asp.net c# view pdf : Break password pdf software control project winforms azure wpf UWP OpenSceneGraph.3.0.Beginners.Guide-320834-part884

Developing Visual Components
[
318 
]
Playing with more NodeKits
There are a lot more NodeKits, either in the OSG source code or contributed by third par瑩es. 
Each one provides a specific func瑩onality to be used in the scene graph. Most of them also 
extend OSG na瑩ve formats (
.
o
s
g
.
o
s
g
b
, and so on) to support reading or wri瑩ng extended 
node and object types.
Here is a table of  some of the exis瑩ng NodeKits (and prac瑩cal applica瑩ons) that may enrich 
the visual components in OSG-based applica瑩ons. Play with them freely, or a瑴end one of 
these communi瑩es to share your ideas and codes. Note that not all of these NodeKits are 
available for direct use, but they are always believed to be worthy, and will be sure to draw 
the a瑴en瑩on of more contributors:
Name
Descrip瑩on
Website
o
s
g
A
R
T
Augmented reality (AR) 
support
o
s
g
A
u
d
i
o
Sound toolkits in OSG
o
s
g
a
u
d
i
o
/
o
s
g
B
u
l
l
e
t
Physics engine support 
using the 
Bullet
library
o
s
g
b
u
l
l
e
t
/
o
s
g
c
a
l
Character anima瑩on 
support using the 
Cal3D
library
o
s
g
C
a
i
r
o
Cairo
interface 
support
o
s
g
c
a
i
r
o
/
o
s
g
C
o
m
p
u
t
e
(
o
s
g
C
U
D
A
)
Parallel streaming 
processor support
o
s
g
E
a
r
t
h
Scalable terrain 
rendering toolkit
h
t
t
p
:
/
/
o
s
g
e
a
r
t
h
.
o
r
g
/
o
s
g
I
n
t
r
o
s
p
e
c
t
i
o
n
An introspec瑩on or 
reflec瑩on framework
(only available in SVN at present)
o
s
g
M
a
n
i
p
u
l
a
t
o
r
3D interac瑩ve 
manipulators
In the core OSG source code
o
s
g
M
a
x
E
x
p
3dsmax's OSG scene 
exporter
p
r
o
j
e
c
t
s
/
o
s
g
m
a
x
e
x
p
/
o
s
g
M
o
d
e
l
i
n
g
Parametric modeling 
and polygon 
techniques support
o
s
g
m
o
d
e
l
i
n
g
/
o
s
g
N
V
Cg and NVIDIA 
extensions support
Break password pdf - Split, seperate PDF into multiple files in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Explain How to Split PDF Document in Visual C#.NET Application
break a pdf into multiple files; break pdf into multiple documents
Break password pdf - VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET PDF Document Splitter Control to Disassemble PDF Document
pdf specification; pdf will no pages selected
Chapter 11
[
319 
]
Name
Descrip瑩on
Website
o
s
g
O
c
e
a
n
Simula瑩on toolkit 
for above and below 
water effects
o
s
g
o
c
e
a
n
/
o
s
g
P
a
n
g
o
Improvements of the 
font rendering using 
the 
Pango
library
o
s
g
o
c
e
a
n
/
o
s
g
Q
t
Qt GUI
integra瑩on
In the core OSG source code
o
s
g
S
W
I
G
Language bindings 
for Python and other 
languages
o
s
g
s
w
i
g
/
o
s
g
W
i
d
g
e
t
s
3D widgets support
In the core OSG source code
o
s
g
V
i
r
t
u
a
l
P
l
a
n
e
t
s
A framework of 3D 
GIS planets inside the 
gvSIG
o
s
g
v
p
/
o
s
g
V
i
s
u
a
l
Scien瑩fic visualiza瑩on 
and vehicle simulators
p
r
o
j
e
c
t
s
/
o
s
g
v
i
s
u
a
l
/
o
s
g
V
o
l
u
m
e
Volume rendering 
support
In the core OSG source code
o
s
g
X
I
CgFx, 3D UI, and 
game developing 
components
p
r
o
j
e
c
t
s
/
o
s
g
x
i
/
M
a
y
a
2
O
S
G
Maya's OSG scene 
importer/exporter
n
e
t
/
V
i
r
t
u
a
l
P
l
a
n
e
t
B
u
i
l
d
e
r
Terrain database 
crea瑩on tool
Summary
In this chapter, we discussed the most important visual components of a rendering API. 
These actually extend the core OSG elements by inheri瑩ng basic scene classes (for instance, 
o
s
g
:
:
G
r
o
u
p
), re-implemen瑩ng their func瑩onali瑩es, and adding derived objects to the 
scene graph. Because of the flexibility of scene graph, we can thus enjoy the new features of 
various customized NodeKits as soon as the simula瑩on loop starts and traverses the scene 
nodes. It is never too difficult to design your own NodeKits, even if you don't have too much 
knowledge of all aspects of OSG.
