2 32 !e"t  ap
At times it is convenient to point to an object that already exists in the 
Design Environment
and select a coordinate location that corresponds to a point on the object. 
Object Snap
is
particularly useful when importing drawings because the imported 
Background
Objects
can be easily chosen as points of reference. 
Object Snap
is supported for all 
Background
and
Solid
Objects
as well as the insertion point of 
Luminaires
.
Object Snap
modes may be accessed in the 
Status Bar
. Multiple 
Object Snap
modes can be activated at once. Active modes are highlighted in gold; at right,
Midpoint
and 
Intersection
are active.
Visual illustrates which 
Object Snap
has been located by adding to the mouse
pointer and crosshairs. The mouse cursor additions are shown below next to the
buttons for each 
Object Snap
mode.
At right, Visual has found the 
Intersection
of two 
Lines
. Note that the 
Intersection
Object Snap
button is highlighted in the lower right corner.
Visual will show 
Object Snaps
when the mouse cursor is in the vicinity of a viable
"target". The mouse cursor does not have to be exactly at the point.
Lines
that comprise 
Rectangles
Polygons
Polylines
, and 
Solid
Objects
are
valid.
Object Snap
modes can be turned on and off with the keyboard using the keys F2
through F6.
Endpoint
selects the nearest endpoint of a 
Line
Polyline segment, or 
Arc
.
Midpoint
selects the point midway between endpoints of the nearest 
Line
or 
Line
segment.
Center
selects the center point of the nearest 
Arc
or 
Circle
. Note that 
Arcs 
may in
fact be 
Polylines 
and therefore a 
Center
is invalid; i.e. an entity may look like an
Arc
, but it might not be
an 
Arc
.
Intersection
selects the nearest intersection of two lines. The 
Objects
(the
bounding edges) must truly intersect in 3-D space however; apparent 
Intersections
are not valid.
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Perpendicular
selects the point on the nearest 
Object 
that is perpendicular to the
previously selected point.
Luminaire 
selects the insertion point of the Luminaire on which the mouse is
placed.
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2 3 Ca  5 e / tr
Entering coordinates via the 
Command Line
is useful whenever exact coordinates or distances are known. This method is useful when entering information from a dimensioned drawing or
sketch.
The 
Command Line
appears in the 
Status Bar
anytime Visual is expecting a
coordinate location to be entered. Coordinates are entered in the format X Y Z
separated by a single space or as X,Y,Z separated by a comma and followed by the
Enter key or a right-click of the mouse.
In the examples at right, the coordinates X = 10, Y = 20, and Z = 5 were entered. Note
that the global coordinates are random values related to where the mouse cursor
happens to be located; they have nothing to do with the coordinate entry with the
keyboard.
When entering coordinates with the keyboard, Visual will assume the Z-value is "0"
relative to the Active Plane if no other value is given. If the global coordinates are
such that Z = 10 globally, entering only X = 5 and Y = 20 will indicate to Visual that the
global
coordinates (5,20,10) are to be used for input.
An alternative way to enter coordinates with the keyboard  is to indicate the relative
coordinates to the previous location entered.
The at symbol "@" is entered first to indicate relative coordinate entry, providing an
analog to the English concept of "draw a line at
a distance of..." The @  is either
followed by the relative X Y Z coordinates or a distance followed by the "
Note that relative coordinates can be used to reference the last coordinate entered in the previous command whether that coordinate was input with the mouse, 
Object Snap
, or the
keyboard.
Direction angles are measured positive in a counterclockwise manner starting from
the positive X-axis in the X-Y and X-Z planes and the positive Y-axis in the Y-Z plane.
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 e*e"'  !e"t
Many Visual commands require that objects within the lighting model be selected either for modification or reference. Generally speaking, these commands may be applied to objects either
individually, or in groups. The process typically consists of object selection followed by the specification of any information necessary to complete the particular command. Because the object
selection process is a common occurrence, Visual incorporates a consistent routine for the sake of simplicity.
Upon initiating any command involving object selection, the 
Status 
bar will prompt for
the selection of objects. For example, the 
Move
command at right.
The mouse crosshairs will temporarily change to a pick-box indicating that Visual is
using the 
Pick
selection method. To select 
Background
objects, 
Solid
objects, and
Calculation Zones
, simply place the pick-box over any element of the desired
object and left-click the mouse.
In 
Transparent
and 
Rendered Display 
Modes
, Visual allows both the perimeter
and interior of 
Solid Objects
to be clicked to indicate selection.
