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Il existe plusieurs bonnes façons de présenter son code source. Ca ne change rien au fonctionnement du programme final,
mais c'est une question de "style informatique" si vous voulez 
Si vous voyez un code de quelqu'un d'autre présenté un peu différemment, c'est qu'il code avec un style différent. Le principal,
c'est que son code reste 
aéré et lisible. 
Le "else" pour dire "sinon"
Maintenant que nous savons faire un test simple, allons un peu plus loin : si le test n'a pas marché (il est faux), on va dire à l'ordinateur
d'exécuter d'autres instructions. 
En français, nous allons donc écrire quelque chose qui ressemble à cela : 
Citation : Test avec sinon
SI la variable vaut ça 
ALORS fais ceci 
SINON fais cela
Il suffit de rajouter le mot else après l'accolade fermante du if. 
Petit exemple : 
Code : C
if (age >= 18) // Si l'âge est supérieur ou égal à 18
{
printf ("Vous etes majeur !");
}
else // Sinon...
{
printf ("Ah c'est bete, vous etes mineur !");
}
Les choses sont assez simples : si la variable age est supérieure ou égale à 18, on affiche le message "Vous êtes majeur !", sinon on
affiche "Vous êtes mineur". 
Le "else if" pour dire "sinon si"
On a vu comment faire un "si" et un "sinon". Il est possible aussi de faire un "sinon si" pour faire un autre test si le premier test n'a pas
marché. Le "sinon si" se met entre le if et le else. 
On dit dans ce cas à l'ordinateur : 
Citation : Avec un sinon si
SI la variable vaut ça ALORS fais ceci 
SINON SI la variable vaut ça ALORS fais ça 
SINON fais cela
Traduction en langage C : 
Code : C
if (age >= 18) // Si l'âge est supérieur ou égal à 18
{
printf ("Vous etes majeur !");
}
else if ( age > 4 ) // Sinon, si l'âge est au moins supérieur à 4
{
printf ("Bon t'es pas trop jeune quand meme...");
}
else // Sinon...
{
printf ("Aga gaa aga gaaa gaaa")// Langage Bébé, vous pouvez pas comprendre ;o)
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}
L'ordinateur fait les tests dans l'ordre : 
1.  D'abord il teste le premier if : si la condition est vraie, alors il exécute ce qui se trouve entre les premières accolades.
2.  Sinon, il va au "sinon si" et fait à nouveau un test : si ce test est vrai, alors il exécute les instructions correspondantes entre
accolades.
3.  Enfin, si aucun des tests précédents n'a marché, il exécute les instructions du "sinon".
Le "else" et le "else if" ne sont pas obligatoires. Pour faire une condition, il faut juste au moins un "if" (logique me direz-
vous, sinon il n'y a pas de condition ! 
Notez qu'on peut mettre autant de "else if" que l'on veut. On peut donc écrire :
Citation : Plusieurs else if
SI la variable vaut ça 
ALORS fais ceci 
SINON SI la variable vaut ça ALORS fais ça 
SINON SI la variable vaut ça ALORS fais ça 
SINON SI la variable vaut ça ALORS fais ça 
SINON fais cela
Plusieurs conditions à la fois
Il peut aussi être utile de faire plusieurs tests à la fois dans votre if. Par exemple, vous voudriez tester si l'âge est supérieur à 18 ET si
l'âge est inférieur à 25. 
Pour faire cela, il va falloir utiliser de nouveaux symboles : 
&& ET
|| OU
!
NON
Test ET 
Si on veut faire le test que j'ai mentionné plus haut, il faudra écrire : 
Code : C
if (age > 18 && age < 25)
Les deux symboles "&&" signifient ET. Notre condition se dirait en français : "Si l'âge est supérieur à 18 ET si l'âge est inférieur à 25" 
Test OU 
Pour faire un OU, on utilise les 2 signes ||. Je dois avouer que ce signe n'est pas facilement accessible sur nos claviers. Pour le taper sur
un clavier AZERTY français, il faudra faire Alt Gr + 6. Sur un clavier belge, il faudra faire Alt Gr + &. 
