mvc display pdf from byte array : How to extract images from pdf files application control tool html web page azure online FBX_SDK_Programmers_Guide_2009_39-part1962

Lets you (the user) add 0 to n cubes. To each cube added, you can:
Add the material.
Add the texture.
Adds the animation.
Lets you save the scene as an FBX file (or in another FBX-supported file
format).
Invites you to use FBX for QuickTime to view and interact with the scene
stored in the saved file.
Setting up the scene
CubeCreator performs various scene and memory management operations,
including:
Creating an SDK manager object to manage memory.
Creating a scene object to hold the camera, light and cubes.
Creating an exporter object to save the scene in a file.
Destroying the SDK manager, which makes sure that all FBX objects are
destroyed.
These operations are described in Tutorial 1: Importing, Converting, Exporting
a File on page 55.
Displaying the scene as a tree
CubeCreator shows the user a tree view of the scene:
Setting up the scene | 85
How to extract images from pdf files - Select, copy, paste PDF images in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
how to extract text from pdf image file; extract image from pdf file
How to extract images from pdf files - VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
extract images from pdf file; extract text from pdf image
The code to generate this view is very similar to the SceneTreeView sample
program. See Tutorial 2: Traversing the scene graph on page 67.
Constructing the baseline scene
Method 
CreateScene()
constructs a scene consisting of a marker, a camera
pointed at the marker, and a light.
86 | Chapter 8   Tutorial 3:Adding Textures, Materials, and Animation
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Extract highlighted text out of PDF document. Image text extraction control provides text extraction from PDF images and image files.
extract images from pdf files; how to extract images from pdf file
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
Ability to extract highlighted text out of PDF document. Image text extraction control provides text extraction from PDF images and image files.
extract jpeg from pdf; extract photo from pdf
Naming the take which will contain the animation
In live action filmmaking, a “take” refers to a single version of the filming of
a scene. Directors can film multiple takes, and refer to them as “take one”,
“take two”, etc.
In FBX, a take contains all the animation curves necessary to define the
animation for a 3D object. An FBX scene can have multiple takes. This means
that the 3D objects in the scene can be animated differently in each take.
A take is a concept used by MotionBuilder and FBX, but not used by many
3D tools including 3ds Max and Maya. Of the file formats supported by FBX
SDK 2009.3, only FBX files can contain multiple takes. Other file formats can
contain animation of course, but they cannot store explicit take information,
and they can only contain animation equivalent to one FBX take.
KFbxNode’s methods and properties that manage takes are inherited from
KFbxTakeNodeContainer:
In FBX SDK, a take is a container for animation data. Any scene with animation
must contain at least one take. CubeCreator’s scene has only one take.
A take is identified by its name:
// set the take name
gTakeName = "Take camera animation";
A scene may have many takes, but only one of them can be the current take.
When an FBX scene is exported to a file format that does not support takes,
only the current take is exported.
Constructing the baseline scene | 87
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
Merge two or several separate PDF files together and into Able to integrate VB.NET PDF Merging control to Components to combine various scanned images to PDF
how to extract a picture from a pdf; extract images pdf acrobat
C# PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in C#.net
may customize the names of all converted JPEG image files in .NET Following demo code will show how to convert all PDF pages to Jpeg images with C# .NET.
extract images from pdf acrobat; pdf image text extractor
Even though CubeCreator’s scene has only one take, we explicitly set it as the
current take:
// set current take name
gScene->SetCurrentTake(gTakeName.Buffer());
Even though we have a name for our take, we haven’t actually created it yet.
Nor have we assigned any animation to the take. We’ll do both in Adding
animation to the camera on page 94.
NOTE For an example of an FBX file with several takes of animation, see
humanoid.fbx
, located in 
\examples\viewscene
. You can use FBX for QuickTime
to cycle through the takes. Or, you can use Viewscene itself (see ViewScene on
page 54).
