Chapter 30
Events Reference 1289
MAIL_SEND_INFO_UPDATE
—Fires when information about the outgoing mail
message’s attachments changes
MAIL_SEND_SUCCESS
—Fires when an outgoing message is successfully sent
MAIL_SHOW
—Fires when the player begins interaction with a mailbox
MEETINGSTONE_CHANGED
—Fires when new information is available for the
Looking For Group system
MERCHANT_CLOSED
—Fires when the player ends interaction with a vendor
MERCHANT_SHOW
—Fires when the player begins interaction with a vendor
MERCHANT_UPDATE
—Fires when information abouta vendor’savailableitems
changes or becomes available
MINIGAME_UPDATE
—Unused
MINIMAP_PING
—Fires when the player or a group member ‘‘pings’’ a point
on the minimap to share its location with the group
MINIMAP_UPDATE_TRACKING
—Fires when the player’s currently active track-
ing ability changes
MINIMAP_UPDATE_ZOOM
—Fires when the minimap zoom type changes
MIRROR_TIMER_PAUSE
—Fires when a special countdown timer is paused
MIRROR_TIMER_START
—Fires when a special countdown timer starts
MIRROR_TIMER_STOP
—Fires when a special countdown timer stops
MODIFIER_STATE_CHANGED
—Fireswhena modifierkey ispressedor released
MOVIE_COMPRESSING_PROGRESS
—Fires when compression ofa movierecord-
ing starts
MOVIE_RECORDING_PROGRESS
—Fires when movie recording starts
MOVIE_UNCOMPRESSED_MOVIE
—Fires when the client prompts the player to
allow compression of a movie recording
MUTELIST_UPDATE
—Fires when the content of the player’s muted list
becomes available or changes
NEW_AUCTION_UPDATE
—Fires when the content of the auction house’s Create
Auction item slot changes
NEW_TITLE_EARNED
—Fires when the player earns a new title
NPC_PVPQUEUE_ANYWHERE
—Fires when the player begins interaction with an
NPC which can queue the player for any battleground
OLD_TITLE_LOST
—Fires when one of theplayer’s titles is no longeravailable
OPEN_MASTER_LOOT_LIST
—Fires when the list of master loot candidates
becomes available
Rearrange pdf pages reader - re-order PDF pages in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support Customizing Page Order of PDF Document in C# Project
reorder pages in a pdf; reordering pdf pages
Rearrange pdf pages reader - VB.NET PDF Page Move Library: re-order PDF pages in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Sort PDF Document Pages Using VB.NET Demo Code
how to move pages around in pdf file; how to reverse page order in pdf
1290 Part IV
Reference
OPEN_TABARD_FRAME
—Fires when theplayerbegins interaction witha tabard
designer
PARTY_CONVERTED_TO_RAID
—Fires when the player’s party becomes a raid
group
PARTY_INVITE_CANCEL
—Fires when a pending invitation to join a group is
no longer available
PARTY_INVITE_REQUEST
—Fires when the player is invited to join a group
PARTY_LEADER_CHANGED
—Fires when information about the leadership of
the player’s party changes or becomes available
PARTY_LOOT_METHOD_CHANGED
—Fires when information about the loot rules
for the player’s party changes or becomes available
PARTY_MEMBERS_CHANGED
—Fires when information about the membership
of the player’s party changes or becomes available
PARTY_MEMBER_DISABLE
—Fires when a party member goes offline
PARTY_MEMBER_ENABLE
—Fires when an offline party member comes back
online
PETITION_CLOSED
—Fires when the player ends interaction with a guild or
arena team charter
PETITION_SHOW
—Fires when a guild or arena team charter is presented to
the player
PETITION_VENDOR_CLOSED
—Fires when the player ends interaction with an
arena registrar
PETITION_VENDOR_SHOW
—Fires when the player begins interaction with an
arena registrar
PETITION_VENDOR_UPDATE
—Fires when information about available options
at an arena registrar becomes available
PET_ATTACK_START
—Fires when the player’s pet starts auto-attacking
PET_ATTACK_STOP
—Fires when the player’s pet stops auto-attacking
PET_BAR_HIDE
—Fires when the pet action bar should be hidden
PET_BAR_HIDEGRID
—Fires when a pet ability is removed from the cursor
PET_BAR_SHOWGRID
—Fires when a pet ability is picked up onto the cursor
PET_BAR_UPDATE
—Fireswhen information aboutthecontentofthepetaction
bar changes or becomes available
PET_BAR_UPDATE_COOLDOWN
—Fires when the cooldown begins or ends for
an ability on the pet action bar
PET_DISMISS_START
—Fires when the player’s pet is dismissed
C# TIFF: How to Reorder, Rearrange & Sort TIFF Pages Using C# Code
C# TIFF - Sort TIFF File Pages Order in C#.NET. Reorder, Rearrange and Sort TIFF Document Pages in C#.NET Application. C# TIFF Page Sorting Overview.