Imaginons un programme débile qui décide si une personne a le droit d'ouvrir un compte en banque. C'est bien connu, pour ouvrir un
compte en banque il vaut mieux ne pas être trop jeune (on va dire arbitrairement qu'il faut avoir au moins 30 ans) ou bien avoir plein
d'argent (parce que là même à 10 ans on vous acceptera à bras ouverts 
Notre test pour savoir si le client a le droit d'ouvrir un compte en banque pourrait être : 
Code : C
if (age > 30 || argent > 100000)
{
printf("Bienvenue chez PicsouBanque !");
C# PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in C#.net
NET library to batch convert PDF files to jpg image files. High Turn multiple pages PDF into single jpg files respectively online. Support
how to extract pictures from pdf files; extract text from image pdf file
VB.NET PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in vb.
PDF to images, C#.NET PDF file & pages edit, C#.NET PDF pages extract, copy, paste, C# NET components to batch convert adobe PDF files to jpg image files.
extract image from pdf; extract pictures pdf
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}
else
{
printf("Hors de ma vue, miserable !");
}
Ce test n'est valide que si la personne a plus de 30 ans ou si elle possède plus de 100 000 euros 
Test NON 
Le dernier symbole qu'il nous reste à tester est le point d'exclamation. En informatique, le point d'exclamation signifie "Non". 
Vous devez mettre ce signe 
avant votre condition pour dire "Si cela n'est pas vrai" : 
Code : C
if (!(age < 18))
Cela pourrait se traduire par "Si la personne n'est pas mineure". 
Si on avait enlevé le "!" devant, cela aurait signifié l'inverse : "Si la personne est mineure". 
Quelques erreurs courantes de débutant
N'oubliez pas les 2 signes == 
Si on veut tester si la personne a tout juste 18 ans, il faudra écrire : 
Code : C
if (age == 18)
{
printf ("Vous venez de devenir majeur !");
}
N'oubliez pas de mettre 2 signes "égal" dans un if, comme ceci : == 
Si vous ne mettez qu'un seul signe =, alors votre variable prendra la valeur 18 (comme on l'a appris dans le chapitre sur les variables).
Nous ce qu'on veut faire ici, c'est tester la valeur de la variable, pas la changer ! Faites très attention à cela, beaucoup d'entre vous n'en
mettent qu'un quand ils débutent et forcément... leur programme ne marche pas comme ils voudraient 
Le point-virgule de trop 
Une autre erreur courante de débutant : vous mettez parfois un point-virgule à la fin de la ligne d'un if. Or, un if est une
condition, et on ne met de point-virgule qu'à la fin d'une instruction et non d'une condition.
Le code suivant ne marchera pas comme prévu car il y a un point-virgule à la fin du if : 
Code : C
if (age == 18)// Notez le point-virgule ici qui ne devrait PAS être là
{
printf ("Tu es tout juste majeur");
}
Les booléens, le coeur des conditions
Nous allons maintenant rentrer plus en détail dans le fonctionnement d'une condition de type if... else. 
En effet, les conditions font intervenir quelque chose qu'on appelle les booléens en informatique. 
C'est un concept très important, donc ouvrez grand vos oreilles (euh vos yeux plutôt 
Quelques petits tests pour bien comprendre
C# Image Convert: How to Convert Adobe PDF to Jpeg, Png, Bmp, &
String inputFilePath = @"C:\input.pdf"; String outputFilePath = @"C:\output.jpg"; // Convert PDF to jpg. C# sample code for PDF to jpg image conversion.
extract image from pdf acrobat; how to extract text from pdf image file
C# Image Convert: How to Convert Tiff Image to Jpeg, Png, Bmp, &
RasterEdge.XDoc.PDF.dll. String inputFilePath = @"C:\input.tif"; String outputFilePath = @"C:\output.jpg"; // Convert tiff to jpg.
extract text from pdf image; pdf extract images
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Quelques petits tests pour bien comprendre
En cours de Physique-Chimie, mon prof avait l'habitude de nous faire commencer par quelques petites expériences avant d'introduire une
nouvelle notion. 
Je vais l'imiter un peu aujourd'hui 
Voici un code source très simple 
que je vous demande de tester : 
Code : C
if (1)
{
printf("C'est vrai");
}
else
{
printf("C'est faux");
}
Résultat : 
Code : Console
C'est vrai
Mais ??? On n'a pas mis de condition dans le if, juste un nombre. Qu'est-ce que ça veut dire ça n'a pas de sens ?
