c# show a pdf file : How to reorder pages in pdf online application control cloud windows azure .net class Visual_2012_Help34-part745

13.2.7 1or! 1actors
The final determination of the exitance on each subsurface requires knowing the fraction of direct flux that the subsurface can radiatively exchange with all other subsurfaces. Since the surfaces
are assumed to be perfectly diffuse, these surface exchange factors are purely geometric and are called Form Factors. They are determined in a two-step process: the unoccluded form factor for
a pair of subsurfaces is determined and then modified by the occlusion factor for the pair.
Unlike configuration factors, there is no single, simple equation that can be used to calculate form factors. A numerical double contour integration process is used. See the technical article:
“Calculation of Occluded Radiative Exchange Form Factors,” DiLaura, D.L., LEUKOS, July 2006, Vol 3, No. 1, pp. 51-67.
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13.2.8 nial 1l.
The final determination of the exitance on each subsurface requires knowing the total initial or direct flux onto each subsurface. These fluxes are determined in a two-step process: the unoccluded
flux from a source onto a subsurface is determined and then modified by the occlusion factor for the source-subsurface pair.
The numerical double contour integration process described above is used to determine the unoccluded flux and the result multiplied by the appropriate occlusion factor. For flux accounting
purposes, the flux arriving to each subsurface from each source in the system is recorded.  If it is determined that a source is completely surrounded by subsurfaces, it is possible to check that
the total flux involved for the source is correct. The total flux to all surfaces from that source should equal the known total emitted by the source (luminaire lumens). Any imbalance is corrected on
each surface, the correction being weighted by the amount of flux onto the surface.  In this way and in most cases, the flux from each source distributed to all subsurfaces exactly equals the total
source emitted flux.
Using the initial flux and the subsurface area, the initial illuminance on each subsurface can be determined.
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13.2.9 1inal ll!inance
Determining the exitance at each subsurface after all interreflections (called the final exitance) involves solving a system of equations that contain the initial illuminances, diffuse reflectances, and
radiative exchange form factors. Details are in the IES Lighting Handbook, Chapter 10.
If any of the subsurfaces are diffusely transmissive, the system of equations is expanded to include the flux that back-to-back diffusely transmissive subsurfaces exchange with each other,
modeling the flux that is transmitted through the original transmissive surface.
The system of equations is solved iteratively and the result is the final illuminance on each subsurface, accounting for all interreflections. Multiplication by the reflectance gives the final exitance.
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13.2.: "rocessing Calclaon ;ones
When the radiative transfer analysis is complete, all information required to determine the direct and interreflected illuminance at points in a user-specified calculation zone is available. The
process used to determine the illuminances is described in the section "Illuminance at a Point" above.
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Rendering showing component triangles
13.2.< 'enering
The Visual calculation engine can produce most of the data required to display a photometrically accurate rendering of a project. The assumptions underlying the calculations are the same as
those for the general radiative analysis of the project; the most important are diffuse reflectance and spectral flatness. Since all surfaces are diffuse, the calculations required for a rendering can be
performed once and provide all the data required for any view of the project desired by the user. Thus, changing views or navigating through the project does not require recalculation, only a
change of the subset of data which is displayed.
,asic rocere
The basic procedure used in the Visual calculation engine to generate renderings has three steps: 1) generate arrays of triangles that cover user-specified surfaces and have exitances that are
photometrically accurate, 2) display these triangles in an appropriate geometric and screen-luminance manner, and 3) refine the rendering with multiple calculation passes  to more accurately
model surface exitance distributions.
enerang triangles an their e.itances
ll!inance arra2s on ser sraces
The determination of the necessary triangles begins with an array of illuminances calculated on a user-specified surface. At each point in this array, the possibly-occluded direct and
interreflected illuminance is calculated. This is a double-pass process: after the illuminances at each grid point are determined, each 2-point x 2-point subsection of the grid is
examined for high gradients. If a high gradient is present, that subsection is arrayed with additional, more tightly spaced points. Illuminances are calculated at each of the points in each
such subgrid during a second pass. This brings out necessary detail in the exitance distribution on the surface while minimizing calculation time.
Based on the project type, and the range and gradients of illuminance found in the array, points defining up to 256 iso-illuminance contour lines are determined. The points along a
contour vary in spacing; small spacing where the line is highly curved, and large where the line is straight.
*e ill!inance oints
To provide for necessary detail, additional illuminances are calculated along the lines that form the boundary of the surface and along lines defined by the intersection of the surface
with other surfaces in the project. These additional illuminances help define sharp shadows and accurately portray touching surfaces.