Creating a marker to be used as a reference point
Markers are usually not rendered, i.e., they are usually not visible in a 3D view
of a scene. But markers can be useful to the animator or (in this case) the
programmer as a reference point.
CubeCreator creates a marker that will be used as the point of interest of the
camera, and as the location of the first cube.
Here is the code in 
CreateScene()
:
// create a marker
KFbxNode* lMarker = CreateMarker(gSdkManager, "Marker");
And here is the code in 
CreateMarker()
:
// Create a marker to use a point of interest for the camera.
KFbxNode* CreateMarker(KFbxSdkManager* pSdkManager, char* pName)
{
First, we use the SDK Manager to allocate memory for the KFbxMarker object:
KFbxMarker* lMarker = KFbxMarker::Create(pSdkManager,pName);
Then, we allocate the memory for the KFbxNode object:
KFbxNode* lNode = KFbxNode::Create(pSdkManager,pName);
We tell the node that its contents are the marker:
lNode->SetNodeAttribute(lMarker);
Finally, we return the node that contains the marker:
88 | Chapter 8   Tutorial 3:Adding Textures, Materials, and Animation
C# PDF Convert to HTML SDK: Convert PDF to html files in C#.net
Embed converted HTML files in HTML page or iframe. Use JS (jquery) to control PDF page navigation. Export PDF images to HTML images.
pdf image extractor; extract images pdf
VB.NET PDF Convert to HTML SDK: Convert PDF to html files in vb.
Embed converted html files in html page or iframe. Export PDF form data to html form in .NET WinForms and ASP.NET. Turn PDF images to HTML images in VB.NET.
extract image from pdf c#; extract text from image pdf file
return lNode;
}
Creating a camera
CreateScene()
calls 
CreateCamera()
to create a node whose node attribute is
a camera:
// create a camera
KFbxNode* lCamera = CreateCamera(gSdkManager, "Camera");
...
// Create a camera.
KFbxNode* CreateCamera(KFbxSdkManager* pSdkManager, char* pName)
{
First we instantiate a camera object, using the SDK Manager to manage
memory:
KFbxCamera* lCamera = KFbxCamera::Create(pSdkManager,pName);
Then we adjust the settings of the camera so that it “films” in a format suitable
for (non-high-definition) television :
// Set camera properties for classic TV (aspect ratio 4:3)
lCamera->SetFormat(KFbxCamera::eNTSC);
Next we instantiate a node object:
KFbxNode* lNode = KFbxNode::Create(pSdkManager,pName);
We assign the camera to the node:
lNode->SetNodeAttribute(lCamera);
Finally, we return the node that contains the camera:
return lNode;
}
Creating one texture available to all cubes
CreateScene()
calls 
CreateTexture()
to create a texture object that is available
for use by any of the cubes. The texture object is global:
Constructing the baseline scene | 89
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
Combine scanned images to PDF, such as tiff, jpg, png, gif, bmp XDoc.PDF) is designed to help .NET developers combine PDF document files created by
extract vector image from pdf; extract images from pdf c#
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
VB.NET: Extract All Images from PDF Document. This is an example that you can use it to extract all images from PDF document. ' Get page 3 from the document.
how to extract images from pdf; some pdf image extractor
KFbxTexture* gTexture = NULL;
...
// create a single texture shared by all cubes
CreateTexture(gSdkManager);
...
// Create a global texture for cube.
void CreateTexture(KFbxSdkManager* pSdkManager)
{
gTexture = KFbxTexture::Create(pSdkManager,"Diffuse Texture");
// Resource file is in the application directory.
KString lTexPath = gAppPath + "\\Crate.jpg";
NOTE The texture file 
crate.jpg
must be available to CubeCreator at run time,
and available to the renderer (e.g., FBX for QuickTime) of the file exported by
CubeCreator. See:
Location of texture file at CubeCreator run time on page 83.
Embedding media files in an FBX file on page 90.
