mvc open pdf in new tab : Extract image from pdf software control project winforms azure .net UWP c16-part879

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Apprenez à programmer en C / C++ ! - Le Site du Zéro
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{
FILE* fichier = NULL;
return 0;
}
Le pointeur est initialisé à NULL dès le début. Je vous rappelle que c'est une règle fondamentale que d'initialiser ses pointeurs à NULL
dès le début si on n'a pas d'autre valeur à leur donner. Si vous ne le faites pas, vous risquez moultes plantages par la suite 
Vous noterez qu'il n'est pas nécessaire d'écrire struct FILE* fichier = NULL. Les créateurs de stdio ont donc fait
un typedef comme je vous ai appris à le faire il n'y a pas longtemps 
Notez que la forme de la structure peut changer d'un OS à l'autre (elle ne contient pas forcément les mêmes sous-variables
partout). Pour cette raison, on ne modifiera 
jamais le contenu d'un FILE directement (on ne fera pas fichier.truc par exemple).
On passera par des fonctions qui manipulent le FILE à notre place.
Maintenant, nous allons appeler la fonction fopen et récupérer la valeur qu'elle renvoie dans le pointeur "fichier". Mais avant ça, il faut
que je vous explique comment se servir du second paramètre, le paramètre "modeOuverture". En effet, il y a un code à envoyer qui
indiquera à l'ordinateur si vous ouvrez le fichier en mode de lecture seule, d'écriture seule, ou des deux à la fois. 
Voici les modes d'ouvertures possibles : 
"r" : lecture seule. Vous pourrez lire le contenu du fichier, mais pas écrire dedans. Le fichier doit avoir été créé au préalable. 
"w" : écriture seule. Vous pourrez écrire dans le fichier, mais pas lire son contenu. Si le fichier n'existe pas, il sera créé. 
"a" : mode d'ajout. Vous écrirez dans le fichier, en partant de la fin du fichier. Vous rajouterez donc du texte à la fin du fichier.
Si le fichier n'existe pas, il sera créé. 
"r+" : lecture et écriture. Vous pourrez lire et écrire dans le fichier. Le fichier doit avoir été créé au préalable. 
"w+" : lecture et écriture, avec suppression du contenu au préalable. Le fichier est donc d'abord vidé de son contenu, et vous 
écrivez et lisez ensuite dedans. Si le fichier n'existe pas, il sera créé.
"a+" : ajout en lecture / écriture à la fin. Vous écrivez et lisez du texte à partir de la fin du fichier. Si le fichier n'existe pas, il
sera créé.
Et encore, je n'ai pas tout mis là ! Il y a le double de ça en réalité ! Pour chaque mode qu'on a vu là, si vous rajoutez un "b" après le
premier caractère ("rb", "wb", "ab", "rb+", "wb+", "ab+"), alors le fichier est ouvert en mode binaire. C'est un mode un peu particulier que
nous ne verrons pas ici. En fait, le mode texte est fait pour stocker... du texte comme le nom l'indique (uniquement des caractères
affichables), tandis que le mode binaire permet de stocker... des informations octet par octet (des nombres principalement). C'est
sensiblement différent. Vous utiliseriez par exemple le mode binaire pour lire et écrire des fichiers Word octet par octet. 
Le fonctionnement est quasiment le même de toute façon que ce que nous allons voir ici. 
On a déjà fort à faire avec ces 6 modes d'ouverture à retenir 
Personnellement, j'utilise souvent "r" (lecture), "w" (écriture) et "r+" (lecture et écriture). Le mode "w+" est un peu dangereux parce qu'il
vide de suite le contenu du fichier, sans demande de confirmation. Il ne doit être utilisé que si vous voulez d'abord réinitialiser le
fichier. 
Le mode d'ajout ("a") peut être utile dans certains cas, si vous voulez juste rajouter des informations à la fin du fichier. 
Si vous avez juste l'intention de lire un fichier, il est conseillé de mettre "r". Certes, le mode "r+" aurait fonctionné lui
aussi, mais en mettant "r" vous vous assurez que le fichier ne pourra pas être modifié, ce qui est en quelque sorte une
sécurité.
Si vous écrivez une fonction "chargerNiveau" (pour charger le niveau d'un jeu par exemple), le mode "r" suffit. Si vous écrivez une
fonction "enregistrerNiveau", le mode "w" sera alors adapté. 
