asp.net c# view pdf : Acrobat split pdf pages application software cloud windows azure winforms class OpenSceneGraph.3.0.Beginners.Guide-320816-part864

Crea瑩ng Realis瑩c Rendering Effects
[
138 
]
}
3.
The Cessna model is going to be lighted by our customized lights. We will load 
it from file before crea瑩ng the light sources:
"
c
e
s
s
n
a
.
o
s
g
"
)
;
4.
Now it's 瑩me to construct two light source nodes and put them at different 
posi瑩ons in the scene:
)
;
5.
The light numbers 0 and 1 are used here. So we will turn on modes 
G
L
_
L
I
G
H
T
0
and 
G
L
_
L
I
G
H
T
1
of the root node, which means that all nodes in the scene graph 
could benefit from the two warm light sources:
6.
Now let's start the viewer:
r
e
t
u
r
n
v
i
e
w
e
r
.
r
u
n
(
)
;
7.
You will figure out that one side of the Cessna is lighted in yellow, and its front is 
caught by a cyan light. That is exactly what we want in the example source code!
Acrobat split pdf pages - Split, seperate PDF into multiple files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Explain How to Split PDF Document in Visual C#.NET Application
how to split pdf file by pages; acrobat split pdf into multiple files
Acrobat split pdf pages - VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET PDF Document Splitter Control to Disassemble PDF Document
break pdf file into multiple files; pdf no pages selected
Chapter 6
[
139 
]
W
h
a
t
j
u
s
t
h
a
p
p
e
n
e
d
?
The 
o
s
g
:
:
L
i
g
h
t
S
o
u
r
c
e
class is a node of special kind, which affects all nodes that enable 
its associated rendering mode, no ma瑴er whether these nodes are placed as children of the 
light source or not. This is some瑩mes confusing, but can be explained through the concept of 
posi瑩onal states. That is, rendering states using the current model-view matrix to posi瑩on 
themselves.
Typical posi瑩onal states in OpenGL include the 
g
l
L
i
g
h
t
(
)
func瑩on (point light), 
g
l
C
l
i
p
P
l
a
n
e
(
)
func瑩on, and 
g
l
T
e
x
G
e
n
(
)
func瑩on (
G
L
_
E
Y
E
_
L
I
N
E
A
R
mode). These 
states should be anchored during the space transforma瑩on; otherwise their appearances  
will vary widely according to different model-view matrices applied every 瑩me.
OSG uses three 
o
s
g
:
:
G
r
o
u
p
derived nodes: 
o
s
g
:
:
L
i
g
h
t
S
o
u
r
c
e
o
s
g
:
:
C
l
i
p
N
o
d
e
, and 
o
s
g
:
:
T
e
x
G
e
n
N
o
d
e
, to bind these special states. They all have a 
s
e
t
R
e
f
e
r
e
n
c
e
F
r
a
m
e
(
)
method to use the absolute reference frame, and can be added to the transforma瑩on 
node to be located in space. The only difference is that 
o
s
g
:
:
L
i
g
h
t
S
o
u
r
c
e
and 
o
s
g
:
:
T
e
x
G
e
n
N
o
d
e
have influence over all nodes enabling related modes, but 
o
s
g
:
:
C
l
i
p
N
o
d
e
only clips children with specific clipping planes.
.NET PDF Document Viewing, Annotation, Conversion & Processing
Merge, split PDF files. Insert, delete PDF pages. Edit, update, delete PDF annotations from PDF file. Print. Support for all the print modes in Acrobat PDF.
break pdf file into parts; break pdf password online
C# PDF Converter Library SDK to convert PDF to other file formats
manipulate & convert standard PDF documents in .NET class applications independently, without using other external third-party dependencies like Adobe Acrobat.
break a pdf file into parts; pdf will no pages selected
Crea瑩ng Realis瑩c Rendering Effects
[
140 
]
Pop quiz – lights without sources
We can treat 
o
s
g
:
:
L
i
g
h
t
as a normal rendering a瑴ribute, too. For example, applying a 
light object to the root node will also affect its sub-graph. However, there will be an obvious 
difference if we don't make use of light sources. What do you think is the difference? When 
will the light act like a headlight (or skylight)?
The Image class
In the last chapter, we have already learnt how to create a quad and fill it with color. 
However, another idea is to apply it with a texture map (o晴en a bitmap or raster image).  
This does not affect the ver瑩ces of a surface, but only changes final pixel data, which is 
more efficient and suitable for represen瑩ng object details in most cases.
