.net c# pdf reader : Combine pdf online application SDK utility azure winforms .net visual studio L9Manual_EN.0f97a0bd604164-part267

641
Computer Audio Resources and Strategies
Chapter 30
Computer Audio Resources and 
Strategies
Real-time audio processing is a demanding task for general-purpose computers, which are usu-
ally designed to run spreadsheets and surf the Internet. An application like Live requires a pow-
erful CPU and a fast hard disk. This section will provide some insight on these issues, and should 
help you avoid and solve problems with running audio on a computer.
30.1 Managing the CPU Load
To output a continuous stream of sound through the audio hardware, Live has to perform a 
huge number of calculations every second. If the processor can’t keep up with what needs to be 
calculated, the audio will have gaps or clicks. Factors that affect computational speed include 
processor clock rates (e.g., speed in MHz or GHz), architecture, memory cache performance 
(how efficiently a processor can grab data from memory) and system bus bandwidth — the com-
puter’s “pipeline“ through which all data must pass. For this reason, many people involved with 
pro audio use computers that are optimized for musical applications.
Fortunately, Live supports multicore and multiprocessor systems, allowing the processing load 
from things like instruments, effects and I/O to be distributed among the available resources. 
Depending on the machine and the Live Set, the available processing power can be several 
times that of older systems.
If you are working on a multicore or multiprocessor system, you will want to enable support for it 
in the CPU tab of Live’s Preferences.
Combine pdf online - Merge, append PDF files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Provide C# Demo Codes for Merging and Appending PDF Document
adding pdf pages together; acrobat split pdf into multiple files
Combine pdf online - VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Guide and Sample Codes to Merge PDF Documents in .NET Project
combine pdf; c# merge pdf
642
Computer Audio Resources and Strategies
The CPU Load Meter.
The Control Bar’s CPU meter displays how much of the computer’s computational potential is 
currently being used. For example, if the displayed percentage is 10 percent, the computer is just 
coasting along. If the percentage is 100 percent, the processing is being maxed out — it’s likely 
that you will hear gaps, clicks or other audio problems. Note that the CPU meter takes into ac-
count only the load from processing audio, not other tasks the computer performs (e.g., manag-
ing Live’s user interface).
Audio calculations have the highest priority in Live. Therefore, even if the CPU shows a high 
percentage of processor usage, the audio stream should remain uninterrupted. However, non-
critical functions (such as screen redraws) might slow down because these tasks are handled 
only when the audio processing “lightens up“ a bit.
30.1.1 CPU Load from Multichannel Audio
One source of constant CPU drain is the process of moving data to and from the audio hard-
ware. This drain can be minimized by disabling any inputs and outputs that are not required in a 
project. There are two buttons in the Audio Preferences to access the Input and Output Configu-
ration dialogs, which allow activating or deactivating individual ins and outs.
Live does not automatically disable unused channels, because the audio hardware drivers usu-
ally produce an audible “hiccup“ when there is a request for an audio configuration change.
30.1.2 CPU Load from Tracks and Devices
Generally, every track and device being used in Live incurs some amount of CPU load. How-
ever, Live is “smart“ and avoids wasting CPU cycles on tracks and devices that do not contribute 
anything useful.
For example, dragging devices into a Live Set that is not running does not significantly increase 
the CPU load. The load increases only as you start playing clips or feed audio into the effects. 
When there is no incoming audio, the effects are deactivated until they are needed again. (If the 
Online Merge PDF files. Best free online merge PDF tool.
Online Merge PDF, Multiple PDF files into one. Then press the button below and download your PDF. Also you can add more PDFs to combine them and merge them into
split pdf into multiple files; add pdf pages together
C# PDF: C#.NET PDF Document Merging & Splitting Control SDK
Merge and Split Document(s). "This online guide content Splitting Application. This C#.NET PDF document merger to help .NET developers combine PDF document files
how to combine pdf files; batch merge pdf
643
Computer Audio Resources and Strategies
effect produces a “tail,“ like reverbs and delays, deactivation occurs only after all calculations 
are complete.)
While this scheme is very effective at reducing the average CPU load of a Live Set, it cannot 
reduce the peak load. To make sure your Live Set plays back continuously, even under the most 
intense conditions, play back a clip in every track simultaneously, with all devices enabled.