reorder pages pdf file; move pdf pages
VB.NET TIFF: Modify TIFF File by Adding, Deleting & Sort TIFF
you want to change or rearrange current TIFF &ltsummary> ''' Sort TIFF document pages in designed powerful & profession imaging controls, PDF document, image
move pdf pages online; switch page order pdf
Chapter 30
Events Reference 1291
PET_FORCE_NAME_DECLENSION
—Fires when the player is prompted to pro-
vide Russian declensions for a pet’s name
PET_RENAMEABLE
—Fires when the playeris prompted to rename a petwhich
has been renamed before
PET_STABLE_CLOSED
—Fires when the player ends interaction with the pet
stables
PET_STABLE_SHOW
—Fires when the player begins interaction with the pet
stables
PET_STABLE_UPDATE
—Fires when information about the pet stables’ content
changes or becomes available
PET_STABLE_UPDATE_PAPERDOLL
—Fires when information about 3D models
used in the pet stables becomes available
PET_TALENT_UPDATE
—Fires when the player’s pet talent information
changes—that is, when the pet is summoned, dismissed, gains or spends
talent points
PET_UI_CLOSE
—Fires when information about the player’s pet is no longer
available
PET_UI_UPDATE
—Fires when information about the player’s pet changes or
becomes available
PLAYERBANKBAGSLOTS_CHANGED
—Fires when the number of bank bag slots
purchased by the player changes
PLAYERBANKSLOTS_CHANGED
—Fires when the contents of a bank slot or bank
bag slot are changed
PLAYER_ALIVE
—Fires when the player’s spirit is released after death or
when the player accepts a resurrection without releasing
PLAYER_AURAS_CHANGED
—Fires when the player gains or loses a buff or
debuff
PLAYER_CAMPING
—Fires when the player attempts to log out while not in a
major city, inn, or other ‘‘resting’’ area
PLAYER_CONTROL_GAINED
—Fires when the player regains control of his or
her character
PLAYER_CONTROL_LOST
—Fires when the player loses control of his or her
character
PLAYER_DAMAGE_DONE_MODS
—Fires when an effectchanges the player’s spell
bonus damage
PLAYER_DEAD
—Fires when the player dies
VB.NET PDF File & Page Process Library SDK for vb.net, ASP.NET
page directly. Moreover, when you get a PDF document which is out of order, you need to rearrange the PDF document pages. In these
change pdf page order preview; how to rearrange pdf pages in preview
C# PowerPoint - How to Process PowerPoint
pages simply with a few lines of C# code. C# Codes to Sort Slides Order. If you want to use a very easy PPT slide dealing solution to sort and rearrange
how to move pages around in a pdf document; how to reorder pages in pdf reader
1292 Part IV
Reference
PLAYER_ENTERING_BATTLEGROUND
—Fires when the player enters a battle-
ground instance
PLAYER_ENTERING_WORLD
—Fired when the player enters the world, reloads
the UI, enters/leaves an instance or battleground, or respawns at a
graveyard. Also fires any other time the player sees a loading screen
PLAYER_ENTER_COMBAT
—Fires when the player begins melee auto-
attack mode
PLAYER_EQUIPMENT_CHANGED
—Fires when the player equips or unequips
an item
PLAYER_FARSIGHT_FOCUS_CHANGED
—Fires when the player’s viewpoint
changes
PLAYER_FLAGS_CHANGED
—Fires when a unit’s AFK or DND status changes
PLAYER_FOCUS_CHANGED
—Fires when the player’s focus unit changes
PLAYER_GAINS_VEHICLE_DATA
—Fires when the player gains vehicle-related
attributes without necessarily entering a vehicle
PLAYER_GUILD_UPDATE
—Fires when information about the player’s guild
membership changes
PLAYER_LEAVE_COMBAT
—Fireswhen theplayerstopsmeleeauto-attackmode
