asp.net c# view pdf : Break pdf into multiple files control SDK platform web page wpf asp.net web browser OpenSceneGraph.3.0.Beginners.Guide-32081-part857

www.PacktPub.com
Support files, eBooks, discount offers and more
You might want to visit 
www.PacktPub.com
for support files and downloads related to 
your book. 
Did you know that Packt offers eBook versions of every book published, with PDF and 
ePub files available? You can upgrade to the eBook version at 
www.PacktPub.com
and 
as a print book customer, you are en瑩tled to a discount on the eBook copy. Get in touch 
with us at 
for more details.
At 
www.PacktPub.com
, you can also read a collec瑩on of free technical ar瑩cles, sign up 
for a range of free newsle瑴ers and receive exclusive discounts and offers on Packt books 
and eBooks.
Do you need instant solu瑩ons to your IT ques瑩ons? PacktLib is Packt's online digital book 
library. Here, you can access, read and search across Packt's en瑩re library of books. 
Why Subscribe?
‹
Fully searchable across every book published by Packt
‹
Copy and paste, print and bookmark content
‹
On demand and accessible via web browser
Free Access for Packt account holders
If you have an account with Packt at 
www.PacktPub.com
, you can use this to access 
PacktLib today and view nine en瑩rely free books. Simply use your login creden瑩als for 
immediate access.
Break pdf into multiple files - Split, seperate PDF into multiple files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Explain How to Split PDF Document in Visual C#.NET Application
acrobat split pdf pages; split pdf by bookmark
Break pdf into multiple files - VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET PDF Document Splitter Control to Disassemble PDF Document
acrobat split pdf bookmark; break pdf password
C# PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in C#.net
Offer PDF page break inserting function. the ability to inserting a new PDF page into existing PDF processing functions, such as how to merge PDF document files
combine pages of pdf documents into one; acrobat split pdf
VB.NET PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in vb.
Able to add and insert one or multiple pages to existing adobe Offer PDF page break inserting function. DLLs for Adding Page into PDF Document in VB.NET Class.
pdf insert page break; split pdf into multiple files
Rui Wang dedicates this book to his parents, Lihang Wang and Ximei Bao, and his lovely 
fiancée Qin Leng, for their pa瑩ence and moral support during the en瑩re wri瑩ng.
Xuelei Qian dedicates this book to his wife Yuehui Liu, for her constant love, support,  
and feels she deserves a major share of this book. He also wants to thank his grandfather 
Xinmin Zhu, mother Danmu Zhu, and father Gimping Qian, for their hugely spiritual support 
and encouragement all along.
Table of Contents
Preface 
1
Chapter 1: The Journey into OpenSceneGraph 
7
A quick overview of rendering middleware 
8
Scene graphs 
8
The Birth and development of OSG 
9
Components 
10
Why OSG? 
12
Who uses OSG? 
13
Have a quick taste 
14
Time for ac瑩on – say "Hello World" OSG style 
14
Live in community 
15
Summary 
17
Chapter 2: Compila瑩on and Installa瑩on of OpenSceneGraph 
19
System requirements 
20
Using the installer 
20
Time for ac瑩on – installing OSG 
21
Running u瑩li瑩es 
26
Time for ac瑩on – playing with osgviewer 
26
Using the project wizard 
29
Time for ac瑩on – crea瑩ng your solu瑩on with one click 
29
Prebuilts making trouble? 
30
Cross-pla瑦orm building 
31
Star瑩ng CMake 
31
Time for ac瑩on – running CMake in GUI mode 
32
Se瑴ng up op瑩ons 
35
Genera瑩ng packages using Visual Studio 
37
Time for ac瑩on – building with a Visual Studio solu瑩on 
37
Genera瑩ng packages using gcc 
38
Table of Contents
[
ii 
]
Time for ac瑩on – building with a UNIX makefile 
38
Configuring environment variables 
40
Summary 
41
Chapter 3: Crea瑩ng Your First OSG Program 
43
Construc瑩ng your own projects 
44
Time for ac瑩on – building applica瑩ons with CMake 
44
Using a root node 
46
Time for ac瑩on – improving the "Hello World" example 
47
Understanding memory management 
48
ref_ptr<> and Referenced classes 
48
Collec瑩ng garbage: why and how 
50
Tracing the managed en瑩瑩es 
52
Time for ac瑩on – monitoring counted objects 
52
Parsing command-line arguments 
55
Time for ac瑩on – reading the model filename from the command line 
55
Tracing with the no瑩fier 
57
Redirec瑩ng the no瑩fier 
57
Time for ac瑩on – saving the log file 
58
Summary 
60
Chapter 4: Building Geometry Models 
61
How OpenGL draws objects 
62
Geode and Drawable classes 
62
Rendering basic shapes 
63
Time for ac瑩on – quickly crea瑩ng simple objects 
64
Storing array data 
66
Ver瑩ces and vertex a瑴ributes 
66
Specifying drawing types 
68
Time for ac瑩on – drawing a colored quad 
68
Indexing primi瑩ves 
72
Time for ac瑩on – drawing an octahedron 
73
Using polygonal techniques 
77
Time for ac瑩on – tessella瑩ng a polygon 
78
Rereading geometry a瑴ributes 
