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Dans mon cas, les fichiers se trouvent donc dans : 
C:\Program Files\CodeBlocks\mingw32\lib 
Il y a des dossiers "include" et "lib" dans le dossier "CodeBlocks" mais 
vous ne devez pas utiliser ceux-là. 
Vous devez utiliser les dossiers "include" et "lib" situés dans "CodeBlocks\mingw32".
Bon eh bien c'est tout 
Normalement la SDL est installée. 
Vous n'aurez plus à copier les fichiers dans lib et include pour chaque nouveau projet, en revanche pensez à mettre le fichier SDL.dll
dans le dossier de chacun de vos projets SDL ! 
2/ Création du projet SDL 
Ouvrez maintenant Code::Blocks et demandez à créer un nouveau projet. 
Là, au lieu de créer un projet "Console Application" comme vous aviez l'habitude de faire, vous allez demander à créer un projet "SDL
Application". 
Plus bas, veillez à cocher la case "Do not create any files". Si vous ne le faites pas, Code::Blocks va vous préremplir un fichier main.c
avec pas mal de code d'exemple, et comme nous débutons cela ferait trop d'un coup. Bref, restons simples. 
Votre fenêtre de création de projet devrait donc ressembler à cela : 
Extract images from pdf file - Select, copy, paste PDF images in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
extract image from pdf using; extract pictures pdf
Extract images from pdf file - VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
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how to extract text from pdf image file; some pdf image extract
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Cliquez sur "Create". 
Une boîte de dialogue s'ouvre, vous demandant où vous voulez enregistrer votre projet. C'est donc pour le moment exactement la même
chose que la création d'un projet de type Console. 
Comme d'habitude, je vous recommande de créer un nouveau dossier spécialement pour ce projet. Vous n'avez qu'à appeler ce dossier
(ainsi que votre projet) "testsdl" par exemple : 
Cliquez sur "Enregistrer". Un nouveau projet vide est créé. Il ne contient pour le moment aucun nouveau fichier, pas même un main.c ! 
Vous allez donc aller dans le menu "File" / "New File", et demander à créer un fichier "main.c" : 
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
Ability to extract highlighted text out of PDF control provides text extraction from PDF images and image extracting PDF text to another PDF file, TXT and SVG
extract image from pdf file; how to extract images from pdf file
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Extract highlighted text out of PDF document. control provides text extraction from PDF images and image extracting PDF text to another PDF file, and other
pdf extract images; how to extract images from pdf in acrobat
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Cliquez sur "Enregistrer". 
On vous demande alors si vous voulez ajouter ce fichier à votre projet. La réponse est... bien entendu oui 
Cliquez donc sur "Oui". 
Voilà, votre premier projet SDL est prêt (quoique un peu vide 
Mettez le code suivant dans votre main.c : 
Code : C
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}
C'est en fait un code de base très similaire à ceux que l'on connaît (un include de stdlib, un autre de stdio, un main...). 
La seule chose qui change, c'est l'include d'un fichier SDL.h. C'est le fichier .h de base de la SDL qui se chargera d'inclure tous les autres
fichiers .h de la SDL. Bref, en incluant SDL.h, cela inclue automatiquement tous les fichiers .h nécessaires au bon fonctionnement de la
SDL (et il y en a plein !). 
Comme vous pouvez le voir, l'include est le suivant : 
Code : C
#include <SDL/SDL.h> 
VB.NET PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in vb.
Reduce image resources: Since images are usually or large size, images size reducing can help to reduce PDF file size effectively.
extract jpeg from pdf; extract image from pdf acrobat
C# PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in C#.net
Reduce image resources: Since images are usually or large size, images size reducing can help to reduce PDF file size effectively.
extract images from pdf c#; some pdf image extractor
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Les chevrons < et > signifient que le fichier se trouve positionné dans le dossier du compilateur. Toutefois, le fichier inclus est
SDL/SDL.h, ce qui veut dire que le fichier SDL.h doit se trouver dans un sous-dossier nommé "SDL". 