PLAYER_LEAVING_WORLD
—Fireswhentheplayerlogsoutorexitsaworldarea
PLAYER_LEVEL_UP
—Fires when the player gains a character level
PLAYER_LOGIN
—Fires immediately before
PLAYER_ENTERING_WORLD
on login
and UI reload
PLAYER_LOGOUT
—Fires immediately before the player is logged out of
the game
PLAYER_LOSES_VEHICLE_DATA
—Fires when the player loses vehicle-related
attributes without necessarily having been in a vehicle
PLAYER_MONEY
—Fires when the player gains or spends money
PLAYER_PVP_KILLS_CHANGED
—Fires whenever a player’s number of Honor-
able Kills changes
PLAYER_QUITING
—Fires when the playerattempts to exit WoW while not in
amajor city, inn, or other ‘‘resting’’ area
PLAYER_REGEN_DISABLED
—Fires when the player enters combat status
PLAYER_REGEN_ENABLED
—Fires when the player leaves combat status
PLAYER_SKINNED
—Fires when another character takes the insignia from the
player’s corpse in a battleground or world PvP zone
PLAYER_TALENT_UPDATE
—Fireswhentheplayergainsorspendstalentpoints
VB.NET Word: How to Process MS Word in VB.NET Library in .NET
well programmed Word pages sorter to rearrange Word pages in extracting single or multiple Word pages at one & profession imaging controls, PDF document, image
how to move pages within a pdf; reorder pdf pages online
Process Images in Web Image Viewer | Online Tutorials
used document types are supported, including PDF, multi-page easy to process image and file pages with the deleting a thumbnail, and you can rearrange the file
change page order pdf reader; reorder pages pdf
Chapter 30
Events Reference 1293
PLAYER_TARGET_CHANGED
—Fires when the playerchanges targets
PLAYER_TOTEM_UPDATE
—Fires when information about the player’s placed
totems changes or becomes available
PLAYER_TRADE_MONEY
—Fires when the amount of money offered for trade
by the player changes
PLAYER_UNGHOST
—Fires when a player resurrects after being in spiritform
PLAYER_UPDATE_RESTING
—Fires when the player enters or leaves a major
city, inn or other ‘‘resting’’ area
PLAYER_XP_UPDATE
—Fires when the player’s amount of accrued experience
points changes
PLAYTIME_CHANGED
—Fires when changes to the player’s limited play time
status take effect
PLAY_MOVIE
—Fires when an in-game movie should be played
PREVIEW_PET_TALENT_POINTS_CHANGED
—Fires when pet talent points are
spent or unspent in preview mode
PREVIEW_TALENT_POINTS_CHANGED
—Fires when the player spends or
unspends talent points in preview mode
PVPQUEUE_ANYWHERE_SHOW
—Fires when the player begins interacting with
the UI feature allowing battleground queueing from any location
PVPQUEUE_ANYWHERE_UPDATE_AVAILABLE
—Fires when information for the
any-battleground queueing UI changes or becomes available
QUEST_ACCEPTED
—Fires when a new quest is added to theplayer’s questlog
(which is what happens after a player accepts a quest)
QUEST_ACCEPT_CONFIRM
—Fireswhencertain kinds ofquests(e.g.NPCescort
quests) are started by another member of the player’s group
QUEST_COMPLETE
—Fires when the player is looking at the ‘‘Complete’’ page
for a quest, at a questgiver
QUEST_DETAIL
—Fires when details of an available quest are presented by a
questgiver
QUEST_FINISHED
—Fires when the player ends interaction with a questgiver
or ends a stage of the questgiver dialog
QUEST_GREETING
—Fires when a questgiver presents a greeting along with a
list of active or available quests
QUEST_ITEM_UPDATE
—Fires when information about items in a questgiver
dialog is updated
VB.NET PowerPoint: Sort and Reorder PowerPoint Slides by Using VB.
