asp.net c# view pdf : A pdf page cut SDK application service wpf html asp.net dnn OpenSceneGraph.3.0.Beginners.Guide-320821-part870

Viewing the World
[
188 
]
4. 
This user method uses 
to obtain the texture in unit 
0
from the input state set, and replace it with the managed one. Because the 
state set is obtained via the 
g
e
t
S
t
a
t
e
S
e
t
(
)
method of node or drawable, not 
which is sure to return an exis瑩ng or new state set 
object, the input pointer may be null here:
{
i
f
(
s
s
)
{
)
;
}}
5. 
Load two models as scene graphs. The 
l
z
.
o
s
g
model is used as the main scene, 
and the glider will be treated as a sub-graph that will be rendered to a texture, and 
presented on the surfaces of models in the main scene:
o
s
g
"
)
;
6. 
Create a new texture object. This differs from the previous example that creates 
2D textures and applies an image to it. This 瑩me we should specify the texture size, 
the internal format, and other a瑴ributes by ourselves:
7. 
Use the 
F
i
n
d
T
e
x
t
u
r
e
V
i
s
i
t
o
r
to locate all textures used in the 
l
z
.
o
s
g
model, 
and replace them with the new, empty texture object:
A pdf page cut - Split, seperate PDF into multiple files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Explain How to Split PDF Document in Visual C#.NET Application
acrobat split pdf bookmark; combine pages of pdf documents into one
A pdf page cut - VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET PDF Document Splitter Control to Disassemble PDF Document
break up pdf into individual pages; split pdf into individual pages
Chapter 7
[
189 
]
8. 
Now it's 瑩me to create the render-to-textures camera. We set it up to have the 
same viewport as the texture size specified, and clear the background color and 
buffer when star瑩ng to render the sub-scene:
9. 
Force the camera to be rendered before the main scene, and use the high 
efficiency FBO to implement the render-to-textures technique. The key statement 
in this example is to bind the color buffer with the texture object, which leads to 
con瑩nuous updates of the texture object, redrawing the sub-scene graph again  
and again:
10. 
Set the camera to be absolute, and set the loaded glider to be its sub-scene graph:
11. 
Ini瑩alize the viewer and set a default manipulator to it:
12. 
The last step is to animate the glider. We haven't learnt any anima瑩on 
func瑩onali瑩es in OSG, but we already known that the simula瑩on loop can be 
customized to add some pre- and post-frame events. We will simply modify  
the view matrix of the render-to-textures camera during each frame, as if 
making the glider swing. This is done by altering the up direc瑩on of the  
"look-at" view matrix, as shown:
{
b
i
a
s
+
=
d
e
l
t
a
;
VB.NET PDF copy, paste image library: copy, paste, cut PDF images
VB.NET DLLs: Copy, Paste, Cut Image in PDF Page. In order to run the sample code, the following steps would be necessary. VB.NET: Cut Image in PDF Page.
pdf split file; split pdf files
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
If using x86, the platform target should be x86. C#.NET Sample Code: Clone a PDF Page Using C#.NET. Load the PDF file that provides the page object.
pdf splitter; c# print pdf to specific printer
Viewing the World
[
190 
]
     viewer.frame();
}
r
e
t
u
r
n
0
;
13. 
Now let's execute the program. A huge glider with black background is displayed 
on the terrain surface, along with a few small gliders growing like trees. All of the 
gliders are quickly rota瑩ng le晴 and right, as the result of rendering the sub-scene 
graph of the parent 
c
a
m
e
r
a
node to a shared texture:
14. 
If you forget what the original scene looks like, the following image can help you 
recall it. You will see that textures of the terrain ground and trees have all been 
replaced by the texture a瑴ached via the sub-scene's color buffer. That is why 
such an extraordinary sight is produced as the final result of this example:
C# PDF copy, paste image Library: copy, paste, cut PDF images in
C#.NET Project DLLs: Copy, Paste, Cut Image in PDF Page. C#.NET Demo Code: Cut Image in PDF Page in C#.NET. PDF image cutting is similar to image deleting.
break apart a pdf; break password on pdf
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
Pages. |. Home ›› XDoc.PDF ›› VB.NET PDF: Copy and Paste PDF Page. Please refer to below listed demo codes. VB.NET DLLs: Extract, Copy and Paste PDF Page.
break apart pdf pages; pdf split
Chapter 7
[
191 
]
W
h
a
t
j
u
s
t
h
a
p
p
e
n
e
d
?
We just created a child camera under the main camera, as we have already done in the 
Crea瑩ng an HUD camera example. However, this 瑩me it doesn't produce any result on the 
screen. The render-to-textures camera is traversed and executed in every frame, before the 
main camera (because of the 
P
R
E
_
R
E
N
D
E
R
se瑴ng). It renders the sub-scene to a texture 
object, which is then applied to all related state sets in the main scene graph. Use of the 
shared object mechanism and FBO make everything high performance.
