mvc display pdf from byte array : Extract image from pdf using Library application class asp.net windows winforms ajax FBX_SDK_Programmers_Guide_2009_311-part1954

// Create UV for Diffuse channel.
KFbxLayerElementUV* lUVDiffuseLayer =
KFbxLayerElementUV::Create(lMesh, "DiffuseUV");
lUVDiffuseLayer->SetMappingMode(KFbxLayerElement::eBY_POLYGON_VER
TEX);
We are going to use IndexArray to store index numbers for DirectArray:
lUVDiffuseLayer->SetReferenceMode(KFbxLayerElement::eINDEX_TO_DIR
ECT);
lLayer->SetUVs(lUVDiffuseLayer, KFbxLayerElement::eDIFFUSE_TEX
TURES);
Since we may apply a material to the faces, we also need a layer element for
materials:
// Set material mapping.
KFbxLayerElementMaterial* lMaterialLayer=KFbxLayerElementMateri
al::Create(lMesh, "");
lMaterialLayer->SetMappingMode(KFbxLayerElement::eBY_POLYGON);
lMaterialLayer->SetReferenceMode(KFbxLayerElement::eINDEX_TO_DIR
ECT);
lLayer->SetMaterials(lMaterialLayer);
These four vectors define UV coordinates for mapping the the texture onto
the face of a cube. UV coordinates are normalized to range from 0.0 to 1.0:
the vectors below will map the texture so that it covers the entire surface of
the face.
KFbxVector2 lVectors0(0, 0);
KFbxVector2 lVectors1(1, 0);
KFbxVector2 lVectors2(1, 1);
KFbxVector2 lVectors3(0, 1);
Our DirectArray for diffuse UV coordinates has four elements, one for each
coordinate:
lUVDiffuseLayer->GetDirectArray().Add(lVectors0);
lUVDiffuseLayer->GetDirectArray().Add(lVectors1);
lUVDiffuseLayer->GetDirectArray().Add(lVectors2);
lUVDiffuseLayer->GetDirectArray().Add(lVectors3);
This IndexArray has 24 elements, one for each of the six vertices of the four
faces of the cube. We use it to index the DirectArray of four UV coordinates.
Adding a cube to the scene | 105
Extract image from pdf using - Select, copy, paste PDF images in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
extract image from pdf using; extract images pdf acrobat
Extract image from pdf using - VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
extract photo from pdf; pdf image extractor online
//Now we have set the UVs as eINDEX_TO_DIRECT reference and in
eBY_POLYGON_VERTEX mapping mode
//we must update the size of the index array.
lUVDiffuseLayer->GetIndexArray().SetCount(24);
This IndexArray has has six elements, one for each face of a cube. We use it
to index the DirectArray of textures defined in 
lTextureDiffuseLayer
.
//in the same way we with Textures,
//but we are in eBY_POLYGON and as we are doing a cube,
//we should have 6 polygons (1 for each faces of the cube)
lTextureDiffuseLayer->GetIndexArray().SetCount(6);
For each of the six faces of the cube:
// Create polygons. Assign texture and texture UV indices.
for(i = 0; i < 6; i++)
{
For this face, begin to draw the polygon:
// different material but same texture for each faces
lMesh->BeginPolygon(i, 0, -1, false);)
Set the IndexArray element to 0, i.e, to the first element of the DirectArray.
The first element of DirectArray will contain a pointer to the texture.
The effect of this code is to point each face of the cube to one texture.
// here we set the the index array for each channel
lTextureDiffuseLayer->GetIndexArray().SetAt(i,0);
For each of the four vertices of face 
<i>
:
for(j = 0; j < 4; j++)
{
Add polygon vertex 
<j>
of face 
<i>
to the mesh of the cube:
// Control point index
lMesh->AddPolygon(lPolygonVertices[i*4 + j]);
Map the IndexArray elements to the the approriate DirectArray element.