page will teach you to rearrange and readjust amount of robust PPT slides/pages editing methods and powerful & profession imaging controls, PDF document, image
how to reorder pages in pdf file; how to reorder pages in pdf online
1294 Part IV
Reference
QUEST_LOG_UPDATE
—Fires when the game client receives updates relating
to the player’s quest log (this event is not just related to the quests
inside it)
QUEST_PROGRESS
—Fires when interacting with a questgiver about an active
quest
QUEST_WATCH_UPDATE
—Fires when the player’s status regarding a quest’s
objectives changes, for instance picking up a required object or killing a
mob for that quest. All forms of (quest objective) progress changes will
trigger this event
RAID_INSTANCE_WELCOME
—Fires when the player enters an instance thathas
areset timer
RAID_ROSTER_UPDATE
—Fires when the raidroster changes
RAID_TARGET_UPDATE
—Fires when raid target icons are assigned or cleared
RAISED_AS_GHOUL
—Fires when the player is raised as a ghoul by a friendly
death knight
READY_CHECK
—Fires when a ready check is triggered
READY_CHECK_CONFIRM
—Fires when a unit responds to a ready check
READY_CHECK_FINISHED
—Fires when a ready check ends
REPLACE_ENCHANT
—Fireswhentheplayerattemptstoenchantanitemwhich
is already enchanted
RESURRECT_REQUEST
—Fires when another character offers to resurrect the
player
RUNE_POWER_UPDATE
—Fires when the availability ofone of the player’s rune
resources changes
RUNE_TYPE_UPDATE
—Fires when the type of one of the player’s rune
resources changes
SCREENSHOT_FAILED
—Fires if an attempt to take a screenshot fails
SCREENSHOT_SUCCEEDED
—Fires when a screenshot is successfully taken
SEND_MAIL_COD_CHANGED
—Fires when the Cash On Delivery cost assigned
for the outgoing mail message changes
SEND_MAIL_MONEY_CHANGED
—Fires when the amount of money attached to
the outgoing mail message changes
SKILL_LINES_CHANGED
—Fires when the content of the player’s skill list
changes
SOCKET_INFO_CLOSE
—Fires when the player ends interaction with the item
socketing UI
Chapter 30
Events Reference 1295
SOCKET_INFO_UPDATE
—Fires when information about the contents of the
itemsocketing UI changes or becomes available
SOUND_DEVICE_UPDATE
—Fires when information about sound input/output
devices changes or becomes available
SPELLS_CHANGED
—Fires when informationabout the contents oftheplayer’s
spellbook changes or becomes available
SPELL_UPDATE_COOLDOWN
—Fires when the cooldown on one of the player’s
spells begins or ends
SPELL_UPDATE_USABLE
—Fires when a spell becomes usable or unusable
START_AUTOREPEAT_SPELL
—Fires when the player casts a spell which auto-
matically repeats
START_LOOT_ROLL
—Fires when an item becomes available for group loot
rolling
START_MINIGAME
—Unused
STOP_AUTOREPEAT_SPELL
—Fires when theplayerstops repetitionofan auto-
matically repeating spell
SYNCHRONIZE_SETTINGS
—Fires when game options are manually synchro-
nized with those saved on the server
TABARD_CANSAVE_CHANGED
—Fires when information about the player’s abil-
ity to save a guild tabard design changes or becomes available
TABARD_SAVE_PENDING
—Fires when the player attempts to save a guild
tabard design
TAXIMAP_CLOSED
—Fires when the player begins interaction with a flight
master
TAXIMAP_OPENED
—Fires when the player ends interaction with a flight
master
TIME_PLAYED_MSG