Si ça en a, vous allez comprendre 
Faites un autre test maintenant en remplaçant le 1 par un 0 : 
Code : C
if (0)
{
printf("C'est vrai");
}
else
{
printf("C'est faux");
}
Résultat : 
Code : Console
C'est faux
Faites maintenant d'autres tests en remplaçant le 0 par n'importe quel autre nombre entier, comme 4, 15, 226, -10, -36 etc... 
Qu'est-ce qu'on vous répond à chaque fois ? On vous répond : "C'est vrai". 
Résumé de nos tests : si on met un 0, le test est considéré comme faux, et si on met un 1 ou n'importe quel autre nombre, le test est
vrai. 
Des explications s'imposent
En fait, à chaque fois que vous faites un test dans un if, ce test renvoie la valeur 1 s'il est vrai, et 0 s'il est faux. 
Par exemple : 
Code : C
if (age >= 18)
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Batch convert PDF documents from multiple image formats, including Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff, Bitmap, .NET Graphics, and REImage.
how to extract images from pdf file; extract photos from pdf
VB.NET PDF - Convert PDF with VB.NET WPF PDF Viewer
read PDF, VB.NET convert PDF to text, VB.NET extract PDF pages, VB PDF to image file formats with high quality, support converting PDF to PNG, JPG, BMP and
extract jpeg from pdf; extract images from pdf c#
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Ici, le test que vous faites est "age >= 18". 
Supposons que age vaille 23. Alors le test est vrai, et l'ordinateur "remplace" en quelque sorte "age >= 18" par 1. 
Ensuite, l'ordinateur obtient (dans sa tête) un "if (1)". Quand le nombre est 1, comme on l'a vu, l'ordinateur dit que la condition est
vraie, donc il affiche "C'est vrai" ! 
De même, si la condition est fausse, il remplace age >= 18 par le nombre 0, et du coup la condition est fausse : l'ordinateur va lire les
instructions du "else". 
Un test avec une variable
Testez maintenant un autre truc : envoyez le résultat de votre condition dans une variable, comme si c'était une opération (car pour
l'ordinateur, c'est une opération !). 
Code : C
long age = 20;
int majeur = 0;
majeur = age >= 18;
printf("Majeur vaut : %ld\n", majeur);
Comme vous le voyez, la condition age >= 18 a renvoyé le nombre 1 car elle est vraie. Du coup, notre variable majeur vaut 1, on vérifie
d'ailleurs ça en faisant un printf qui montre bien qu'elle a changé de valeur. 
Faites le même test en mettant age = 10 par exemple. Cette fois, majeur vaudra 0. 
Cette variable "majeur" est un booléen
Retenez bien ceci : 
On dit qu'une variable à laquelle on fait prendre les valeurs 0 et 1 est un booléen.
Et aussi ceci : 
0 = Faux 
1 = Vrai
Pour être tout à fait exact, 0 = faux et tous les autres nombres valent vrai (on a eu l'occasion de le tester plus tôt). Ceci dit, pour
simplifier les choses on va se contenter de n'utiliser que les chiffres 0 et 1, pour dire si "quelque chose est faux ou vrai". 
En langage C, il n'existe pas de type de variable "booléen". Il n'y a pas de type comme "double", "char"... 
En fait, le type booléen n'a été rajouté qu'en C++. En effet, en C++ vous avez un nouveau type "bool" qui a été créé
spécialement pour ces variables booléennes.
Comme pour l'instant on fait du C, on n'a donc pas de type spécial. Du coup, on est obligé d'utiliser un autre type. 
Pour ma part, afin de bien différencier dans mon code les variables qui contiennent des nombres de celles qui contiennent un booléen,
j'utilise le type "int". Dans la suite de ce cours, tous mes int seront donc des booléens, ce qui les rendra faciles à identifier 
Les booléens dans les conditions
Souvent, on fera un test "if" sur une variable booléenne : 
Code : C
int majeur = 1;
if (majeur)
{
C# WPF PDF Viewer SDK to convert and export PDF document to other
C#.NET PDF file & pages edit, C#.NET PDF pages extract, copy, paste PDF to image file formats with high quality, support converting PDF to PNG, JPG, BMP and
extract image from pdf c#; extract jpg pdf
VB.NET Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images
Support create PDF from multiple image formats in VB.NET, including Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff, Bitmap, .NET Graphics, and REImage.
