asp.net c# view pdf : C# print pdf to specific printer application control utility azure html .net visual studio OpenSceneGraph.3.0.Beginners.Guide-320819-part867

Viewing the World
[
168 
]
Time for action – creating an HUD camera
A head-up display (HUD) can render data without requiring users to look away from their 
usual viewpoints. It is widely used in 3D scenes, for displaying important 2D texts, computer 
game sta瑩s瑩cs, and flight and cockpit instruments. This 瑩me, we are going to design an  
HUD camera, which contains a model that should be placed in front of other scene objects  
at any 瑩me.
1.
Include the necessary headers:
2.
Two models are loaded from disk files. 
l
z
.
o
s
g
is used as a demo terrain, and 
g
l
i
d
e
r
.
o
s
g
will be put under an HUD camera. That is, it will always be visible to 
viewers who are looking ahead; no ma瑴er how other parts of the scene graph are 
changing:
o
s
g
"
)
;
3.
The HUD camera and its children must be rendered a晴er the regular scene 
is finished being drawn on the screen. It will overwrite all present pixel data, 
regardless of its loca瑩on and depth. That is why we use 
to 
clear the depth buffer. The 
is not set here, to ensure that 
the color buffer is correctly reserved.
4.
The HUD camera should not be affected by the viewer or any other parent nodes, 
so it needs to be changed to the absolute reference frame, and be set as a custom 
fixed view matrix. The glider is also added to the camera node, used as the content 
to be displayed:
)
;
C# print pdf to specific printer - Split, seperate PDF into multiple files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Explain How to Split PDF Document in Visual C#.NET Application
break apart a pdf; pdf print error no pages selected
C# print pdf to specific printer - VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET PDF Document Splitter Control to Disassemble PDF Document
break pdf into multiple pages; break pdf documents
Chapter 7
[
169 
]
5.
We will add the HUD camera, along with a regular loaded model, to the root node:
6.
Now, start the viewer as usual:
r
e
t
u
r
n
v
i
e
w
e
r
.
r
u
n
(
)
;
7.
You will see that the demo terrain (regular scene) is rendered and manipulated 
under the user's control. However, the glider (post-rendered scene) always stays on 
top of all other scene objects, and its posi瑩on and orienta瑩on will never be affected 
by the mouse or keyboard inputs.
W
h
a
t
j
u
s
t
h
a
p
p
e
n
e
d
?
We have created an addi瑩onal camera which contains a glider model that is to be rendered 
as the sub-scene graph. The render order is set to 
P
O
S
T
_
R
E
N
D
E
R
, that is, this camera will 
come a晴er the main camera has rendered its scene (the terrain). In other words, it will 
always draw its sub-scene graph on top of the rendering result (color buffer and depth 
buffer) of the main camera.
VB.NET TIFF: .NET TIFF Printer Control; Print TIFF Using VB.NET
SDK Features. Fully programmed in managed C# code and If you want to print certain one page from powerful & profession imaging controls, PDF document, image to
pdf separate pages; break apart pdf pages
C# Word: How to Use C# Code to Print Word Document for .NET
The following C# class code example demonstrates how to print defined pages to provide powerful & profession imaging controls, PDF document, image
split pdf into multiple files; cannot select text in pdf file
Viewing the World
[
170 
]
The addi瑩onal camera's goal is to implement a HUD scene that overlays the main scene. It 
clears the depth buffer to ensure that all pixel data drawn by this camera can pass the depth 
test. However, the color buffer is not cleared, keeping the uncovered pixel data of the main 
scene on the screen. That is why we set it up like this:
Pop quiz – changing model positions in the HUD camera
The HUD camera we just created uses its own view matrix for configuring its sub-graph's 
posi瑩on and orienta瑩on in the view coordinates, but it doesn't have a preset projec瑩on 
matrix. Do you know what its actual value is? Can you figure out how to fill the en瑩re screen 
with the glider model by using the HUD camera's projec瑩on matrix? And how can you 
display an upside-down model?
Using a single viewer
OSG supports the single viewer class 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
for holding a view on a single 
scene. It uses the 
s
e
t
S
c
e
n
e
D
a
t
a
(
)
method to manage the scene graph's root node, and 
r
u
n
(
)
to start the simula瑩on loop, in which the scene is rendered again and again. The 
frame buffer is therefore con瑩nuously updated by the result of every rendering cycle, so 
called a frame.