Le code suivant ouvre le fichier test.txt en mode "r+" (lecture / écriture) : 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
fichier = fopen("test.txt", "r+");
return 0;
}
Extract image from pdf - Select, copy, paste PDF images in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
pdf extract images; extract images from pdf c#
Extract image from pdf - VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
how to extract text from pdf image file; extract images from pdf files without using copy and paste
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Le pointeur "fichier" devient alors un pointeur sur "test.txt". 
Où doit être situé test.txt ?
Il doit être situé dans le même dossier que votre exécutable (.exe). 
Pour les besoins de ce chapitre, créez un fichier "test.txt" comme moi dans le même dossier que le .exe : 
Comme vous le voyez, je travaille actuellement avec l'IDE Code::Blocks, ce qui explique la présence d'un fichier de projet .cbp (au lieu
de .dev si vous avez Dev-C++, ou .sln si vous avez Visual C++). 
Bref, ce qui compte c'est de bien voir que mon programme (tests.exe) est situé dans le même dossier que le fichier dans lequel on va
lire et écrire (test.txt). 
Le fichier doit-il être de type .txt ?
Non. C'est vous qui choisissez l'extension lorsque vous ouvrez le fichier. Vous pouvez très bien inventer votre propre format de fichier
".niveau" pour enregistrer les niveaux de vos jeux par exemple 
Le fichier doit-il être obligatoirement dans le même répertoire que l'exécutable ?
Non plus. Il peut être dans un sous-dossier : 
Code : C
fichier = fopen("dossier/test.txt""r+");
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Extract highlighted text out of PDF document. Image text extraction control provides text extraction from PDF images and image files.
extract image from pdf; extract images from pdf
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
Ability to extract highlighted text out of PDF document. Image text extraction control provides text extraction from PDF images and image files.
extract image from pdf in; how to extract images from pdf
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Ici, le fichier test.txt est dans un sous-dossier appelé "dossier". Cette méthode, que l'on appelle chemin relatif est plus pratique. Comme
ça, cela fonctionnera peu importe l'endroit où est installé votre programme. C'est donc plus pratique. 
Il est aussi possible d'ouvrir un autre fichier n'importe où ailleurs sur le disque dur. Dans ce cas, il faut écrire le chemin complet (ce
qu'on appelle le chemin absolu) : 
Code : C
fichier = fopen("C:\\Program Files\\Notepad++\\readme.txt""r+");
Ce code ouvre le fichier readme.txt situé dans "C:\Program Files\Notepad++" 
J'ai dû mettre 2 antislash \ comme vous l'avez remarqué. En effet, si j'en avais mis un seul, votre ordinateur aurait cru
que vous essayiez d'insérer un symbole spécial comme \n ou \t. 
Pour mettre un antislash dans une chaîne, il faut donc l'écrire 2
fois. Votre ordinateur comprend alors que c'est bien le symbole \ que vous vouliez utiliser.
Le défaut des chemins absolus, c'est qu'ils ne marchent que sur un OS précis. Ce n'est pas une solution portable donc. 
Si vous aviez été sous Linux, vous auriez dû écrire un chemin à-la-linux, tel que : 
Code : C
fichier = fopen("/home/mateo/dossier/readme.txt""r+");
Je vous recommande donc d'utiliser des chemins relatifs plutôt que des chemins absolus. N'utilisez les chemins absolus que si votre
programme est fait pour un OS précis et doit modifier un fichier précis quelque part sur votre disque dur. 
Tester l'ouverture du fichier
Le pointeur "fichier" devrait contenir l'adresse de la structure de type FILE qui sert de descripteur de fichier. Celui-ci a été chargé en
mémoire pour vous par la fonction fopen(). 
A partir de là, 2 possibilités : 
Soit l'ouverture a réussi, et vous pouvez continuer (c'est-à-dire commencer à lire et écrire dans le fichier).
Soit l'ouverture a échoué parce que le fichier n'existait pas ou était utilisé par un autre programme. Dans ce cas, vous devez
arrêter de travailler sur le fichier.
Juste après l'ouverture du fichier, il FAUT absolument vérifier si l'ouverture a réussi ou pas. Pour faire ça, c'est très simple : si le
pointeur vaut NULL, l'ouverture a échoué. S'il vaut autre chose que NULL, l'ouverture a réussi. 
