c# pdf viewer library free : Reordering pages in pdf application SDK utility azure winforms .net visual studio WM2%20User%20Guide7-part1713

limited to export; you can complete the circle by importing tiled terrain datasets, allowing you to work 
with datasets that may span many hundreds of files and multiple-gigabytes easily and intuitively.
10.2.1 Tiled Output
There are three steps required to export a tiled terrain:
1. Set the tiled export parameters described below.
2. Enable tiled export for each of the outputs you wish to export.
3. Select the Tiled Build action from the toolbar or menu to commence building.
We'll follow each step required for export in order.
Step 1: Tiled Export Parameters
Set the Tiled Output Setup by visiting the 3rd tab of the Project Settings Dialog:
Tiled Build Render Extents
Set which render extent you wish for a tiled build to use; by default it will always use the currently set 
render extent, but you can override this behavior to have the tiled build always be performed on a 
particular render extent.
Tile Output Subset
You can optionally export less than the entire tileset; this is useful if you have made modifications to 
only certain regions of your world and want to overwrite only those specific tiles.
Resolution Settings
Tile Resolution: The resolution of each individual tile. You can use the slider to select a power-
of-two size, or click the Custom button to enter a custom tile size.
Tiles per Side: The number of tiles per side to export. The final resolution of the tileset will be 
Reordering pages in pdf - re-order PDF pages in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support Customizing Page Order of PDF Document in C# Project
how to move pages in a pdf; pdf rearrange pages
Reordering pages in pdf - VB.NET PDF Page Move Library: re-order PDF pages in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Sort PDF Document Pages Using VB.NET Demo Code
how to move pages in pdf; how to reorder pages in pdf reader
the tile resolution times the number of tiles per side. 
Blending Percentage: The blending percentage controls the amount of additional data created 
for each tile to enure that terrain behaves correctly across tile edges; see "Potential Tile Issues" 
below for more information.
Tiling Options
Share Edge Vertices: This option controls how edges are handled across tiles. When Share 
Edge Vertices is checked, the edges of each tile will have the same value as the edges of each 
adjacent tile. This allows any meshes created from them to sit seamlessly against each other.
Merge Output into single file: When this option is checked, World Machine will attempt to 
merge all of the tiles into a single file. The ability to take this action is largely limited by 
available memory, as it needs to be able to allocate the entire container file at once. If it fails, it 
will export tiles like normal.
Flip Y-axis orientation: Invert each tile on the Y axis; useful when converting between a 
coordinate system where Y increases downward versus upward.
Tile Naming String
A tile is located in the tileset by a coordinate appended to the filename. During a Tiled Build, the 
naming string appends the coordinate of the tile to the output filename. You can control the string with 
keywords:
Keyword
Action
%x, %y
Insert the X or Y coordinate respectively into 
the name
%res
Insert the resolution of the tile into the name
The default naming string is : _x%x_y%y
An Example using this String:
You set in File Output :    
test_output.png
Normal Build exports:    
test_output.png
Tiled Builds will export: 
test_output
_x5_y9
.png for the tile that is at location (5,9) in the tileset
There are several additional options when naming tiles:
Pad coordinate digits: This determines whether leading zeros are applied to the coordinate 
numbers. for example, in a 30x30 tileset:
Padding checked: test_output
_x08_y15.png
Padding unchcked: test_output
_x8_y15.png 
Tile numbering start: The number to start counting the tileset from. Usually either 0 or 1.
Step 2: Enabling Tiled Export
Each output that you wish to save during a tiled export must be enabled for that purpose. To do this, 
visit the properties page of the output in question. Below is the example for Heightfield Output.
C# PDF Page Delete Library: remove PDF pages in C#.net, ASP.NET
rotating function, PDF page inserting function, PDF page reordering function and single page, a series of pages, and random pages to be removed from PDF file
pdf reverse page order preview; move pages in a pdf file
VB.NET TIFF: VB.NET Sample Codes to Sort TIFF File with .NET
& manipulating multi-page TIFF (Tagged Image File), PDF, Microsoft Office it with our RasterEdge TIFF decoder, and then start reordering the pages for the
change page order pdf acrobat; reverse pdf page order online
Make sure that the "Participate when building tiled worlds" checkbox is enabled, and that you've set a 
filename and type.