Note that the 
method called in the customized simula瑩on 
loop is not as safe as we wish, because of the mul瑩thread pipeline in the OSG backend. It is 
just a temporary implementa瑩on that demonstrates how to realize dynamic texturing. In the 
coming Chapter 8Anima瑩ng Scene Objects, we are going to introduce the node callbacks, 
and in Chapter 9Interac瑩ng with Outside Elements, we will explain the event handlers, both 
of which can solve this in a thread-safe way.
C# PDF remove image library: remove, delete images from PDF in C#.
page. Define position to remove a specific image from PDF document page. Able to cut and paste image into another PDF file. Export
split pdf; can't select text in pdf file
How to C#: Basic SDK Concept of XDoc.PDF for .NET
you may easily create, load, combine, and split PDF file(s), and add, create, insert, delete, re-order, copy, paste, cut, rotate, and save PDF page(s), etc.
break a pdf file; pdf no pages selected
Viewing the World
[
192 
]
Have a go hero – saving scene to an image file
Believe it or not, OSG can also a瑴ach an 
o
s
g
:
:
I
m
a
g
e
object to the camera and save frame 
buffer data to the 
d
a
t
a
(
)
pointer of the image object. A晴er that, we can save the image 
data to disk files by using the 
method, which corresponds to 
the 
method:
Here, the 
w
i
d
t
h
and 
h
e
i
g
h
t
parameters are also set to the 
c
a
m
e
r
a
by using the 
s
e
t
V
i
e
w
p
o
r
t
(
)
method. Now, could you save the scene image to a bitmap file at the 
瑩me of exi瑩ng the applica瑩on?
Summary
This chapter is mainly about the observa瑩on and transforma瑩on of the 3D world with 
the help of the 
o
s
g
:
:
C
a
m
e
r
a
class. In this chapter, we also introduced how to use the 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
and 
, which encapsulate the 
cameras, manipulators, and stereo supports in order to make them work together.
In this chapter, we specially covered:
‹
How to set the view point, the view, and the projec瑩on matrix of a camera node,  
and how to define the rendering order of cameras, by using 
o
s
g
:
:
C
a
m
e
r
a
‹
Realiza瑩on of the single viewer and composite viewer by using 
o
s
g
V
i
e
w
e
r
:
:
V
i
e
w
e
r
and 
‹
The management of global display se瑴ngs as well as the popula瑩on of stereo 
visualiza瑩on by using 
‹
Different ways of implemen瑩ng the rendering-to-textures technique by using 
frame bufferpixel buffer, and FBO
VB.NET PDF: Basic SDK Concept of XDoc.PDF
you may easily create, load, combine, and split PDF file(s), and add, create, insert, delete, re-order, copy, paste, cut, rotate, and save PDF page(s), etc.
break pdf into pages; pdf insert page break
VB.NET PDF Page Delete Library: remove PDF pages in vb.net, ASP.
XDoc.PDF ›› VB.NET PDF: Delete PDF Page. using RasterEdge.Imaging.Basic; using RasterEdge.XDoc.PDF; How to VB.NET: Delete a Single PDF Page from PDF File.
break a pdf into multiple files; break up pdf file
8
Animating Scene Objects
OSG provides comprehensive toolkits for the realiza瑩on of real-瑩me anima瑩on, 
including transforma瑩on anima瑩on, key-frame anima瑩on, skeletal anima瑩on, 
and almost all other anima瑩ons such as you may find in this chapter, which 
first explains basic concepts of anima瑩ng scene objects, and then delivers 
implementa瑩on details for the most commonly-used types of scene anima瑩ons, 
which can be applied in a variety of occasions.
In this chapter, we will tell you:
• The concept of callbacks and making use of them
• Realizing ease mo瑩ons in different situa瑩ons
• How to create simple path anima瑩ons
• How to construct complex key-frame and anima瑩on channel systems
• How to generate character anima瑩ons by using a preset skeleton system
• How to implement rendering state and texture anima瑩ons
Taking references to functions
In the last chapter, we tried to animate the sub-scene graph for dynamically rendering to 
textures. A non-recommended method is to update the view matrix of the render-to-textures 
camera in the post-frame events, in which the major issue is in a mul瑩thread context. The 
"post-frame" events may overlap with separated cull or draw threads, thus causing data  
access conflicts.
VB.NET PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in vb.