—Fires when information about the player’s total time
played becomes available
TRACKED_ACHIEVEMENT_UPDATE
—Fires when the player’s progress changes
on an achievement marked for watching in the objectives tracker
TRADE_ACCEPT_UPDATE
—Fires when the player or tradetargetsignals accep-
tance (or cancels acceptance) of the trade
TRADE_CLOSED
—Fires when a trade with another player ends or is canceled
TRADE_MONEY_CHANGED
—Fires when the amount of money offered by the
trade target changes
TRADE_PLAYER_ITEM_CHANGED
—Fires when the set of items offered for trade
by the player changes
1296 Part IV
Reference
TRADE_POTENTIAL_BIND_ENCHANT
—This event is not yet documented
TRADE_REPLACE_ENCHANT
—Fires if the player attempts to enchant an item
offeredby the trade target which is already enchanted
TRADE_REQUEST_CANCEL
—Unused
TRADE_SHOW
—Fires when a trade interaction with another character begins
TRADE_SKILL_CLOSE
—Fires when the player ends interaction with a trade
skill recipe list
TRADE_SKILL_FILTER_UPDATE
—Fires when the search filter for a trade skill
recipe list changes
TRADE_SKILL_SHOW
—Fires when the player begins interaction with a trade
skill recipe list
TRADE_SKILL_UPDATE
—Fireswhen information aboutthe contents ofa trade
skill recipe list changes or becomes available
TRADE_TARGET_ITEM_CHANGED
—Fires when the set of items offered for trade
by the target changes
TRADE_UPDATE
—Fires when new information becomes available about a
trade process underway with another character
TRAINER_CLOSED
—Fires when the player ends interaction with a class or
skill trainer
TRAINER_DESCRIPTION_UPDATE
—Fires when description information for the
selected trainer service changes or becomes available
TRAINER_SHOW
—Fireswhen the playerbeginsinteraction with a class or skill
trainer
TRAINER_UPDATE
—Fires when information about the contents of the trainer
service list changes or becomes available
TUTORIAL_TRIGGER
—Fires when a contextual tutorial should be shown
UI_ERROR_MESSAGE
—Fires when a game error message should be displayed
UI_INFO_MESSAGE
—Fires when aninformativemessageshould be displayed
UNIT_ATTACK
—Fires when a unit’s weapon (or standard melee attack dam-
age) changes
UNIT_ATTACK_POWER
—Fires when a unit’s attack power changes
UNIT_ATTACK_SPEED
—Fires when a unit’s attack speed changes
UNIT_AURA
—Fires when a unit loses or gains a buff or debuff.
UNIT_CLASSIFICATION_CHANGED
—Fires when a unit changes classification
(e.g. if an elite unit becomes non-elite)
Chapter 30
Events Reference 1297
UNIT_COMBAT
—Fires when a unit takes or recovers from damage due to a
combat effect
UNIT_COMBO_POINTS
—Fires when a unit scores combo points on its target
UNIT_DAMAGE
—Fires when a unit’s weapon damage changes
UNIT_DEFENSE
—Fires when a unit’s defense changes
UNIT_DISPLAYPOWER
—Fires when a unit’s primary power type (e.g. rage,
energy, mana) changes
UNIT_DYNAMIC_FLAGS
—Fires when certain unit attributes change
UNIT_ENERGY
—Fires when a unit’s energy level changes
UNIT_ENTERED_VEHICLE
—Fires when a unit has entered a vehicle
UNIT_ENTERING_VEHICLE
—Fires when a unit begins entering a vehicle
UNIT_EXITED_VEHICLE
—Fires when a unit has exited a vehicle
UNIT_EXITING_VEHICLE
—Fires when a unit begins exiting a vehicle
UNIT_FACTION
—Fires when a unit’s PvP status changes
UNIT_FLAGS
—Fires when certain combat statuses for a unit change (e.g.