C# PDF Convert: How to Convert Jpeg, Png, Bmp, & Gif Raster Images
Success"); break; case ConvertResult.FILE_TYPE_UNSUPPORT: Console.WriteLine("Fail: can not convert to PDF, file type unsupport"); break; case ConvertResult
reader split pdf; pdf split and merge
C# Image Convert: How to Convert Word to Jpeg, Png, Bmp, and Gif
RasterEdge.XDoc.PDF.dll. FileType.IMG_JPEG); switch (result) { case ConvertResult. NO_ERROR: Console.WriteLine("Success"); break; case ConvertResult
combine pages of pdf documents into one; break apart pdf
Developing Visual Components
[
320 
]
In this chapter, we specifically covered:
‹
How to create special objects that face the viewer all of the 瑩me by using 
o
s
g
:
:
B
i
l
l
b
o
a
r
d
‹
How to create and set up texts with 
o
s
g
T
e
x
t
:
:
T
e
x
t
and 
o
s
g
T
e
x
t
:
:
T
e
x
t
3
D
, and 
how to specify a corresponding font with 
o
s
g
T
e
x
t
:
:
F
o
n
t
and 
o
s
g
T
e
x
t
:
:
F
o
n
t
3
D
‹
The main components of a par瑩cle system, including the 
and 
classes, and 
the concepts of par瑩cle system updaters, emi瑴ers, programs, counters, shooters, 
placers, and operators
‹
The 
class and usable shadow techniques classes, and 
their u瑩liza瑩ons in construc瑩ng a scene with shadows
‹
The implementa瑩on of special effects with the osgFX library
‹
More NodeKits in the current OSG distribu瑩on and third-party projects
VB.NET PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in vb.
Forms. Support adding PDF page number. Offer PDF page break inserting function. Free SDK library for Visual Studio .NET. Independent
break apart a pdf in reader; cannot select text in pdf file
C# PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in C#.net
Ability to add PDF page number in preview. Offer PDF page break inserting function. Free components and online source codes for .NET framework 2.0+.
break pdf into pages; split pdf by bookmark
12
Improving Rendering Efficiency
In this final chapter of this book, we are going to introduce the techniques 
necessary for building a fast, real-瑩me rendering system that will help users 
to load, organize, and render massive datasets in an efficient manner. It is 
rela瑩vely easy to learn all the classes, methods, and global variables of a large 
set of API calls, but the way to put what has been learned into prac瑩cal use, 
properly and efficiently, is another thing. The methods to improve rendering 
efficiency here may help to solve some engineering problems that we meet 
from 瑩me to 瑩me.
In this chapter, we will learn:
‹
The basic principles of implemen瑩ng mul瑩threaded opera瑩ons and rendering  
in OSG
‹
The concept of scene culling and the occlusion culling technique
‹
Different ways to improve rendering performance, by modifying and sharing 
geometries and textures
‹
The dynamic paging mechanism and its u瑩liza瑩on in handling huge datasets
C# TWAIN - Query & Set Device Abilities in C#
device.TwainTransferMode = method; break; } if (method == TwainTransferMethod.TWSX_FILE) device.TransferMethod = method; } // If it's not supported tell stop.
pdf splitter; break apart pdf pages
C# TWAIN - Install, Deploy and Distribute XImage.Twain Control
RasterEdge.XDoc.PDF.dll. device.TwainTransferMode = method; break; } if (method == TwainTransferMethod.TWSX_FILE) device.TransferMethod = method; } // If it's
pdf link to specific page; break a pdf into separate pages
Improving Rendering Efficiency
[
322 
]
OpenThreads basics
OpenThreads is a lightweight, cross-pla瑦orm thread API for OSG classes and applica瑩ons. 
It supports the fundamental elements required by a mul瑩threaded program, that is, the 
thread object (
O
p
e
n
T
h
r
e
a
d
s
:
:
T
h
r
e
a
d
), the mutex for locking data that may be shared 
by different threads (
O
p
e
n
T
h
r
e
a
d
s
:
:
M
u
t
e
x
), barrier (
O
p
e
n
T
h
r
e
a
d
s
:
:
B
a
r
r
i
e
r
), 
and condi瑩on (
). The la瑴er two are o晴en used for thread 
synchroniza瑩on.
To create a new thread for certain purposes, we have to derive the 
O
p
e
n
T
h
r
e
a
d
s
:
:
T
h
r
e
a
d
base class and re-implement some of its virtual methods. There are also some global 
func瑩ons for conveniently handling threads and thread a瑴ributes, for example:
‹
The 
func瑩on gets the number of processors 
available for use.
