.net c# pdf reader : Merge pdf files application software utility azure html .net visual studio L9Manual_EN.0f97a0bd604142-part243

Live Instrument Reference
Mixer Section
Resonator Mixer.
Each resonator has its own Volume and Pan controls. Pan can also be modulated by note pitch 
via the K (Key) slider below the knob.
The Bleed control mixes a portion of the original oscillator signal with the resonated signal. At 
higher values, more of the original signal is applied. This is useful for restoring high frequencies, 
which can often be damped when the tuning or quality are set to low values.
24.2.4 LFO Tab
Collision’s LFOs.
Collision’s two independent LFOs can be used as modulation sources for a variety of excitator 
and resonator parameters, which are selectable in the Destination choosers. Additionally, they 
can modulate each other.
The LFO 1 and LFO 2 switches toggle the respective LFO on and off, while the waveform choos-
er determines the wave shape. The choices are sine, square, triangle, sawtooth up, sawtooth 
down and two types of noise. The first noise type steps between random values while the second 
uses smooth ramps.
Merge pdf files - Merge, append PDF files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Provide C# Demo Codes for Merging and Appending PDF Document
add pdf together one file; attach pdf to mail merge in word
Merge pdf files - VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Guide and Sample Codes to Merge PDF Documents in .NET Project
c# merge pdf pages; combine pdf
Live Instrument Reference
The switch next to the waveform chooser toggles the LFO’s rate between frequency in Hertz and 
tempo-synced beat divisions.
Depth sets the overall intensity of the LFO, while Rate adjusts its speed. The sliders below these 
parameters allow for additional modulations; Depth can be modulated by velocity while Rate 
can be modulated by note pitch.
With Retrig. enabled, triggering a note restarts the LFO with the waveform phase set by the Off-
set parameter. The Offset slider adjusts the phase.
Each LFO can modulate two targets, which are set via the Destination choosers. The intensity 
of the modulations is adjusted with the Amount sliders. Note that these modulation amounts are 
relative to the LFO’s Depth value.
24.2.5 MIDI Tab
Collision’s MIDI Tab.
The MIDI tab allows for a wide variety of internal MIDI mappings. The MIDI controllers Pitch 
Bend, Modulation Wheel, and Aftertouch can be mapped to two destinations each, with inde-
pendent modulation intensities set via the Amount sliders. Note that pitch bend is hardwired to 
pitch modulation, but can still be routed to an additional target.
Online Merge PDF files. Best free online merge PDF tool.
Online Merge PDF, Multiple PDF files into one. Download Free Trial. Easy converting! We try to make it as easy as possible to merge your PDF files.
add pdf files together online; pdf mail merge
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Also able to combine generated split PDF document files with other PDF files to form a new PDF file. Split PDF Document into Multiple PDF Files in C#.
pdf mail merge plug in; acrobat combine pdf files
Live Instrument Reference
The Global Section
Collision’s Global Section.
The global section contains the parameters that relate to the overall behavior and performance 
of Collision.
The Volume knob acts as Collision’s master output control.
Collision contains a built-in limiter that automatically activates when the audio level is too high. 
This is indicated by the LED above Collision’s global Volume control.
The Structure buttons determine whether Collision’s resonators are arranged in series (1 > 2) or 
in parallel (1 + 2).
When in series, Mallet and Noise output to Resonator 1. This resonator’s output is then mixed 
down to mono and routed to Resonator 2, as well as to its own mixer (in stereo.) Note that Reso-
nator 1 must be turned on when using serial mode:
Resonators in 1 > 2 (Serial) Configuration.
In parallel mode, the output of Mallet and Noise is mixed and then sent directly to both resona-
tors, which then output to their own mixers.
Resonator 1
Resonator 2
C# TIFF: C#.NET Code to Merge and Append TIFF Files
string[] tifFiles = new string[] { @"C:\demo1.tif", @"C:\demo2.tif" }; // Merge these Tiff files to a single Tiff file and save it to output.tif.
add two pdf files together; combine pdf online
VB.NET PDF Convert to HTML SDK: Convert PDF to html files in vb.
