mvc open pdf in new tab : How to extract images from pdf file SDK software service wpf winforms web page dnn c34-part899

303/10/Monday 21h34
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Code : C
FSOUND_Sample_Free(tir);
Exemple : un jeu de tir
Le mieux maintenant est de résumer tout ce qu'on a vu dans un cas concret de programme écrit en SDL. 
Il n'y avait rien de compliqué et, normalement, vous ne devriez avoir aucune difficulté à réaliser cet exercice. 
Le sujet 
Votre mission est simple : créer un jeu de tir. 
Bon, on ne va pas réaliser un jeu complet ici, mais déjà juste la gestion du viseur. Je vous ai justement fait un petit viseur sous Paint 
Oui je sais... 
J'aurais dû faire les Beaux Arts
Bref, voilà les objectifs : 
Fond de fenêtre : noir.
Pointeur de la souris : invisible.
L'image du viseur est blittée à la position de la souris lorsqu'on la déplace. Attention : il faut que le CENTRE de l'image soit placé
au niveau du pointeur de la souris.
Quand on clique, le son pan.wav doit être joué.
Ca peut être le début d'un jeu de tir. 
Trop facile ? Ok alors à vous de jouer 
La correction 
Voici le code complet : 
Code : C
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <FMOD/fmod.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Surface *ecran = NULL, *viseur = NULL;
SDL_Event event;
SDL_Rect position;
int continuer = 1;
FSOUND_SAMPLE *tir = NULL;
/* Initialisation de FMOD */
FSOUND_Init(44100320);
/* Chargement du son et vérification du chargement */
tir = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "pan.wav"00, 0);
if (tir == NULL)
{
fprintf(stderr, "Impossible de lire pan.wav\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Initialisation de la SDL */
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
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Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
how to extract pictures from pdf files; extract images from pdf files without using copy and paste
How to extract images from pdf file - VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Support PDF Image Extraction from a Page, a Region on a Page, and PDF Document
extract image from pdf java; how to extract images from pdf file
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ecran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("Gestion du son avec FMOD", NULL);
viseur = IMG_Load("viseur.png");
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
/* Lorqu'on clique, on joue le son */
FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, tir);
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
/* Lorsqu'on déplace la souris, on place le centre du viseur à la position
de la souris
... D'où notamment le "viseur->w / 2" pour réussir à faire cela */
position.x = event.motion.x - (viseur->w / 2);
position.y = event.motion.y - (viseur->h / 2);
break;
}
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 000));
SDL_BlitSurface(viseur, NULL, ecran, &position);
SDL_Flip(ecran);
}
/* On ferme la SDL */
SDL_Quit();
/* On libère le son et on ferme FMOD */
FSOUND_Sample_Free(tir);
FSOUND_Close();
return EXIT_SUCCESS;
}
Aperçu du mini-jeu : 
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
Ability to extract highlighted text out of PDF control provides text extraction from PDF images and image extracting PDF text to another PDF file, TXT and SVG
extract images from pdf c#; extract image from pdf c#
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Extract highlighted text out of PDF document. control provides text extraction from PDF images and image extracting PDF text to another PDF file, and other
extract image from pdf using; some pdf image extractor
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Le jeu avec le viseur. Quand on clique avec la souris, on entend "PAN !" 
Le mieux est encore de voir le résultat en vidéo avec le son ! 
Gestion du son avec FMOD : le viseur (111 Ko)
Ici, j'ai chargé FMOD avant la SDL et je l'ai libéré après la SDL. Il n'y a pas de règles au niveau de l'ordre (j'aurais tout aussi bien pu faire
l'inverse). J'ai choisi de charger la SDL et d'ouvrir la fenêtre après le chargement de FMOD pour que le jeu soit prêt à être utilisé dès que
la fenêtre s'ouvre (sinon il aurait peut-être fallu attendre quelques millisecondes le temps que FMOD se charge). 
Bref, vous faites comme vous voulez c'est un peu du détail ça de toute manière 
Le code est, je pense, suffisamment commenté. Il n'y a pas de piège particulier, pas de nouveauté fracassante. 
