31 
Wall 
This is a static element. 
PROPERTIES 
Collision 
You can uncheck this checkbox so player will not collide with this object in 
the game. This allows you to place design elements without collision. 
Ignore lights 
If it is checked, this object will be visible on a dark level. There won’t be any 
light effects on this element. 
Pdf files thumbnails - Draw thumbnail images for PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support Thumbnail Generation with Various Options for Quick PDF Navigation
show pdf thumbnails in; show pdf thumbnail in html
Pdf files thumbnails - VB.NET PDF Thumbnail Create SDK: Draw thumbnail images for PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support Thumbnail Generation with Various Options for Quick PDF Navigation
pdf thumbnail preview; how to create a thumbnail of a pdf document
32 
Light 
You can place up to 8 lights in a level. Each light can have different colour 
and light range.  
PROPERTIES 
Colour RGB 
This is the colour of the light source. Enter a valid RGB value. 
Blink effect, delay 
You can emulate a blinking light by checking this checkbox. Use the delay 
value to set the speed of the blinking. 
Available, or listen to this trigger 
Lights can be turned off by default, and turned on using triggers. Enter an 
existing trigger value. Please see details in the TRIGGER section. 
C# HTML5 PDF Viewer SDK to view PDF document online in C#.NET
Images. File and Page Process. File: Merge, Append PDF Files. File: Split PDF Document. File: Compress PDF. Page: Create Thumbnails. Page: Insert PDF Pages. Page
pdf thumbnail viewer; generate pdf thumbnail c#
C# PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in C#.net
Turn multiple pages PDF into single jpg files respectively online. Support of converting from any single one PDF page and multiple pages. Thumbnails can be
pdf thumbnail fix; view pdf image thumbnail
33 
Door 
The door element is used to separate different parts of a level. For example 
you can build two rooms and a door between them. Player may need to find a 
key to open the door.  
Similar to weapons, doors have a starting and an ending position. On the right 
panel you can select which frame (start or end) you want to edit. In the final 
game  Silent  Walk  will  generate  a  smooth  animation  sequence  from  the 
positions you defined with the start and end frame. 
It is also possible to create moving platforms or elevators using doors. When 
you place a door, you can scale it to form a flat object or a cube or a block. If 
you set the last animation frame higher than the first one, then it will create 
 moving  animation,  so  the  block  will  move  up  and  down  simulating  an 
elevator. This also works horizontally. 
General tab 
PROPERTIES 
Available, or listen to this trigger 
You  can  set  a  door  as  unavailable,  so  player  needs  to  activate  a  trigger 
elsewhere in the level. Enter an existing trigger number. Please see details in 
the TRIGGER section. 
Ignore lights 
If it is checked, this object will be visible on a dark level. There will not be 
any light effects on this element. 
C# PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in C#.net
TIFF files compression and decompression method and Image files compression and images size reducing can help to reduce PDF file size Embedded page thumbnails.
pdf thumbnails; show pdf thumbnails
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
File: Merge, Append PDF Files. |. Home ›› XDoc.PDF ›› VB.NET PDF: Merge and Append PDF. VB.NET Demo code to Combine and Merge Multiple PDF Files into One.
enable pdf thumbnails in; pdf thumbnail html
34 
Sensor distance (open/close) 
Automatic doors detect the movement of the player. If player is closer than 
the “open” value, the door will open. If player is further from the door than 
the “close” value, the door will close. 
Open tab 
PROPERTIES 
Automatic 
Check this checkbox if you want the door to open and close automatically 
according to the movement of the player. 
Sound when opening 
Select a sound from the combo box. This sound will be played each time the 
door is opening. The sound will be played even the door is auto or manually 
opened. 
Animation length 
Set  the number  of  frames  used  for  creating  the  opening  sequence of  the 
door’s movement. Higher value means longer animation. 
VB.NET PDF Convert to HTML SDK: Convert PDF to html files in vb.