Step 3: Build the World
Select the Tiled Build option from the toolbar or menu to commence building. A confirmation dialog 
will appear, showing which outputs you enabled in the step above for export:
Clicking Yes will begin the build. The tileset will be exported to the same folder as the single file 
would be created in during a normal build.
Potential Issues with Tiling
There is one major potential issue to be aware of when dealing with tiled output. Some devices, 
C# Excel - Sort Excel Pages Order in C#.NET
C#.NET Excel document page reordering control SDK (XDoc.Excel) is a thread-safe .NET library that can be used to adjust the Excel document pages order.
how to reverse pages in pdf; pdf change page order online
C# TIFF: C#.NET TIFF Document Viewer, View & Display TIFF Using C#
Support most common TIFF file page processing, like adding, deleting and reordering pages; Free to convert TIFF document to PDF document for management purpose;
reorder pages in pdf preview; move pages within pdf
including the simulation-based devices such as Erosion and Snow, can produce different results in tiled 
mode versus normal builds. The reason for this has to do with the context-sensitive nature of those 
algorithms; when tiling, they do not have access to information from outside of the tile region.
World Machine compensates for this by building an extra area around the tile and then blending 
between the tiles during the "Merging" Phase of the build. You can control this with the "blending 
percentage" slider in the Tiled Output setting. In general, terrains with light erosion can use very little 
blending, while terrains that have huge amounts of variance across tiles will need more blending.
10.2.2 Tiled Input
The ability to import a tiled terrain set completes the circle, allowing for data to flow round-trip in and 
out of World Machine and other software. The power of the Tiled File Input device lies in the fact that 
it maps the entire tileset into a user-defined area in worldspace. From there, you can work with as large 
or small a portion of the tiled area as you want. In addition, since the Tiled File Input is simply another 
device in your world machine workflow, you can have as many input streams as you wish, allowing 
you to use many possibly overlapping tiled datasets, or to import texturing as well.
To place a Tiled File Input device into the world, select it from the toolbar:
Editing the properties brings up the following dialog:
Establishing the tileset input stream
Once you click "Specify Input Stream", it will bring up the following dialog:
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
online C#.NET source code for combining multiple PDF pages together in insertion, PDF page deleting, PDF document splitting, PDF page reordering and PDF
how to move pages within a pdf document; move pages in pdf file
VB.NET Word: Change Word Page Order & Sort Word Document Pages
in following VB.NET Word page reordering API is Apart from this VB.NET Word pages sorting function powerful & profession imaging controls, PDF document, image
how to move pages in a pdf file; how to change page order in pdf acrobat
By specifying two tiles within the set of tiles you want to import, World Machine will attempt to 
determine the naming scheme in use for tile coordinates. In general, as long as each tile is identified 
with a discrete coordinate within the tileset, it will be able to parse out the naming system.
By default, World Machine will determine the total extents of the tileset even if they lie outside of the 
two files you specify; for example, even if you selected "tile_3_1" and "tile_5_2", World Machine 
would search for all other matching tiles and determine the full set by itself.
There are two extra options available while specifying the input dataset:
Import Selected subset only: If you select this option, only the tiles that lie between the 
selected ones will be imported. In the example mentioned above, with this checked, only the 
rectangular area of tiles between tile (3,1) and tile (5,2) will be imported.
Use relative path to file: allows you to locate a dataset by relative path rather than absolute. If 
the dataset is located in a folder that is underneath the location specified in Project Settings, the 
path will be stored as a relative path; otherwise it will remain absolute.
Once you have selected the tilestream, World Machine will attempt to validate the tileset by 
determining the tileset extents and making sure that each tile exists.
Establishing world space location
The upper-right corner of the dialog allows you to specify where in worldspace the tileset should be 
located. You can set the location and size of the overall tile area, or set the size of each tile and let WM 
calculate the total size for you. If you prefer, you can set the location graphically by clicking on the 
"Set in Layout View" button.