The object will turn the selection color (the system default is red, but can be user-
modified in Environment 
Settings
) to indicate that it is selected. If more than one object
is in the pick-box area then only a single object will be selected. To toggle through the
objects under the pick-box simply left-click the mouse again and the next object will be
selected while the previous object will be unselected. Continue clicking until the
desired object is selected.
The selection order of objects is based on the Z-order. This means that the object closest to the camera is selected first. If a second click is made on visually coincident objects, the next farthest
object will be selected, and so on. For example, in a
Top View
, when clicking as in the above example, the object selected would be the "ceiling", a second click in the same spot would select the
"wall" below, and a third click would select the "floor". If a fourth click where made, the cycle is completed by the "ceiling" being the selected object again.
In 
Transparent
Shaded
, or 
Rendered
display mode, 
Solid
objects can be selected by clicking on any part of the surface. In 
Wireframe
display mode, a bounding edge must be clicked.
The selection order of objects is based on the Z-order. This means that the object closest to the camera is selected first. If a second click is made on visually coincident objects, the next farthest
object will be selected, and so on. For example, in a
Top View
, when clicking as in the above example, the object selected would be the "ceiling", a second click in the same spot would select the
"wall" below, and a third click would select the "floor". If a fourth click where made, the cycle is completed by the "ceiling" being the selected object again.
Moving to the right after the first left-click creates a rectangle with a solid border and
light blue shading, indicating the Window
selection method. When using the
Window selection method, any object that resides entirely within the window will be
selected.  
In the example at right, the square is fully contained and the triangle and circle are not;
thus only the square is made part of the selection set.
VB.NET TIFF: Modify TIFF File by Adding, Deleting & Sort TIFF
Users can use it to reorder TIFF pages in ''' &ltsummary> ''' Sort TIFF document pages in designed powerful & profession imaging controls, PDF document, image
pdf rearrange pages online; change pdf page order
C# PDF: C# Code to Process PDF Document Page Using C#.NET PDF
just following attached links. C# PDF: Add, Delete, Reorder PDF Pages Using C#.NET, C# PDF: Merge or Split PDF Files Using C#.NET.
change page order in pdf online; how to change page order in pdf document
Moving to the left after the first click creates a rectangle with a dashed border and a
light green shading, indicating the Fence selection method. When using the Fence
selection method, objects having any portion within the fence will be selected.
In the example at right, the triangle is fully contained, the square is not contained, and
the fence crosses the circle; thus the triangle and the circle are made part of the
selection set.
The 
Properties
tab will include the 
Selection
panel to assist in selecting objects for
Modify
tab commands. Visual defaults to adding clicked objects to the selection set,
signified by the 
Add Selection
button being highlighted in yellow.
The 
Properties
tab will include the 
Object Filters 
panel to assist in selecting
objects for 
Modify
tab commands and other times when objection selection is
required; e.g. specifying a surface on which to place a 
Calculation Zone
. A
checkbox is present for each of the four object types. Unchecking a box tells Visual to
ignore objects of that type when selecting objects.
As both an example of
Object Filters
and a usage tip:
Power Zones
and
Calculation Zones
are often created such that they are coplanar. When selecting
either type for modification, it is likely to be unclear which zone type has been selected.
To be sure which is selected, change to 
Transparent
Display Mode
. Secondly, use
the 
Object Filters
to remove 
Solids
. This allows selection of a calculation point to
select a 
Calculation Zone
or simply selecting "empty space" as shown at far right to
select the coplanar
Power Zone.
(This example is selecting first the
Calculation
Zone
and alternately the 
Power Zone
.)
The selection process also allows objects to be removed from the selection set. To
toggle to the 
Remove
selection mode, press the
Remove Selection
button or
press the R key on the keyboard while the pick-box is active.
In addition to the
Remove Selection
button being highlighted in yellow, the 
Status
bar will also indicate that the subsequently selected items will be removed from the
current selection set.
Click the 
Add Selection
button or press the A key to return to the 
Add
selection
mode if necessary.
VB.NET TIFF: VB.NET Sample Code to Process & Manage TIFF Page
certain TIFF page, and sort & reorder TIFF pages in Process TIFF Pages Independently in VB.NET Code. powerful & profession imaging controls, PDF document, image
reorder pages pdf file; how to move pages around in pdf file
C# Word: How to Create Word Document Viewer in C#.NET Imaging
in C#.NET; Offer mature Word file page manipulation functions (add, delete & reorder pages) in document viewer; Rich options to add
change page order pdf reader; reordering pdf pages
Clicking the 
Select All
button selects all objects in the 
Design Environment
.