stunned,feared)
UNIT_FOCUS
—Fires when a unit’s focus level changes
UNIT_HAPPINESS
—Fires when the player’s pet’s happiness level changes
UNIT_HEALTH
—Fires when a unit’s health level changes
UNIT_INVENTORY_CHANGED
—Fireswhentheplayer (orinspectedunit)equips
or unequips items
UNIT_LEVEL
—Fires when a unit’s character level changes
UNIT_MANA
—Fires when a unit’s mana level changes
UNIT_MAXENERGY
—Fires when a unit’s maximum energy changes
UNIT_MAXFOCUS
—Fires when a unit’s maximum focus changes
UNIT_MAXHAPPINESS
—Fires when a unit’s maximum happiness changes
UNIT_MAXHEALTH
—Fires when a unit’s maximum health changes
UNIT_MAXMANA
—Fires when a unit’s maximum mana changes
UNIT_MAXRAGE
—Fires when a unit’s maximum rage changes
UNIT_MAXRUNIC_POWER
—Fires when a unit’s maximumrunic power changes
UNIT_MODEL_CHANGED
—Fires when a unit’s 3D model changes (e.g. due to
shapeshifting,being polymorphed, or equipping gear)
UNIT_NAME_UPDATE
—Fires when a unit’s name is changed
UNIT_PET
—Fires when a unit gains or loses a pet
1298 Part IV
Reference
UNIT_PET_EXPERIENCE
—Fires when the player’s pet gains experience points
UNIT_PORTRAIT_UPDATE
—Fires when a unit’s portrait changes (e.g. due to
shapeshifting, being polymorphed, or equipping gear)
UNIT_QUEST_LOG_CHANGED
—Fires when a unit’s quests change (accepted/
objective progress/abandoned/completed)
UNIT_RAGE
—Fires when a unit’s rage level changes
UNIT_RANGEDDAMAGE
—Fires when a unit’s ranged attack damage changes
UNIT_RANGED_ATTACK_POWER
—Fires when a unit’s ranged attack power
changes
UNIT_RESISTANCES
—Fires when a unit’s magic resistances change
UNIT_RUNIC_POWER
—Fires when a unit’s runic power level changes
UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_START
—Fires when a unit starts channeling
aspell
UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_STOP
—Fires when a unit stops or cancels a chan-
neled spell
UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE
—Fires when a unit’s channeled spell is
interruptedor delayed
UNIT_SPELLCAST_DELAYED
—Fires when a unit’s spell cast is delayed
UNIT_SPELLCAST_FAILED
—Fires when a unit’s spell cast fails
UNIT_SPELLCAST_FAILED_QUIET
—Fires when a unit’s spell cast fails and no
error message should be displayed
UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTED
—Fires when a unit’s spell castis interrupted
UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTIBLE
—Fires when a unit’s spell cast becomes
interruptible again
UNIT_SPELLCAST_NOT_INTERRUPTIBLE
—Fires when a unit’s spell cast
becomes uninterruptible
UNIT_SPELLCAST_SENT
—Fires when a request to casta spell (on behalf of the
player or a unit controlled by the player) is sent to the server
UNIT_SPELLCAST_START
—Fires when a unit begins casting a spell
UNIT_SPELLCAST_STOP
—Fires when a unit stops or cancels casting a spell
UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED
—Fires when a unit’s spell cast succeeds
UNIT_STATS
—Fires when a unit’s primary attributes change
UNIT_TARGET
—Fires when a unit’s target changes
UNIT_THREAT_LIST_UPDATE
—Fires when a non-player unit’s threat list is
updated
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