A collection of triangles is built from the points along the contour lines and the added illuminance points. Constrained Delaunay triangularization is used. The constraints are the edges
formed by the sections of contour line, and the sections connecting the points along the additional lines of illuminance. The outline of resulting triangles can be toggled on and off in a
rendering with the 7-key.
Disla2ing an scaling triangle e.itances to screen gra2 scales
lle renering asses
As each surface to be rendering in the project is processed, a record is kept of the number and extent of high gradients. If adaptively determined re-rendering criteria are met, the surface is
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Rendering of a dome without curve approximation
Rendering of a dome with curve approximation
flagged for an additional rendering calculation pass.
After all surfaces have been processed, the Visual user interface takes the triangle data provided by the calculation engine and generates the rendering display. Meanwhile, the calculation
engine processes all surfaces that have been flagged for additional work. In this addition pass, the density of all illuminance points on the surface is incremented and the calculation-
triangularization process outlined above is repeated. Not all surfaces may require additional calculation.
When the engine completes processing these flagged surfaces, the Visual user interface updates the data it has on all surfaces, replacing previous data for a surface with any that was
generated during the addition rendering computation.
This entire process is repeated up to four times. Each time the rendering calculations are performed on a denser grid of points. It is usually the case that the list of surfaces that are
recalculated and updated gets smaller with each pass.
*ro.i!ang the aearance o cr-e sraces
Surfaces handled in the Visual calculation engine are planar. In many cases any array of these approximates the surface of a dome, or a column, or a curved wall. To make renderings of such
surfaces more realistic, special processing can be invoked, at the discretion of the user, to more faithfully render them by eliminating the abrupt change in exitance that is otherwise present on
either side of an edge shared by surfaces that meet at even a slight angle.
If a user-specified surface meets another at an angle less than 20-degrees then the illuminance normals used in the surface illuminance calculation are modified. All edges of a surface are
examined to see if the angle to the adjoining surface is less than 20-degrees. If so, the normal at the vertices involved are changed from that of the original planar surface (which is the default
case) to an average formed with the normals of the original surface and those adjoining it at the required small angle. These new, interpolated normals can spread outward, defining a convex
surface, or bend inward, defining a concave surface.
The position and orientation of the vertex normals are used to define a new, temporary convex or concave surface that passed through the original surface vertices. This temporary surface is used
to define new calculation points and illuminance normals than produce illuminances for a local, curved surface. These points and illuminances are used in the manner described above to generate
rendering triangles.
Colori3e sraces
!inaire !oels
13.2.1= Da2lighng
Visual can perform daylighting calculations and provide daylighting renderings in a single-instance mode; that is, for a particular place at a particular time. The basic calculation procedure is that
same as that described for electric lighting; with the sky and sun considered as additional light sources.
*ional ata
To add the sky and sun as light sources, additional user data is required; used to find either the appropriate weather data from the Visual Weather Database, or to calibrate a CIE sky
specified by the user. In addition, the diffuse reflectance of the surrounding ground plane must be specified, as well as glazing information.
"ro>ect locaon
Location is specified by Longitude and Latitude, specified in degrees. Positive and negative values of Latitude specify north and south the equator, respectively. Positive and negative
values of Longitude specify east and west values from the Prime Meridian at Greenwich England. Longitude and Latitude are input by the user of come automatically from the Visual
user interface Site Locator.
"ro>ect orientaon
The default orientation of the Visual project site is that sky and sun North (geographic North) corresponds to +y in local Visual coordinates. A project orientation angle changes the
relative angular position of the sky and sun with respect to the project. Positive values, in degrees, rotate the site clockwise when viewed from above. NB: this does NOT change the
significance of the local Visual coordinates nor does it rotate the Visual drawing.
Date an !e o anal2sis
Date and time are local civil time. If in effect, daylight saving time should be indicated.
?eather ata
The Visual Weather Database is derived from all of the more than 2100 EnergyPlus data sets that cover most of the globe. For each location with a data set, only required radiometric or
photometric data has been extracted from the hourly data. If only radiometric data is available at a particular site, photometric data is derived using a process devised by Perez. See:
"Modeling Daylight Availability and Irradiance Components from Direct and Global Irradiance," R. Perez, P. Ineichen, R. Seals, J. Michalsky, and R. Stewart. Solar Energy. Vo. 44, No.5. pp
In all cases, the primary photometric data that is extracted or generated for every available site are hourly values of direct solar illuminance and total horizontal sky illuminance for each data
of the year. Data in the EnergyPlus weather file for a particular site are usually constructed from several years of measurements, aggregated together to establish a Typical Meteorological
Year for that site.