// Set texture properties.
gTexture->SetFileName(lTexPath.Buffer());
gTexture->SetTextureUse(KFbxTexture::eSTANDARD);
gTexture->SetMappingType(KFbxTexture::eUV);
gTexture->SetMaterialUse(KFbxTexture::eMODEL_MATERIAL);
gTexture->SetSwapUV(false);
gTexture->SetTranslation(0.0, 0.0);
gTexture->SetScale(1.0, 1.0);
gTexture->SetRotation(0.0, 0.0);
}
Embedding media files in an FBX file
When you run CubeCreator, you can save the scene in the file format of your
choice and in the folder of your choice.
If you save the scene as a binary FBX file, CubeCreator embeds the texture file
crate.jpg
in the FBX file. This ensures that if you send your FBX file to a
co-worker, the FBX file will contain all files referenced by the scene.
In general, you can embed any kind of media file in a binary FBX
file—providing you set the appropriate export option. Here is how we do it
in CubeCreator.
90 | Chapter 8   Tutorial 3:Adding Textures, Materials, and Animation
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Also able to combine generated split PDF document files with other PDF files to form a new PDF file. Split PDF Document into Multiple PDF Files in C#.
pdf extract images; extract color image from pdf in c#
When the user clicks to Save to button, CubeCreator calls 
SaveScene()
, passing
true
as the value of 
pEmbedMedia
:
// to save a scene to a FBX file
bool SaveScene(KFbxSdkManager* pSdkManager, KFbxDocument* pScene,
const char* pFilename, int pFileFormat, bool pEmbedMedia)
...
KFbxStreamOptionsFbxWriter* lExportOptions=
KFbxStreamOptionsFbxWriter::Create(pSdkManager, "");
if (pSdkManager->GetIOPluginRegistry()->WriterIsFBX(pFileFormat))
{
// Set the export states.
// By default, the export states are always set to true except
for
// the option KFBXSTREAMOPT_FBX_EMBEDDED. The code below
// shows how to change these states.
lExportOptions->SetOption(KFBXSTREAMOPT_FBX_MATERIAL, true);
lExportOptions->SetOption(KFBXSTREAMOPT_FBX_TEXTURE, true);
lExportOptions->SetOption(KFBXSTREAMOPT_FBX_EMBEDDED, pEmbedMe
dia);
lExportOptions->SetOption(KFBXSTREAMOPT_FBX_MEDIA, true);
...
}
Processing FBX files that contain embedded media
Applications that render or otherwise process FBX files must access the textures
and other media files.
If media files are embedded in a binary FBX file, when you import the file
into the application, the FBX SDK importer will extract the media from the
FBX file and copy them to a directory. By default:
The directory for the media is a subdirectory of the directory containing
the FBX file.
The name of that subdirectory is based on the name of the FBX file. If, for
example, the FBX file is 
MyScene.fbx
, the subdirectory is named
MyScene.fbm
.
Processing scene files with references to media
ASCII FBX files, OBJ files, and other FBX-supported file formats cannot contain
embedded media. Moreover, you can create binary FBX files that need media
Constructing the baseline scene | 91
files, but set the export option so that the files are not embedded. In these
cases, the file will retain the addresses of the media files.
Then you must make sure that FBX for QuickTime (or 3ds Max, Maya, or any
other application that you use to render or otherwise process the scene) can
find those media.
Here is how FBX SDK searches for each non-embedded media file in, for
example, an ASCII FBX file:
First, FBX SDK uses the absolute path\filename specified in the FBX file.
This was set when the program that exported the file called 
SetFileName()
:
// Resource file must be in the application's directory.
KString lTexPath = gAppPath + "\\Crate.jpg";
...
gTexture->SetFileName(lTexPath.Buffer());
Then, if it does not find the media file in the absolute path, FBX SDK uses
the relative path\filename. When the FBX file was exported, FBX SDK had
determined the relative path\filename (i.e., relative to the FBX file) of the
media file, and stored it in the FBX file.
Creating an array of materials to be shared
CreateScene()
calls 
CreateMaterials()
to create one material that will be
applied to each face of the cube. These materials are available for use by all
the cubes in the scene.