Créer un sous-dossier SDL permet de regrouper tous les .h de la SDL et donc d'éviter qu'ils se mélangent avec d'autres .h, ce qui serait
vite le bordel 
3/ Démarrer le programme 
Essayez de compiler votre programme. Si tout se passe bien, une console devrait s'afficher comme ceci : 
Si la compilation échoue, c'est que vous avez mal installé quelque chose. Recommencez, vous avez dû vous planter quelque part 
QUOIIII ? Mais je croyais que la console c'était fini, pourquoi est-ce que ça m'ouvre une console encore ? Ouiiiiin 
Vous inquiétez pas, c'est juste une option du projet à changer; 
Rendez-vous dans le menu Project / Properties. Allez dans l'onglet "Targets" : 
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
VB.NET Components to combine various scanned images to PDF, such as tiff, jpg, png, gif, bmp, etc. Append one PDF file to the end of another one in VB.NET.
pdf image extractor; how to extract images from pdf
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
Combine scanned images to PDF, such as tiff, jpg, png, gif, bmp, etc. Merge Microsoft Office Word, Excel and PowerPoint data to PDF form. Append one PDF file to
extract pdf pages to jpg; extract image from pdf online
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Repérez en haut à droite la liste déroulante "Type". Elle devrait être actuellement sur "Console application". Changez ça pour "GUI
application" et la console n'apparaîtra plus 
En outre, vous pouvez changer le nom de l'exécutable généré juste en-dessous (vous pouvez mettre testsdl.exe au lieu du sdlapp.exe par
défaut). 
Cliquez sur OK pour valider et c'est bon 
Si vous recompilez cette fois et que vous exécutez, rien ne s'affichera à l'écran (pas même une fenêtre !). C'est normal,
vu qu'on n'a mis aucun code source qui demande à afficher une fenêtre. Nous verrons cela dès le chapitre suivant 
Ce qui compte, c'est que la compilation se passe sans afficher d'erreur 
Création d'un projet SDL sous Dev-C++
1/ Extraction des fichiers de la SDL 
L'extraction des fichiers est quasiment identique à Code::Blocks car le compilateur est le même (mingw32). 
Rendez-vous dans le dossier de l'IDE Code::Blocks, puis dans le sous-dossier mingw32. Chez moi, le répertoire est : 
C:\Program Files\Dev-Cpp\mingw32 
La manipulation est la même que pour Code::Blocks : 
Placez les fichiers .a dans le dossier Dev-Cpp\mingw32\lib
Placez les headers (.h) dans le dossier Dev-Cpp\mingw32\include\SDL. Pensez à créer un sous-dossier "SDL" pour y mettre vos .h,
c'est important.
Placez la SDL.dll dans le dossier de votre projet (à côté de l'exécutable).
Si les dossiers dont je vous parle n'existent pas sur votre ordinateur, créez-les. 
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
Dim outputFilePath As String = Program.RootPath + "\\" 1.pdf" newDoc.Save( outputFilePath). VB.NET: Extract All Images from PDF Document.
extract images from pdf online; extract image from pdf
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Application. Best and professional adobe PDF file splitting SDK for Visual Studio .NET. outputOps); Divide PDF File into Two Using C#.
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Attention : il y a peut-être des dossiers lib et include dans le dossier Dev-Cpp, mais ce ne sont pas les bons. Il faut vous rendre
dans le sous-dossier Dev-Cpp\mingw32 !
Si vous voulez plus de détails et des captures d'écrans, remontez un peu plus haut sur cette page et regardez les captures d'écran pour
Code::Blocks : c'est la même chose à part le répertoire de l'IDE qui est un peu différent. 
2/ Création d'un nouveau projet SDL 
Créez un nouveau projet Dev-C++ de type Windows Application en langage C. Cochez la case "Langage par défaut". 
Cliquez sur OK. On vous demande où vous voulez enregistrer votre projet. Là encore, créez un dossier spécialement pour votre projet et
nommez votre projet "testsdl" par exemple. 
Dev-C++, contrairement à Code::Blocks qui vous laisse le choix, vous crée automatiquement le main.c et le remplit de... pas mal de code
qui n'est pas un code SDL mais un code pour l'API Win32 (librairie de création de fenêtres pour Windows). Or, ce n'est pas ce qu'on veut
faire ! 