30.1.3 Track Freeze
Live‘s Freeze Track command can greatly help in managing the CPU load incurred by devices 
and clip settings. When you select a track and execute the Freeze Track command, Live will 
create a sample file for each Session clip in the track, plus one for the Arrangement. Thereafter, 
clips in the track will simply play back their “freeze files“ rather than repeatedly calculating 
processor-intensive device and clip settings in real time. The Freeze Track command is available 
from Live‘s Edit menu and from the [right-click](PC) / [CTRL-click](Mac) context menu of tracks 
and clips. Be aware that it is not possible to freeze a Group Track (page 218); you can only 
freeze tracks that hold clips.
Normally, freezing happens very quickly. But if you freeze a track that contains an External 
Audio Effect (page 341) or External Instrument (page 429) that routes to a hardware effects 
device or synthesizer, the freezing process happens in real-time. Live will automatically detect if 
real-time freezing is necessary, and you‘ll be presented with several options for managing the 
process. Please see the section on real-time rendering (page 67) for an explanation of these 
options.
Once any processing demands have been addressed (or you have upgraded your machine!), 
you can always select a frozen track and choose Unfreeze Track from the Edit menu to change 
device or clip settings. On slower machines, you can unfreeze processor-intensive tracks one at 
a time to make edits, freezing them again when you are done.
Many editing functions remain available to tracks that are frozen. Launching clips can still be 
done freely, and mixer controls such as volume, pan and the sends are still available. Other pos-
sibilities include:
•Edit, cut, copy, paste, duplicate and trim clips;
•Draw and edit mixer automation and mixer clip envelopes;
•Consolidate;
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Also able to combine generated split PDF document files Advanced component for splitting PDF document in preview Free download library and use online C# class
add pdf files together; build pdf from multiple files
VB.NET PDF: Use VB.NET Code to Merge and Split PDF Documents
Merge and Split Document(s). "This online guide content is destn As [String]) Implements PDFDocument.Combine End Sub. APIs for Splitting PDF document in VB Class
merge pdf; reader combine pdf
644
Computer Audio Resources and Strategies
•Record Session View clip launches into the Arrangement View;
•Create, move and duplicate Session View scenes;
•Drag frozen MIDI clips into audio tracks.
When performing edits on frozen tracks that contain time-based effects such as reverb, you 
should note that the audible result may be different once the track is again unfrozen, depending 
on the situation. This is because, if a track is frozen, the applied effects are not being calculated 
at all, and therefore cannot change their response to reflect edited input material. When the 
track is again unfrozen, all effects will be recalculated in real time.
A Frozen Arrangement Track with a Reverb Tail.
Frozen Arrangement View tracks will play back any relevant material extending beyond the 
lengths of their clips (e.g., the “tails“ of Reverb effects). These frozen tails will appear in the Ar-
rangement as crosshatched regions located adjacent to their corresponding clips. They are 
treated by Live as separate, “temporary“ clips that disappear when unfrozen, since the effect is 
then calculated in real time. Therefore, when moving a frozen clip in the Arrangement, you will 
usually want to select the second, frozen tail clip as well, so that the two remain together.
For frozen Session clips, only two loop cycles are included in the frozen clip, which means that 
clips with unlinked clip envelopes (page 299) may play back differently after two loop cycles 
when frozen.
The samples generated by the Freeze Track command are stored in your temporary recording 
folder until you save your Live Set, at which point they are moved to the following project folder 
sub-directory: Samples/Processed/Freeze. Please note that freeze files for tracks that contain 
an External Instrument or External Audio Effect will be discarded immediately when unfreezing.
You can also decide to flatten frozen tracks, which completely replaces the original clips and 
devices with their audible result. The Flatten command is available from the Edit menu.
C# PowerPoint - Merge PowerPoint Documents in C#.NET
Combine and Merge Multiple PowerPoint Files into One Using C#. This part illustrates how to combine three PowerPoint files into a new file in C# application.
attach pdf to mail merge; split pdf into multiple files
C# Word - Merge Word Documents in C#.NET
Combine and Merge Multiple Word Files into One Using C#. This part illustrates how to combine three Word files into a new file in C# application.
pdf split and merge; build pdf from multiple files
645
Computer Audio Resources and Strategies
Besides providing an opportunity to conserve CPU resources on tracks containing a large num-
ber of devices, the Track Freeze command simplifies sharing projects between computers. Com-
puters that are a bit low on processing power can be used to run large Live Sets as long as any 
CPU-intensive tracks are frozen. This also means that computers lacking certain devices used in 
one Live Set can still play the Set when the relevant device tracks are frozen.