On notera la "petite" difficulté qui consistait à blitter le centre du viseur au niveau du pointeur de la souris. Le calcul de la position de
l'image est fait en fonction. 
Je vous fais un petit tableau pour ceux qui n'auraient pas encore compris la différence. Pour l'occasion, j'ai réactivé l'affichage du
pointeur de la souris pour qu'on voie comment est placé le viseur par rapport au pointeur. 
Code incorrect 
(viseur mal placé)
Code : C
position.x = event.motion.x;
position.y = event.motion.y;
Code correct 
(viseur bien placé)
Code : C
position.x = event.motion.x - (viseur->w /
2);
position.y = event.motion.y - (viseur->h /
2);
Idées d'amélioration 
Ce code est la base d'un jeu de shoot. Vous avez le viseur, le bruit de tir, il ne vous reste plus qu'à faire apparaître ou défiler des
ennemis et à marquer le score du joueur. 
VB.NET PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in vb.
Reduce image resources: Since images are usually or large size, images size reducing can help to reduce PDF file size effectively.
extract image from pdf; extract vector image from pdf
C# PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in C#.net
Reduce image resources: Since images are usually or large size, images size reducing can help to reduce PDF file size effectively.
extract photos from pdf; extract pdf pages to jpg
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Comme d'hab, c'est à vous de jouer. Vous vouliez faire un jeu ? Qu'à cela ne tienne, vous avez le niveau maintenant et même un code de
base pour démarrer un jeu de tir ! Qu'est-ce que vous attendez franchement ? 
Bien sûr, les forums du Site du Zéro sont toujours là pour vous aider si vous êtes bloqués à un moment de la création de
votre jeu. Il est normal de rencontrer des difficultés, quel que soit le niveau qu'on ait 
Les musiques (MP3, OGG, WMA...)
En théorie, la fonction FSOUND_Sample_Load permet de charger n'importe quel type de son, y compris les formats compressés MP3,
OGG, WMA. Le problème concerne les sons "longs", c'est-à-dire les musiques. 
En effet, une musique dure en moyenne 3 à 4 minutes. Or, la fonction FSOUND_Sample_Load charge 
tout le fichier en mémoire (et c'est
la version décompressée qui est mise en mémoire, donc ça prend beaucoup de place !). 
Si vous avez un son long (on va parler de "musique" dorénavant 
), il est préférable de le charger en streaming, c'est-à-dire d'en
charger des petits bouts au fur et à mesure de la lecture. C'est ce que font tous les lecteurs audio pour info. 
Trouver des musiques
Là, on rentre en terrain miné, épineux, explosif (comme vous préférez). 
En effet, la plupart des musiques et chansons que l'on connaît sont soumises au droit d'auteur. Même si vous ne faites qu'un petit
programme, il faut verser une redevance à l'auteur
à la SACEM (du moins en France c'est l'organisation qui s'occupe de ça). 
Ne comptez pas sur moi pour vous expliquer comment télécharger ces chansons, tout le monde sait que c'est illégal (ce qui n'empêche
pas tout le monde de le faire). 
Donc, mis à part les MP3 soumis à droit d'auteur, que nous reste-t-il ? 
Heureusement, il y a des chansons libres de droit ! Les auteurs vous autorisent à diffuser librement leurs chansons, il n'y a donc aucun
problème pour que vous les utilisiez dans vos programmes. 
Si votre programme est payant, il faudra en parler à l'artiste à moins que celui-ci n'autorise explicitement une utilisation
commerciale de son oeuvre. 
Une chanson libre de droit peut être téléchargée, copiée et écoutée librement, mais ça ne veut pas dire qu'on vous autorise à
vous faire de l'argent sur le dos des artistes !
Bon, la question maintenant est : où trouver des musiques libres de droit ? 
On pourrait faire une recherche de Free Music sur Google, mais là, pour le coup, Google n'est pas notre ami 
En effet, allez savoir pourquoi, on a beau taper le mot "Free", on tombe quand même sur des sites qui nous proposent d'acheter des
musiques ! 