81
Customizing a primi瑩ve functor 
82
Time for ac瑩on – collec瑩ng triangle faces 
82
Implemen瑩ng your own drawables 
86
Using OpenGL drawing calls 
87
Time for ac瑩on – crea瑩ng the famous OpenGL teapot 
87
Summary 
91
Table of Contents
[
iii 
]
Chapter 5: Managing Scene Graph 
93
The Group interface 
94
Managing parent nodes 
94
Time for ac瑩on – adding models to the scene graph 
96
Traversing the scene graph 
98
Transforma瑩on nodes 
99
Understanding the matrix 
100
The MatrixTransform class 
101
Time for ac瑩on – performing transla瑩ons of child nodes 
101
Switch nodes 
104
Time for ac瑩on – switching between the normal and damaged Cessna 
105
Level-of-detail nodes 
107
Time for ac瑩on – construc瑩ng a LOD Cessna 
108
Proxy and paging nodes 
110
Time for ac瑩on – loading a model at run瑩me 
110
Customizing your own NodeKits 
112
Time for ac瑩on – anima瑩ng the switch node 
113
The visitor design pa瑴ern 
116
Visi瑩ng scene graph structures 
117
Time for ac瑩on – analyzing the Cessna structure 
118
Summary 
121
Chapter 6: Crea瑩ng Realis瑩c Rendering Effects 
123
Encapsula瑩ng the OpenGL state machine 
124
A瑴ributes and modes 
124
Time for ac瑩on – se瑴ng polygon modes of different nodes 
126
Inheri瑩ng render states 
128
Time for ac瑩on – ligh瑩ng the glider or not 
129
Playing with fixed-func瑩on effects 
131
Time for ac瑩on – applying simple fog to models 
134
Lights and light sources 
136
Time for ac瑩on – crea瑩ng light sources in the scene 
137
The Image class 
140
The basis of texture mapping 
141
Time for ac瑩on – loading and applying 2D textures 
143
Handling rendering order 
146
Time for ac瑩on – achieving the translucent effect 
148
Understanding graphics shaders 
152
Using uniforms 
153
Time for ac瑩on – implemen瑩ng a cartoon cow 
154
Working with the geometry shader 
158
Table of Contents
[
iv 
]
Time for ac瑩on – genera瑩ng a Bezier curve 
158
Summary 
162
Chapter 7: Viewing the World 
163
From world to screen 
164
The Camera class 
165
Rendering order of cameras 
167
Time for ac瑩on – crea瑩ng an HUD camera 
168
Using a single viewer 
170
Digging into the simula瑩on loop 
170
Time for ac瑩on – customizing the simula瑩on loop 
172
Using a composite viewer 
175
Time for ac瑩on – rendering more scenes at one 瑩me 
176
Changing global display se瑴ngs 
179
Time for ac瑩on – enabling global mul瑩sampling 
180
Stereo visualiza瑩on 
182
Time for ac瑩on – rendering anaglyph stereo scenes 
183
Rendering to textures 
184
Frame buffer, pixel buffer, and FBO 
185
Time for ac瑩on – drawing aircra晴s on a loaded terrain 
186
Summary 
192
Chapter 8: Anima瑩ng Scene Objects 
193
Taking references to func瑩ons 
193
List of callbacks 
194
Time for ac瑩on – switching nodes in the update traversal 
195
Avoiding conflic瑩ng modifica瑩ons 
198
Time for ac瑩on – drawing a geometry dynamically 
199
Understanding ease mo瑩ons 
203
Anima瑩ng the transforma瑩on nodes 
205
Time for ac瑩on – making use of the anima瑩on path 
205
Changing rendering states 
208
Time for ac瑩on – fading in 
209
Playing movies on textures 
214
Time for ac瑩on – rendering a flashing spotlight 
215
Crea瑩ng complex key-frame anima瑩ons 
218
Channels and anima瑩on managers 
220
Time for ac瑩on – managing anima瑩on channels 
221
Loading and rendering characters 
225
Time for ac瑩on – crea瑩ng and driving a character system 
225
Summary 
228
Table of Contents
[
]
Chapter 9: Interac瑩ng with Outside Elements 
231
Various events 
232
Handling mouse and keyboard inputs 
233
Time for ac瑩on – driving the Cessna 
234
Adding customized events 
239
Time for ac瑩on – crea瑩ng a user 瑩mer 
239
Picking objects 
243
Intersec瑩on 
243
Time for ac瑩on – clicking and selec瑩ng geometries 
245
Windows, graphics contexts, and cameras 
249
The Traits class 
250
Time for ac瑩on – configuring the traits of a rendering window 
251
Integra瑩ng OSG into a window 
254
Time for ac瑩on – a瑴aching OSG with a window handle in Win32 
255
Summary 
260
Chapter 10: Saving and Loading Files 
263
Understanding file I/O plugins 
264
Discovery of specified extension 
265
Supported file formats 
266
The pseudo-loader 
270
Time for ac瑩on – reading files from the Internet 
271
Configuring third-party dependencies 
272
Time for ac瑩on – adding libcurl support for OSG 
273
Wri瑩ng your own plugins 
276
Handling the data stream 
278
Time for ac瑩on – designing and parsing a new file format 
279
Serializing OSG na瑩ve scenes 
283
Crea瑩ng serializers 
284
Time for ac瑩on – crea瑩ng serializers for user-defined classes 
285
Summary 
289
Chapter 11: Developing Visual Components 
291
Crea瑩ng billboards in a scene 
292
Time for ac瑩on – crea瑩ng banners facing you 
292
Crea瑩ng texts 
296
Time for ac瑩on – wri瑩ng descrip瑩ons for the Cessna 
297
Crea瑩ng 3D texts 
300
Time for ac瑩on – crea瑩ng texts in the world space 
301
Crea瑩ng par瑩cle anima瑩ons 
303
Time for ac瑩on – building a fountain in the scene 
305
Crea瑩ng shadows on the ground 
310
Documents you may be interested
Documents you may be interested