30.2 Managing the Disk Load
A hard drive’s access speed (which is related to, but not the same thing as rotational speed) 
can limit Live’s performance. Most audio-optimized computers use 7200 RPM or faster drives. 
Laptops, to save power, often use 5400 RPM or slower drives, which is why projects on laptops 
usually have lower track counts. The amount of disk traffic Live generates is roughly proportional 
to the number of audio channels being written or read simultaneously. A track playing a stereo 
sample causes more disk traffic than a track playing a mono sample.
The Disk Overload Indicator.
The Disk Overload indicator flashes when the disk was unable to read or write audio quickly 
enough. When recording audio, this condition causes a gap in the recorded sample; when play-
ing back, you will hear dropouts.
Do the following to avoid disk overload:
•Reduce the amount of audio channels being written by choosing mono inputs instead of 
stereo inputs in the Audio Preferences’ Channel Configuration dialog.
•Use RAM Mode (page 133) for selected clips.
•Reduce the number of audio channels playing by using mono samples instead of stereo 
samples when possible. You can convert stereo samples to mono using any standard digi-
tal audio editing program, which can be called up from within Live (page 74).
VB.NET TIFF: Merge and Split TIFF Documents with RasterEdge .NET
String], docList As [String]()) TIFFDocument.Combine(filePath, docList In our online VB.NET tutorial, users & profession imaging controls, PDF document, tiff
append pdf files reader; .net merge pdf files
VB.NET PowerPoint: Merge and Split PowerPoint Document(s) with PPT
Just like we need to combine PPT files, sometimes, we also want to separate a Note: If you want to see more PDF processing functions in VB.NET, please follow
acrobat combine pdf; all jpg to one pdf converter
646
Computer Audio Resources and Strategies
647
Audio Fact Sheet
Chapter 31
Audio Fact Sheet
Prior to the release of Live 7, much of Ableton‘s development effort was focused on carefully and 
objectively testing Live‘s fundamental audio performance. As a result of this testing, we have 
implemented a number of low-level improvements to the audio engine. We have also written this 
fact sheet to help users understand exactly how their audio is (or is not) being modified when us-
ing certain features in Live that are often misunderstood, as well as tips for achieving the highest 
quality results.
As mentioned above, the focus of our research has been on objective (that is, quantifiable and 
measurable) behavior. We make no claims about what you can hear because we can‘t possibly 
predict the variables that make up your listening environment, audio hardware, hearing sensitiv-
ity, etc. Furthermore, this paper makes no claims about how Live compares to other audio soft-
ware. Rather, it is a summary of measurable facts about what Live actually does under various 
conditions.
31.1 Testing and Methodology
As of this writing, every version of Live is subjected to a suite of 473 automated tests that cover 
every aspect of Live‘s functionality. We add additional tests as we add features, and we will 
never release an update unless it passes every test.
31.2 Neutral Operations
Procedures in Live that will cause absolutely no change in audio quality are referred to as neu-
tral operations. You can be sure that using these functions will never cause any signal degrada-
tion. Applying neutral operations to audio that was recorded into Live ensures that the audio will 
be unchanged from the point of analog-to-digital conversion. Applying neutral operations to 
648
Audio Fact Sheet
files imported into Live ensures that the imported audio will be identical to the files saved on disk. 
Applying neutral operations to files being exported from Live ensures that the quality of your 
output file will be at least as high as what you heard during playback.
The list of neutral operations found below is provided primarily as an abstract reference; while 
all of these operations are, in fact, neutral, it is important to remember that each of them may 
(and almost certainly will) occur within a context that also contains non-neutral operations. For 
example, running an audio signal through an effects device is a non-neutral operation. So any 
neutral operations that occur after it will, of course, still result in audio that is altered in some 
way. Even a gain change is, technically, non-neutral.
Neutral operations include:
31.2.1 Undithered Rendering
The Export Audio/Video (page 63) command renders Live’s audio output to a file on disk. 
Rendering is a neutral operation under certain conditions:
•the sample rate of the rendered file is the same as that set for the audio hardware in Live‘s 
Preferences.
•no non-neutral operations have been applied.
Live‘s rendering performance is tested by loading three types of unprocessed audio files (white 
noise, fixed-frequency sine waves and sine sweeps) in 16-, 24- and 32-bit word lengths and 
rendering these to output files, also with varying bit resolutions. Phase cancellation testing of the 
original and output files shows the following:
•rendering to a file with the same bit depth as the original results in complete phase cancel-
lation.
