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Apple II Technical Notes
4 of 5
#84:  TaskMaster Madness
TaskMasterDA  has also been added to the  Window Manager, providing your new desk
accessories (NDAs) with the same kind of TaskMaster support your applications have.  This
lets you easily  use extended controls  inside NDAs, following the same  basic  rules as in an
application.  There are only a few things to worry about.
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Easy to Use C# Code to Extract PDF Pages, Copy Pages from One PDF File and Paste into Others
Cut pages out of pdf file - application SDK utility:VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Detailed VB.NET Guide for Extracting Pages from Microsoft PDF Doc
Developer Technical Support
July 1990
Apple II
#84:  TaskMaster Madness
5 of 5
What Does That Stack Picture Really Mean?
The input to TaskMasterDA, as shown in Volume 3 of the Apple II
Toolbox Reference, is as
word, return space
word, eventMask, ignored
long, pointer to taskRecord
Figure 1–TaskMasterDA Stack Picture
The  call  returns  a  word  value,  the  taskCode.   The space  and  eventMask  are  self-
explanatory.  The book tells you that the eventMask is ignored, which makes sense since the
host application has already gotten the event and you have already specified an eventMask in
your  NDA  header,  so you  can use  any value  here.   The taskRecPointer  causes  the
You do not pass a blank event record.  When your NDA’s action routine is called, the Y and X
registers  contain  a  pointer  to  the  current  event  record  with  which  the  NDA  is  working.
TaskMasterDA is filling that taskRecord with some information, so you want to move it
into your NDA’s data area so you can work with it later:
phx                     ; push the pointer that was passed to us
pushlong  #NDArecord    ; the space in my NDA for the extended event record
pea       0
pea       16            ; only 16 bytes, the original taskRecord size
It is very important that you only move 16 bytes.  TaskMasterDA can act erratically if the
extended portion of the event record has been filled with nonsense values.  This can happen if
your NDA is running in an application that does not use the extended task record and you are
copying non-task data into the extended portion of the task record.   By the way, as you are
debugging your NDA and you run into situations where the wmTaskData field values are
weird, this is more than likely the problem.
Also remember to make sure the wmTaskMask field in your NDA’s TaskRecord is set and
the extended portions of the TaskRecord are zeroed out before your NDA starts running; you
want to set all these fields in your NDA’s INIT routine.
Now you can call TaskMasterDA:
pea       0             ; return space
pea       $FFFF         ; eventMask, ignored
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application, this VB.NET image cropper library SDK provides a professional and easy to use .NET solution for developers to crop / cut out image file in a short
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Apple II Technical Notes
6 of 5
#84:  TaskMaster Madness
pushlong  #nDArecord    ; our NDA event record
pla                     ; event code returned
You can then process the event in a convenient way.  Remember again that TaskMaster has
already done the control tracking for the controls in your NDA window.   You have the same
multiclick information, control handles and IDs.
TaskMaster is a wonderful thing that makes any programmer’s job easier.  So let it work for
you.  Learn the capabilities of the new fields and new controls, and take advantage of them.  Let
TaskMaster take care of the system details, while you concentrate on the features that make
your application special.
Further Reference
• Apple II
Toolbox Reference, Volumes 1 through 3
• Apple II
Technical Note #81, Extended Control Ecstasy
• Human Interface Note #8, Keyboard Equivalents
application SDK utility:VB.NET PDF- View PDF Online with VB.NET HTML5 PDF Viewer
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Apple II
#85:  Moving the Mouse
1 of 1
Apple II
Technical Notes
Developer Technical Support
Apple II
#85: Moving the Mouse
Written by: Matt Deatherage
July 1990
This Technical Note discusses moving the cursor on the screen without touching the mouse.
It is  sometimes desirable  to  programmatically  move the QuickDraw II cursor  on the screen
without requiring the user to touch the mouse.  This can be effective, for example, in tutorial
software that actually shows mouse actions such as pulling down menus and dragging windows.
There is not an easy or obvious way to do this in the toolbox.  This is not a bad thing; it prevents
overzealous programmers from zapping the mouse all over the screen for suspicious reasons.
You must remember that the mouse belongs to the user, not to the application.  If the user has
put the mouse somewhere, it should only be a user’s  action that causes the  cursor to move
elsewhere.  Most of the time that action is touching the mouse and physically moving it.  Do not
move the mouse except in response to a user-initiated command.
The most obvious way to move the mouse position—calling PosMouse with the new mouse
position—is not sufficient; PosMouse does not update the current mouse position.  When the
mouse is next moved, a mouse interrupt comes through and the new deltas are added to the old
mouse position, resulting in correct ReadMouse results after the mouse has been physically
moved.  Also, PosMouse does not update the cursor on the screen.
