.net c# pdf reader : Reader merge pdf application SDK utility azure winforms .net visual studio L9Manual_EN.0f97a0bd604165-part268

651
Audio Fact Sheet
ranger‘s 1.1.1 position and retain them for the duration of the frozen clip. This is analogous to 
the behavior with unfrozen clips; when playing normal clips in Session View, any Arrangement 
automations are “punched out“ until the Back to Arrangement button is pressed.
Frozen clips are always played back with Warp on and in Beats mode, which means they are 
subject to the same non-neutral behavior as any other Warped audio files.
Any devices with random parameters (e.g., the Chance control in the Beat Repeat device) will no 
longer exhibit random behavior after freezing. This is because, as with time-based effects, the 
random values that were in place at the moment of freezing will be rendered as part of the new 
file, and will thus no longer be calculated in real-time.
Please note that the Flatten command replaces any original clips and devices with the audio 
files created by freezing. When using this command, it is important to keep in mind the special 
cases above — what you hear after freezing is exactly what you will get when flattening, so if 
the results are not to your liking, be sure to unfreeze and make any necessary changes to device 
parameters before invoking the Flatten command.
This procedure is tested by rendering the output of an audio track and comparing it to the frozen 
audio from the same track via phase cancellation to ensure that the files are identical.
31.2.8 Bypassed Effects
Bypassed effects in Live are removed from the signal flow. This is true for both Live‘s built-in ef-
fects devices and third-party VST and AU plug-ins. Consequently, audio at the output of a by-
passed effect is identical to the audio at the input. Please note, however, that effects devices with 
parameters that inherently require delay (e.g., the Look Ahead settings in Compressor) will still 
introduce this delay when bypassed, in order to maintain automatic delay compensation with 
the rest of the project. In most cases, the effects of this behavior will be completely inaudible.
The neutrality of bypassed effects is tested by loading one instance of each of Live‘s effects 
devices into an audio track, deactivating them, and then rendering the output of the track. The 
rendered file is then compared to the rendered output of the same track with no loaded devices. 
Phase cancellation testing of the two files confirms that they are identical.
31.2.9 Routing
The routing (page 193) of signals within Live is a neutral operation. The signal at the routing 
destination will be identical to the signal at the routing source. It is important to note that Live‘s 
Reader merge pdf - Merge, append PDF files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Provide C# Demo Codes for Merging and Appending PDF Document
acrobat combine pdf files; merge pdf
Reader merge pdf - VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Guide and Sample Codes to Merge PDF Documents in .NET Project
reader combine pdf; attach pdf to mail merge in word
652
Audio Fact Sheet
flexible routing architecture allows for a variety of scenarios, including routing from before or 
after any track‘s effects or mixer and tapping the output of individual sample slots within the 
Impulse instrument. In these cases, it is likely that the signal heard at the output point will be dif-
ferent from the signal heard prior to routing, because it has been tapped before reaching the 
end of its original signal chain.
31.2.10 Splitting Clips
Clips which are already neutral will remain neutral after splitting (page 104). Splitting only af-
fects playback position within the sample, and has no effect on the sample data itself. Playback 
across a split boundary is seamless and sample-accurate.
The neutrality of clip splitting is tested under a variety of conditions:
•splitting unwarped clips with loop on and off;
•splitting warped but unstretched clips with loop on and off;
In all cases, output is rendered and compared with the output of an unsplit version of the same 
source. Phase cancellation testing of the two files confirms that they are identical.
31.3 Non-Neutral Operations
Procedures in Live that will cause a change in audio quality are referred to as non-neutral oper-
ations. Users can be guaranteed that using these operations will cause at least some change to 
the signal. Applying non-neutral operations to files imported into Live ensures that the imported 
audio will differ from the files saved on disk. Applying non-neutral operations to files being ex-
ported from Live ensures that what you hear during realtime playback will be different from what 
will end up in your new file.