PDF Pages. |. Home ›› XDoc.PDF ›› VB.NET PDF: Insert PDF Page. Professional .NET PDF control for inserting PDF page in Visual Basic .NET class application.
break a pdf; reader split pdf
C# PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in C#.net
PDF ›› C# PDF: Insert PDF Page. C# PDF - Insert Blank PDF Page in C#.NET. Guide C# Users to Insert (Empty) PDF Page or Pages from a Supported File Format.
acrobat separate pdf pages; pdf will no pages selected
Anima瑩ng Scene Objects
[
194 
]
To avoid the situa瑩on of data access conflicts, we may consider employing a reference of 
these anima瑩ng func瑩onali瑩es for the update traversal and let OSG decide the execu瑩on 
瑩meline and when to call these func瑩onali瑩es according to the reference. The reference 
passed to an executable code fragment is called a callback.
A callback triggered in the update traversal is called an update callback. There is also an 
event callback and a cull callback for execu瑩ng in event and cull traversals, respec瑩vely. 
Instead of just using the address of func瑩ons as their references, OSG provides its own 
implementa瑩on of the execu瑩on opera瑩on, which is called functor. To customize the 
execu瑩on code, we have to override the callback a functor's key operator or method,  
and a瑴ach it to a suitable scene object, for instance, a node or a drawable.
List of callbacks
There are several kinds of callbacks in the OSG scene graph and backend. Among 
them, the 
o
s
g
:
:
N
o
d
e
C
a
l
l
b
a
c
k
class is an important implementer of update, 
event, and cull callbacks. It can be only a瑴ached to nodes. For drawables, we have 
and 
to achieve the same goal.
The 
o
s
g
:
:
N
o
d
e
C
a
l
l
b
a
c
k
class has a virtual 
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
method for users to override 
by customizing their own execu瑩on code. To make it work, we have to a瑴ach the callback 
object to a specific node in the scene graph with the 
or 
method. The 
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
method will then be automa瑩cally 
called during the update traversal in every frame.
The following table provides a brief introduc瑩on to the main callbacks defined in OSG,  
each of which has a virtual method to be overridden by user subclasses, and an a瑴ached 
to property to indicate that it is a瑴ached to a certain class with corresponding methods.
Name
Callback functor
Virtual method
A瑴ached to
Update 
callback
o
s
g
:
:
N
o
d
e
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
o
s
g
:
:
N
o
d
e
:
:
Event 
callback
o
s
g
:
:
N
o
d
e
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
o
s
g
:
:
N
o
d
e
:
:
s
e
t
E
v
e
n
t
C
a
l
l
b
a
c
k
(
)
Cull callback
o
s
g
:
:
N
o
d
e
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
o
s
g
:
:
N
o
d
e
:
:
s
e
t
C
u
l
l
C
a
l
l
b
a
c
k
(
)
Drawable 
update 
callback
o
s
g
:
:
D
r
a
w
a
b
l
e
:
:
U
p
d
a
t
e
C
a
l
l
b
a
c
k
u
p
d
a
t
e
(
)
o
s
g
:
:
D
r
a
w
a
b
l
e
:
:
Chapter 8
[
195 
]
Name
Callback functor
Virtual method
A瑴ached to
Drawable 
event 
callback
o
s
g
:
:
D
r
a
w
a
b
l
e
:
:
E
v
e
n
t
C
a
l
l
b
a
c
k
e
v
e
n
t
(
)
o
s
g
:
:
D
r
a
w
a
b
l
e
:
:
s
e
t
E
v
e
n
t
C
a
l
l
b
a
c
k
(
)
Drawable 
cull callback
o
s
g
:
:
D
r
a
w
a
b
l
e
:
:
C
u
l
l
C
a
l
l
b
a
c
k
c
u
l
l
(
)
o
s
g
:
:
D
r
a
w
a
b
l
e
:
:
s
e
t
C
u
l
l
C
a
l
l
b
a
c
k
(
)
State 
a瑴ribute 
update 
callback
o
s
g
:
:
S
t
a
t
e
A
t
t
r
i
b
u
t
e
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
State 
a瑴ribute 
event 
callback
o
s
g
:
:
S
t
a
t
e
A
t
t
r
i
b
u
t
e
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
s
e
t
E
v
e
n
t
C
a
l
l
b
a
c
k
(
)
Uniform 
update 
callback
o
s
g
:
:
U
n
i
f
o
r
m
:
:
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
o
s
g
:
:
U
n
i
f
o
r
m
:
:
s
e
t
U
p
d
a
t
e
C
a
l
l
b
a
c
k
Uniform 
event 
callback
o
s
g
:
:
U
n
i
f
o
r
m
:
:
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
o
s
g
:
:
U
n
i
f
o
r
m
:
:
s
e
t
E
v
e
n
t
C
a
l
l
b
a
c
k
Camera 
callback 
before 
drawing the 
sub-graph
o
s
g
:
:
C
a
m
e
r
a
:
:
D
r
a
w
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
o
s
g
:
:
C
a
m
e
r
a
:
:
Camera 
callback 
a晴er 
drawing the 
sub-graph
o
s
g
:
:
C
a
m
e
r
a
:
:
D
r
a
w
C
a
l
l
b
a
c
k
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
o
s
g
:
:
C
a
m
e
r
a
:
:
Time for action – switching nodes in the update traversal
Do you remember that we have designed an animated switch node in Chapter 5, Managing 
Scene Graph? It is derived from 
o
s
g
:
:
S
w
i
t
c
h
, but will automa瑩cally change the states of 
its first two children according to an internal counter, through overriding the 
t
r
a
v
e
r
s
e
(
)
virtual method.