Vous allez donc me faire le plaisir de 
supprimer tout le code de main.c et d'y mettre à la place le même code que celui qu'on a utilisé
pour Code::Blocks, à savoir : 
Code : C
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}
3/ Configuration du projet SDL sous Dev-C++ 
Code::Blocks nous avait automatiquement configuré notre projet quand on lui avait demandé de créer une "SDL Application". Pour Dev, il
va falloir configurer cela manuellement. Fort heureusement, c'est simple 
Rendez-vous dans le menu Projet / Options du projet. Allez dans l'onglet "Paramètres". 
Là, repérez la zone de texte tout à droite intitulée "Editeur de liens". 
Mettez-y le code suivant : 
Code : Autre
-lmingw32 
-lSDLmain 
-lSDL 
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Vous devriez voir ceci : 
Ce sont les commandes qui vont commander au linker (l'éditeur de liens) d'ajouter les fichiers .a de la SDL lors de l'étape d'édition des
liens (celle qui intervient juste après la compilation, si vous vous souvenez bien du schéma que je vous avais fait !). 
Cliquez sur OK. Enregistrez tout. 
Vous pouvez compiler. 
Si tout se passe bien, la compilation s'effectuera sans erreurs. Vous pourrez alors toujours tenter d'exécuter votre programme. Comme
pour Code::Blocks, rien ne devrait s'afficher (pas même une fenêtre) car on n'a pas écrit le code pour demander cela. On le fera dans le
prochain chapitre. 
Du temps qu'aucune erreur n'apparaît, c'est que vous avez tout bon 
Création d'un projet SDL sous Visual C++
1/ Extraction des fichiers de la SDL 
Ouvrez le zip que vous avez téléchargé sur le site de la SDL. Attention : c'est un .zip et non un .tar.gz cette fois. 
Il contient la doc (dossier docs), les .h (dossier includes), et les .lib (dossier lib) qui sont l'équivalent des .a pour le compilateur de
Visual. Vous trouverez aussi le fichier SDL.dll dans ce dossier lib. 
Copiez SDL.dll dans le dossier de votre projet 
Copiez les .lib dans le dossier lib de Visual C++. Par exemple chez moi il s'agit du dossier : 
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\lib 
Copiez les .h dans le dossier "includes" de Visual C++. Créez un dossier "SDL" dans ce dossier "includes" pour regrouper les .h de la
SDL entre eux. 
Chez moi, je mets donc les .h dans le dossier : 
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\SDL
2/ Création d'un nouveau projet SDL 
Sous Visual C++ (ici Visual C++ 2003), créez un nouveau projet de type "Projet Win32" : 
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Un assistant va s'ouvrir. Allez dans "Paramètres de l'application" et vérifiez que "Projet vide" est coché : 
Le projet est alors créé. Il est vide. 
Ajoutez-y un nouveau fichier en faisant un clic droit sur "Source Files", "Ajouter" / "Ajouter un nouvel élément". 
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Dans la fenêtre qui s'ouvre, demandez à créer un nouveau fichier de type "Fichier C++ (.cpp)" que vous appellerez "main.c". En mettant
l'extension .c dans le nom du fichier, Visual créera un fichier .c et non un fichier .cpp. 
Mettez le code "de base" dans votre nouveau fichier vide : 
Code : C
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}
3/ Configuration du projet SDL sous Visual C++ 
La configuration du projet est un peu plus délicate que pour Dev-C++ et Code::Blocks, mais y'a pas mort d'homme je vous rassure 
Allez dans les propriétés de votre projet : "Projet" / "Propriétés de testsdl". 
Dans la section "C / C++ => Génération de code", mettez "Bibliothèque runtime" à "DLL multithread (/MD)
Dans la section "C/C++ => Avancé", sélectionnez "Compilation sous : Compiler comme code C (/TC)" (sinon visual vous compilera
votre projet comme étant du C++).
Dans la section "Editeur de liens => Entrée", modifiez la valeur de "Dépendances supplémentaires" pour y ajouter "SDL.lib
SDLmain.lib"
Validez ensuite vos modifications en cliquant sur OK et enregistrez le tout. 
