c# pdf viewer library free : Reorder pdf pages online control SDK platform web page wpf asp.net web browser WM2%20User%20Guide1-part1707

2.4 The Device Toolbar
The device toolbar consists of the Tools section, the Macro and Favorites section, and an additional set 
of tabs organizing all of the available devices by a number of different schemes.
Sort by Data Type: Creates several tabs based upon the data type; For example, Heightfield 
versus Bitmap.
Sort by Device Type: Creates tabs based upon the device type; For example, Generators, and 
Set Favorites: Enter the Define Favorites dialog, described below.
Grouping Tool: The grouping tool allows you to create groups by visually drawing their 
extents into the workspace. To use, simply select it then drag a selection around the area you 
wish to group in the workspace.
2.4.1 Favorites List
You can define a "Favorites" section of the toolbar to contain a custom toolbar of your most frequently 
used devices.  To define the favorite devices, click on "Define Favorites List" button from the Tools 
section of the toolbar, bringing up the menu below:
To add a device to the toolbar, find it in the list of all devices on the left side, then click the right-
transfer button (>>) to add it to the favorites.
Similarily, to remove a device from the favorites, select it and push the left-transfer button.
The selected devices will appear under the "Favorites" section of the toolbar.
Reorder pdf pages online - re-order PDF pages in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support Customizing Page Order of PDF Document in C# Project
move pages in a pdf file; how to move pages around in pdf file
Reorder pdf pages online - VB.NET PDF Page Move Library: re-order PDF pages in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Sort PDF Document Pages Using VB.NET Demo Code
change page order in pdf reader; reordering pages in pdf document
3. Render Extents and Project Setup 
About Render Extents
Although the devices you connect determine the look and feel of your world, it is the render extents 
that define the area of the world that you are working in. In this way, the render extents control what 
you're looking at. You can zoom down to a very small area of a few meters, or cover a vast thousand-
kilometer region of terrain.
Render Extent: A rectangular area defined in worldspace, used to set the 
area of terrain being exported or viewed.
World Machine allows you to have multiple Render Extents defined. This ability is useful to be able to 
see, work on, or export multiple different areas of the world. Render Extents can be created and 
manipulated in the Project Setup dialog, described below. In addition, Render Extents can be 
graphically manipulated in the Layout View.
3.1 Project Setup
To setup your project options, select Project Settings from the World Commands menu, or click the 
appropriate icon in the toolbar.
3.1.1 Resolution
Please note that the Basic Edition of World Machine is limited to only exporting 513x513 or lower 
C# TIFF: How to Reorder, Rearrange & Sort TIFF Pages Using C# Code
Reorder, Rearrange and Sort TIFF Document Pages in C#.NET Application. C# TIFF Page Sorting Overview. Reorder TIFF Pages in C#.NET Application.
pdf reorder pages online; how to move pages around in a pdf document
C# PDF: C# Code to Process PDF Document Page Using C#.NET PDF
C# PDF Page Processing: Sort PDF Pages - online C#.NET tutorial page for how to reorder, sort, reorganize or re-arrange PDF document files using C#.NET code.
reverse page order pdf online; pdf rearrange pages online
The Resolution slider controls the size in pixels of the world to be built. Higher settings are more 
detailed but consume more memory and are slower to build. The exact maximum resolution at which 
you can build a given world depends upon the devices present in the world. The 32bit edition of World 
Machine is allowed by Windows to only access 2-3GB of memory at most; the Professional Edition is 
available in a 64bit edition that removes this fundamental limit.
+1 Checkbox: This option allows you to have the slider select resolutions of the form 2^n+1 
rathern than 2^n. Some rendering applications and display engines require power of two plus 
one rather than power of two sizes, and this allows you to easily use this form.
Custom Resolution: You can override the slider and set any size terrain output you wish by 
clicking the Custom button, and then typing the size into the input field.
Memory Conservation: The "Conserve Memory" checkbox changes World Machine's 
behavior in terms of keeping final-build heightfield files around. With memory conservation 
off, all of the devices will preserve their full resolution build, allowing you to inspect the final 
output at all stages of the world. However, this consumes a great amount of memory. 
For most higher-resolution builds (2048+) memory conservation must be turned on. In this mode, full-
resolution output is preserved only at the output nodes in the network!