OSG provides several texture a瑴ributes and modes for texture mapping opera瑩ons, which 
will be introduced in the next sec瑩on. Before that, we will have to discuss the 
o
s
g
:
:
I
m
a
g
e
class, which stores image data for OpenGL texture objects to upload and use.
The best way to load an image from a disk file is to use the 
func瑩on. This is very similar to the 
func瑩on, which loads models 
as scene nodes. Assuming we have a bitmap file named 
p
i
c
t
u
r
e
.
b
m
p
, the following code 
will load it as an image object for texture mapping usage:
If the image is loaded correctly, that is, the image pointer is valid, then we are able to read 
the image's proper瑩es by using some public methods:
‹
The public methods 
s
(
)
t
(
)
, and 
r
(
)
return the width, height, and depth of the 
image.
‹
The public method 
d
a
t
a
(
)
returns the raw image data as an 
u
n
s
i
g
n
e
d
c
h
a
r
*
pointer. You may operate on the pointer directly in order to read or modify image 
pixel data.
The meaning of each unsigned char element in the 
d
a
t
a
(
)
pointer is 
associated with the image's pixel format and data type, which can be read from 
g
e
t
P
i
x
e
l
F
o
r
m
a
t
(
)
and 
g
e
t
D
a
t
a
T
y
p
e
(
)
. These two values have the same 
significance as the format and type parameters of the OpenGL 
g
l
T
e
x
I
m
a
g
e
*
(
)
func瑩ons. For example, an image object with the pixel format 
G
L
_
R
G
B
and the 
data type 
G
L
_
U
N
S
I
G
N
E
D
_
B
Y
T
E
will use three separated unsigned char elements 
to represent each of the RGB components, which form a complete pixel, as the 
following image shows:
C# powerpoint - PowerPoint Conversion & Rendering in C#.NET
documents in .NET class applications independently, without using other external third-party dependencies like Adobe Acrobat. PowerPoint to PDF Conversion.
break a pdf into parts; pdf split and merge
C# Word - Word Conversion in C#.NET
Word documents in .NET class applications independently, without using other external third-party dependencies like Adobe Acrobat. Word to PDF Conversion.
c# print pdf to specific printer; add page break to pdf
Chapter 6
[
141 
]
You may also allocate a new image object and put your own image data into this object:
Here 
s
t
, and 
r
indicate the size of the image, and 
G
L
_
R
G
B
and 
G
L
_
U
N
S
I
G
N
E
D
_
B
Y
T
E
are 
used as example se瑴ngs of pixel format and data type. The internal buffer data will be 
allocated a晴er calling the 
a
l
l
o
c
a
t
e
I
m
a
g
e
(
)
method, and automa瑩cally destroyed when 
the image is no longer referenced by any texture objects.
You can try a few more image files, such as 
.
j
p
g
.
p
n
g
.
t
i
f
, and so on. OSG manages to 
handle most image formats via file I/O plugins, but some of them require third-party libraries 
as dependencies, and thus are unusable if you are building OSG from source code with the 
default se瑴ngs. You may learn more about building and using file reader/writer plugins in 
detail in Chapter 10Saving and Loading Files.
The basis of texture mapping
To perform basic texture mapping in your applica瑩ons, you have to follow these steps:
1. Set the texture coordinates of specified geometries
2. Create a texture a瑴ribute object for a 1D, 2D, 3D or cube map texture 
mapping opera瑩on
3. Specify one or more images for the texture a瑴ribute
4. A瑴ach the appropriate texture a瑴ribute and modes to a state set, which 
will be applied to related nodes and drawables
C# Windows Viewer - Image and Document Conversion & Rendering in
standard image and document in .NET class applications independently, without using other external third-party dependencies like Adobe Acrobat. Convert to PDF.
pdf link to specific page; break apart a pdf
VB.NET PDF: How to Create Watermark on PDF Document within
Watermark Creator, users need no external application plugin, like Adobe Acrobat. VB example code to create graphics watermark on multiple PDF pages within the
break pdf into single pages; can't cut and paste from pdf
Crea瑩ng Realis瑩c Rendering Effects
[
142 
]
OSG defines the 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
class to encapsulate all kinds of textures. It has subclasses 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
1
D
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
2
D
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
3
D
, and 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
C
u
b
e
M
a
p
which can represent different OpenGL texture mapping techniques.