Vous pouvez maintenant compiler en allant dans le menu "Générer / Générer la solution". 
Rendez-vous dans le dossier de votre projet pour y trouver votre exécutable (il sera peut-être dans un sous-dossier Debug). N'oubliez pas
que le fichier SDL.dll doit se trouver dans le même dossier que l'exécutable. 
Double-cliquez sur votre .exe : si tout va bien, il ne devrait rien se passer. Sinon, s'il y a une erreur c'est probablement que le fichier
SDL.dll ne se trouve pas dans le même dossier 
Et sous Linux ?
Si vous compilez sous Linux avec un IDE, il faudra modifier les propriétés du projet (la manipulation sera quasiment la même). Si vous
utilisez Code::Blocks, qui existe aussi en version Linux, vous pouvez suivre la même procédure que celle que j'ai décrite plus haut ! 
Et pour ceux qui compilent à la main ?
Il y en a peut-être parmi vous qui ont pris l'habitude de compiler à la main sous Linux à l'aide d'un Makefile (fichier commandant la
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compilation). 
Si c'est votre cas, voici un Makefile que vous pouvez utiliser pour compiler des projets SDL 
La seule chose particulière c'est l'ajout de la librairie SDL pour le linker (LDFLAGS). 
Il faudra que vous ayez téléchargé la SDL version Linux et que vous l'ayez installée dans le dossier de votre compilateur, de la même
manière qu'on le fait sous Windows (dossiers include\SDL et lib) 
Ensuite, vous pourrez taper dans la console : 
Code : Console
make #Pour compiler le projet 
make clean #Pour effacer les fichiers de compilation (les .o inutiles) 
make mrproper #Pour tout supprimer sauf les fichiers source
A la fin de ce chapitre, vous devriez donc avoir téléchargé et installé la SDL dans le répertoire de votre compilateur. 
Vous devez être capables de créer un projet SDL configuré comme il faut avec votre IDE favori les yeux fermés 
L'idéal serait même
que vous soyez capables de le faire pour les 3 IDE présentés ici. 
Dans le prochain chapitre nous ferons nos premiers pas en SDL, avec en particulier l'ouverture d'une fenêtre ! Ca fait longtemps que vous
attendez ça hein ? 
D'autres librairies ?
Nous allons donc dès le chapitre suivant commencer à étudier ensemble la SDL et découvrir comment elle fonctionne. 
Toutefois, peut-être qu'il y en a parmi vous qui ne veulent pas apprendre la SDL (bon ça ça serait dommage) ou qui aimeraient aussi
connaître d'autres librairies. Ce que je vous conseillerais ce serait dans tous les cas de travailler la SDL avec moi, ça vous fera de la
pratique et vous aurez au moins acquis de l'expérience sur une librairie. Après, si vous le voulez, vous pourrez essayer d'apprendre par
vous-mêmes une autre librairie écrite en langage C. 
En effet, sachez qu'à votre niveau vous pouvez théoriquement utiliser n'importe quelle librairie écrite en C, pour peu que vous trouviez
des tutoriaux pour vous aider à démarrer 
Vous savez que je ne pourrai pas vous expliquer ces librairies (j'ai fait le choix de la SDL), mais je peux au moins vous indiquer le chemin
si vous voulez commencer à apprendre tous seuls 
Voici quelques librairies assez connues qui vous intéresseront probablement : 
GTK+ : c'est une librairie de fenêtres multiplateforme. Elle a été créée au départ uniquement pour le logiciel de dessin The Gimp,
puis elle a été étendue et améliorée pour être utilisable par d'autres programmes. 
Contrairement à la SDL qui ne permet pas de créer des boutons et de menus (enfin c'est possible mais il faut les simuler c'est un
peu délicat) et qui est plutôt adaptée pour les jeux, GTK+ vous propose tout ça. C'est une librairie sous license LGPL aussi, donc
vous êtes libres de distribuer vos programmes comme vous le voulez. 
La particularité de GTK+ est que les fenêtres ont une apparence bien particulière. Voici un screenshot d'une fenêtre GTK+ : 
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