3.1.2 Terrain Altitude Scaling
Internally, World Machine keeps all height information stored as a number between 0 and 1. The 
scaling value allows you to set the elevation in meters that a maximum height value refers to.  The 
greater this number, the taller the maximum mountain height.
Note that this scaling value is applied worldwide; increasing the value will increase the apparent height 
of every terrain in the world and vice versa. If the terrain you're creating is sensitive to having exact 
elevations, it's advisable to set this once at the start of your project to encompass the greatest range of 
elevations you forsee and then not change the value.
VB.NET PowerPoint: Sort and Reorder PowerPoint Slides by Using VB.
Sort and Reorder PowerPoint Slides Range with VB amount of robust PPT slides/pages editing methods powerful & profession imaging controls, PDF document, image
pdf reverse page order; change page order pdf preview
VB.NET PDF: Create PDF Document Viewer in C#.NET for Document
"This online guide content is Support navigating to the previous or next page of the PDF document; Able to insert, delete or reorder PDF document page in VB.NET
pdf reverse page order preview; change page order pdf reader
3.1.3 Render Extent Management
This very important section allows you to create, delete, select, and modify your render extents. 
Create Extents: Create a new Render Extent, prompting you for a name. By default the new 
render extent will cover the same region as the currently selected extents.
Delete Extents: Permanently delete the currently selected extents! Note that it is impossible to 
delete the first render extent, as you must always have at least one extent in the world.
Extents List: You may select a render extent by clicking it in the list. By click-hovering over an 
entry, you can rename it.
Coordinate Boxes: Enter the X and Y coordinates in worldspace of the corners of the render 
extent. You may specify a coordinate in either kilometers or World Machine Units.
Width & Height:: Set the width and height of the render extents, adjusting the Upper-Right 
coordinates of the extent as needed.
Lock: Locking the extent will disallow further changes until unlocked. Locking an extent is 
useful to prevent accident changes to an important render extent
Non-square extents: Checking this box will allow the render extent to be a rectangle of any 
aspect ratio, rather than just a square. The resolution of the rectangle will be the chosen 
resolution on the longest side.
VB.NET TIFF: Modify TIFF File by Adding, Deleting & Sort TIFF
Users can use it to reorder TIFF pages in ''' &ltsummary> ''' Sort TIFF document pages in designed powerful & profession imaging controls, PDF document, image
rearrange pdf pages in reader; move pdf pages in preview
VB.NET PDF: VB.NET Guide to Process PDF Document in .NET Project
This online guide content It can be used to add or delete PDF document page(s), sort the order of PDF pages, add image to PDF document page and extract page(s
pdf reorder pages; change pdf page order
3.2 General Setup
This tab contains some general options that you can set for your project.
Relative File Path: This allows you to set the base folder from which World Machine will try 
to resolve all relative paths specified to input or output devices. Using relative paths in your 
project allows you to easily archive multiple copies of a world or transfer it to a computer with 
a different folder structure. 
The checkbox allows you to set the default file path to the location of the Project TMD file.
Project Information: Specify the author of the world file, and add any description to the 
project that you wish that will help yourself or others work with your project. You can 
optionally have World Machine show this information every time the project is loaded.
Dimensionality: Controls whether all worldspace coordinates are shown in kilometers or the 
older World Machine Unit. Unless you have a specific reason, you will usually want to leave 
this set to Kilometers.
C# PDF Page Rotate Library: rotate PDF page permanently in C#.net
Online C# class source codes enable the ability to rotate single NET, add new PDF page, delete certain PDF page, reorder existing PDF pages and split
move pages in pdf acrobat; pdf move pages
VB.NET TIFF: VB.NET Sample Code to Process & Manage TIFF Page
certain TIFF page, and sort & reorder TIFF pages in Process TIFF Pages Independently in VB.NET Code. powerful & profession imaging controls, PDF document, image
how to move pages in pdf files; how to change page order in pdf document
3.3 Tiled Export Options (Professional Edition Only)
Please see the Professional Edition Appendix for information on this section!
4. Terrain Views
World Machine has a variety of views which provide a view of the current terrain. Some display the 
current render extents, while others view the entire infinite procedural world in which the render 
extents are defined.
4.1 Leftside View
The “Leftside View”, as it is called, is the toolbar running vertically along the left side of the screen. 
The leftview can be shown and hidden by pressing the F4 key.  For clarity, we will examine each 
section of the toolbar by itself.