We’ll use a Phong shader for the materials.
KFbxSurfacePhong* gMaterial = NULL;
// create a material shared by all faces of all cubes
CreateMaterials(gSdkManager);
...
// Create global material for cube.
void CreateMaterial(KFbxSdkManager* pSdkManager)
{
KString lMaterialName = "material";
KString lShadingName = "Phong";
fbxDouble3 lBlack(0.0, 0.0, 0.0);
fbxDouble3 lRed(1.0, 0.0, 0.0);
fbxDouble3 lDiffuseColor(0.75, 0.75, 0.0);
gMaterial = KFbxSurfacePhong::Create(pSdkManager,
lMaterialName.Buffer());
92 | Chapter 8   Tutorial 3:Adding Textures, Materials, and Animation
The following properties are used by the Phong shader to calculate the color
for each pixel in the material:
// Generate primary and secondary colors.
gMaterial->GetEmissiveColor() .Set(lBlack);
gMaterial->GetAmbientColor() .Set(lRed);
gMaterial->GetDiffuseColor() .Set(lDiffuseColor);
gMaterial->GetTransparencyFactor() .Set(40.5);
gMaterial->GetShadingModel() .Set(lShadingName);
gMaterial->GetShininess() .Set(0.5);
}
Pointing the camera at the marker
CreateScene()
calls 
SetCameraPointOfInterest()
to set the marker as the
target (i.e., point of interest) of the camera. This means that even if the camera
and/or the target moves, the camera will continue to point at the target.
// set the camera point of interest on the marker
SetCameraPointOfInterest(lCamera, lMarker);
lMarker
and 
lCamera
are pointers to KFbxNode objects, not pointers to
KFbxMarker and KFbxCamera objects. Recall that each node (i.e., KFbxNode
object) contains a pointer to its node attribute object (or 
null
): the node
attribute object is the “contents” of the node object. In this case:
lCamera
points to a KFbxNode object which “contains” a KFbxCamera
object.
lMarker
points to a KFbxNode object which “contains” a KFbxMarker
object.
// Set target of the camera.
void SetCameraPointOfInterest(KFbxNode* pCamera, KFbxNode* pPoin
tOfInterest)
{
// Set the camera to always point at this node.
pCamera->SetTarget(pPointOfInterest);
}
Setting the position of the marker
Here we set the marker’s translation, rotation, and scaling (the TRS properties):
Constructing the baseline scene | 93
// set the marker position
SetMarkerDefaultPosition(lMarker);
...
// Set marker default position.
void SetMarkerDefaultPosition(KFbxNode* pMarker)
{
// The marker is above the origin.
pMarker->LclTranslation.Set(KFbxVector4(0.0, 40.0, 0.0));
pMarker->LclRotation.Set(KFbxVector4(0.0, 0.0, 0.0));
pMarker->LclScaling.Set(KFbxVector4(1.0, 1.0, 1.0));
}
LclTranslation.Set()
sets the position of a node—in this case, the camera.
Note that:
This position is relative to the parent node (if any).
This relative position is a default position: it may be overridden by any
animation that is applied to the node.
Similarly, the rotation and scaling of a node are also defaults and are also
relative to the parent.
Setting the position of the camera
// set the camera position
SetCameraDefaultPosition(lCamera);
...
// Compute the camera position.
void SetCameraDefaultPosition(KFbxNode* pCamera)
{
// set the initial camera position
KFbxVector4 lCameraLocation(0.0, 200.0, -100.0);
pCamera->LclTranslation.Set(lCameraLocation);
}
Adding animation to the camera
// animate the camera
AnimateCamera(lCamera, gTakeName);
// The camera move on X and Y axis.
void AnimateCamera(KFbxNode* pCamera, KString pTakeName)
{
94 | Chapter 8   Tutorial 3:Adding Textures, Materials, and Animation
Documents you may be interested
Documents you may be interested