mvc display pdf from byte array : How to extract text from pdf image file Library SDK component .net asp.net wpf mvc FBX_SDK_Programmers_Guide_2009_37-part1960

NOTE Always destroy an FBX object using its 
destroy()
method. SDK manager
will automatically update all references to that object that are stored in other FBX
objects.
How LoadScene() destroys its FBX objects
if(lImportOptions)
{
lImportOptions->Destroy();
}
lImporter->Destroy();
How SaveScene() destroys its FBX objects
if(lExportOptions)
{
lExportOptions->Destroy();
}
lExporter->Destroy();
Destroying any remaining FBX objects
When you are finished with the FBX SDK, destroy the SDK Manager object.
This will also destroy any remaining SDK objects managed by that instance
of SDK Manager:
pSdkManager->DestroyKFbxSdkManager();
Cleaning up and shutting down | 65
How to extract text from pdf image file - Select, copy, paste PDF images in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
extract image from pdf; extract images from pdf acrobat
How to extract text from pdf image file - VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
extract pictures from pdf; extract image from pdf acrobat
66
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
PDF file. Ability to extract highlighted text out of PDF document. Supports text extraction from scanned PDF by using XDoc.PDF for .NET Pro. Image text extraction
extract photo from pdf; extract images pdf
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Extract and get partial and all text content from PDF file. Extract highlighted text out of PDF document. Image text extraction control provides text extraction
extract images from pdf online; extract image from pdf c#
Tutorial 2:Traversing
the scene graph
The SceneTreeView sample program imports an FBX file into an empty scene, then displays
the scene graph. The scene graph is more precisely a tree, also called a node hierarchy:
7
67
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
Create high resolution PDF file without image quality losing in ASP.NET application. Add multiple images to multipage PDF document in .NET WinForms.
extract vector image from pdf; extract images from pdf files
VB.NET PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in vb.
Reduce image resources: Since images are usually or large size, images size reducing can help to reduce PDF file size effectively.
extract images pdf acrobat; extract photos pdf
The nodes of the tree refer to the contents of the scene, i.e., the cameras, lights, meshes,
skeletons, NURBS, etc. that were imported from the FBX file. To display this tree,
SceneTreeView must traverse the entire tree, i.e., it must visit each node.
Organization of the SceneTreeView project
The SceneTreeView project is located at 
\examples\SceneTreeView\
.
68 | Chapter 7   Tutorial 2:Traversing the scene graph
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in vb.net
VB.NET code to add an image to the inputFilePath As String = Program.RootPath + "\\" 1.pdf" Dim doc New PDFDocument(inputFilePath) ' Get a text manager from
some pdf image extractor; how to extract text from pdf image file
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Application. Best and professional adobe PDF file splitting SDK for Visual Studio .NET. outputOps); Divide PDF File into Two Using C#.
how to extract images from pdf; pdf image extractor
SceneTreeView has two source files:
Description
Source file
Contains platform-independent code that
calls FBX SDK to create the scene, import
SDK_Utility.cxx
the file, and retrieve data from each node
in the scene graph. and add materials,
textures, and animation to the cubes.This
tutorial explains much of the code in this
file.
Contains the code that interacts with the
user and with Windows; and that traverses
UI.cxx
the scene graph to display the tree view of
the scene. The code contains some calls to
FBX SDK.
Building and running SceneTreeView
See Building and running ImportExport on page 56.
The main logic
SceneTreeView does the following:
Accepts from the user interface the name and path of the file to be
imported.
Loads the import file into the scene.
Gets a reference to the root node of the scene.
Starting with the root node, SceneTreeView recursively:
Displays the name and attribute type of the node.
Displays selected properties of the node, including properties that are
stored in the node attribute.
Gets a reference to each of the children of that node.
Building and running SceneTreeView | 69
C# PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in C#.net
Reduce image resources: Since images are usually or large size, images size reducing can help to reduce PDF file size effectively.
pdf image extractor online; extract images from pdf c#
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
When you have downloaded the RasterEdge Image SDK for also provided you with detailed PDF processing demo Imaging.Demo directory with the file name RasterEdge
extract images from pdf files without using copy and paste; how to extract pictures from pdf files
Before terminating, it cleans up by destroying all FBX objects.
Setting up the scene
SceneTreeView runs through the following steps before it begins to traverse
the tree:
Creates an SDK manager object to manage memory.
Creates a scene object to hold the contents of the import file (e.g., an FBX
file).
Creates an importer object to load the import file into the scene.
Loads the import file into the scene.