Setting your file's elevations
There are several ways you can map the tileset's elevations into the world:
Natural Elevations: Ensure that the height values in the input files are translated correctly into 
the same elevation in World Machine
Full Range: Map the elevations present so that the highest and lowest elevation completely 
span the possible elevation range inside of World Machine
Specify: Specify an altitude range in meters that the input data should fall between.
After the mapping of height values, any heights out of range will be clipped to the minimum and 
C# Word - Delete Word Document Page in C#.NET
page rotating function, Word page inserting function, Word page reordering function and options, including setting a single page, a series of pages, and random
rearrange pages in pdf online; pdf change page order acrobat
C# PowerPoint - Delete PowerPoint Document Page in C#.NET
page rotating function, PowerPoint page insert function, PowerPoint page reordering function and including setting a single page, a series of pages, and random
reorder pages pdf; rearrange pages in pdf reader
maximum altitudes allowed.
Tileset Options
You can set options for tiled input, including:
Interpret as RGB: When toggled, the Tiled Input device will produce a Bitmap output instead 
of Heightfield output.
Share Edge Vertices: If World Machine should assume that the edges of each tile will match. 
When this option is not set correctly, there will be a one pixel offset in your tileset; Check the 
export options from World Machine or your other source of tiled data to see what this should be 
set to.
Flip Y-axis: Enable this if the source of your tiled data exported each tile using a top-left origin 
rather than bottom-left; You will be able to tell because each tile will be in the right order but 
upside down.
Performance tuning
The Tiled File Input device uses a multi-resolution cache to making working with your tileset easy. The 
default settings will usually achieve optimal performance; however, you can adjust the total amount of 
space allocated to the cache if you want to accomidate an extremely large tileset.
10.3 Automation
World Machine Professional supports a simple but useful form 
of automation using XML-based scripting. This allows you to 
load, build, export, and modify basic world settings all from the 
commandline.
You can launch automation in two ways:
1. From within the World Machine GUI, by choosing "Run 
Automation Script..." from the File menu:
2. From the commandline, by dragging a WM script onto 
the executable, or launching World Machine with the 
name of the script file as the parameter.
10.3.1 A Brief Introduction to XML
For those not familiar with the XML markup language, it is quite similar to HTML in overall approach. 
You create an XML document by using tags denoted with the <tag> and </tag> markers. Unlike HTML 
however, the application defines its own tags; the tags you define determine what is in the datafile. 
Tags are hierarchical, and may contain children by defining new tags between the  begin <> and end </
> tags. Tags may have any number of parameters associated with them. For example
<mytag>  ... </mytag>  is a valid XML tag
C# TIFF: How to Insert & Add Page(s) to TIFF Document Using C#
SDK still empowers developers and end users to do Tiff image rotating, deleting, reordering, extracting, etc. C# Tiff processing application - sort Tiff pages.
how to rearrange pages in pdf using reader; rearrange pages in pdf
<mytag1> <mytag2> </mytag2> </mytag1> is a valid XML relationship; mytag1 is mytag2's parent.
<mytag name="My.. tag..." action="none" />  is a valid single-tag XML tag with two parameters, 
name and action.
The tag <!-- ... --> is a comment tag. You may put any text into the ... area and it will be ignored by the 
XML parser.
10.3.2 World Machine XML Scripts
Always start the script file with the XML header declaration.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
After the header, there must be one and only one root tag, in this case using the 
<automation> container 
tag.
The tags inside are processed and executed in line order. 
There are three main types of commands that you can execute from a script file:
1. Worldfile Actions: Load or save a world file (TMD). Each script must include a load command 
to load a worldfile from disk.
2. Modification: Change something within the world. The most common modifications would be 
to change the output resolution, or enable/disable devices or groups of devices.
3. Building/Export: Actually perform the build process and export to files.
10.3.3 An Example Script
An example script is shown below. Most of the tags are self-explanatory; a full listing of the available 
tags is in the following section.
<!--                                                                      -->
<!-- Example World Machine Pro script file. These 
files are in XML format -->
<!-- The example_script2.tmd file is setup to allow us 
to quickly change what outputs we're using to export a 
low-res mesh and a high-res normalmap.