On va donc suivre 
systématiquement le schéma suivant : 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
fichier = fopen("test.txt", "r+");
if (fichier != NULL)
{
// On peut lire et écrire dans le fichier
}
else
{
// On affiche un message d'erreur si on veut
printf("Impossible d'ouvrir le fichier test.txt");
}
return 0;
}
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
C#.NET PDF SDK - Add Image to PDF Page in C#.NET. How to Insert & Add Image, Picture or Logo on PDF Page Using C#.NET. Add Image to PDF Page Using C#.NET.
extract images pdf; extract text from pdf image
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in vb.net
VB.NET PDF - Add Image to PDF Page in VB.NET. Insert Image to PDF Page Using VB. Add necessary references: RasterEdge.Imaging.Basic.dll.
how to extract text from pdf image file; extract photo from pdf
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Faites 
toujours ça lorsque vous ouvrez un fichier. Si vous ne le faites pas et que le fichier n'existe pas, vous risquez un plantage du
programme ensuite. 
fclose : fermer le fichier
Si l'ouverture du fichier a réussi, vous pouvez lire et écrire dedans (nous allons voir de suite après comment faire). 
Une fois que vous aurez fini de travailler avec le fichier, il faudra le "fermer". On utilise pour cela la fonction fclose qui a pour rôle de
libérer la mémoire, c'est-à-dire supprimer votre fichier chargé dans la mémoire vive. 
Son prototype est : 
Code : C
int fclose(FILE* pointeurSurFichier);
Cette fonction prend un paramètre : votre pointeur sur le fichier. 
Elle renvoie un int qui indique si elle a réussi à fermer le fichier. Cet int vaut : 
0 : si la fermeture a marché
EOF : si la fermeture a échoué. EOF est un define situé dans stdio.h qui correspond à un nombre spécial, utilisé pour dire soit
qu'il y a eu une erreur, soit qu'on est arrivés à la fin du fichier. Dans le cas présent cela signifie qu'il y a eu une erreur.
A priori, la fermeture se passe toujours bien donc je n'ai pas l'habitude de tester si le fclose a marché. Vous pouvez le faire néanmoins si
vous le voulez. 
Pour fermer le fichier, on va donc écrire : 
Code : C
fclose(fichier);
Tout simplement 
Au final, le schéma que nous allons suivre pour ouvrir et fermer un fichier sera le suivant : 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
fichier = fopen("test.txt", "r+");
if (fichier != NULL)
{
// On lit et on écrit dans le fichier
// ...
fclose(fichier)// On ferme le fichier qui a été ouvert        
}
return 0;
}
Je n'ai pas mis le else ici pour afficher un message d'erreur si l'ouverture a échoué, mais vous pouvez le faire si vous le désirez. 
Il faut toujours penser à fermer son fichier une fois que l'on a fini de travailler avec. Cela permet de libérer de la mémoire. 
Si vous oubliez de libérer la mémoire, votre programme risque à la fin de prendre énormément de mémoire qu'il n'utilise plus. Sur un
petit exemple comme ça ce n'est pas flagrant, mais sur un gros programme, bonjour les dégâts 
Oublier de libérer la mémoire, ça arrive. Ca vous arrivera d'ailleurs très certainement. Dans ce cas, vous serez témoins de ce que l'on
appelle des fuites mémoire. Votre programme se mettra alors à utiliser plus de mémoire que nécessaire sans que vous arriviez à
comprendre pourquoi. Bien souvent, il s'agit simplement d'un ou deux trucs comme des petits fclose oubliés. Comme quoi la solution à
un problème mystique est parfois toute bête (je dis bien "parfois" 
)
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Best and professional C# image to PDF converter SDK for Visual Studio .NET. C#.NET Example: Convert One Image to PDF in Visual C# .NET Class.
extract images from pdf files without using copy and paste; extract image from pdf using
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
Page: Extract, Copy and Paste PDF Pages. Easy to Use C# Code to Extract PDF Pages, Copy Pages from One PDF File and Paste into Others in C#.NET Program.
extract images from pdf c#; how to extract images from pdf file
303/10/Monday 21h34
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Différentes méthodes de lecture / écriture
Maintenant que nous avons écrit le code qui ouvre et ferme le fichier, nous n'avons plus qu'à insérer le code qui lit et écrit dedans 
Nous allons commencer par voir comment écrire dans un fichier (ce qui est un peu plus simple), puis nous verrons ensuite comment lire
dans un fichier. 