Il existe heureusement des sites (à connaître !) qui sont dédiés à la musique libre de droit. Là, je vous recommande Jamendo qui est un
très bon site, mais ce n'est pas le seul qui existe dans le domaine. 
http://www.jamendo.com
Les chansons sont classées par style. Vous avez beaucoup de choix. On y trouve du bon, du moins bon, du très très bon, du très très
nul... En fait, tout dépend de vos goûts et de votre récéptivité aux différents styles de musique 
De préférence, prenez une chanson qui peut servir de musique de fond et qui correspond bien à l'univers de votre jeu. 
Personnellement, j'ai flâné sur le site en écoutant des musiques dans les styles que j'aime bien (Rock, Pop Rock, Punk...) et je suis
tombé sur une petite perle alors je vais utiliser cette chanson dans la suite de ce chapitre. 
L'artiste en question est un groupe français, Hype, et l'album s'appelle Lies and Speeches
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
VB.NET Components to combine various scanned images to PDF, such as tiff, jpg, png, gif, bmp, etc. Append one PDF file to the end of another one in VB.NET.
how to extract images from pdf files; extract images pdf acrobat
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
Combine scanned images to PDF, such as tiff, jpg, png, gif, bmp, etc. Merge Microsoft Office Word, Excel and PowerPoint data to PDF form. Append one PDF file to
how to extract images from pdf in acrobat; extract images from pdf files
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Jamendo.com propose des musiques libre de droit (ici le groupe Hype)
Je suis parfaitement conscient que les goûts et les couleurs ne se discutent pas. N'ayez donc pas peur de prendre une
autre musique si celle-ci ne vous plaisait pas.
J'ai donc téléchargé l'album et je vais utiliser la chanson "Home" au format MP3. 
Vous pouvez la télécharger directement depuis le Site du Zéro (5,2 Mo) si vous voulez faire des tests en même temps que moi. C'est un
des avantages de la musique libre : on peut la copier / distribuer librement, donc ne nous gênons pas 
Les étapes à suivre pour jouer une musique
Comme d'habitude, il faut que FMOD soit chargé avec FSOUND_Init et déchargé avec FSOUND_Close 
Le pointeur 
Cette fois, le pointeur doit être de type FSOUND_STREAM. 
Code : C
FSOUND_STREAM *musique = NULL;
Charger le son 
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
Dim outputFilePath As String = Program.RootPath + "\\" 1.pdf" newDoc.Save( outputFilePath). VB.NET: Extract All Images from PDF Document.
extract image from pdf file; extract text from pdf image
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Application. Best and professional adobe PDF file splitting SDK for Visual Studio .NET. outputOps); Divide PDF File into Two Using C#.
pdf image extractor; extract jpeg from pdf
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Comme je vous ai dit, le son sera chargé progressivement (on dit "en streaming"). Toutefois, il faut quand même ouvrir le fichier, car
pour l'instant notre pointeur musique vaut toujours NULL je vous rappelle 
On utilise ici la fonction FSOUND_Stream_Open. Elle prend 4 paramètres, ce sont les 4 mêmes derniers paramètres que ceux de la
fonction FSOUND_Sample_Load qu'on a vue tout à l'heure. 
En clair, indiquez le nom du fichier à ouvrir dans le premier paramètre, et laissez les 3 autres paramètres à 0. 
La fonction retourne une adresse mémoire qu'on récupère avec notre pointeur musique. 
Code : C
musique = FSOUND_Stream_Open("Hype_Home.mp3"00, 0);
Il est là encore fortement conseillé de vérifier si le fichier a bien été chargé. En cas d'échec, le pointeur vaut NULL.
Jouer la musique 
C'est très simple, on fait appel à FSOUND_Stream_Play. 
Elle prend 2 paramètres : 
Le numéro du canal sur lequel jouer le son (envoyez FSOUND_FREE et FMOD se débrouillera tout seul pour trouver un canal libre)
Le pointeur vers le fichier à lire (dans notre cas il s'appelle musique).