' Convert PDF file to HTML5 files DocumentConverter.ConvertToHtml5("..\1.pdf", "..output\", RelativeType.SVG). Copyright © <2000-2016> by <RasterEdge.com>.
pdf merger online; add pdf together
Live Instrument Reference
Resonators in 1 + 2 (Parallel) Configuration.
The Voices chooser sets the available polyphony. Since each voice that’s used requires ad-
ditional CPU, you may need to experiment with this chooser to find a good balance between 
playability and performance, particularly on older machines.
With Retrig. enabled, notes which are already sounding will be immediately stopped when re-
triggered, rather than generating an additional voice. This can be useful for keeping CPU down 
when working with long decay times.
24.2.6 Sound Design Tips
Although Collision has been designed to model the behavior of objects that exist in the physical 
world, it is important to remember that these models allow for much more flexibility than their 
physical counterparts. While Collision can produce extremely realistic simulations of conven-
tional mallet instruments such as marimbas, vibraphones and glockenspiels, it is also very easy 
to “misuse“ the instrument’s parameters to produce sounds which could never be made by an 
acoustic instrument.
To program realistic instrument simulations, it helps to think about the chain of events that pro-
duces a sound on a mallet instrument (a marimba, for example), and then visualize those events 
as sections within Collision:
•a beater (Mallet) strikes a tuned bar (Resonator 1).
•the tuned bar’s resonance is amplified by means of a resonating tube (Resonator 2).
Thus the conventional model consists of the Mallet excitator and the two resonators in a serial (1 
> 2) configuration.
Resonator 2
Resonator 1
C# Word - Merge Word Documents in C#.NET
File: Merge Word Files. |. Home ›› XDoc.Word ›› C# Word: Merge Word Files. Combine and Merge Multiple Word Files into One Using C#.
append pdf files reader; acrobat reader merge pdf files
C# PDF Convert to HTML SDK: Convert PDF to html files in C#.net
How to Use C#.NET Demo Code to Convert PDF Document to HTML5 Files in C#.NET Class. Add necessary references: RasterEdge.Imaging.Basic.dll.
acrobat split pdf into multiple files; pdf merge files
Live Instrument Reference
Of course, to program unrealistic sounds, anything goes:
•try using the Noise excitator, particularly with long envelope times, to create washy, quasi-
granular textures. These parameters can also be used to simulate special acoustic effects 
such as bowed vibraphones or crystal glasses.
•experiment with the resonators in parallel (1 + 2) configuration.
•use the LFOs and MIDI controllers to modulate Collision’s parameters.
A word of caution: in many ways, Collision’s models are idealized versions of real-world ob-
jects. Consequently, it is very easy to program resonances that are much more sensitive to input 
than any physical resonator could be. Certain combinations of parameters can cause dramatic 
changes in volume. Make sure to keep output levels low when experimenting with new sounds.
24.3 Electric
The Electric Instrument.
Electric is a software electric piano based on the classic instruments of the seventies, and devel-
oped in collaboration with Applied Acoustics Systems. Each component of these instruments has 
been modeled using cutting edge physical modeling technology to provide realistic and lively 
sounds. Physical modeling uses the laws of physics to reproduce the behavior of an object. In 
other words, Electric solves, in real time, mathematical equations describing how its different 
components function. No sampling or wavetables are used in Electric; the sound is simply cal-
culated in real time by the CPU according to the values of each parameter. Electric is more than 
a simple recreation of vintage instruments; its parameters can be tweaked to values not possible 
with the real instruments to get some truly amazing new sounds that still retain a warm acoustic 
C# PowerPoint - Merge PowerPoint Documents in C#.NET
File: Merge PowerPoint Files. |. Home ›› XDoc.PowerPoint ›› C# PowerPoint: Merge PowerPoint Files. C# DLLs: Merge PowerPoint Files.
acrobat combine pdf; all jpg to one pdf converter
VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple
splitter control provides VB.NET developers an easy to use solution that they can split target multi-page PDF document file to one-page PDF files or they can
c# merge pdf files into one; add pdf files together reader
Live Instrument Reference
The full version of Electric is not included with the standard version of Live, but is a special fea-
ture available for purchase separately.