Earlier, we created the DirectArray with four elements, i.e., 4 UV
coordinates. The effect of this code is to map the four UV coordinates to
106 | Chapter 8   Tutorial 3:Adding Textures, Materials, and Animation
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Extract highlighted text out of PDF document. Image text extraction control provides text extraction from PDF images and image files.
how to extract text from pdf image file; extract pictures from pdf
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
Ability to extract highlighted text out of PDF document. Supports text extraction from scanned PDF by using XDoc.PDF for .NET Pro. Image text extraction control
extract jpg pdf; extract image from pdf java
the four corners of each face of the cube. The values of the UV coordinates
mean the texture will cover the entire face.
// Now we have to update the index array of the UVs for diffuse,
ambient and emissive
lUVDiffuseLayer->GetIndexArray().SetAt(i*4+j, j);
}
Finish drawing the polygon for face 
<i>
.
lMesh->EndPolygon ();
}
Now we have finished creating the KFbxMesh object. We create a KFbxNode
object to contain the mesh, and return the node to the calling program.
// create a KFbxNode
KFbxNode* lNode = KFbxNode::Create(pSdkManager,pName);
// set the node attribute
lNode->SetNodeAttribute(lMesh);
// set the shading mode to view texture
lNode->SetShadingMode(KFbxNode::eTEXTURE_SHADING);
// rescale the cube
lNode->LclScaling.Set(KFbxVector4(0.3, 0.3, 0.3));
// return the KFbxNode
return lNode;
}
Saving memory by sharing a mesh among multiple nodes
Every time the user adds a cube, CubeCreator creates a new KFbxMesh object
and a new KFbxNode object containing that mesh. That’s two objects for each
cube, not to mention all the layer objects, layer element objects, and so forth.
If the user needs hundreds or thousands of cubes, the memory requirements
could be significant.
Imagine that you need a program where all cubes looked alike, but you needed
many thousands of them. You could save memory by creating one KFbxMesh
object when the program starts up. Then, every time you needed a new cube,
you create a new KFbxNode object, then point that node to the one mesh.
Similarly, you can save memory by having multiple nodes share textures,
materials, takes, animation curves, etc.
Adding a cube to the scene | 107
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
C#.NET PDF SDK - Add Image to PDF Page in C#.NET. How to Insert & Add Image, Picture or Logo on PDF Page Using C#.NET. Add Image to PDF Page Using C#.NET.
extract vector image from pdf; extract text from pdf image
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in vb.net
Insert Image to PDF Page Using VB. Add necessary references: RasterEdge.Imaging. Basic.dll. RasterEdge.Imaging.Basic.Codec.dll. RasterEdge.Imaging.Drawing.dll.
extract image from pdf; extract jpg from pdf
Adding animation to a cube
CreateScene()
calls 
CreateCube()
, which calls 
CreateCubeDetailed()
, which
calls 
AnimateCube()
only if the user has selected Animation in the UI:
if(pAnimate)
{
AnimateCube(lCube, gTakeName, pRotateAxe);
}
You can animate meshes, NURBS, lights, cameras—any instance of a subclass
of KFbxNodeAttribute. See Adding animation to the camera on page 94.
// The cube rotate on X or Y or Z.
