recorded into Looper. Any subsequent changes to Live’s global tempo will adjust the 
speed of Looper’s playback so that the recorded material plays back at the new global 
tempo.
The Record Length chooser is used to set the length of recorded material. Its behavior changes 
depending on whether or not Live’s global transport is running and, depending on the setting of 
the Tempo Control chooser, can set Live’s global tempo:
•Song running: If Looper’s Record Length chooser is set to the default ”x bars,” Looper will 
Empty
Record
Play
Overdub
Stopped
Clear
Undo/Redo
Click
Doubleclick
Hold
359
Live Audio Effect Reference
record until you press another transport button. If you specify a fixed number of bars to 
record by selecting another option in the chooser, Looper will record for the specified time 
and then switch to Play or Overdub, as determined by the button next to this chooser.
•Song not running: If Looper’s Record Length chooser is set to the default ”x bars,” Looper 
will make a guess about the tempo of the material you’ve recorded as soon as you press 
Overdub, Play or Stop. But this might result in a tempo that’s twice or half as fast as you’d 
like. If you first specify a fixed number of bars, Looper’s tempo will adjust so that your re-
cording fits into this time.
The Song Control chooser determines how Looper’s transport controls will affect Live’s global 
transport:
•None means that Looper’s transport controls have no effect on Live’s global transport.
•Start Song will start Live’s global transport whenever Looper enters Play or Overdub mode. 
Looper’s Stop button has no effect on the global transport.
•Start & Stop Song locks Live’s global transport to Looper’s transport controls. Entering Play 
or Overdub mode will start Live’s transport, while pressing Looper’s Stop button will stop 
Live’s transport.
The ”\*2” button doubles the length of Looper’s recording buffer. Any material that you’ve al-
ready recorded will simply be duplicated. This allows you to, for example, record a series of 
one-bar ideas, and then overlay a series of two-bar ideas. The length and tempo of Looper’s 
buffer is shown in the display area.
Similarly, the ”:2” button cuts the length of the current buffer in half. The material in the currently 
playing half is kept, while the other half is discarded.
The ”Drag me!” area in the display allows you to export Looper’s buffer as a new audio file. You 
can drag and drop to the browser or directly to a track, creating a new clip. The newly created 
clip’s Warp mode will be set to Re-Pitch by default (page 151). You can also drag audio files 
to the ”Drag me!” area, which will replace the contents of Looper’s buffer. You can then use this 
material as a bed for further overdubs, for example.
The Speed knob adjusts Looper’s playback speed (and thus pitch). The up and down arrow but-
tons to the left are shortcuts to raise or lower the pitch by octaves (thus doubling or halving the 
playback speed). These buttons are subject to the Quantization chooser setting.
360
Live Audio Effect Reference
Enabling the Reverse button plays the previously recorded material backwards. Any material 
that you overdub after enabling Reverse will be played forward. Note that disabling Reverse will 
then swap this behavior; the original material will play forward again, while the material that 
was overdubbed while Reverse was enabled will play backwards. Engaging the Reverse button 
is subject to the Quantization chooser setting.
Feedback sets the amount of previously recorded signal that is fed back into Looper when over-
dubbing. When set to 100%, the previously recorded material will never decrease in volume. 
When set to 50%, it will be half as loud with each repetition. Any changes to the Feedback 
amount won’t take effect until the next repetition. Note that Feedback has no effect in Play mode; 
each repetition will be at the same volume.
The Input -> Output chooser provides four options for monitoring Looper’s input:
•Always allows the input signal to be heard regardless of Looper’s playing or recording 
state. You’ll typically want to choose Always when using Looper as an effect in a single 
track.
•Never means that the input signal will never be heard. You’ll typically want to choose 
Never when using Looper as an effect in a return track, where it may be fed by send levels 
from a variety of other tracks.
•Rec/OVR means that the input is only audible when recording or overdubbing, but not 
when Looper is in Play mode or stopped. This is useful for situations in which you are feed-
ing audio to multiple tracks, each containing its own Looper. If each of these Loopers is 
controlled with its own foot pedal, you can switch the recording and playback state while 
playing an instrument, without having to worry about monitor settings.
•Rec/OVR/Stop allows the input signal to be heard except when Looper is in play mode. 
This is similar to Beat Repeat’s (page 318) Insert mode, and can be used to record mate-
rial that can suddenly interrupt your live playing.
22.21.1 Feedback Routing
Looper can be used as both a source and a target for internal routing (page 201) to other 
tracks. This allows you to, for example, create Looper overdubs that continually feed back 
through another track’s devices. To set this up:
1. Insert Looper on a track.
Documents you may be interested
Documents you may be interested