Ecrire dans le fichier
Il existe plusieurs fonctions capables d'écrire dans un fichier. Ce sera à vous de choisir celle qui est la plus adaptée à votre cas. 
Voici les 3 fonctions que nous allons étudier : 
fputc : écrit un caractère dans le fichier (UN SEUL caractère à la fois).
fputs : écrit une chaîne dans le fichier
fprintf : écrit une chaîne "formatée" dans le fichier, fonctionnement quasi-identique à printf
fputc 
Cette fonction écrit un caractère à la fois dans le fichier. Son prototype est : 
Code : C
int fputc(int caractere, FILE* pointeurSurFichier);
Elle prend 2 paramètres : 
Le caractère à écrire (de type int, ce qui comme je vous l'ai dit revient plus ou moins à utiliser un char, sauf que le nombre de
caractères utilisables est ici plus grand). Vous pouvez donc écrire directement 'A' par exemple.
Le pointeur sur le fichier dans lequel écrire. Dans notre exemple, notre pointeur s'appelle "fichier". L'avantage de demander le
pointeur de fichier à chaque fois, c'est que vous pouvez ouvrir plusieurs fichiers en même temps et donc lire et écrire dans chacun
de ces fichiers. Vous n'êtes pas limités à un seul fichier ouvert à la fois.
La fonction retourne un int, c'est un code d'erreur. Cet int vaut EOF si l'écriture a échoué, sinon il vaut autre chose. 
Comme le fichier a été ouvert avec succès normalement, je n'ai pas l'habitude de tester si chacun de mes fputc a réussi, mais vous
pouvez le faire encore une fois si vous le voulez. 
Le code suivant écrit la lettre 'A' dans test.txt (si le fichier existe, il est remplacé ; si il n'existe pas, il est créé). Il y a tout dans ce code
: ouverture, test de l'ouverture, écriture et fermeture. 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
fichier = fopen("test.txt", "w");
if (fichier != NULL)
{
fputc('A', fichier); // Ecriture du caractère A
fclose(fichier);
}
return 0;
}
Ouvrez votre fichier "test.txt". Que voyez-vous ? 
C'est magique (enfin pas tellement 
), le fichier contient maintenant la lettre 'A' ! 
La preuve en image : 
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
example that you can use it to extract all images from PDF document. ' Get page 3 from the document. Dim page As PDFPage = doc.GetPage(3) ' Select image by the
some pdf image extractor; pdf image extractor
VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in
PDF software, it should have functions for processing text, image as well tell you how to read or retrieve field data from PDF and how to extract and get
extract image from pdf java; extract pdf pages to jpg
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fputs 
Cette fonction est très similaire à fputc, à la différence près qu'elle écrit tout une chaîne, ce qui est en général plus pratique que
d'écrire caractère par caractère 
Ceci dit, fputc reste utile lorsque vous devez écrire caractère par caractère, ce qui arrive fréquemment 
Prototype de la fonction : 
Code : C
char* fputs(const char* chaine, FILE* pointeurSurFichier);
Les 2 paramètres sont faciles à comprendre : 
chaine : la chaîne à écrire. Notez que le type ici est const char* : en rajoutant le mot const dans le prototype, la fonction indique
que pour elle la chaîne sera considérée comme une constante. En 1 mot comme en 100 : elle s'interdit de modifier le contenu de
votre chaîne. C'est logique quand on y pense : fputs doit juste lire votre chaîne, pas la modifier. C'est donc pour vous une
information (et une sécurité) comme quoi votre chaîne ne subira pas de modification
pointeurSurFichier : comme pour fputc, il s'agit de votre pointeur de type FILE* sur le fichier que vous avez ouvert.
La fonction renvoie EOF s'il y a eu une erreur, sinon c'est que cela a fonctionné. Là non plus, je ne teste en général pas la valeur de
retour. 
Testons l'écriture d'une chaîne dans le fichier : 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
fichier = fopen("test.txt", "w");
if (fichier != NULL)
{
fputs("Salut les Zér0s\nComment allez-vous ?", fichier);
fclose(fichier);
}
return 0;
}
Preuve que ce code fonctionne : 
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fprintf 
Voici un autre exemplaire de la fonction printf. Celle-ci peut être utilisée pour écrire dans un fichier. Elle s'utilise de la même manière
que printf d'ailleurs, excepté le fait que vous devez indiquer un pointeur de FILE en premier paramètre. 