24.3.1 Architecture and Interface
The mechanism of the electric piano is actually quite simple. A note played on the keyboard ac-
tivates a mallet that hits a fork. The sound of that fork is then amplified by a magnetic coil pickup 
and sent to the output, very much like an electric guitar. The fork is made of two parts, called the 
tine bar and tone bar. The tine bar is where the mallet hits the fork while the tone bar is a tuned 
metal resonator, sized appropriately to produce the correct pitch. Once the fork is activated, it 
will continue to resonate on its own for a long time. But releasing the key applies a damper to the 
fork, which mutes it more quickly.
The Electric interface is divided into five main sections, some of which are further divided into 
related subsections. The first four main sections (Mallet, Fork, Damper and Pickup) correspond 
to the sound producing components mentioned above. The Global section contains parameters 
that affect overall behavior and performance, such as pitch bend and polyphony.
24.3.2 Mallet Section
The Mallet section contains the parameters related to the physical properties of the mallet itself, 
as well as how it’s affected by your playing.
The Stiffness control adjusts the hardness of the mallet’s striking area. Higher values simulate 
a harder surface, which results in a brighter sound. Lower values mean a softer surface and a 
more mellow sound. The Force knob adjusts the intensity of the mallet’s impact on the fork. Low 
values simulate a soft impact while high values mean a hard impact.
The stiffness and force can also be modified by velocity and note pitch, via the Vel and Key slid-
ers found below the knobs.
The Noise subsection simulates the impact noise caused by the mallet striking the fork. The De-
cay knob adjusts how long it takes for this noise to fade to silence, while the Pitch control sets the 
center frequency. Level adjusts the overall volume of the noise component. An additional Key 
scaling control adjusts how much the noise volume is determined by note pitch.
Live Instrument Reference
24.3.3 Fork Section
The Fork section is further divided into Tine and Tone subsections. This area is the heart of Elec-
tric’s sound generating mechanism.
The Tine subsection controls the portion of the fork that is directly struck by the mallet. The De-
cay knob adjusts how long it takes the tine’s sound to fade out while a note is held. The Color 
knob controls the relative amplitude of high and low partials in the tine’s spectrum. Low values 
increase the amount of low harmonics, while higher values result in higher harmonics. The ampli-
tude of the tine is adjusted with the Level knob. This level can be further modulated by note pitch 
via the Key scaling control.
The Tone subsection controls the secondary resonance of the fork. Decay and Level parameters 
here work in the same way as their Tine counterparts.
The Release knob applies to both the Tine and Tone areas and controls the decay time of the 
fork’s sound after a key is released.
24.3.4 Damper Section
The metal forks in an electric piano are designed to sustain for a long time when a key is held. 
The mechanism that regulates this sustain is called the damper. When a key is pressed, that 
note’s damper is moved away from its fork. When the key is released, the damper is applied 
to the fork again to stop it from vibrating. But the dampers themselves make a small amount of 
sound, both when they are applied and when they are released. This characteristic noise is mod-
elled in Electric’s Damper section.
The Tone knob adjusts the stiffness of the dampers. Turning this control to the left simulates soft 
dampers, which produces a mellower sound. Turning it to the right increases the hardness of the 
dampers, producing a brighter sound. The overall amount of damper noise is adjusted with the 
Level control.
The Att/Rel knob adjusts whether or not damper noise is present when the dampers are applied 
to the fork or when they are released. When turned to the left, damper noise is only present dur-
ing the attack phase of the note. When turned to the right, the noise is present only during the 
release phase. In the center, an equal amount of noise will be added during both the attack and 
Live Instrument Reference
24.3.5 Pickup Section
The Pickup section simulates the behavior of the magnetic coil pickup that amplifies the sound of 
the resonating fork.
The R-W buttons switch between two different types of pickups. In the R position, Electric simu-
lates electro-dynamic pickups, while W is based on an electro-static model.
The Input knob is used to adjust the amount of the fork’s signal that is fed to the pickup, which in 
turn affects the amount of distortion applied to the overall signal. The Output knob controls the 
amount of signal output by the pickup section. Different combinations of these two knobs can 
yield very different results. For example, a low amount of input with a high amount of output will 
produce a cleaner sound than a high input with a low output. The output level can be further 
modulated by note pitch via the Key scaling control.