Anima瑩ng Scene Objects
[
196 
]
Now we would like to redo the same task, but this 瑩me using the update callback 
mechanism. This requires customizing a new class derived from the 
o
s
g
:
:
N
o
d
e
C
a
l
l
b
a
c
k
base class, and overriding the 
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
to perform the execu瑩on in the callback 
implementaton.
1. 
Include the necessary headers:
2. 
Declare the 
S
w
i
t
c
h
i
n
g
C
a
l
l
b
a
c
k
class. It is an 
o
s
g
:
:
N
o
d
e
C
a
l
l
b
a
c
k
based class, 
which can soon be used as update, event, or cull callbacks of scene nodes. The only 
important virtual method to implement is 
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
. This is automa瑩cally called 
during the update, event, or cull traversal of the scene graph. Besides, we also 
ini瑩alize the member variable 
_
c
o
u
n
t
, as an internal counter:
{
p
u
b
l
i
c
:
 protected:
}
;
3. 
The 
o
p
e
r
a
t
o
r
(
)
has two input parameters: the node associated with the callback, 
and the node visitor calling the func瑩on during traversals. To animate the state 
switching of the two child nodes, we have to convert the node pointer to the type 
o
s
g
:
:
S
w
i
t
c
h
. A 
s
t
a
t
i
c
_
c
a
s
t
<
>
is used here because we are sure that the 
associated node is a switch node. Also, note that the 
t
r
a
v
e
r
s
e
(
)
method should 
be executed in a certain loca瑩on, to ensure that the update traversal visitor can 
con瑩nue traversing the scene graph.
{
{
}
}
Chapter 8
[
197 
]
4. 
The next step was already introduced in Chapter 5Managing Scene Graph
Load two models that show two different states of a Cessna, and put them 
under the 
s
w
i
t
c
h
node, which will be used in the customized update callback 
S
w
i
t
c
h
i
n
g
C
a
l
l
b
a
c
k
:
"
c
e
s
s
n
a
.
o
s
g
"
)
;
o
s
g
"
)
;
5. 
Don't forget to a瑴ach the update callback object to the node. And if you are 
瑩red of execu瑩ng this callback in every frame, just retransfer a NULL argument 
to the 
method. The callback object will be deleted if its 
referenced count is down to 0:
6. 
Now start the viewer:
r
e
t
u
r
n
v
i
e
w
e
r
.
r
u
n
(
)
;
7. 
The rendering result is completely similar to the Anima瑩ng the switch node example 
in Chapter 5, Managing Scene Graph. The Cessna will be intact and afire alternately, 
ac瑩ng in cycles. Comparing with overriding a new node type, the solu瑩on is that 
using a callback is less intrusive to the scene graph, and can be easily removed or 
replaced by other callbacks at run瑩me.
W
h
a
t
j
u
s
t
h
a
p
p
e
n
e
d
?
So far we have dealt with the mysterious 
t
r
a
v
e
r
s
e
(
)
method for two purposes: 
customizing nodes by overriding the 
t
r
a
v
e
r
s
e
(
)
method for own-execu瑩on code; and 
calling the 
t
r
a
v
e
r
s
e
(
)
method of the 
o
s
g
:
:
N
o
d
e
V
i
s
i
t
o
r
class in order to con瑩nue the 
traversal while implemen瑩ng node visitors. Although these two occurrences have different 
parameters, they actually represent the same processing pipeline.
Firstly, the 
t
r
a
v
e
r
s
e
(
)
method of node visitors, which has a single 
o
s
g
:
:
N
o
d
e
parameter, 
simply calls the node's 
t
r
a
v
e
r
s
e
(
)
virtual method and passes itself as an argument.
Secondly, the node's traversing method must call its super class's 
t
r
a
v
e
r
s
e
(
)
at the end of 
the implementa瑩on. It will then determine if there are child nodes to be traversed with the 
current visitor object (using the 
a
c
c
e
p
t
(
)
method of child nodes).
Documents you may be interested
Documents you may be interested