void AnimateCube(KFbxNode* pCube, KString pTakeName, int pRotAxe)
{
KFCurve* lCurve = NULL;
KTime lTime;
int lKeyIndex = 0;
pCube->CreateTakeNode(pTakeName.Buffer());
pCube->SetCurrentTakeNode(pTakeName.Buffer());
pCube->LclRotation.GetKFCurveNode(true, pTakeName.Buffer());
if(pRotAxe == 0)
lCurve = pCube->LclRotation.GetKFCurve(KFCURVENODE_R_X,
pTakeName.Buffer());
else if(pRotAxe == 1)
lCurve = pCube->LclRotation.GetKFCurve(KFCURVENODE_R_Y,
pTakeName.Buffer());
else if(pRotAxe == 2)
lCurve = pCube->LclRotation.GetKFCurve(KFCURVENODE_R_Z,
pTakeName.Buffer());
if (lCurve)
{
lCurve->KeyModifyBegin();
lTime.SetSecondDouble(0.0);
lKeyIndex = lCurve->KeyAdd(lTime);
lCurve->KeySet(lKeyIndex, lTime, 0.0, KFCURVE_INTERPOLATION_LIN
EAR);
lTime.SetSecondDouble(20.0);
lKeyIndex = lCurve->KeyAdd(lTime);
lCurve->KeySet(lKeyIndex, lTime, -3500, KFCURVE_INTERPOLATION_LIN
EAR);
lCurve->KeyModifyEnd();
}
}
108 | Chapter 8   Tutorial 3:Adding Textures, Materials, and Animation
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
Able to extract single or multiple pages from adobe portable document format, known as PDF document, is a documents even though they are using different types
pdf image extractor c#; how to extract images from pdf
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Free library is access to downloading and using in .NET framework. If you want to turn PDF file into image file format in C# application, then RasterEdge XDoc
extract image from pdf c#; how to extract images from pdf files
Adding a texture to a cube
CreateScene()
calls 
CreateCube()
, which calls 
CreateCubeDetailed()
, which
calls 
AddTexture()
only if the user has selected Texture in the UI:
void AddTexture(KFbxMesh* pMesh)
{
// The Layer 0 and the KFbxLayerElementTexture has already been
created
// in the CreateCube function.
pMesh->GetLayer(0)->GetDiffuseTextures()->
GetDirectArray().Add(gTexture);
}
Adding a material to a cube
CreateScene()
calls 
CreateCube()
, which calls 
CreateCubeDetailed()
, which
calls 
AddMaterials()
only if the user has selected Materials in the UI:
void AddMaterials(KFbxMesh* pMesh)
{
int i;
//get the node of mesh, add material for it.
KFbxNode* lNode = pMesh->GetNode();
if(lNode == NULL) return;
// cube has 6 faces with the same material
for (i = 0; i < 6; i++ )
{
lNode->AddMaterial(gMaterial);
}
}
Adding a cube to the scene | 109
C# PDF - Extract Text from Scanned PDF Using OCR SDK
VB.NET Write: Add Image to PDF; VB.NET Protect: Add Password to PDF; VB.NET Form: extract value from VB.NET Annotate: PDF Markup & Drawing. XDoc.Word for C#;
pdf image extractor; extract image from pdf online
C# PDF Form Data Read Library: extract form data from PDF in C#.
PDF software, it should have functions for processing text, image as well as C#.NET Project DLLs: Read and Extract Field Data in C#. using RasterEdge.XDoc.PDF;
how to extract pictures from pdf files; extract image from pdf in
110
Advanced Topics
This section provides brief descriptions of several advanced topics.
Storing animation in a vertex cache
In FBX, geometries can be deformed using skinning, shapes, or vertex caches. A
vertex cache is a way to store directly the vertex animations inside a cache file.
To create and animate vertices using a vertex cache, see functions
MapVertexCacheOnTriangle()
and 
AnimateVertexCacheOnTriangle()
in sample
program ExportScene03 (see ExportScene03 on page 52).
To read data in a vertex cache, see functions 
PreparePointCacheData()
and
ReadVertexCacheData()
of sample program ViewScene (see ViewScene on page
54).
Using hardware shaders to create materials
CGFX and DirectX hardware shaders are supported by FBX SDK starting with
version 2009.3. You can set up a material with a CGFX or DirectX
implementation using class KFbxImplementation and class KFbxBindingTable.
Creating UV sets for different texture channels
You can create different UV sets for different texture channels. In sample program
ExportScene03, function 
CreateCubeWithTexture()
creates UVs for the diffuse,
ambient, and emissive texture channels (see ExportScene03 on page 52).