On peut donc jouer notre musique avec : 
Code : C
FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, musique);
Et voilà le travail 
Mais ce n'est pas tout. Dans le cas d'une musique, il peut être bien de savoir modifier le volume, gérer les répétitions de la chanson, la
mettre en pause ou même l'arrêter. C'est ce genre de choses que nous allons voir maintenant. 
Modifier le volume 
Avec la fonction FSOUND_SetVolume, vous pouvez changer le volume d'un canal. 
Code : C
FSOUND_SetVolume(FSOUND_ALL, 120);
Il faut envoyer 2 paramètres : 
Le numéro du canal dont on doit changer le volume (pour changer le volume de tous les canaux, envoyez FSOUND_ALL)
Le nouveau volume : mettez un nombre de 0 (silencieux) à 255 (volume maximal)
Cette fonction permet aussi de changer le volume des sons courts, et pas seulement celui des sons streamés (longs).
Répétition de la chanson 
On a souvent besoin de répéter la musique de fond. C'est justement ce que propose la fonction FSOUND_Stream_SetLoopCount. Elle
prend 2 paramètres : 
Le pointeur vers la chanson
Le nombre de fois qu'elle doit être répétée. Si vous mettez 1, la chanson sera donc répétée une seule fois. Si vous mettez un
nombre négatif (comme -1), la chanson sera répétée à l'infini.
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Avec ce code source, notre musique sera donc répétée à l'infini : 
Code : C
FSOUND_Stream_SetLoopCount(musique, -1);
Mettre en pause la chanson 
Il y a ici 2 fonctions à connaître : 
FSOUND_GetPaused(numero_du_canal) : indique si la chanson jouée sur le canal indiqué est en pause ou pas. Elle renvoie vrai si
la chanson est en pause, faux si elle est en train d'être jouée.
FSOUND_SetPaused(numero_du_canal, etat) : met en pause ou réactive la lecture de la chanson sur le canal indiqué. Envoyez 1
(vrai) pour mettre en pause, 0 (faux) pour réactiver la lecture.
Ce bout de code de fenêtre SDL met en pause la chanson si on appuie sur P, et la réactive si on appuie à nouveau sur P ensuite. 
Code : C
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.sym == SDLK_p) // Si on appuie sur P
{
if (FSOUND_GetPaused(1)) // Si la chanson est en pause
FSOUND_SetPaused(FSOUND_ALL, 0); // On enlève la pause
else // Sinon, elle est en cours de lecture
FSOUND_SetPaused(FSOUND_ALL, 1); // On met en pause
}
break;
Stopper la lecture 
Il suffit d'appeler FSOUND_Stream_Stop. On lui envoie le pointeur vers la chanson à arrêter. 
Code : C
FSOUND_Stream_Stop(musique);
Et bien d'autres choses 
On peut faire beaucoup d'autres choses, mais je ne vais pas vous les énumérer toutes ici, autant répéter la doc ! Je vous invite donc à la
lire si vous cherchez des fonctions supplémentaires 
Libérer la mémoire 
Pour décharger la musique de la mémoire, appelez FSOUND_Stream_Close et donnez-lui le pointeur. 
Code : C
FSOUND_Stream_Close(musique);
Code complet de lecture du MP3
Le code ci-dessous vous montre un programme jouant la musique "Home" qu'on a récupéré sur Jamendo. 
La musique est jouée dès le début du programme. On peut la mettre en pause en appuyant sur P. 