Non-neutral operations include:
31.3.1 Playback in Complex and Complex Pro Mode
The algorithms used in the Complex (page 151) and Complex Pro (page 152) Warp modes 
use an entirely different technology from the algorithms behind Beats, Tones, Texture and Re-
XImage.Barcode Scanner for .NET, Read, Scan and Recognize barcode
VB.NET File: Merge PDF; VB.NET File: Split PDF; VB.NET VB.NET Annotate: PDF Markup & Drawing. XDoc.Word for C#; C#; XImage.OCR for C#; XImage.Barcode Reader for C#
reader combine pdf pages; pdf combine files online
C# Imaging - Scan Barcode Image in C#.NET
RasterEdge Barcode Reader DLL add-in enables developers to add barcode image recognition & barcode types, such as Code 128, EAN-13, QR Code, PDF-417, etc.
combine pdf files; pdf merge
653
Audio Fact Sheet
Pitch modes. Although the Complex modes may sound better, particularly when used with mixed 
sound files containing many different kinds of audio material, they are never neutral — not even 
at the original tempo. Because of this, and because of the increased CPU demands of these 
algorithms, we recommend using them only in cases where the other Warp modes don‘t produce 
sufficient results.
31.3.2 Sample rate conversion/transposition
Sample rate conversion (during both real-time playback and rendering) is a non-neutral opera-
tion. Playback of audio files at a sample rate that is different from the rate set in Live‘s Preferenc-
es window will cause signal degradation. Transposition is also a form of sample-rate conversion, 
and thus also results in non-neutral behavior.
To minimize potential negative results during real-time playback, it is recommended to do sam-
ple rate conversion as an offline process, rather than mixing files of different sample rates within 
a single Set. Once the samples have been exported at the sample rate that you plan to use in 
Live, the files can be imported without any loss of quality.
Rendering audio from Live with a sampling rate other than the one that was used while working 
on the project is also a non-neutral operation. As of Live 9.1, however, sample rate conversion 
during export uses the extremely high-quality SoX Resampler library
11
, which results in downs-
ampled files with extremely low distortion.
31.3.3 Volume Automation
Automation of volume level results in a change in gain, which is necessarily a non-neutral opera-
tion. But certain implementations of automation envelopes can result in audible artifacts, particu-
larly if the envelopes are not calculated at a fast enough rate. Since Live 7, volume automation 
curves are updated for each audio sample, resulting in extremely low levels of distortion.
31.3.4 Dithering
Whenever rendering audio to a lower bit depth, it is a good idea to apply dithering in order to 
minimize artifacts. Dithering (a kind of very low-level noise) is inherently a non-neutral proce-
dure, but it is a necessary evil when lowering the bit resolution.
11 This product incorporates the SoX Resampler library (http://soxr.sourceforge.net), as licensed under the GNU 
LGPL v2.1 (http://gnu.org/licenses)
C# PDF: PDF Document Viewer & Reader SDK for Windows Forms
On this page, besides brief introduction to RasterEdge C#.NET PDF document viewer & reader for Windows Forms application, you can also see the following aspects
reader create pdf multiple files; how to combine pdf files
.NET PDF Document Viewing, Annotation, Conversion & Processing
File & Page Process. Create new file, load PDF from existing files. Merge, split PDF files. Insert, delete PDF pages. Re-order, rotate PDF pages. PDF Read.
asp.net merge pdf files; c# merge pdf files into one
654
Audio Fact Sheet
Please note that Live‘s internal signal processing is all 32-bit, so applying even a single gain 
change makes the resulting audio 32-bit as well — even if the original audio is 16- or 24-bit. 
Dither should never be applied more than once to any given audio file, so unless you are mas-
tering and finalizing in Live, it is best to always render at 32-bit and avoid dithering altogether.
31.3.5 Recording external signals (bit depth < A/D converter)
Recording audio signals into Live is a non-neutral operation if the bit depth set in Live‘s Prefer-
ences window is lower than that of the A/D converters used for the recording. This is not recom-
mended.
