83  e er
Rendering
in Visual is a single-click task that is in most cases a quick task. The view can be manipulated without need for a new 
Rendering 
due to the fact that all surfaces are perfectly diffuse.
Renderings 
can be equally generated for interior and exterior projects. Note that exterior 
Renderings 
require a 
Solid Object
to be placed to mimic the ground, and it may be advantageous to
change the background color of the 
Design Environment
in the 
Environment Settings
.
The 
Rendering 
button can be found on the 
Calculations
tab and the 
Home
tab of the 
Ribbonbar
. To execute the command, left-click the top portion of the
button.
After initiating the command, a Calculation
will be performed if a valid solution is
not present. Visual will then display the 
Rendering In Progress
window to
report the completeness of the calculations necessary to generate the
Rendering
.
This is the first of up to four "passes" made to refine the 
Rendering
.
After the first pass is complete, Visual displays the current 
Rendering 
in
Rendered 
Display Mode
. The View
can be changed without impacting the rest of
the process where Visual will enhance the 
Rendering 
to provide greater detail.
After the first pass, the 
Rendering Status Bar
is displayed at the top of the
Design Window
. If the results are immediately unacceptable, the process can
be cancelled by clicking the 
Stop
button.
Visual will proceed through up to four passes to analyze the surfaces. In this
process, Visual determines where high gradients exist and where more analysis
is needed. After each pass is completed, Visual displays the newly refined
Rendering
.
When the process is complete, Visual will close the 
Rendering Status Bar
.
Luminaires are displayed in a Rendering as defined in the Model
tab of the
Luminaire Editor
. If a 
Luminaire Model
is not defined, the Luminaire
Symbol will be used.
Reorder pdf pages online - re-order PDF pages in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support Customizing Page Order of PDF Document in C# Project
reorder pages of pdf; rearrange pages in pdf file
Reorder pdf pages online - VB.NET PDF Page Move Library: re-order PDF pages in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Sort PDF Document Pages Using VB.NET Demo Code
reorder pages in a pdf; move pdf pages in preview
The 
Render
button is dual function. The lower portion of the button initiates a
sub-menu that allows for selection of options in the 
Rendering 
process.
Left-click an item to toggle the option on or off.
Single-Pass Rendering
is just that; only one pass as described above will be
completed to provide an ever quicker analysis to provide proof of concept prior
to a full 
Rendering
.
Approximate Curved Surfaces
tells Visual to use additional analysis beyond
the actual 
Solid Objects
in the model to generate more visually correct data
that drastically reduces "faceting" as illustrated at middle-right. The system
default is to have this option active, as shown at far right.
Renderings 
can be colorized by choosing appropriate 
Colors
at 
Solid
Object
creation or by modifying 
Solid Object Properties
after creation.
The modification of 
Solid Object Color
does not require a new 
Rendering 
to
be performed, assuming the new 
Color
has the same Reflectance as the one
used for the last calculation. To provide fast yet useful 
Renderings
, Visual
does not track the colored components of light and therefore does not provide a
prediction of interaction between colored surfaces.
On the 
Calculations
tab of the 
Ribbonbar
, the 
Display
button in the
Render
panel allows for varying metrics to be used in 
Rendered Display
Mode
. Clicking the button initiates a sub-menu with multiple choices. The
default mode is to use 
Solid Object Colors
as they are defined in the 
Design
Environment
.
Pseudocolor is controlled on the Calculation 
Zones Settings
in the 
Pseudo-
Color Shading
panel.
The 
Gray Scale
mode converts all 
Colors
to the gray equivalent.
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The 
Brightness
mode displays the pseudocolor from 0.0 to 1.0.
A colored scale is provided in the lower left corner of the 
Design
Window
. Since brightness is a concept based on human perception, no units
are involved.
The Illuminance mode shows the 
Rendering
with pseudocolor shading that
maps illuminance onto all surfaces with actual calculated illuminance used for
scaling.