Ce code demande l'âge de l'utilisateur et l'écrit dans le fichier : 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
long age = 0;
fichier = fopen("test.txt", "w");
if (fichier != NULL)
{
// On demande l'âge
printf("Quel age avez-vous ? ");
scanf("%ld", &age);
// On l'écrit dans le fichier
fprintf(fichier, "Le Monsieur qui utilise le programme, il a %ld ans", age);
fclose(fichier);
}
return 0;
}
Vous pouvez ainsi facilement réutiliser ce que vous savez de printf pour écrire dans un fichier, c'est pas génial ça ? 
C'est pour cette raison d'ailleurs que j'utilise le plus souvent fprintf pour écrire dans des fichiers, car c'est pratique et pas trop compliqué
Lire dans un fichier
Nous pouvons utiliser quasiment les mêmes fonctions que pour l'écriture, le nom change juste un petit peu : 
fgetc : lit un caractère
fgets : lit une chaîne
fscanf : lit une chaîne formatée
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Je vais aller un peu plus vite cette fois dans l'explication de ces fonctions, si vous avez compris ce que j'ai écrit plus haut ça ne devrait
pas poser de problème 
fgetc 
Tout d'abord le prototype : 
Code : C
int fgetc(FILE* pointeurDeFichier);
Cette fonction retourne un int : c'est le caractère qui a été lu. 
Si la fonction n'a pas pu lire de caractère, elle retourne EOF. 
Mais comment savoir quel caractère on lit ? Si on veut lire le 3ème caractère, ainsi que le 10ème caractère, comment
doit-on faire ?
En fait, au fur et à mesure que vous lisez un fichier, vous avez un "curseur" qui avance. C'est un curseur virtuel hein, vous ne le voyez
pas à l'écran 
Mais vous pouvez imaginer que ce curseur est comme la barre clignotante lorsque vous éditez un fichier sous Bloc-Notes. Il indique où
vous en êtes dans la lecture du fichier. 
Nous verrons peu après comment savoir à quelle position le curseur est situé dans le fichier, et aussi comment modifier la position du
curseur (pour le remettre au début du fichier par exemple, ou le placer à un caractère précis, comme le 10ème caractère). 
fgetc avance le curseur d'un caractère à chaque fois que vous en lisez un. Si vous appelez fgetc une seconde fois, la fonction lira donc le
second caractère, puis le troisième et ainsi de suite 
Vous pouvez faire une boucle pour lire les caractères un par un dans le fichier donc 
On va écrire un code qui lit tous les caractères d'un fichier un à un, et qui les écrit à chaque fois à l'écran. 
La boucle s'arrête quand fgetc renvoie EOF (qui signifie End Of File, c'est-à-dire "fin du fichier"). 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
int caractereActuel = 0;
fichier = fopen("test.txt", "r");
if (fichier != NULL)
{
// Boucle de lecture des caractères un à un
do
{
caractereActuel = fgetc(fichier)// On lit le caractère
printf("%c", caractereActuel); // On l'affiche
} while (caractereActuel != EOF)// On continue tant que fgetc n'a pas retourné EOF
(fin de fichier)
fclose(fichier);
}
return 0;
}
La console affichera tout le contenu du fichier, par exemple : 
Code : Console
Coucou, je suis le contenu du fichier test.txt !
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fgets 
Cette fonction lit une chaîne dans le fichier. Ca vous évite d'avoir à lire tous les caractères un par un. La fonction lit au maximum une
ligne (elle s'arrête au premier \n qu'elle rencontre). Si vous voulez lire plusieurs lignes, il faudra faire une boucle. 
Voici le prototype de fgets : 
Code : C
char* fgets(char* chaine, int nombreDeCaracteresALire, FILE* pointeurSurFichier);
Cette fonction demande un paramètre un peu particulier, qui va en fait s'avérer très pratique : le nombre de caractères à lire. Cela
demande à la fonction fgets de s'arrêter de lire la ligne si elle contient plus de X caractères. 