9
111
Creating metadata about nodes
Class KFbxObjectMetaData holds metadata about nodes. The metadata are
stored as properties.
For an example of creating metadata, look at function 
CreateScene()
in sample
program ExportScene05 (see ExportScene05 on page 53). For an example of
how to access metadata, look at functions 
DisplayMetaData()
and
DisplayMetaDataConnections()
in sample program ImportScene (see
ImportScene on page 53).
Customizing FBX SDK
You can customize or extend the features of FBX SDK in various ways.
Defining custom properties (user properties)
You can define custom properties for any object. To learn how, look at sample
program UserProperties (see UserProperties on page 53).
To learn how how to get data from custom properties, see function
DisplayUserProperties()
in sample program ImportScene.
Defining a custom object type
The FBX SDK object model can be extended with a custom object type. For an
example, see how a new class MyKFbxMesh is created from class KFbxMesh
in sample program ExportScene03 (see ExportScene03 on page 52).
Defining a custom type (user data) for layer elements
To create a layer element with a custom type, use class
KFbxLayerElementUserData. Like any other layer element, it can be mapped
by polygon vertex, by vertex, by polygon, etc.
See function 
CreateCubeWithMaterialAndMyKFbxMesh()
in sample program
ExportScene03 (see ExportScene03 on page 52). It creates a custom compound
based on float and boolean data types, and adds data per vertex.
112 | Chapter 9   Advanced Topics
Supporting additional file formats
FBX imports and exports scene data using several file formats, including FBX,
COLLADA, OBJ, etc.
Each of these file formats has its own writer class (subclassed from class
KFbxWriter) reader and reader class (subclassed from class KFbxReader).
FBX SDK implements Scene I/O using a plug-in architecture. This makes it
relatively easy to extend FBX SDK so that it supports an additional file format
(usually called a "custom" file format) of your own design.
Sample program MyOwnReaderWriter (see Sample programs on page 45)
shows how to use FBX SDK to write and read “CustomWriter” files, which use
file extension 
.abc
.In general, to support your own custom file format, you
must:
Implement your own writer class (see 
MyOwnWriter.cpp
and 
.h
).
Implement your own reader class (see 
MyOwnReader.cpp
and 
.h
).
You must also use class 
KFbxIOPluginRegistry
(see
MyOwnWriterReaderPlugin.cpp
and 
.h
) to:
Register your reader and writer as a Scene I/O plug-in.
Register your own file extension (which need not be unique).
Register your own file description (which must be unique).
NOTE Do not confuse Scene I/O plugins with the plug-ins to 3ds Max and Maya.
Customizing FBX SDK | 113
The 
MyOwnWriterReader
folder does not contain a stand-alone sample program.
Instead, it contains sample functions that support 
CustomWriter
files. The
sample functions are in turn used by other sample programs (ExportScene05
on page 53, ImportScene on page 53, and ViewScene on page 54) to write and
read 
CustomWriter
files.
See also Extending FBX or Collada file formats on this page.
Extending FBX or Collada file formats
FBX Extensions SDK allows you to extend FBX file format (versions 5 and 6)
and the Collada file format. You can:
Extend the FBX and/or Collada file format to support additional kinds of
data.
Extend the functionality of the FBX plug-ins for 3ds Max/Maya to support
the reading and writing of files that use your extended file format.
Use FBX SDK directly to read and write files that use your extended file
format, without passing through 3ds Max or Maya.
FBX Extensions SDK contains:
Source code and project files for the I/O plug-ins that read and write scenes
to FBX files.
Source code and project files for the I/O plug-ins that read and write scenes
to Collada files.
Library files that link to the 3ds Max/Maya plug-ins
Documentation
You can download FBX Extensions SDK by going to www.autodesk.com/fbx
114 | Chapter 9   Advanced Topics
Documents you may be interested
Documents you may be interested