<!--                                                                      -->
<!-- XML header declaration -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" 
standalone="no"?>
<automation version="WMP2">
<!-- Load a TMD file into WM-->
<load file="example_script2.tmd"/>
<section name="HF Export">
<!-- Set the resolution to 512, enable the output group 
named A, then build and export the world (this builds 
the normalmap) -->
<modify>
<world res="512" />    
<enable group="A" />
<disable group="B" />
</modify>
<build mode="normal"/>
<output/>
</section>
<echo text="Group changover, and re-build for mesh 
export"/>
<section name="Mesh Export">
<!-- Set the resolution to 64, enable the output group 
named B, then build and export the world (this builds 
the mesh)  -->
<modify>
<world res="64" />    
<enable group="B" />
<disable group="A" />
</modify>
<build mode="normal"/>
<output/>
</section>
<echo text="Example Script Completed"/>
</automation>
10.3.4 World Machine Scripting Tags : General
Tag:  <automation> ... </automation>
Parameters: 
version ("WMP2")
This tag is the parent container for the WM automation scripting data. The version parameter must be 
always equal to "WMP2", this is the currently defined version number for World Machine v2.0 
Professional.
Tag: <section name="" enable=""> ... </section>
Parameters: 
name ( = string )
enable (= "true"|"false"|"yes"|"no" )
The section tag allows you to group together sets of commands into logical sections. You can name 
each section, and enable/disable it by changing the enable parameter. A disabled section is skipped 
during script parsing.
The other important ability of a section tag is to localize failure. If any major command (e.g. <load/>) 
fails, that command propagates an abort message until it hits a section tag or the root container. Thus 
without sections, any one failure aborts the script. Within a section, only that particular section will 
abort; other sections will continue to process, which is usually the intended behavior.
Tag: <echo text=""/>
Parameters: 
text (= string )
This tag echoes the text string input to the scripting output display. It has no other effect.
Tag: <load file=""/>
Parameters: 
file (= file path )
Loads a world file (TMD) from disk. You may specify either an absolute or relative file path.
Tag: <save file=""/>
Parameters: 
file (= file path )
Saves a world file (TMD) to disk. You may specify either an absolute or relative file path.
Tag: <build mode=""/>
Parameters: 
mode (= "normal"|"tiled" )
This very important tag builds the currently loaded world. Note that output files will only be created at 
this point if they normally would be during a build within WM -- this means that your File Output 
devices must have "Save file every time the world machine is built" checked to save during a normal 
build.
The mode parameter controls whether a single-file or tiled build is performed. Either build type uses 
the current appropriate extents & resolution settings of the world file.
Tag: <output/>
Parameters: none
Can be called after a world build is performed, this command will export files from all currently 
enabled outputs.
Unless your File Outputs have "Save file every time" checked, this is the only way to export files from 
your normal build mode script!
10.3.5 World Machine Scripting Tags : Modifcation
World Machine supports a limited ability to modify the state of the device world from a script file. 
World modifcations are all contained within a special  <modify> container tag. Within, the various 
modification tags allow you to do things like enable or disable sets of devices, change the resolution of 
the world or the render extents used, and so on. By designing your world file with script control in 
mind, between the modify section and variables (described in section 10.3.6) you should be able to 
control virtually anything you wish from the script file. 
Example use of the Modify 
Container
<modify>
<world res="512" use_extents="1" /> 
<enable group="A" />
<disable group="B" />
</modify>
Tag: <modify></modify>
Parameters: none
The <modify> tag is the container for all of the other commands in this section intended to modify the 
settings of the world. It must enclose every other modifcation tag.
Tag: <world />
Parameters:
res ( =  value denoting the resolution of the world to build )
use_extents ( = value specifying which render extent to use: zero-based, these correspond to the 
order they are listed within the Project Setup dialog)
The <world> tag modifies the project file's world settings. You can change the build resolution and 
render extents used for any following normal build command.
Tag: <tile />
Parameters:
res ( = integer value denoting the resolution of each tile for a tiled build )
number ( = value giving the number of tiles to export )
Documents you may be interested
Documents you may be interested