Pressing the L key while in selection mode also causes all objects to be selected.
Clicking the 
Previous Selection
button or pressing the P key while in selection
mode causes objects previously selected (in the last command executed) to be
selected again for use in the currently active command.
The 
Pick
,
Window
, and Fence methods can be used repeatedly in both 
Add
and 
Remove
modes until the selection set contains only the desired objects. The process is terminated with
a right-click of the mouse, and Visual ends the command or moves to the next step in the command depending on the command executed.
Command-specific information about selecting objects is found later in the manual where necessary.
Chapter 3 - Visual Objects
There are four fundamental types of objects that may be included in a Visual lighting
model. They are 
Background Objects
Solid Objects
Luminaires, and
Calculation Zones
. With these four fundamental elements, virtually any type of
interior and/or exterior lighting system can be modeled to include the effects of
obstructions and diffusely reflective surfaces.
3.1 Background Objects
Background Objects
, as the name would imply, are graphical elements that may be included in the lighting model for visual reference only.
Background Objects
consist solely of lines, rectangles, polygons, circles, arcs and
text.
The most common kind of 
Background Objects
are those imported from CAD
files.  Imported CAD files are automatically converted to 
Background Objects
exclusively.
Lines
identifying the location of islands or stalls in a parking lot, for instance, would
classify as 
Background Objects
. They are useful for establishing valid locations for
Luminaire placement and for communicating such placement in relation to other
objects or pertinent elements of the model.
Visual includes a variety of commands to create and manipulate 
Background
Objects
to aid in model construction and otherwise describe a lighting model.
Valid 
Background Objects
(closed areas such as circles, rectangles, and
polygons) may be converted to 
Solid Objects
if desired. For more information on
converting object types, reference Convert 
to Solid
.
Background Objects
do not affect lighting calculations in any way nor do they change with changes in 
Display Mode
. See Display 
Modes
for more information.
3.2 Solid Objects
Solid Objects
(
Solids
) are planar surfaces, and/or collections of planar surfaces, that impede or alter the flow of light.
Solids
may simply block light (
Direct 
Only Calculation Mode
) or they may reflect
or transmit it according to an assigned Reflectance
or Transmittance value. The
specified Reflectance value, applies to both sides of a 
Solid Object
and is related
to 
Color
.
As implied by the term "surface" that is often used to describe them, 
Solid Objects
must be comprised of an enclosed area such as a circle, rectangle, or polygon A line,
for instance, cannot be a 
Solid Object
because it has no two-dimensional area.
Solids
are used to model physical objects such as walls, ceilings, and partitions
among other architectural elements and can be created in a group using the 
Room
or
Structure
commands.
Transparent Display Mode
Transmittance can be assigned (after creation) by editing the object Properties
.
Solid Objects
may be calculationally inactivated, individually or in groups, from within
the Properties
tab of the 
Sidebar
as well.
Solids
are always drawn with thick, black lines and they can be converted to
Background Objects
, if desired. For more information on converting object types,
reference section Convert 
to Background
.
The appearance of 
Solid Objects
in the 
Design Environment
can be changed
with the 
Shaded
Rendered
, and 
Transparent
Display 
Modes
.
Note that 
Solids 
are shown in this manual as they appear in 
Transparent Display Mode
and are therefore shaded/filled.
3.3 Luminaires
In Visual, the term Luminaire applies to the photometric, graphical, and descriptive characteristics of objects (Luminaire
Types
) created within the Luminaire
Schedule Editor
.
In the most simple case, Luminaires are a single entity like a downlight.
For more information on Luminaire configuration, reference the Luminaire
chapter.
Luminaire can also be a more complex assembly of multiple optical assemblies
("heads") arranged in a particular manner at the top of a pole.
The most complex assembly uses different photometric files for different heads.
Once placed, Luminaires are treated like any other graphical object within the
Design Environment
in that they can be manipulated with most commands on the
Modify
tab of the 
Ribbonbar
.
Move
Copy
Erase
Array Polar
Array Rectangular
Mirror
, and 
Rotate
are
commands that operate on Luminaires .
Luminaires may be calculationally inactivated in the Layer 
Manager
.
Luminaire 
Properties
can be modified in the 
Properties
tab of the 
Sidebar
.
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