A colored scale is provided in the lower left corner of the 
Design Window
.
Illuminance is shown with units of footcandles (fc)
The Exitance mode shows the 
Rendering
with pseudocolor shading that
maps the exitance off all surfaces. Note that Exitance
factors illuminance by the
Reflectance of the base Solid Object.
A colored scale is provided in the lower left corner of the 
Design Window
.
Exitance is shown with units of lumens per square foot or lumens per square
meter based on system unit settings.
The Luminance mode shows the 
Rendering
with pseudocolor shading that
maps the luminance of all surfaces. See Luminance
for discussion of how that
varies from brightness and exitance.
A colored scale is provided in the lower left corner of the 
Design Window
.
Luminance is shown with units of candela per square meter regardless of
system units.
See Rendering
in the appendices for advanced information on the 
Rendering 
process.
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Chapter 9 - View
Visual provides a fully interactive 3-D interface for the construction and analysis of lighting models. This section will describe Visual's approach to 3-D viewing and introduce each of the associated
tools and commands.
The 
View
tab in the 
Ribbonbar
contains a number of tools
and commands used to easily and intuitively manipulate the
Visual view.
All view commands are transparent, meaning that they can be initiated while in the midst of other commands if necessary.
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9.1 Mouse Navigao
The most intuitive form of navigation in Visual is to use the mouse to 
Pan
Zoom
, and 
3-D Orbit
in the 
Design Window
.
Panning
in the 
Design Window
refers to moving left-right and up-down in the plane
of the computer screen while keeping the view angle constant. Hold the right mouse
button and move the mouse to pan.
While a command is being executed, holding the Ctrl key and the right mouse button
will 
Pan
in the 
Design Window
as the mouse is moved.
Visual will 
Zoom In
on the current view without changing the view angle by rolling the
mouse wheel forward. Conversely, rolling the mouse wheel rearward will 
Zoom Out
.
Zooming
with the mouse wheel works whether or not a command is being executed.
Holding the left mouse button will change the view angle in a 
3-D Orbit
fashion. This
means you are "grabbing" the 
Design Window
just like you would a real object in
front of you. For example, placing the mouse at the top of the screen, holding the left
button, and moving the mouse downward causes more of the top of the model to be
viewed.
While a command is being executed, holding the Ctrl key and the left mouse button
will 
3-D Orbit
in the 
Design Window
as the mouse is moved.
While in 
3-D Orbit
mode, clicking on an object will orbit about that object. Clicking in
open space will rotate about the center of the entire model space or the center of the
screen depending on many variables. The crosshairs and 
Global Axis
(if activated)
will orbit in conjunction with the mouse movement to indicate the view direction.
The sensitivity of mouse movement in Visual can be controlled the "+" and "-" keys or
the analogous commands in the 
Navigation
panel of the 
View
tab on the
Ribbonbar
. "+" increases mouse sensitivity so that a given mouse movement
makes more movement on the screen.
Sensitivity can also be controlled in the 
Navigation Speed
panel found on the 
View
tab of the 
Ribbonbar
.
C# PDF Page Rotate Library: rotate PDF page permanently in C#.net
Online C# class source codes enable the ability to rotate single NET, add new PDF page, delete certain PDF page, reorder existing PDF pages and split
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VB.NET TIFF: VB.NET Sample Code to Process & Manage TIFF Page
certain TIFF page, and sort & reorder TIFF pages in Process TIFF Pages Independently in VB.NET Code. powerful & profession imaging controls, PDF document, image
reordering pdf pages; how to rearrange pages in pdf using reader
9. asi Viewig
As a 3-D drawing space, the Visual 
Design Environment 
can show various views to aid in the design and analysis of lighting models.  In addition to the capabilities with the mouse to change the
view, buttons are located in multiple locations for convenient access.
All 
View
manipulation commands are located in the 
Navigation
panel found on the
View
tab.
The 
Home
tab contains the most common commands in the 
View
panel.