The most common method of the 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
class is 
s
e
t
I
m
a
g
e
(
)
. This simply sets an 
allocated image to the texture object. For instance:
Otherwise, you may pass the image object to the constructor directly:
The image variable is managed by the smart pointer inside the texture object. You may read 
it back from the texture object by using the 
g
e
t
I
m
a
g
e
(
)
method.
Another important thing is to set the texture coordinates for each vertex of 
o
s
g
:
:
G
e
o
m
e
t
r
y
objects. You should apply an 
o
s
g
:
:
V
e
c
2
A
r
r
a
y
or 
o
s
g
:
:
V
e
c
3
A
r
r
a
y
to the geometry 
by using the 
s
e
t
T
e
x
C
o
o
r
d
A
r
r
a
y
(
)
method, in order to make up all fragments with the 
corresponding texels in current 2D or a volume texture.
When specifying texture coordinates, we must also set a texture mapping unit for 
mul瑩-texture implementa瑩on. To use a single texture on a model, we can simply specify 
the texture unit 0. For instance, the following code sets the texture coordinates array in  
unit 0 of the geometry variable 
g
e
o
m
:
.
.
.
A晴er that, we can add the texture a瑴ribute to a state set, automa瑩cally switch on the 
related mode (
G
L
_
T
E
X
T
U
R
E
_
2
D
), and apply the a瑴ribute to the geometry itself, or a 
node containing it:
C# Excel - Excel Conversion & Rendering in C#.NET
Excel documents in .NET class applications independently, without using other external third-party dependencies like Adobe Acrobat. Excel to PDF Conversion.
break a pdf into smaller files; split pdf into multiple files
VB.NET PowerPoint: VB Code to Draw and Create Annotation on PPT
as a kind of compensation for limitations (other documents are compatible, including PDF, TIFF, MS on slide with no more plug-ins needed like Acrobat or Adobe
pdf split pages; pdf no pages selected to print
Chapter 6
[
143 
]
Note that OpenGL manages image data in the graphics memory (video card memory), but 
an 
o
s
g
:
:
I
m
a
g
e
object will save loaded data in the system memory. The result will be two 
copies of the same image data, one owned by OpenGL and one stored in the 
o
s
g
:
:
I
m
a
g
e
object. If the image is not shared among mul瑩ple texture a瑴ributes, it is possible to delete 
the image object and the system memory it occupies a晴er applying it to the OpenGL 
pipeline. The 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
class provides a 
method to do this:
Once the OpenGL texture object is created, the internally managed image will be  
released and 
g
e
t
I
m
a
g
e
(
)
will return an invalid pointer. This will make the viewer 
run more efficiently.
Time for action – loading and applying 2D textures
The most common texture mapping technique is 2D texture mapping. This accepts a 2D image 
as the texture and maps it onto one or more geometry surfaces. The 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
2
D
class is 
used here as a texture a瑴ribute of a specific texture mapping unit.
1.
Include the necessary headers:
2.
We will quickly create a quad and call the 
s
e
t
T
e
x
C
o
o
r
d
A
r
r
a
y
(
)
method to 
bind texture coordinates per vertex. The texture coordinate array only affects the 
texture unit 0 in this example, but it is always possible to share arrays among units:
DICOM to PDF Converter | Convert DICOM to PDF, Convert PDF to
users do not need to load Adobe Acrobat or any Start DICOM - PDF image conversion through drag &drop method; Convert all pages or certain pages chosen by users;
c# split pdf; pdf split file
BMP to PDF Converter | Convert Bitmap to PDF, Convert PDF to BMP
for Adobe Acrobat Reader & print driver during conversion; Support conversion of Bitmap - PDF files in both single & batch mode; Convert all pages or certain
break a pdf into smaller files; break a pdf
Crea瑩ng Realis瑩c Rendering Effects
[
144 
]
3.
We will load an image from the disk and assign it to the 2D texture object. The file 
format 
.
r
g
b
is developed by SGI and is commonly used for storing 2D textures:
4.
Add the quad to an 
o
s
g
:
:
G
e
o
d
e
node, and then add the texture a瑴ribute to the 
state set. Be careful to set the a瑴ribute to the same texture mapping unit as the 
texture coordinate array:
5.
Start the viewer and see what happened:
r
e
t
u
r
n
v
i
e
w
e
r
.
r
u
n
(
)
;
6.
Now we have a quad geometry with a regular texture applied to it. Try using 
another image file to see if we could build a more colorful world in the 3D space:
Chapter 6
[
145 
]
W
h
a
t
j
u
s
t
h
a
p
p
e
n
e
d
?