Besides that, the viewer also contains an 
o
s
g
:
:
C
a
m
e
r
a
object as the main camera, which 
we discussed before. The view matrix of the camera is controlled by the viewer's internal 
object. Meanwhile, user input events are also received 
and handled by the viewer, via a list of 
handlers. The viewer 
can even be set up in full screen mode, in a window, and onto a spherical display. We will 
gradually begin to explain these concepts in this and the following chapters.
Digging into the simulation loop
The simula瑩on loop defined by the 
r
u
n
(
)
method always has three types of tasks to 
perform: specify the main camera's manipulator, set up associated graphics contexts,  
and render frames in cycles.
The manipulator can read keyboard and mouse events and accordingly adjust 
the main camera's view matrix to navigate the scene graph. It is set by using 
the 
method, of which the parameter must be an 
subclass. For example:
VB.NET Word: Free VB.NET Tutorial for Printing Microsoft Word
want to use this Control to print Word document your Visual Studio to incorporate our C#.NET Word powerful & profession imaging controls, PDF document, image
break pdf file into parts; c# print pdf to specific printer
C# Imaging - C# Code 93 Generator Tutorial
NET web application and WinForms program using Visual C# code in png, jpeg, gif, bmp, TIFF, PDF, Word, Excel 1D bar codes on images & documents in specific area.
acrobat split pdf into multiple files; break password pdf
Chapter 7
[
171 
]
This adds a classic trackball (arc ball) manipulator to the viewer object, with free mo瑩on 
behaviors. Because the camera manipulator is kept as a smart pointer in the viewer, we can 
assign a new manipulator by using the 
s
e
t
C
a
m
e
r
a
M
a
n
i
p
u
l
a
t
o
r
(
)
method at any 瑩me. Some 
in-built manipulators defined in the osgGA namespace can be found in the following table:
Manipulator class
Descrip瑩on
Basic usage
D
r
i
v
e
M
a
n
i
p
u
l
a
t
o
r
Drive-like 
simulator
Key space: reset the viewer posi瑩on
Mouse moving: changes the viewer's 
orienta瑩on
Mouse dragging: the le晴 bu瑴on 
accelerates, the right decelerates, and 
the middle stops the naviga瑩on
F
l
i
g
h
t
M
a
n
i
p
u
l
a
t
o
r
Flight 
simulator
Key space: reset the viewer posi瑩on
Mouse moving: changes the viewer's 
posi瑩on and orienta瑩on
A decorator 
allowing 
different 
manipulators 
to be 
switched
Use  
to add a manipulator and switch to it 
by pressing the specified key on the 
fly, for instance:
"
t
r
a
c
k
b
a
l
l
"
,
n
e
w
o
s
g
G
A
:
:
A manipulator 
tracking a 
node
Use 
s
e
t
T
r
a
c
k
N
o
d
e
(
)
to select a 
node to track before star瑩ng
A manipulator 
for browsing 
spherical 
objects
Key space: reset the viewer posi瑩on
Mouse dragging: the le晴 mouse 
bu瑴on rotates the viewer, the middle 
mouse bu瑴on pans the world, and the 
right mouse bu瑴on scales the world
T
e
r
r
a
i
n
M
a
n
i
p
u
l
a
t
o
r
An enhanced 
trackball-like 
manipulator 
for viewing 
terrains
Key space: reset the viewer posi瑩on.
Mouse dragging: the le晴 mouse 
bu瑴on rotates the viewer, the middle 
mouse bu瑴on pans the world, and the 
right mouse bu瑴on scales the world
The default 
trackball 
manipulator
Key space: reset the viewer posi瑩on.
Mouse dragging: the le晴 mouse 
bu瑴on rotates the viewer, the middle 
mouse bu瑴on pans the world, and the 
right mouse bu瑴on scales the world
C# Image: Document Image Ellipse Annotation Creating and Adding
in C#; Use .NET image printer to print annotated image in pages at the same time with C#.NET Imaging powerful & profession imaging controls, PDF document, tiff
break apart a pdf file; break apart pdf
Generate and draw QR Code for Java
and can be printed with any printer even the is installed and valid for implementation to print QR Code Build a Java barcode object for a specific barcode type
pdf split and merge; a pdf page cut
Viewing the World
[
172 
]
Be aware here, that to declare and use a manipulator you should add the osgGA library as a 
dependence of your project. This can be done either in your own project proper瑩es or by  
using the CMake scripts.