Display
commands and Views
are discussed in separate sections.
Zoom All
shows the entire model while holding the view angle constant.
The nine fixed view buttons allow for simple navigation around the model. There are
four elevation views, four isometric views (the corner buttons), and the center button
returns to the default 
Top View
. See Keyboard 
Commands
for analogous keyboard
hot keys.
The 
Navigation
panel in other tabs provides a truncated set of commands on each
of the main 
Ribbon
bar tabs to allow for convenient access to the basic navigation
buttons. This includes 
Zoom All
Zoom Window
, and 
Zoom Previous
, as well as
the nine buttons for the standard views.
Zoom All
Zoom Window
Zoom Previous
Zoom In
Zoom Out
, and 
Zoom to
Center
are also included in the 
Status
bar in proximity to the command line where
coordinate entry occurs and changing the view may be necessary at that time.
Visual can display a 
Global Axis
in the lower left hand corner of the 
Design
Window
that provides constant feedback as to the view direction and active plane.
See Environment 
Settings
for information on controlling the display. See Mouse 
Pointer
Navigation
and Cartesian 
Coordinates
for information on axes, color-coding, and
related information.
For more information see View Commands in Chapter 12.
9. ispa Mo e
Visual is capable of displaying the lighting model in several ways to allow for easier design, modification, and analysis of lighting models
Solid Objects
are those mostly impacted by these
commands, but the display of other objects can be changed as well; for example, Luminaires and 
Background Lines
would be drawn in a perspective fashion when that mode is chosen.
The 
View
tab contains all of the commands for modifying the 
Display Mode
. The
default mode is an 
Orthographic
projection with 
Wireframe
solids.
The 
Rendered Display Mode
is that which is based upon the actual photometry of
Luminaires and how the light reflects with Solid objects. Unlike other Display
Modes
, this mode requires a rendering to be performed prior to display. In the
Rendered Display Mode
, Visual will display Luminaires
using the 3-D model
defined in the Model tab of the Luminaire
Editor
. See Rendering
for more
information.
The 
Shaded
Display Mode
uses object 
Color
/Reflectance properties to opaquely
shade 
Solid
objects. Objects behind 
Solids
will not be shown. Visual uses an
ambient light source to differentiate between surfaces of the same color. In the
Shaded
Display Mode
, Visual will display Luminaires
using the 3-D model
defined in the Model tab of the Luminaire
Editor
.
The 
Transparent Display Mode
shows the 
Solid
object edges thick as in
Wireframe
Display Mode
, but also shades the surface in relation to the assigned
reflectance/color while still being translucent. Objects (
Solids
Luminaires, and
Background
) behind 
Solids
will be visible. Luminaires
will continue to be shown
as a wireframe consistent with the Symbol chosen in the
Luminaire Schedule
.
The 
Wireframe
Display Mode
is the default when Visual is opened. This mode
displays 
Solids 
by only showing the bounding edges, just as if the solid model was
composed only of wire. 
Solid 
object edges are shown as lines that are thicker
(bolder) than 
Background
objects, and will be the 
Color
of the 
Layer
on which they
reside.
Without changing how 
Solid Objects
are displayed as described above, Visual can display the 
Design Environment
in one of two graphical projection modes:
Orthographic
projection displays the model with parallel lines (and surfaces)
remaining parallel.
Perspective
projection displays the model much as it would appear in reality. Parallel
lines (and therefore surfaces) will appear to converge at two vanishing points.
Also independent of both surface shading and projection method, Visual can make internal objects visible by removing the "outer wrapper":
As the name implies, the 
Dollhouse
mode "opens" the model much like a child's
dollhouse. 
Solid Objects
nearest to the view camera are removed to allow the
objects farther from view to be seen.
The 
View
panel of the 
Home
tab on the 
Ribbonbar
also includes a drop-down
menu button that contains all the 
Display Modes
described here.
This button is also present in the 
View
panel of the 
Properties
tab when executing
commands.
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