31.3.6 Recording internal sources below 32 bit
Audio that is recorded via internal routing will lose quality if the recording is made at a bit depth 
below 32 bits. To ensure neutral recordings of plug-in instruments and any audio signals that 
are being processed by effects plug-ins, internal recording at 32 bits is recommended. Please 
note, however, that if the source audio is already at a lower bit depth, internal recording at that 
bit depth will also be neutral (assuming that no effects are used); internally recording an unpro-
cessed 16 bit audio file at 32 bits will not increase the sound quality.
31.3.7 Consolidate
Consolidating clips (page 104) in the Arrangement View creates new audio files, which are 
non-neutral in comparison to the original audio data. Specifically, the new files will be normal-
ized, with their clip volumes adjusted to play back at the same volume as heard prior to consoli-
dation. Normalization is a gain change, which is a non-neutral operation. Also, the new files will 
be created at the sample rate and bit depth set in Live‘s Preferences window, which may differ 
from those in the original audio files.
31.3.8 Clip fades
When Create Fades on Clip Edges is enabled in the Record/Warp/Launch Preferences, a short 
(up to 4 ms) fade is applied to the clip start and end to avoid clicks at the clip edges. These “de-
clicking“ fades can also be applied to Session View clips via the Clip Fade (page 132) button. 
Additionally, Arrangement View clips have editable fades and crossfades (page 98). Apply-
ing any of these fade options is a non-neutral operation.
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
inserting image to PDF in preview without adobe PDF reader installed. Able to zoom and crop image and achieve image resizing. Merge several images into PDF.
best pdf combiner; pdf combine
XDoc, XImage SDK for .NET - View, Annotate, Convert, Edit, Scan
Adobe PDF. XDoc PDF. Scanning. XImage OCR. Microsoft Office. XDoc Word. XDoc Excel. XDoc PowerPoint. Barcoding. XImage Barcode Reader. XImage Barcode Generator.
acrobat merge pdf files; merge pdf online
655
Audio Fact Sheet
31.3.9 Panning
Live uses constant power panning with sinusoidal gain curves. Output is 0 dB at the center posi-
tion and signals panned fully left or right will be increased by +3 dB. In order to minimize this 
volume change, it may be helpful to narrow the overall stereo width before doing extreme pan-
ning. This can be done via the Width control in the Utility device.
31.3.10 Grooves
Under most conditions, playback of a warped clip that is at the same tempo as the Set is a neu-
tral operation. However, if a groove (page 177) is applied, playback will be non-neutral at 
any tempo.
31.4 Tips for Achieving Optimal Sound Quality in 
Live
For users looking to achieve optimal audio quality in Live, we have provided a list of recom-
mended practices and program settings.
•Decide which sample rate to use for a project prior to beginning work, rather than chang-
ing the sample rate while working on the project.
•Record audio into Live using high-quality hardware components (audio interface, cables, 
etc.) and at the highest sample rate and bit depth your interface and computer will support.
•Avoid using samples that are at different sample rates within the same project. If you want 
to work with such files, we recommend that you first convert them to the sample rate set for 
your audio interface in an offline application that is optimized for this task.
•For all audio clips, disable both the Warp and Fade options in the Clip View.
•Do not adjust the Transpose and Detune controls for any clips.
•Always render at 32-bit.
Please note that these practices, while ensuring optimal audio quality, disable some of Live‘s 
functionality — in particular, stretching and synchronization.
C# PDF: How to Create PDF Document Viewer in C#.NET with
The PDF document viewer & reader created by this C#.NET imaging toolkit can be used by developers for reliably & quickly PDF document viewing, PDF annotation
pdf merge comments; combine pdfs online
C# WPF PDF Viewer SDK to view, annotate, convert and print PDF in
VB.NET File: Merge PDF; VB.NET File: Split PDF; VB.NET VB.NET Annotate: PDF Markup & Drawing. XDoc.Word for C#; C#; XImage.OCR for C#; XImage.Barcode Reader for C#
combine pdf online; apple merge pdf
656
Audio Fact Sheet
31.5 Summary and Conclusions
Ableton wrote this paper in order to help users understand exactly how audio is affected when 
performing various procedures in Live. Our focus has been on functions that have proven over 
the years to cause confusion or uncertainty, and the list of both neutral and non-neutral opera-
tions presented here is necessarily incomplete.