' Convert PDF file to HTML5 files DocumentConverter.ConvertToHtml5("..\1.pdf", "..output\", RelativeType.SVG). Copyright © <2000-2016> by <RasterEdge.com>.
pdf no thumbnail; html display pdf thumbnail
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Also able to combine generated split PDF document files with other PDF files to form a new PDF file. Split PDF Document into Multiple PDF Files in C#.
.pdf printing in thumbnail size; create thumbnail jpg from pdf
35 
Close tab 
PROPERTIES 
Sound when closing 
Select a sound from the combo box. This sound will be played each time the 
door is closing. The sound will be played even the door is auto or manually 
closed. 
Animation length 
Set the number of frames used for creating the closing sequence of the door 
movement. Higher value means longer animation. 
C# PDF Convert to HTML SDK: Convert PDF to html files in C#.net
How to Use C#.NET Demo Code to Convert PDF Document to HTML5 Files in C#.NET Class. Add necessary references: RasterEdge.Imaging.Basic.dll.
generate thumbnail from pdf; thumbnail view in for pdf files
VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple
splitter control provides VB.NET developers an easy to use solution that they can split target multi-page PDF document file to one-page PDF files or they can
create pdf thumbnail image; pdf thumbnails in
36 
Actor 
Actors are interactive elements in the level. Actors can be enemies or friends. 
An enemy actor can have a weapon so it tries to hurt the player. Also the 
enemy can be like a monster, so it has no weapon, but the player gets hurt 
every time the actor touches him. You can place an actor by selecting the 
actor icon and select a 3D model from the model list on the right panel. 
General tab 
PROPERTIES 
Don’t attack the player 
Check this checkbox if you do not want this actor to attack the player in the 
game. It allows you to create non armed people or creatures. 
Sound when idle 
Each actor can have its own sound which is played when the actor is idle. 
Select a sound from the combo box. 
37 
Stay in place 
Check this checkbox if you do not want this actor to follow the player. This 
allows you, for example, to create a turret gun. 
Walk speed 
This is the speed of the actor in the game. Higher value means higher speed.  
Ignore lights 
If it is checked, this object will be visible on a dark level. There won’t be any 
light effects on this element. 
Attack tab 
PROPERTIES 
This actor has a gun 
Check  this  checkbox  if  this  actor  can  shoot  the  player.  Un-checking  this 
checkbox means the actor does not have a weapon, so it tries to catch and 
hurt the player. You can, for example, create a monster which follows the 
player but does not shoot. 
Accuracy 
If this actor has a weapon, you can define its accuracy which could hurt the 
player. Higher value means higher percentage to hurt the player. 
38 
Damage for player 
By default the player has 100 units of health. This will be decreased by this 
value when player gets hurt. 
Strength 
It is basically the actor’s health. You can define how strong or weak this actor 
is. Higher value means more strength. 
Action sound 
You can select a sound from the combo box which will be played when this 
actor makes the attack. 
Don’t turn to the player 
You can make this actor not to turn to the player by checking this checkbox. 
It allows you to create for example a static non-moving turret. 
Show blood when hurt 
Check this checkbox if you want to display a blood effect when this actor gets 
hurt. 
Animations tab 
39 
PROPERTIES 
Extract motion frames 
You can use predefined animation sequences for different actions. Check this 
checkbox if your 3D model already has these sequences. 
Motion (from / to) 
Enter the frame numbers which defines the animation sequence. 
Triggers tab 
PROPERTIES 
Activate this trigger when actor is attacked 
A trigger can be activated when the player attacks this actor. The trigger is 
activated when the actor gets the first hit. Enter an existing trigger number. 
Activate this trigger when actor is dead 
A trigger can be activated when the  player  kills this actor. The trigger  is 
activated when the actor dies. Enter an existing trigger number. 
40 
Dead tab 
PROPERTIES 
Display this text on the screen when actor dies 
You can display a text on the screen for a few seconds when this actor dies. 
Type some text. 
Change the values of these registers (register number / value added) 
You can change the value of some registers when this actor dies. Enter the 
register id and the value which will be added to the specified register. 
Documents you may be interested
Documents you may be interested