‹
The 
func瑩on sets the processor 
affinity (that is, which processor is used to execute this thread) of the current 
thread. It should be called when the thread is currently running.
‹
The 
C
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
sta瑩c method of 
O
p
e
n
T
h
r
e
a
d
s
:
:
T
h
r
e
a
d
returns a 
pointer to the current running thread instance.
‹
The 
Y
i
e
l
d
C
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
sta瑩c method of 
O
p
e
n
T
h
r
e
a
d
s
:
:
T
h
r
e
a
d
yields 
the current thread and lets other threads take over the control of the processor.
‹
The 
m
i
c
r
o
S
l
e
e
p
(
)
sta瑩c method of 
O
p
e
n
T
h
r
e
a
d
s
:
:
T
h
r
e
a
d
makes the 
current thread sleep for a specified number of microseconds. It can be used in  
single-threaded applica瑩ons, too.
Time for action – using a separate data receiver thread
In this example, we will design a new thread with the OpenThreads library and use it to read 
characters from the standard input. At the same 瑩me, the main process, that is, the OSG 
viewer and rendering backend will try retrieving the input characters and displaying them on 
the screen with the osgText library. The en瑩re program can only quit normally when the data 
thread and main process are both completed.
1. 
Include the necessary headers:
#
i
n
c
l
u
d
e
<
i
o
s
t
r
e
a
m
>
C# TWAIN - Specify Size and Location to Scan
foreach (TwainStaticFrameSizeType frame in frames) { if (frame == TwainStaticFrameSizeType.LetterUS) { this.device.FrameSize = frame; break; } } }.
acrobat split pdf; break password on pdf
C# TWAIN - Acquire or Save Image to File
RasterEdge.XDoc.PDF.dll. if (device.Compression != TwainCompressionMode.Group4) device.Compression = TwainCompressionMode.Group3; break; } } acq.FileTranfer
break pdf into multiple files; break pdf into single pages
Chapter 12
[
323 
]
2. 
Declare our new 
D
a
t
a
R
e
c
e
i
v
e
r
T
h
r
e
a
d
class as being derived from 
O
p
e
n
T
h
r
e
a
d
s
:
:
T
h
r
e
a
d
. Two virtual methods should be implemented to ensure 
that the thread can work properly: the 
c
a
n
c
e
l
(
)
method defines the cancelling 
process of the thread, and the 
r
u
n
(
)
method defines what ac瑩on happens from 
the beginning to the end of the thread. We also define a mutex variable for inter-
process synchroniza瑩on, and make use of the singleton pa瑴ern for convenience:
{
p
u
b
l
i
c
:
{
  }  
p
r
o
t
e
c
t
e
d
:
b
o
o
l
_
d
o
n
e
;
b
o
o
l
_
d
i
r
t
y
;
}
;
3. 
The cancelling work is simple: set the variable 
_
d
o
n
e
(which is checked repeatedly 
during the 
r
u
n
(
)
implementa瑩on to 
t
r
u
e
) and wait un瑩l the thread finishes:
{
_
d
o
n
e
=
t
r
u
e
;
r
e
t
u
r
n
0
;
}
4. 
The 
r
u
n
(
)
method is the core of a thread class. It usually includes a loop in 
which actual ac瑩ons are executed all the 瑩me. In our data receiver thread, we use 
s
t
d
:
:
c
i
n
.
g
e
t
(
)
to read characters from the keyboard input and decide if it can 
be added to the member string 
_
c
o
n
t
e
n
t
. When 
_
d
o
n
e
is set to 
t
r
u
e
, the 
r
u
n
(
)
method will meet the end of its life瑩me, and so does the whole thread:
{
Improving Rendering Efficiency
[
324 
]
_
d
o
n
e
=
f
a
l
s
e
;
_
d
i
r
t
y
=
t
r
u
e
;
d
o
{
i
n
t
c
h
=
0
;
s
w
i
t
c
h
(
c
h
)
{
}
}
5. 
Be careful of the 
s
t
d
:
:
c
i
n
.
g
e
t
(
)
func瑩on: it firstly reads one or more characters 
from the user input, un瑩l the Enter key is pressed and a 
'
\
n
'
is received. Then 
it picks characters one by one from the buffer, and con瑩nues to add them to the 
member string. When all characters in the buffer are traversed, it clears the buffer 
and waits for user input again.
6. 
The customized 
a
d
d
T
o
C
o
n
t
e
n
t
(
)
method adds a new character to 
_
c
o
n
t
e
n
t
. This 
method is sure to be called in the data receiver thread, so we have to lock the mutex 
object while changing the 
_
c
o
n
t
e
n
t
variable, to prevent other threads and the 
main process from dirtying it:
{
_
c
o
n
t
e
n
t
+
=
c
h
;
_
d
i
r
t
y
=
t
r
u
e
;
}
7. 