The graphics contexts of a viewer, as well as possible threads and resources, are all ini瑩alized 
in the 
r
e
a
l
i
z
e
(
)
method. It is automa瑩cally called before the first frame is rendered.
A晴er that, the viewer enters the loop. Each 瑩me it uses the 
f
r
a
m
e
(
)
method to render a 
frame, and checks if the rendering process should stop and exit with the 
d
o
n
e
(
)
method. 
The process can be described with just a few lines of code:
{
v
i
e
w
e
r
.
f
r
a
m
e
(
)
;
}
This is the default rendering scheme used in the viewer class. The frame rate is synchronized 
to the monitor's refresh rate to avoid was瑩ng system energy, if the vsync op瑩on of the 
graphics card is on. But OSG supports another on-demand rendering scheme. Configure the 
viewer variable as follows:
Now, the 
f
r
a
m
e
(
)
method will only be executed when there are scene graph modifica瑩ons, 
upda瑩ng processes, or user input events, un瑩l the scheme is changed back to the default 
value of 
C
O
N
T
I
N
U
O
U
S
.
As an addi瑩on, the 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
class also contains a 
method which uses a frame rate number as the parameter. This can set a maximum frame 
rate to control the viewer running to force rendering frames without lots of consump瑩on.
Time for action – customizing the simulation loop
We are already very familiar with the 
r
u
n
(
)
method of the 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
class. It 
was used many 瑩mes to start a default simula瑩on loop that loads the scene graph into the 
viewer and performs update, cull, and draw traversals on each frame.
But what does the 
r
u
n
(
)
method actually do? Is it possible to add some pre- and 
post-frame events for certain purposes? In this example, we are going to customize the 
simula瑩on loop with a C++ 
w
h
i
l
e
statement, as well as display the frame number a晴er 
advancing one frame at a 瑩me.
Note that, the customized simula瑩on loop cannot benefit from the on-demand rendering 
scheme and the maximum frame rate se瑴ng. They are only available when using the  
r
u
n
(
)
method.
Chapter 7
[
173 
]
1.
Include the necessary headers:
#
i
n
c
l
u
d
e
<
i
o
s
t
r
e
a
m
>
2.
Load the model and set it as the scene data of the viewer:
3.
We have to set a manipulator to the viewer; otherwise we will be unable to 
navigate the scene, including zoom, pan, orbit, and other controlling opera瑩ons. 
Here, a new trackball manipulator is set to the viewer. It allows the user to 
click and drag a point on the screen, having the object rotate to follow it. The 
is the default manipulator used internally in 
the 
r
u
n
(
)
method:
4.
We then run the viewer in a 
w
h
i
l
e
loop. Its condi瑩on is tested every 瑩me to see if 
the viewer is finished, by using the 
d
o
n
e
(
)
method. The body of the loop includes 
the 
f
r
a
m
e
(
)
method, which executes one frame to update, cull, and render the 
scene graph, and a 
s
t
d
:
:
c
o
u
t
statement to output the current frame number:
{
v
i
e
w
e
r
.
f
r
a
m
e
(
)
;
}
r
e
t
u
r
n
0
;
Viewing the World
[
174 
]
5.
Start the viewer and have a look at the console output. You will see an increasing list 
of strings that indicate the frame number, a晴er execu瑩ng each frame. Apart from 
this, there is no difference between using the 
r
u
n
(
)
method and the customized 
simula瑩on loop!
W
h
a
t
j
u
s
t
h
a
p
p
e
n
e
d
?
Here we propose the concept of pre- and post-frame events, and simply think that they 
are sure to be executed before and a晴er the 
f
r
a
m
e
(
)
method. This defini瑩on is actually 
inaccurate.
OSG uses mul瑩ple threads to manage user upda瑩ng, culling, and drawing of different 
cameras, especially in the presence of mul瑩ple screens, processors, and graphics devices. 