A 2D texture is a two-dimensional array of color values. Each value is called a texel (texture 
element), which has a unique address formed by a column and a row number. The row is 
labeled as the s axis and the column as the t axis, rela瑩ve to the loca瑩on (0,0) in the texture. 
The address, named a texture coordinate, should be mapped into object coordinates 
according to a unique vertex it is assigned to. That is why we should set the texture 
coordinate array of geometry and ensure that it has the same size as the vertex array.
The 
o
s
g
:
:
G
e
o
m
e
t
r
y
class can have mul瑩ple texture coordinate arrays in different texture 
mapping units. To make all of them available, you have to set 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
a瑴ributes for 
each unit by using the 
method.
Crea瑩ng Realis瑩c Rendering Effects
[
146 
]
The 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
2
D
class requires the texture coordinates normalized to [0, 1], otherwise 
it uses texture wrapping to handle extra parts. It checks if the dimensions of a texture are  
both power-of-two in size, for instance, 64x64 or 256x512, and will automa瑩cally scale non 
power-of-two images by default, using the OpenGL's 
g
l
u
S
c
a
l
e
I
m
a
g
e
(
)
func瑩on internally, 
which is convenient for reading arbitrary images, but spends more system 瑩me and leads  
to larger result size in graphics memory. There is also a 
method that defines whether we have to force the resizing of images. Note that non 
power-of-two images are directly supported by some graphics cards.
The 
class supports 2D textures without requiring power-of-two 
dimensions. Re-sampling is thus avoided, and less graphics memory will be used to store 
image data. However, it doesn't have mipmaps for texture filtering, and texture coordinates 
must be dimension-dependent.
Have a go hero – making use of filters and wrapping modes
OpenGL has already designed perfect mechanisms for handling texture wrapping and 
filtering. The 
o
s
g
:
:
T
e
x
t
u
r
e
class also includes methods to encapsulate them.
The 
s
e
t
W
r
a
p
(
)
method requires two parameters: the texture coordinate axis to apply and 
the wrap mode to use. We can then define the texture's wrapping behavior, such as:
This will cause the texture to be 瑩led if the texture coordinate on axes s and t is out of range 
[0, 1].
Similarly, the 
s
e
t
F
i
l
t
e
r
(
)
method is used to define the minifica瑩on and magnifica瑩on 
filters of a texture object. Now, can you find out the usage and appearance of the 
s
e
t
W
r
a
p
(
)
and 
s
e
t
F
i
l
t
e
r
(
)
methods in comparison with same func瑩onali瑩es in 
OpenGL? The OpenGL online documenta瑩on and the red-book (The OpenGL Programming 
Guide) would be nice for understanding these topics.
Handling rendering order
Before star瑩ng to explain how to handle rendering order in OSG, we'd be瑴er understand 
what rendering order is and how it works in OpenGL.
OpenGL stores vertex and primi瑩ve data in various buffers, such as the color bufferdepth 
bufferstencil buffer, and so on. Apart from this, it doesn't record ver瑩ces and triangles 
already sent to it in any other form. Therefore, OpenGL always renders new geometry 
primi瑩ves regardless of tracing old ones, which means that the order in which these 
primi瑩ves are rendered is significant.
Chapter 6
[
147 
]
With the help of depth buffer, opaque objects can be rendered correctly and the rendering 
order of these objects doesn't ma瑴er in simple cases, because the default depth test passes 
the incoming data if this is less than the stored one.
However, when using the OpenGL blending mechanism, for instance, to implement 
transparent and translucent effects, a special opera瑩on will be performed in order to update 
the color buffer. Instead of just overriding, the new and old pixels are mixed, taking into 
account the alpha value (which is always the fourth component of the color vector) or other 
factors. This leads to the problem that rendering order will affect the final results, as shown 
in the following diagram:
The 
s
e
t
R
e
n
d
e
r
i
n
g
H
i
n
t
(
)
method of the 
o
s
g
:
:
S
t
a
t
e
S
e
t
class will tell OSG to control 
the rendering order of nodes and drawables if necessary. It simply indicates whether a state 
set is opaque or transparent, and ensures that objects associated with transparent states 
should be rendered a晴er opaque ones, and these transparent objects should be sorted by 
the length from every object's center to the eye posi瑩on (that is, from a distance to nearby).
In order to hint that a node or drawable is opaque (this is actually the default), just type:
And for a transparent node or drawable:
Documents you may be interested
Documents you may be interested