The Symmetry and Distance knobs adjust the physical location of the pickup in relation to the 
tine. Symmetry simulates the vertical position of the pickup. In the center position, the pickup is 
directly in front of the tine, which results in a brighter sound. Turning the knob to the left or right 
moves the pickup below or above the tine, respectively. Distance controls how far the pickup is 
from the tine. Turning the knob to the right increases the distance, while turning it to the left moves 
the pickup closer. Note that the sound becomes more overdriven as the pickup approaches the 
24.3.6 Global Section
The Global section contains the parameters that relate to the overall behavior and performance 
of Electric.
The Volume knob sets Electric’s overall output level.
The Voices chooser sets the available polyphony. Since each voice that’s used requires ad-
ditional CPU, you may need to experiment with this chooser to find a good balance between 
playability and performance, particularly on older machines.
The Semi and Detune controls function as coarse and fine tuners. Semi transposes the entire in-
strument up or down in semitone increments, while the Detune slider adjusts in increments of one 
cent (up to a maximum of 50 cents up or down).
Stretch simulates a technique known as stretch tuning, which is a common modification made 
to both electric and acoustic pianos and is an intrinsic part of their characteristic sound. At 0%, 
Live Instrument Reference
Electric will play in equal temperament, which means that two notes are an octave apart when 
the upper note’s fundamental pitch is exactly twice the lower note’s. But because the actual reso-
nance behavior of a vibrating tine or string differs from the theoretical model, equal tempera-
ment tends to sound “wrong“ on pianos. Stretch tuning attempts to correct this by sharpening the 
pitch of upper notes while flattening the pitch of lower ones. The result is a more brilliant sound. 
Negative values simulate “negative“ stretch tuning; upper notes become flatter while lower notes 
become sharper.
P Bend sets the range in semitones of pitch bend modulation.
24.4 External Instrument
(Note: the External Instrument device is not available in the Intro and Lite Editions.)
The External Instrument.
The External Instrument device is not an instrument itself, but rather a routing utility that allows 
you to easily integrate external (hardware) synthesizers, ReWire devices and multitimbral plug-
ins into your projects. It sends MIDI out and returns audio.
The two MIDI To choosers select the output to which the device will send MIDI data. The top 
chooser selects either a physical MIDI port (page 196), a ReWire slave destination (page 
198) or a multitimbral plug-in. If you select a MIDI port (for use with an external synthesizer), 
the second chooser’s options will be MIDI channel numbers. If you’ve chosen a ReWire slave 
such as Reason as your routing target, the choices will be the specific devices available in the 
slave project:
Live Instrument Reference
ReWire Options Shown in the Routing Choosers.
If another track in your set contains a multitimbral plug-in, you can select this track in the top 
chooser. In this case, the second chooser allows you to select a specific MIDI channel in the 
The Audio From chooser provides options for returning the audio from the hardware synth, plug-
in, or ReWire device. If you’re routing to a hardware synth, use this chooser to select the ports on 
your audio interface that are connected to the output of your synth. The available choices you’ll 
have will depend on the settings in the Audio Preferences.
If you’re routing to a ReWire slave, the Audio From chooser will list all of the audio channels 
available in the slave. Select the audio channel that corresponds to the instrument to which you 
are sending MIDI. If you’re routing to a multitimbral plug-in on another track in your Live Set, the 
Audio From chooser will list the auxiliary outputs in the plug-in. Note that the main outputs will 
be heard on the track that contains the instrument.
The Gain knob adjusts the audio level coming back from the sound source. This level should be 
set carefully to avoid clipping.
Since external devices can introduce latency that Live cannot automatically detect, you can 
manually compensate for any delays by adjusting the Hardware Latency slider. The button 
next to this slider allows you to set your latency compensation amount in either milliseconds or 
samples. If your external device connects to Live via a digital connection, you will want to adjust 
your latency settings in samples, which ensures that the number of samples you specify will be 
retained even when changing the sample rate. If your external device connects to Live via an 
analog connection, you will want to adjust your latency settings in milliseconds, which ensures 
that the amount of time you specify will be retained when changing the sample rate. Note that 
adjusting in samples gives you finer control, so even in cases when you’re working with analog 
devices, you may want to “fine tune“ your latency in samples in order to achieve the lowest pos-
Documents you may be interested
Documents you may be interested