The customized 
g
e
t
C
o
n
t
e
n
t
(
)
method is used to obtain the 
_
c
o
n
t
e
n
t
variable 
and add it to the input string argument. This method, the opposite of the previous 
a
d
d
T
o
C
o
n
t
e
n
t
(
)
method, must only be called by the following OSG callback 
implementa瑩on. The scoped locking opera瑩on of the mutex object will make the 
en瑩re work thread-safe, as is done in 
a
d
d
T
o
C
o
n
t
e
n
t
(
)
:
{
i
f
(
_
d
i
r
t
y
)
{
Chapter 12
[
325 
]
r
e
t
u
r
n
t
r
u
e
;
 }   return false;
}
8. 
The thread implementa瑩on is finished. Now let's go back to rendering. What we 
want here is a text object that can dynamically change its content according to the 
string data received from the main process. An update callback of the text object 
is necessary to realize such func瑩onality. In the virtual 
u
p
d
a
t
e
(
)
method of the 
customized update callback (it is for drawables, so 
o
s
g
:
:
N
o
d
e
C
a
l
l
b
a
c
k
is not 
needed here), we simply retrieve the 
o
s
g
T
e
x
t
:
:
T
e
x
t
object and the receiver 
thread instance, and then reset the displayed texts:
{
p
u
b
l
i
c
:
 {
i
f
(
t
e
x
t
)
{
}
}};
9. 
In the main entry, we first create the 
o
s
g
T
e
x
t
:
:
T
e
x
t
drawable and apply a 
new instance of our text upda瑩ng callback. The 
s
e
t
A
x
i
s
A
l
i
g
n
m
e
n
t
(
)
here 
defines the text as a billboard in the scene, and 
s
e
t
D
a
t
a
V
a
r
i
a
n
c
e
(
)
ensures 
that the text object is "dynamic" during upda瑩ng and drawing. There is also a 
s
e
t
I
n
i
t
i
a
l
B
o
u
n
d
(
)
method, which accepts an 
o
s
g
:
:
B
o
u
n
d
i
n
g
B
o
x
variable as 
the argument. It forces the defini瑩on of the minimum bounding box of the drawable 
and computes the ini瑩al view matrix according to it:
Improving Rendering Efficiency
[
326 
]
)
;
10. 
Add the text object to an 
o
s
g
:
:
G
e
o
d
e
node and turn off ligh瑩ng. Before star瑩ng 
the viewer, we also have to make sure that the scene is rendered in a fixed-size 
window. That's because we have to also use the console window for keyboard entry:
11. 
Start the data receiver thread before the viewer runs, and quit it a晴er that:
v
i
e
w
e
r
.
r
u
n
(
)
;
r
e
t
u
r
n
0
;
12. 
Two windows will appear if you are compiling your project with your subsystem 
console. Set focus to the console window and type some characters. Press Enter 
when you are finished, and then press Tab followed by Enter in order to quit the 
receiver thread:
13. 
You will no瑩ce that the same characters come out in the OSG rendering window. 
This can be treated as a very basic text editor, with the text source in a separate 
receiver thread, and the drawing interface implemented in the OSG scene graph:
Chapter 12
[
327 
]
W
h
a
t
j
u
s
t
h
a
p
p
e
n
e
d
?
Introducing threads and mul瑩threaded programming is beyond the scope of this book. 
However, it is already very common that applica瑩ons use separate threads to load huge 
files from disk or from the Local Area Network (LAN). Other applica瑩ons use threads to 
con瑩nuously receive data from the network service and client computers, or user-defined 
input devices including GPS and radar signals, which is of great speed and efficiency. Extra 
data handling threads can even specify an affinity processor to work on, and thus make use 
of today's dual-core and quad-core CPUs.
The OpenThreads library provides a minimal and complete object-oriented thread interface 
for OSG developers, and even general C++ threading programmers. It is used by the 
osgViewer library to implement mul瑩threaded scene upda瑩ng, culling, and drawing, which 
is the secret of highly efficient rendering in OSG. Note here, that mul瑩threaded rendering 
doesn't simply mean execu瑩ng OpenGL calls in different threads because the related 
rendering context (
H
G
L
R
C
under Win32) is thread-specific. One OpenGL context can only 
be current in one thread (using 
w
g
l
M
a
k
e
C
u
r
r
e
n
t
(
)
func瑩on). Thus, one OSG rendering 
window which wraps only one OpenGL context will never be ac瑩vated and accept OpenGL 
calls synchronously in mul瑩ple threads. It requires an accurate control of the threading 
model to make everything work well.
Documents you may be interested
Documents you may be interested