•rendering to a file with a higher bit depth than the original results in complete phase can-
cellation.
•rendering to a file with a lower bit depth than the original results in the smallest amount of 
distortion possible within a 32-bit system.
649
Audio Fact Sheet
31.2.2 Matching sample rate/no transposition
Playback of an unstretched audio file in Live is a neutral operation, provided that the file‘s sam-
ple rate is the same as that set in Live‘s Preferences and that the file is played back without trans-
position. This is verified by cancellation tests of rendered output. Please note that “playback“ in 
this context refers only to the audio within Live, prior to the point at which it reaches your audio 
hardware.
31.2.3 Unstretched Beats/Tones/Texture/Re-Pitch Warping
If the tempo of a Clip is the same as the tempo of the Set, that clip will play back unstretched. In 
this case, if the Warp mode (page 149) of the Clip is set to Beats, Tones, Texture or Re-Pitch 
(but not Complex or Complex Pro), playback will be neutral. Any Warping caused by chang-
ing the Set’s tempo is non-permanent, and audio that plays back unwarped at a given tempo 
will always play back unwarped at that tempo, even if the tempo is changed and then changed 
back. For example, if you’ve recorded some tracks at 120 BPM, but then decide you’d like to 
slow the tempo down to record a particularly difficult solo passage, the original tracks will play 
back neutrally again after returning the tempo to 120 BPM. Only the recording made at the 
slower tempo will be stretched. Please note that grooves (page 177) work by modifying the 
positions of Warp markers. This means that playback of audio clips with groove applied will be 
non-neutral even at the original tempo.
The neutrality of unstretched clip playback is verified by performing cancellation tests on ren-
dered output.
31.2.4 Summing at Single Mix Points
Since version 7, Live uses double precision (64-bit) summing at all points where signals are 
mixed, including Clip and return track inputs, the Master track and Racks. Mixing in Live is thus a 
neutral operation for signals mixed at any single summing point. This is tested by loading pairs of 
24-bit files (white noise and fixed-frequency sine waves and their phase-inverted complements), 
adding the pairs together eight times and rendering the output as 32-bit files. All tests result in 
perfect phase cancellation.
Please note that, while 64-bit summing is applied to each single mix point, Live‘s internal pro-
cessing is still done at 32-bit. Thus, signals that are mixed across multiple summing points may 
still result in an extremely small amount of signal degradation. This combination of 64-bit sum-
650
Audio Fact Sheet
ming within a 32-bit architecture strikes an ideal balance between audio quality and CPU/
memory consumption.
31.2.5 Recording external signals (bit depth >/= A/D converter)
Recording audio signals into Live is a neutral operation, provided that the bit depth set in Live‘s 
Preferences window is the same or higher than that of the A/D converters used for the record-
ing. In this context, “neutral“ means “identical to the audio as it was delivered to Live by the A/D 
converters.“
31.2.6 Recording internal sources at 32 bit
Audio that is recorded via internal routing will be identical to the source audio, provided that 
the recording was made at 32 bits. To ensure neutral recordings of plug-in instruments and any 
audio signals that are being processed by effects plug-ins, internal recording at 32 bits is recom-
mended. Please note, however, that if the source audio is already at a lower bit depth, internal 
recording at that bit depth will also be neutral (assuming that no effects are used); internally 
recording an unprocessed 16 bit audio file at 32 bits will not increase the sound quality.
The neutrality of internal recording is verified using cancellation tests.
31.2.7 Freeze, Flatten
When tracks are frozen (page 643), the audio files that are created are 32 bit, which ensures 
that they will not be lower quality than the audio heard prior to freezing. But there are some 
special cases involving Freeze that result in non-neutral behavior and should be noted:
Frozen Arrangement View tracks can include audio material that extends beyond the end of the 
clip itself, such as reverb tails and delay repetitions. Frozen Session View tracks, however, are 
always exactly two loop cycles long, so any audio that extends beyond two loop cycles during 
un-frozen playback will be cut off after freezing.
Time-based effects like reverbs and delays are processed in realtime for unfrozen clips, so stop-
ping playback during a reverb or delay tail will allow the tail to continue. In contrast, frozen tails 
are rendered as audio, and so will stop abruptly during playback.
Any parameter automations are rendered as part of the audio file for frozen Arrangement View 
clips. Frozen Session View clips, however, take a “snapshot“ of all parameter values at the Ar-
Documents you may be interested
Documents you may be interested