Terrain Preview Window
This window allows you to view a small, preview version of the current terrain area before it is built. 
This window is updated in real-time as you adjust device settings, allowing you to quickly see the 
effect your modifications have on the terrain.
Above the preview window, the name of the current render extent is displayed. Clicking the scroll 
arrows next to the name allows you to cycle through all of the currently defined render extents.
The preview window can be set to either 2D or 3D mode. Depending on the mode, you may be able to 
perform different actions, shown below. To toggle the preview mode, click the “2D/3D” button below 
the preview window.
The exact operation performed when you click and drag in the preview window depends upon your 
view navigation options
. Click dragging will perform the following actions:
2D Mode: You may change the direction of the current terrain lighting in the preview area.
3D Mode:  You may rotate and zoom the view to find a new viewing angle of the terrain. In addition, 
you may change the direction of the current lighting of the terrain.
View Option Buttons:
The three buttons right below the preview window allow you to change how terrains are shaded in 
World Machine:
Height: Do not shade maps; Assign color by height only. 
Shade: Shade by terrain features (diffuse lighting)
H+S: Assign color by height and also shade the terrain features
Set Terrain Color: Choose a color scheme for the terrain. This is a cosmetic choice only and 
will not affect the terrain in any way.
2D/3D: This button toggles the preview window between 2D and 3D display modes.
Reset Preview: Resets the lighting and camera angle of the preview window to default. Useful 
if you ever “get lost”.
Fit: Automatically sets the zoom level of the preview to fit the terrain into the view.
Toggle Main View: This button will toggle the display in the main window between the Device 
Workview and the last active Viewing mode. Right-clicking on any empty region in one of the 
other views will also accomplish this.
Water Level
This section controls the optional water plane that WM can display to help you visualize a global water 
level that your application might use.
You can show or hide the waterlevel display by clicking the appropriate button. Either entering a value 
directly or moving the slider will allow you to change the waterlevel.
Device Navigation Area
The device navigation list shows every device that exists in the current world. Devices are listed by 
either the creation order of devices or by groups. You can change the currently selected device by 
clicking on a new one; double-clicking will change that device’s properties. 
Lock Preview on Device (f hotkey): This very useful function allows you to ‘freeze’ the 
preview window onto a device other than the currently selected one. For example, you may 
wish to freeze the preview onto a terrain filter device, and then go back up the chain and modify 
the settings of the generator device and see the filtered changes in real-time. Toggling the lock 
button again will disable the preview freeze.
Move Backward: Changes the selected device to the prior device in the chain from the 
currently selected device.
Move Forward: Selects the next device in the chain from the current one.
Move to End: Selects the LAST device in the chain from the current one.
Sort-By: Allows you to sort the device listing by either creation order, or grouping.
Edit...: Brings up the properties dialog for the currently selected device.
4.2 3D View
The 3D View can be selected from the Command Bar
, or by pressing F8.
The 3D View will always show the current contents of the active terrain. If the currently selected 
device has not been built yet (displays a yellow rather than green light in the Workview), the 3D View 
will show the lower-resolution preview results rather than the full-detail build results.
The 3D View also has its own toolbar:
Orbit: This button puts the 3D View into Orbit mode. In this mode, moving the mouse will 
orbit the view around the terrain. This mode makes it easy to inspect the terrain from a variety 
of angles.
Free Look: The Free Look mode is similar to the traditional camera controls in WM 0.99. You 
can rotate the camera in any direction you want by left-clicking and dragging with the mouse; 
right-clicking and dragging up and down will move the camera vertically; and the arrow keys 
on the keyboard move the view in the direction you are facing. This allows you to freely 
navigate and inspect the terrain from wherever you wish.
Reset View: This resets the current mode to its default rotation – useful if you’ve navigated 
somewhere strange and can’t find the terrain anymore!
Snapshot Mode: The Snapshot more performs a "render" using Opengl at full terrain 
resolution. Typically terrains higher than 1024x1024 are rescaled down for display due to the 
millions of triangles produced. Snapshot mode lets you view the terrain in its fully detailed 
glory. Note that as soon as you move or adjust the view, it will revert back to the realtime 
Detail Toggle: Turns detail texturing on or off. Using a detail texture can help give the terrain a 
better sense of scale, but you may wish to disable it in some instances to see the "true" terrain.
Documents you may be interested
Documents you may be interested