Faking Out the System
When you wish to move the mouse  yourself, you are in effect replacing (or adding to) the
standard mouse with a small programmatic mouse substitute—your code.   This qualifies as a
“device” and can be considered an Event Manager “device driver.”   You can then make the
appropriate Event Manager call, FakeMouse.  When calling FakeMouse, you supply all the
mouse information yourself, allowing you to move the mouse, simulate button presses, and in
general replace the mouse.
Further Reference
• Apple II
Toolbox Reference, Volumes 1-3
application SDK utility:VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
NET Programming. Extract and get partial and all text content from PDF file. Extract highlighted text out of PDF document. Image text
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Apple II
#86:  Risking Resourceful Code
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Apple II
Technical Notes
Developer Technical Support
Apple II
#86: Risking Resourceful Code
Revised by: Matt Deatherage
March 1991
Written by: C.K. Haun <TR>
September 1990
This Technical Note covers considerations you need to keep in mind when using code resources.
Changes since September 1990:  Now lists XCMD and XFCN resources as “Apple’s code” and
notes that other restrictions apply to them as well.
Code resources are wonderful things that can make your life better than it ever was before.  Code
resources are  necessary  when writing  CDevs  and can  be  very  useful for  control  definition
procedures,  code  modules  for  extensible  programs  like  resource  editors—in  fact,  almost
anywhere where you use regular compiled and linked code.  But to do it right, you need to keep
some rules in mind.
Apple’s Code, Apple’s Rules
The first code resources covered are the ones defined as fully supported by the System Software.
These are rCtlDefProc ($800C), rCodeResource ($8017), rCDEVCode ($8018), rXCMD
($801E) and rXFCN ($801F).  Before looking at the specifics, this Note describes in general
terms what happens when the Resource Manager loads a code resource.
When you call the Resource Manager with a request for a code resource (or when the system
does, as with rCtlDefProcs ), it loads it like a normal resource.  The Resource Manager finds
the resource in a resource map in the current search path, allocates a handle for the resource
using the attributes in the resource attribute bits, and loads the resource into memory.
Now the Resource Manager examines the resConverter bit in the resource header.  If this bit
is set, indicating that this resource needs to be converted (as it should be for an rCtlDefProc),
the Resource Manager checks its tables to see if a resource converter has been logged in (with
the ResourceConverter call).  For code resources, the correct converter has been logged in
by the manager associated with that resource type.  For example, the Control Manager logs in the
code resource converter for rCtlDefProc resource type.
For code resources,   InitialLoad2  is  used to  load  the  OMF  from memory.   Then  the
Resource Manager returns a handle containing a pointer to the start of the loaded, relocated code.
Rule 1:
Code resources must be smaller than 64K
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application SDK utility:C# PDF Form Data fill-in Library: auto fill-in PDF form data in C#
NET. Support to fill in form field in specified position of adobe PDF file. Able to fill out all PDF form field in C#.NET. RasterEdge
Apple II Technical Notes
Apple II
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#86:  Risking Resourceful Code
The code resource converter uses the InitialLoad2 function of the System Loader to load
and convert code resources.  That means that code resources are restricted in the same way that
loading from memory is. One of these restrictions is that the code must be 64K or less.
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a PDF document which is out of order on creating, loading, merge and splitting PDF pages and Files document, deleting unnecessary page from PDF file and changing
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Image from PDF Page. Image: Copy, Paste, Cut Image in Tiff image, TXT file and other images file formats, and PDF pages, zoom in or zoom out PDF pages and go to
Developer Technical Support
March 1991
Apple II
#86:  Risking Resourceful Code
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Rule 2:
Compiled and linked code only
Again, since InitialLoad2 is used to convert the code resource, the data must be in OMF
format since  InitialLoad2 expects to relocate standard load segments.  When you prepare
your code for inclusion in a code resource, compile and link the code as you normally would for
a stand-alone program.  Use the file produced by the linker for inclusion in your resource fork.
You can use Rez to move the code from a data fork to your application’s resource fork with a
line in your resource description file similar to the following:
read rCodeResource (MyCodeIDNumber,locked,convert)  "MyCompiledAndLinkedCode";
Rule 3:
One segment please
Multiple  segments  are  theoretically possible with code resources,  but you  have  to  manage
memory IDs and the memory that the additional code segments use yourself.  Since the code
resource converter calls InitialLoad2, it uses the Memory Manager ID for the current
resource application, and you cannot specify a different user ID directly.   By changing your
current resource application ID (by making an additional call to ResourceStartUp with a
modified master ID, for example) you could manage multisegment code resources.
Rule 4:
No dynamic segments
The  dynamic  segment  mechanism  does  not  work  with  code  resources.   Of  course,  your
application can still use dynamic segments, but not code resource dynamic segments.