We encourage you to refer to this paper if you have any questions about the functions discussed, 
but we also encourage you to contact us
12
if you have additional questions that we haven’t an-
swered. Live is a product, but it is also an ongoing process, and one that benefits greatly from 
user input.
12 https://www.ableton.com/help/
657
MIDI Fact Sheet
Chapter 32
MIDI Fact Sheet
In conjunction with our work on the audio engine, Ableton has spent additional effort analyzing 
Live‘s MIDI timing and making improvements where necessary. We wrote this fact sheet to help 
users understand the problems involved in creating a reliable and accurate computer-based 
MIDI environment, and to explain Live‘s approach to solving these problems.
Note: the MIDI timing issues discussed in this paper are generally not applicable to users with 
high-quality audio and MIDI hardware. If you have already invested time and money into op-
timizing these factors in your studio, and are not experiencing problems with MIDI timing, you 
probably do not need this information.
32.1 Ideal MIDI Behavior
To understand how MIDI works within a digital audio workstation (DAW), it is helpful to intro-
duce some common terms and concepts. A DAW must be able to accommodate three distinct 
MIDI-related scenarios:
1. Recording refers to sending MIDI note and controller information from a hardware device 
(such as a MIDI keyboard) into a DAW for storage. An ideal recording environment would 
capture this incoming information with perfect timing accuracy in relation to the timeline of 
the song — as accurately as an audio recording.
2. Playback refers to two related scenarios when dealing with DAWs. The first involves send-
ing MIDI note and controller information from the DAW to a hardware device such as a 
synthesizer. The second involves converting stored MIDI information into audio data within 
the computer, as played back by a plug-in device such as the Operator synthesizer. In 
both cases, an ideal playback environment would output a perfect reproduction of the 
stored information.
658
MIDI Fact Sheet
3. Playthrough involves sending MIDI note and controller information from a hardware de-
vice (such as a MIDI keyboard) into the DAW and then, in real-time, back out to a hard-
ware synthesizer or to a plug-in device within the DAW. An ideal playthrough environment 
would “feel“ as accurate and responsive as a physical instrument such as a piano.
32.2 MIDI Timing Problems
The realities of computer-based MIDI are complex, and involve so many variables that the ideal 
systems described above are impossible to achieve. There are two fundamental issues:
1. Latency refers to inherent and consistent delay in a system. This is a particular problem in a 
DAW because digital audio cannot be transferred into or out of an audio interface in real 
time, and must instead be buffered. But even acoustic instruments exhibit a certain degree 
of latency; in a piano, for example, there is some amount of delay between the time a key 
is depressed and the time the hammer mechanism actually activates the string. From a per-
formance perspective, small latency times are generally not a problem because players 
are usually able to adapt the timing of their playing to compensate for delays — as long as 
the delays remain consistent.
2. Jitter refers to inconsistent or random delay in a system. Within a DAW, this can be a par-
ticular problem because different functions within the system (e.g., MIDI, audio and the 
user interface) are processed separately. Information often needs to be moved from one 
such process to another — when converting MIDI data into a plug-in‘s playback, for ex-
ample. Jitter-free MIDI timing involves accurate conversion between different clocks within 
the system‘s components — the MIDI interface, audio interface, and the DAW itself. The 
accuracy of this conversion depends on a variety of factors, including the operating sys-
tem and driver architecture used. Jitter, much more so than latency, creates the feeling that 
MIDI timing is “sloppy“ or “loose.“
32.3 Live’s MIDI Solutions
Ableton‘s approach to MIDI timing is based on two key assumptions:
1. In all cases, latency is preferable to jitter. Because latency is consistent and predictable, it 
can be dealt with much more easily by both computers and people.