Sn an S@2
The fundamental luminous properties of sun and sky are the direct solar illuminance and the total horizontal illuminance produced by the sky. These are either: 1) derived from weather data,
or 2) calculated using IES standard sun and sky parameters. See: IES Lighting Handbook, Chapter 7, Section 7.9 Formulary.
The sun is modeled as a luminous disc, ½-degree in diameter. Its luminous power is expressed as the direct, unoccluded illuminance produced on a surface with its normal pointed to the
sun. Solar position is determined from the location and local time. See: IES Lighting Handbook, Chapter 7, Section 7.1.5 Solar Position.
The sky is modeled as a luminous dome, with a relative luminance distribution determined according to ISO/CIE Standard 15469, 2nd edition. The parameters that determine the distribution
are either derived from the appropriate weather data or come directly from the standard set of parameters if the user specifies a specific CIE sky. See: "All-weather Model for Sky
Luminance Distribution – Preliminary Configuration and Validation," R. Perez, R. Seals, and J. Michalsky, Solar Energy, Vol 50, No 3, pp 235-245.
NB: Standard weather data aggregates the illuminance from a circum-solar 5-degree circular patch of the sky with the direct illuminance from the sun. Therefore, the sky is modeled with a 5-
degree hole centered on the sun.
The Visual calculation engine establishes a distance, based on the maximum extents of the project that defines the distance to the sun and the radius of the sky dome. The distance is such
that that parallax error over the extent of the project to any point on the sky dome is less than ½-degree. The sky is discretized into planar rectangles, accounting for luminance gradient.
Using the luminance distribution, element size, and sky dome radius, each discretized sky element is assigned a luminous power defined by the direct normal illuminance it produces at the
center of the Visual project.
Sky dome approximated with planar rectangles, sized and distributed according to the luminance distribution of the sky. Notice the 5-degree hole left for the sun and its circum-solar
A ground plane is automatically established around the project and horizontally positioned at Visual local z=0.0. Its reflectance is user-specified. The plane is automatically discretized into elements
that are truncated wedges surrounding the project.
*ertres$ AinoAs$ an s@2lights
Skylight and sunlight illuminate any outward-facing user-specified surfaces and the elements of the ground plane. Occlusion by any other surfaces in taken into account. Skylight and sunlight
illuminate any surface of an otherwise inward-facing or closed set of surfaces if admitted by an aperture, window or skylight. An aperture is a user-specified opening in an otherwise opaque
surface. A window is an aperture into which a user has specified an image-preserving transmittance less than 100%. A skylight is an aperture into which a user has specified either an image-
preserving or a diffuse transmittance.
lass trans!i)ance
The image-preserving transmittance specified by the user is assumed to be the perpendicular or normal transmittance. The Visual calculation engine accounts for the reduction from this value due
to increased incident angles. The Fresnel Laws of Reflectance and Transmission are used to determine this transmittance value. This calculation is done automatically whenever flux is passing
through a surface with an image-preserving transmittance and uses the normal transmittance, the incidence angle, the number of glazing layers, and the assumed index of refraction for glass of
Example of transmittance as a function of incidence angle for single, double, and triple glazing.
13.3.1 ntrocon
Visual includes the ability to display detailed
Solid Models
of Luminaires in 
modes. This appendix describes the basics of building these models in Visual for
use in the program when they are not present. At the outset, the user who attempts to create a 
Solid Model
should have a strong drafting background and be expertly familiar with both software
use and 3-D visualization and drawing.
Solid Models
can be created in Visual or in any program capable of generating a
DWG file.
Note that
Solid Models
are included in the product database for Acuity Brands
Lighting products. The database is accessible when creating entries in the
and model data is automatically included in Luminaire Type definitions.
See 3.2 The Luminaire 
for more information.
Luminaire Solid Models are representations of Luminaires with much more
detail than the wireframe 
used in Visual, but yet less detail a solid model
that might be used in the mechanical engineering of a luminaire. They are related to
BIM files but are not interchangeable with those files.
Prior to constructing a 
Solid Model
it is strongly suggested that models of similar
products be examined in Visual.
To view existing 
Solid Models
, navigate to the desired product and click the Model
link in the 
Select a Photometric File
dialog. See 3.1.z 
Selecting a Photometric File
for more information.
Clicking the link will open the file in the Windows application associated to DWG files
on the host computer.
Creating Solid Models is arguably the most advanced task in Visual and it should by no means be assumed that an advanced Visual user would be able to complete this process. The
information is provided for completeness and for the more adventurous users with drafting skills and 3-D visualization aptitude.
Unless otherwise noted, terminology used in this chapter is related to creating models in Visual. The necessary steps to create models in other software should be discernible from the Visual-
based text.
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