Avantage : ça nous permet de nous assurer que l'on ne fera pas de dépassement de mémoire ! En effet, si la ligne est trop grosse pour
rentrer dans chaine, la fonction aurait lu plus de caractères qu'il n'y a de place, ce qui aurait probablement provoqué un plantage du
programme. 
Lire une ligne avec fgets 
Nous allons d'abord voir comment lire une ligne avec fgets (nous verrons ensuite comment lire tout le fichier). 
On crée une chaîne suffisamment grande pour stocker le contenu de la ligne qu'on va lire (du moins on espère 
). Vous allez voir là
tout l'intérêt d'utiliser un define pour définir la taille du tableau : 
Code : C
#define TAILLE_MAX 1000 // Tableau de taille 1000
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
char chaine[TAILLE_MAX] = ""// Chaîne vide de taille TAILLE_MAX
fichier = fopen("test.txt", "r");
if (fichier != NULL)
{
fgets(chaine, TAILLE_MAX, fichier)// On lit maximum TAILLE_MAX caractères du
fichier, on stocke le tout dans "chaine"
printf("%s", chaine)// On affiche la chaîne
fclose(fichier);
}
return 0;
}
Le résultat est le même que pour le code de tout à l'heure, à savoir que le contenu s'écrit dans la console : 
Code : Console
Coucou, je suis le contenu du fichier test.txt !
La différence, c'est qu'ici on ne fait pas de boucle. On affiche toute la chaîne d'un coup. 
Vous aurez sûrement remarqué maintenant l'intérêt que peut avoir un #define dans son code pour définir la taille maximale
d'un tableau par exemple. En effet, TAILLE_MAX est ici utilisé à 2 endroits du code : 
Une première fois pour définir la taille du tableau à créer
Une autre fois dans le fgets pour limiter le nombre de caractères à lire.
L'avantage ici, c'est que si vous vous rendez compte que la chaîne n'est pas assez grande pour lire le fichier, vous n'avez qu'à
changer la ligne du define et recompiler 
Cela vous évite d'avoir à chercher tous les endroits du code qui indiquent la taille
du tableau. Le préprocesseur remplacera tous les TAILLE_MAX dans le code par la nouvelle valeur 
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Lire tout le fichier avec fgets 
Comme je vous l'ai dit, fgets lit au maximum toute une ligne à la fois. Elle s'arrête de lire la ligne si elle dépasse le nombre de
caractères maximum que vous autorisez. 
Oui mais voilà, pour le moment on ne sait lire qu'une seule ligne à la fois avec fgets. Comment diable lire tout le fichier ? 
La réponse est simple : avec une boucle 
La fonction fgets renvoie NULL si elle n'est pas parvenue à lire ce que vous avez demandé. 
La boucle doit donc s'arrêter dès que fgets se met à renvoyer NULL. 
On n'a plus qu'à faire un while pour boucler tant que fgets ne renvoit pas NULL, et zou ! 
Code : C
#define TAILLE_MAX 1000
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
char chaine[TAILLE_MAX] = "";
fichier = fopen("test.txt", "r");
if (fichier != NULL)
{
while (fgets(chaine, TAILLE_MAX, fichier) != NULL) // On lit le fichier tant qu'on
ne reçoit pas d'erreur (NULL)
{
printf("%s", chaine); // On affiche la chaîne qu'on vient de lire
}
fclose(fichier);
}
return 0;
}
Ce code source lit et affiche tout le contenu de mon fichier, ligne par ligne. 
La ligne de code la plus intéressante c'est celle du while (en fait c'est la seule nouvelle chose par rapport à tout à l'heure 
) : 
Code : C
while (fgets(chaine, TAILLE_MAX, fichier) != NULL)
La ligne du while fait 2 choses : elle lit une ligne dans le fichier et vérifie si fgets ne renvoie pas NULL. Elle peut donc se traduire donc
comme ceci : "Lire une ligne du fichier tant qu'on n'est pas arrivés à la fin du fichier". 
fscanf 
C'est le même principe que la fonction scanf là encore. 
Cette fonction lit dans un fichier qui doit avoir été écrit d'une manière précise. 
Supposons que votre fichier contienne 3 nombres séparés par un espace, qui sont par exemple les 3 plus hauts scores obtenus à votre jeu
15 20 30
Vous voudriez récupérer chacun de ces nombres dans une variable de type long. 
La fonction fscanf va vous permettre de faire ça rapidement. 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE* fichier = NULL;
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