659
MIDI Fact Sheet
2. If you are using playthrough while recording, you will want to record what you hear — 
even if, because of latency, this occurs slightly later than what you play.
Live addresses the problems inherent in recording, playback and playthrough so that MIDI tim-
ing will be responsive, accurate and consistently reliable. In order to record incoming events to 
the correct positions in the timeline of a Live Set, Live needs to know exactly when those events 
were received from the MIDI keyboard. But Live cannot receive them directly — they must first be 
processed by the MIDI interface‘s drivers and the operating system. To solve this problem, the 
interface drivers give each MIDI event a timestamp as they receive it, and those are passed to 
Live along with the event so that Live knows exactly when the events should be added to the clip.
During playthrough, a DAW must constantly deal with events that should be heard as soon as 
possible, but which inevitably occurred in the past due to inherent latency and system delays. So 
a choice must be made: should events be played at the moment they are received (which can re-
sult in jitter if that moment happens to occur when the system is busy) or should they be delayed 
(which adds latency)? Ableton‘s choice is to add latency, as we believe that it is easier for users 
to adjust to consistent latency than to random jitter.
When monitoring is enabled during recording, Live adds an additional delay to the timestamp of 
the event based on the buffer size of your audio hardware. This added latency makes it possible 
to record events to the clip at the time you hear them — not the time you play them.
For playback of hardware devices, Live also generates timestamps that it attempts to communi-
cate to the MIDI interface drivers for scheduling of outgoing MIDI events. Windows MME driv-
ers cannot process timestamps, however, and for devices that use these drivers, Live schedules 
outgoing events internally.
Even during high system loads that cause audio dropouts, Live will continue to receive incom-
ing MIDI events. In the event of audio dropouts, there may be timing errors and audio distortion 
during playthrough, but Live should still correctly record MIDI events into clips. Later, when the 
system has recovered from the dropouts, playback of these recorded events should be accurate.
32.4 Variables Outside of Live’s Control
In general, timestamps are an extremely reliable mechanism for dealing with MIDI event timing. 
But timestamps are only applicable to data within the computer itself. MIDI data outside of the 
computer can make no use of this information, and so timing information coming from or going 
to external hardware is processed by the hardware as soon as it arrives, rather than according 
660
MIDI Fact Sheet
to a schedule. Additionally, MIDI cables are serial, meaning they can only send one piece of 
information at a time. In practice, this means that multiple notes played simultaneously cannot 
be transmitted simultaneously through MIDI cables, but instead must be sent one after the other. 
Depending on the density of the events, this can cause MIDI timing problems.
Another issue that can arise, particularly when working with hardware synthesizers from the 
early days of MIDI, is that the scan time of the device may occur at a relatively slow rate. Scan 
time refers to how often the synthesizer checks its own keyboard for input. If this rate is too slow, 
jitter may be introduced.
Of course, any such timing problems present at the hardware level may be multiplied as addi-
tional pieces of gear are added to the chain.
Even within the computer, the accuracy of timestamps can vary widely, depending on the quality 
of the MIDI hardware, errors in driver programming, etc. Live must assume that any timestamps 
attached to incoming MIDI events are accurate, and that outgoing events will be dealt with ap-
propriately by any external hardware. But both situations are impossible for Live to verify.
Tests and Results
Our procedure for testing the timing of incoming MIDI events is represented in the following dia-
gram:
MIDI Input Test Configuration.
The output of a MIDI Source (a keyboard or other DAW playing long sequences of random 
MIDI events) is fed to a zero-latency hardware MIDI Splitter. One portion of the splitter‘s output 
is recorded into a new MIDI clip in Live. The other portion is fed to a MIDI-to-Audio Converter. 
This device converts the electrical signal from the MIDI source into simple audio noise. Because 
the device does not interpret the MIDI data, it performs this conversion with zero-latency. The 
MIDI Source
MIDI
Splitter
MIDI-to-Audio
Converter
Live
MIDI Clip
Audio Clip
Documents you may be interested
Documents you may be interested