Rule 5:
Set the right attributes
There are two sets of attributes you need to be concerned about for a code resource.  The first set
includes the standard resource attributes; the second set covers the attributes that the code itself
has in the OMF image.
You need both sets to get the functionality you want.  The resource attributes determine how the
Resource Manager handles the resource.   The OMF attributes control what InitialLoad2
does when it converts your code from OMF in a resource handle to relocated executable code.
Remember, you need to set both sets of attributes.
The resource attributes you need to set are locked and convert.   The locked flag is
necessary to prevent the resource from moving while InitialLoad2 processes it, and the
convert flag is needed to signal the Resource Manager to call the code resource converter.
You must set the static OMF attribute, the others (like no special memory) you set as appropriate
for your code in your application.
Rule 6:
Know where to go
Apple II Technical Notes
Apple II
4 of 3
#86:  Risking Resourceful Code
The handle you get back from the Resource Manager when you load and convert a code resource
points to the beginning of the relocated and ready-to-execute code, not to the image of the code
that is stored in the resource fork.  So you can immediately jump to this code to execute it.
You can override this if you like—clear the resConverter bit in the resource attributes.  If
this bit is zero, the Resource Manager does not call any resource converter (including the code
resource converter).
Rule 7:
Remember the Write
Keep in mind that any resource that uses a converter uses that converter both for reading and
writing the resource.  If you write out a code resource, the Resource Manager calls the Write
routine for the code resource converter, which currently writes without doing any conversion—it
does not reconvert  the code in memory back to OMF  format.     However, some converters
(perhaps one you write) could reconvert the resource before writing it out.
Your Code, Your Rules
If you want to define your own code resource type (with a resource type of less than $8000 and
greater than 0) you may want to follow the same rules as the system code resources use.  In fact,
you can even use the same code resource converter, by using the ResourceConverter call
with your resource type, and log the code resource converter as the converter to use with your
resource type, like the following:
pha                     ; return space
_GetCodeResConverter    ; Misc Tools call to return the loader relocation code
*                              ; (leave it on the stack for the next call)
pea $0678               ; resource type you want to convert with this
converter, any
*                              ; Application type you wish
pea %01                 ; add this converter to the Application converter list,
*                               ; and log this routine in
or you can do whatever you like with the resource, including not having a converter and doing all
the relocation and memory management of the code yourself.  This can give you the ability to
add more functionality than the standard code resources provide—dynamic segmentation is one
feature you could implement if you want to handle all the details yourself.
Or, you can manage the code any way you want, but keep the built-in system functions in mind,
and use as many of them as you can.  Make your life simpler.
One Final Note
Developer Technical Support
March 1991
Apple II
#86:  Risking Resourceful Code
5 of 3
If  one  of  your  resources  is  marked convert and preload the Resource Manager only
preloads that resource if the converter for that resource is logged in as a converter for that type.
If the Resource Manager cannot find the converter, it does not preload the resource.
Further Reference
• Apple II
Toolbox Reference, Volume 3
• GS/OS Reference
• HyperCard II
Script Language Guide
• HyperCard II
Technical Note #1, Corrections to the Script Language Guide
• Apple II
Sample Code #9, Lister
Apple II
#87:  Patching the Tool Dispatcher
1 of 10
Apple II
Technical Notes
Developer Technical Support
Apple II
#87: Patching the Tool Dispatcher
Written by: Mike Lagae and Dave Lyons
September 1990
This  Technical  Note  presents  the  Apple  standard  way  to  patch  into  the  Apple  II
Dispatcher vectors.
This Note presents MPW II
assembly-language code which provides the Apple-standard way
for utilities to patch and unpatch the Tool Dispatcher vectors.  If all Tool Dispatcher patches
follow this protocol, patches can be installed and removed in any order, without ever accidentally
unpatching somebody who patched in after the one getting removed.
Using this protocol, each patch begins with a header in a standard form—a form recognizable by
these  routines  (see PatchHeader).  This way routines  (like RemoveE10000) can scan
through the list of patches and remove one from the middle.
If your patch is going to stay in the system until shutdown, use this standard patch protocol
anyway.  This way other utilities can still recognize your patch and scan past it to find the next
one.  This Note is not just to show you a way to patch the tool dispatcher—it’s to show you the
way.   If you patch tool dispatcher vectors in any other way, you strip other utilities of their
ability to remove their patches.
Of course, patching the Tool Dispatcher vectors slows down all toolbox calls, so you shouldn’t
patch the tool dispatcher without a pretty good reason.  If you need to patch a toolbox function, it
is usually better to do it by modifying a tool set’s function pointer table instead of patching the
The code in this note is specific to the System tool dispatch vectors ($E10000 and $E10004), but
the same technique is recommended for the User tool dispatch vectors—just change $E10000 to
$E10008, $E10004 to $E1000C, and ToolPointerTable to UserToolPointerTable.
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