Code : C
int main(int argc, char *argv[])
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{
SDL_Surface *ecran = NULL, *pochette = NULL;
SDL_Event event;
SDL_Rect position;
int continuer = 1;
FSOUND_STREAM *musique = NULL;
FSOUND_Init(44100320);
musique = FSOUND_Stream_Open("Hype_Home.mp3"000)/* On ouvre la musique */
if (musique == NULL) /* On vérifie si elle a bien été ouverte (IMPORTANT) */
{
fprintf(stderr, "Impossible de lire Hype_Home.mp3\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
FSOUND_Stream_SetLoopCount(musique, -1); /* On active la répétition de la musique à
l'infini */
FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, musique)/* On joue la musique */
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ecran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("Gestion du son avec FMOD", NULL);
pochette = IMG_Load("hype_liesandspeeches.jpg");
position.x = 0;
position.y = 0;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.sym == SDLK_p) //Si on appuie sur P
{
if (FSOUND_GetPaused(1)) // Si la chanson est en pause (sur le canal 1)
FSOUND_SetPaused(10)// On enlève la pause
else // Sinon, elle est en cours de lecture
FSOUND_SetPaused(11)// On active la pause
}
break;
}
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 000));
SDL_BlitSurface(pochette, NULL, ecran, &position);
SDL_Flip(ecran);
}
FSOUND_Stream_Close(musique)/* On libère la mémoire */
FSOUND_Close();
SDL_FreeSurface(pochette);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
Histoire d'avoir autre chose qu'une fenêtre noire, j'ai mis la pochette de l'album en image de fond. Bien entendu, ce qui nous intéresse,
c'est comment est jouée la musique hein, pas la pochette 
Donc bon, en image ça donne juste une fenêtre SDL avec la pochette : 
303/10/Monday 21h34
Apprenez à programmer en C / C++ ! - Le Site du Zéro
Page 349 sur 377
http://www.siteduzero.com/tuto-29-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html
L'intérêt dans cette image, c'est le son qui se joue derrière 
(euh oui certes, les images ne produisent pas de son...)
Bon, allez, je crois qu'une vidéo sera plus convaincante 
Une musique jouée avec FMOD (730 Ko)
Les musiques (MIDI)
Les musiques de type MIDI sont 
très différentes des musiques de type MP3, OGG ou WMA qu'on vient d'étudier. En effet, au lieu
d'enregistrer la musique (avec un micro 
), cette fois la musique est créée de toutes pièces sur l'ordinateur. On n'enregistre que des
notes de musique, ce qui explique pourquoi on ne peut pas enregistrer la voix. 
L'avantage ? En enregistrant uniquement les notes, on obtient des fichiers très très petits. Vous avez peut-être déjà remarqué que les
MIDI étaient de tous petits fichiers. 
Le défaut ? Eh bien on ne peut pas enregistrer de voix et les effets autorisés par le format, bien que nombreux, sont limités. 
Ce format est donc inadapté pour enregistrer des musiques qui passent à la radio par exemple (mais certains essaient de les recréer !),
en revanche il est tout à fait adapté pour jouer de vieilles musiques de l'époque de la Super-NES, GameBoy, MegaDrive, etc. 
Trouver des MIDI
Google "Free Midi" 
Etonnant non ? 
On trouve des tooooonnes de MIDI sur le net. Je m'en fais pas pour vous, vous trouverez votre bonheur ! 
Personnellement, j'ai retenu MusicRobot.com, un moteur de recherche pour fichiers MIDI. 
303/10/Monday 21h34
Apprenez à programmer en C / C++ ! - Le Site du Zéro
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http://www.siteduzero.com/tuto-29-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html
Le moteur de recherche de fichiers MIDI MusicRobot.com 
(ici, à la recherche d'un MIDI de Mario)
Personnellement, j'ai récupéré la musique de Mario (ah les souvenirs 
). Vous pouvez la télécharger pour vos tests si vous le voulez. 
Les étapes à suivre pour jouer un MIDI
Les fonctions pour jouer des MIDI commencent par le préfixe FMUSIC au lieu de FSOUND. 
Toutefois, les fonctions de chargement et de déchargement de FMOD à utiliser restent les mêmes, et elles ont bien le préfixe FSOUND. 
Bon vous commencez à avoir l'habitude alors je vais aller un peu plus vite maintenant dans le listing des fonctions 
Le pointeur 
Code : C
FMUSIC_MODULE *musique = NULL;
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