These steps are described in Tutorial 1: Importing, Converting, Exporting a
File on page 55
Getting a reference to the root node of a scene
Here is a diagram showing an extremely simple scene containing a camera, a
light, a ball, a hoop, and a stick figure of a basketball player. A tree must have
a root node, which is an anchor point for the scene. It never represents
anything “real” in the scene:
In FBX, a scene has exactly one root node. KFbxScene has a function called
GetRootNode()
which returns a reference to the root node of 
gScene
, a global
Scene object:
70 | Chapter 7   Tutorial 2:Traversing the scene graph
// to get the root node
const KFbxNode* GetRootNode()
{
return gScene->GetRootNode();
}
Here is the diagram showing the scene object, the root node, and the other
nodes. We’ve simplified the diagram by eliminating the player nodes:
Scene objects are instances of Class KFbxScene. Node objects are instances of
Class KFbxNode.
NOTE The root node referenced by a 
KFBXScene
object is not saved in an exported
file.
So if you want, for example, to apply a global translation to all objects in the
scene: create a second root node (named RootNodeGlobals, let’s say) below
RootNode and above the BallNode, HoopNode, etc.; apply the translation to
RootNodeGlobals.
RootNodeGlobals will be saved with the global translation properties.
Getting a reference to the root node of a scene | 71
Getting references to each of the child nodes
Each node in an FBX scene has exactly one parent node (with the exception
of the root node, which has no parent).
Each node can have zero, one or many child nodes (0..n).
To display the scene graph as a tree, SceneTreeView displays the root node,
and visits and displays each of its children. More precisely, it recursively visits
and displays all the children, grandchildren, etc. of each of the root node’s
children:
// used to add the rootNode name and start to add children nodes
void DisplayHierarchy(
const HWND hTv
)
{
HTREEITEM htvi = InsertTreeViewItem(hTv, GetRootNodeName(),
TVI_ROOT);
for(int i = 0; i < GetRootNode()->GetChildCount(); i++)
{
DisplayHierarchy_Recurse(GetRootNode()->GetChild(i), hTv, htvi);
}
}
...
for(int i = 0; i < pNode->GetChildCount(); i++)
{
// recursively call this
DisplayHierarchy_Recurse(pNode->GetChild(i), hTv, htvi);
}
NOTE FBX SDK allows two or more nodes to have the same name. However, the
file format you use to store your scene may not alllow duplicates. If so, your “extra”
nodes will be renamed to nodename_ncl1
FBX File Format (.fbx) versions 1.0 to 6.1 do not allow duplicate node names.
All relationships are two-way
You can also get from a node a reference to its parent, as well as to the scene
that contains it:
KFbxNode MyParentNode = pNode->GetParent();
KFbxScene MyScene = pNode->GetScene();
72 | Chapter 7   Tutorial 2:Traversing the scene graph
In general, all relationships in FBX are two-way. For example:
A child node “knows” its parent, and a parent node knows each of its
children.
A node knows its scene, and a scene knows the root node of the tree that
contains all nodes in the scene.
A node knows its constraints, and a constraint knows which nodes it
constrains.
Getting the properties of a node as a point in
space
A node represents a point in space. The properties of KFbxNode include ones
for the node’s translation, rotation, scaling (TRS). There are also properties
that define limits on the TRS properties.
NOTE The TRS properties of a node object are stored as offsets to the TRS
properties of the node’s parent, which in turn are stored as offsets of its parent’s
TRS properties, and so on.
Properties that are generic to any point in space belong to KFbxNode.
SceneTreeView displays, for each node:
The node’s name (and node attribute type: see Getting the attribute type
and contents of a node on page 74).
The location of the node relative to the location of its parent node. This
is expressed as the X, Y, and Z values of the node’s translation from its
parent.
Getting the properties of a node as a point in space | 73
Whether or not the scene element represented by the node is currently
visible.
A node such as RootNode is an exception. It is simply a reference point in the
tree: it doesn’t represent a point in space.
Below is the code for getting a node’s location.
Since the location is expressed as a translation from the parent node, we need
to get the translation values. More precisely, we are getting the default translation
values: the node’s actual location may be affected by limits on the X, Y, and
Z values, by constraints, and by animation curves (fcurves). These are discussed
in Tutorial 3: Adding Textures, Materials, and Animation on page 79.
// to get a string from the node default translation values
KString GetDefaultTranslationInfo(
const KFbxNode* pNode
)
{
KFbxVector4 v4;
((KFbxNode*)pNode)->GetDefaultT(v4);
return KString("Translation (X,Y,Z): ") + KString(v4.GetAt(0)) +
", " + KString(v4.GetAt(1)) + ", " + KString(v4.GetAt(2));
}
// to get a string from the node visibility value
KString GetNodeVisibility(
const KFbxNode* pNode
)
{
return KString("Visibility: ") + (pNode->GetVisibility() ?
"Yes":"No");
}
Getting the attribute type and contents of a
node
Most nodes have a pointer to a scene element, e.g., a camera, light, mesh, or
NURBS, which is the “contents” of the node. The data for these scene elements
are stored as objects of the appropriate class, KFbxCamera, KFbxLight, etc.
74 | Chapter 7   Tutorial 2:Traversing the scene graph
Documents you may be interested
Documents you may be interested