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printf("Tu es majeur !");
}
else
{
printf("Tu es mineur");
}
Comme majeur vaut 1, la condition est vraie, donc on affiche "Tu es majeur !". 
Ce qui est très pratique, c'est que la condition se lit facilement par un être humain. On voit "if (majeur)", ce que peut traduire par "Si
tu es majeur" 
Les tests sur des booléens sont donc faciles à lire et à comprendre, 
pour peu que vous ayez donné des noms clairs à vos variables comme
je vous ai dit de le faire depuis le début 
Tenez, voici un autre test imaginaire : 
Code : C
if (majeur && garcon)
Ce test signifie "Si tu es majeur ET que tu es un garçon". 
garcon est ici une autre variable booléenne qui vaut 1 si vous êtes un garçon, et 0 si vous êtes... une fille ! Bravo, vous avez tout
compris ! 
Les booléens servent donc à exprimer si quelque chose est vrai ou faux. 
C'est très utile, et ce que je viens de vous expliquer vous permettra de comprendre bon nombre de choses par la suite 
Petite question : si on fait le test "if (majeur == 1)", ça marche aussi non ?
Tout à fait. Mais le principe des booléens c'est justement de raccourcir l'expression du if et de la rendre plus facilement lisible. Avouez
que "if (majeur)" ça se comprend très bien non ? 
Retenez donc : si votre variable est censée contenir un nombre, faites un test sous la forme "if (variable == 1)". 
Si au contraire votre variable est censée contenir un booléen (c'est-à-dire soit 1 soit 0 pour dire vrai ou faux), faites un test sous la
forme "if (variable)".
La condition "switch"
La condition "if... else" que l'on vient de voir est le type de condition le plus souvent utilisé. 
En fait, il n'y a pas 36 façons de faire une condition en C. Le "if... else" permet de gérer tous les cas. 
Toutefois, le "if... else" peut s'avérer quelque peu... répétitif. Prenons cet exemple : 
Code : C
if (age == 2)
{
printf("Salut bebe !");
}
else if (age == 6)
{
printf("Salut gamin !");
}
else if (age == 12)
{
printf("Salut jeune !");
}
else if (age == 16)
{
printf("Salut ado !");
}
else if (age == 18)
{
printf("Salut adulte !");
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}
else if (age == 68)
{
printf("Salut papy !");
}
else
{
printf("Je n'ai aucune phrase de prete pour ton age :( ");
}
Construire un switch
Les informaticiens détestent faire des choses répétitives, on a eu l'occasion de le vérifier plus tôt 
Alors, pour éviter d'avoir à faire des répétitions comme ça quand on teste la valeur d'une seule et même variable, ils ont inventé une
autre structure que le "if... else" 
Cette structure particulière s'appelle "switch". Voici un switch basé sur l'exemple qu'on vient de voir : 
Code : C
switch (age)
{
case 2:
printf("Salut bebe !");
break;
case 6:
printf("Salut gamin !");
break;
case 12:
printf("Salut jeune !");
break;
case 16:
printf("Salut ado !");
break;
case 18:
printf("Salut adulte !");
break;
case 68:
printf("Salut papy !");
break;
default:
printf("Je n'ai aucune phrase de prete pour ton age :( ");
}
Imprégnez-vous de mon exemple pour créer vos propres switch. On les utilise plus rarement, mais c'est vrai que c'est pratique car ça fait
(un peu) moins de code à taper 
L'idée c'est donc d'écrire "switch (maVariable)" pour dire "Je vais tester la valeur de la variable maVariable". 
Vous ouvrez ensuite des accolades que vous refermez tout en bas. 
Ensuite, à l'intérieur de ces accolades, vous gérez tous les "cas" : case 2, case 4, case 5, case 45... 
Vous devez mettre une instruction break; obligatoirement à la fin de chaque cas. Si vous ne le faites pas, alors
l'ordinateur ira lire les instructions en-dessous censées être réservées aux autres cas ! 
L'instruction break; commande en fait à l'ordinateur de "sortir" des accolades.
Enfin, le cas "default" correspond en fait au "else" qu'on connaît bien maintenant. Si la variable ne vaut aucune des valeurs précédentes,
l'ordinateur ira lire le default. 
Gérer un menu avec un switch
Le switch est très souvent utilisé pour faire des menus en console. 
Je crois que le moment est venu de pratiquer un peu 
Au boulot ! 