The 
f
r
a
m
e
(
)
method only starts a new upda瑩ng/culling/drawing traversal work, but does 
not take care of thread synchroniza瑩on. In this case, the code before and a晴er 
f
r
a
m
e
(
)
will be considered unstable and unsafe, because they may conflict with other process 
threads when reading or wri瑩ng the scene graph. Thus, the approach described here is not 
recommended for future development. We are going to introduce some more common used 
methods to dynamically modify scene data in the next chapter.
Chapter 7
[
175 
]
Another interes瑩ng ques瑩on is when will 
v
i
e
w
e
r
.
d
o
n
e
(
)
return true? Of course, 
developers can programma瑩cally set the 
d
o
n
e
flag via the 
s
e
t
D
o
n
e
(
)
method of the 
viewer. The OSG system will check if all present graphics contexts (for example, the rendering 
window) have been closed, or if the 
E
s
c
key is pressed, which will also change the 
d
o
n
e
flag. 
The 
method can even set which key is going to carry out the 
duty, instead of the default 
E
s
c
(or set this to 
0
to turn off the feature).
Have a go hero – viewing in a non-full screen window
The 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
class can be quickly configured to work in non-full screen mode. 
The default full screen display is in fact a window covering the whole screen. To produce a 
window with a specific top-le晴 coordinate, width, and height, the 
method is convenient. Another opinion is the environment variable 
O
S
G
_
W
I
N
D
O
W
, which can 
be defined as follows (under UNIX systems, please use the 
e
x
p
o
r
t
command):
This can have four or five parameters: the first four are the top-le晴 and size of the created 
window, and the last one defines the working screen in a mul瑩-screen environment. The 
default screen number 0 indicates that the first screen is used to contain the rendering 
window. Try some other unsigned integers if you have more than one computer monitor.
Apart from this, the 
method sets up a full-screen window 
on other screens by using an integer number parameter. There is demonstrated spherical 
display support in OSG as well. Try the 
method 
with given arguments. More details can be found in the API documenta瑩on and the 
osgVIewer header files.
Using a composite viewer
While the 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
class manages only one single view on one scene graph, 
there is also an 
class, which supports mul瑩ple views 
and mul瑩ple scenes. This has the same methods such as 
r
u
n
(
)
f
r
a
m
e
(
)
, and 
d
o
n
e
(
)
to 
manage the rendering process, but also supports adding and removing independent scene 
views by using the 
a
d
d
V
i
e
w
(
)
and 
r
e
m
o
v
e
V
i
e
w
(
)
methods, and obtaining a view object 
at a specific index by using the 
g
e
t
V
i
e
w
(
)
method. The view object here is defined by the 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
class.
Viewing the World
[
176 
]
The 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
class is the super class of 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
. It accepts se瑴ng 
r
o
o
t
n
o
d
e
as the scene data, and adding a camera manipulator and event handlers to 
make use of user events as well. The main difference between 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
and 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
is that the former cannot be used as a single viewer directly—that is, 
it doesn't have 
r
u
n
(
)
or 
f
r
a
m
e
(
)
methods.
To add a created 
v
i
e
w
object to the composite viewer, use the following code:
Time for action – rendering more scenes at one time
Mul瑩-viewers are prac瑩cal in represen瑩ng complex scenes, for instance, to render a 
wide area with a main view and an eagle eye view, or to display the front, side, top, 
and perspec瑩ve views of the same scene. Here we will create three separate windows, 
containing three different models, each of which can be independently manipulated.
1.
Include the necessary headers:
2.
We design a func瑩on to create a new 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
object and apply an 
exis瑩ng node to it. The 
method is used here to produce 
non-full screen views:
{
}
3.
Next, read three models from disk files. These will be added to different views, 
and rendered in different windows:
o
s
g
"
)
;
o
s
g
"
)
;
Chapter 7
[
177 
]
4.
Three views are created within small 320x240 windows at specific posi瑩ons:
5.
The usage of a composite viewer is simple to understand: add all views to it and 
start the simula瑩on as if it is a single viewer. Of course, the 
w
h
i
l
e
loop is also usable 
in this case:
r
e
t
u
r
n
v
i
e
w
e
r
.
r
u
n
(
)
;
6.
Now we have mul瑩ple windows with mul瑩ple scenes rendered at a 瑩me. Any of 
these windows can be closed by clicking the close bu瑴on on the top-right corner. 
And you can also close all windows and quit the applica瑩on by pressing the 
E
s
c
key on the keyboard.
Documents you may be interested
Documents you may be interested