303/10/Monday 21h34
Apprenez à programmer en C / C++ ! - Le Site du Zéro
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En console, pour faire un menu, on fait des printf qui affichent les différentes options possibles. Chaque option est numérotée, et
l'utilisateur doit rentrer le numéro du menu qui l'intéresse. 
Voici par exemple ce que la console devra afficher : 
Code : Console
=== Menu === 
1. Royal Cheese 
2. Mc Deluxe 
3. Mc Bacon 
4. Big Mac 
Votre choix ?
(Vous aurez compris que j'avais un peu faim lorsque j'étais en train de rédiger ces lignes 
Voici votre mission (si vous l'acceptez) : reproduisez ce menu à l'aide de printf (facile), ajoutez un scanf pour enregistrer le choix de
l'utilisateur dans une variable choixMenu (trop facile 
), et enfin faites un switch pour dire à l'utilisateur "Tu as choisi le menu Royal
Cheese" par exemple. 
Allez, au travail 
Correction 
Voici la solution que j'espère que vous avez trouvée 
Code : C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
long choixMenu;
printf("=== Menu ===\n\n");
printf("1. Royal Cheese\n");
printf("2. Mc Deluxe\n");
printf("3. Mc Bacon\n");
printf("4. Big Mac\n");
printf("\nVotre choix ? ");
scanf("%ld", &choixMenu);
printf("\n");
switch (choixMenu)
{
case 1:
printf("Vous avez choisi le Royal Cheese. Bon choix !");
break;
case 2:
printf("Vous avez choisi le Mc Deluxe. Berk, trop de sauce...");
break;
case 3:
printf("Vous avez choisi le Mc Bacon. Bon, ca passe encore ca ;o)");
break;
case 4:
printf("Vous avez choisi le Big Mac. Vous devez avoir tres faim !");
break;
default:
printf("Vous n'avez pas rentre un nombre correct. Vous ne mangerez rien du tout !");
break;
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
}
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Et voilà le travail 
J'espère que vous n'avez pas oublié le "default" à la fin du switch ! 
En effet, quand vous programmez 
vous devez toujours penser à tous les cas. Vous avez beau dire de taper un nombre entre 1 et 4, vous
trouverez toujours un imbécile qui ira taper "10" ou encore "Salut" alors que ce n'est pas ce que vous attendez 
Bref, soyez toujours vigilants de ce côté-ci : ne faites pas confiance à l'utilisateur, il peut parfois rentrer n'importe quoi. Prévoyez
toujours un cas "default" ou un "else" si vous faites ça avec des if. 
Je vous conseille de vous familiariser avec le fonctionnement des menus en console, car on en fait souvent dans des
programmes console et vous en aurez sûrement besoin 
Les ternaires : des conditions condensées
Il existe une troisième façon de faire des conditions, plus rare. 
On appelle cela des expressions ternaires. 
Concrètement, c'est comme un "if... else", sauf qu'on fait tout tenir sur une seule ligne ! 
Comme un exemple vaut mieux qu'un long discours, je vais vous donner 2 fois la même condition : la première avec un "if... else", et la
seconde, identique, mais sous forme de ternaire. 
Une condition if... else bien connue
Supposons qu'on ait une variable booléenne "majeur" qui vaut vrai (1) si on est majeur, et faux (0) si on est mineur. 
On veut changer la valeur de la variable age en fonction du booléen, pour mettre "18" si on est majeur, "17" si on est mineur. C'est un
exemple complètement débile je suis d'accord, mais ça me permet de vous montrer comment on peut se servir des ternaires. 
Voici comment faire cela avec un if... else : 
Code : C
if (majeur)
age = 18;
else
age = 17;
Notez que j'ai enlevé dans cet exemple les accolades car elles sont facultatives s'il n'y a qu'une instruction, comme je
vous l'ai expliqué plus tôt.
La même condition en ternaire
Voici un code qui fait 
exactement la même chose que le code précédent, mais écrit cette fois sous forme de ternaire : 
Code : C
age = (majeur) ? 18 : 17;
Les ternaires permettent, sur une seule ligne, de changer la valeur d'une variable en fonction d'une condition. Ici la condition est tout
simplement "majeur", mais ça pourrait être n'importe quelle condition plus longue hein 
Le point d'interrogation permet de dire "Est-ce que tu es majeur ?". Si oui, alors on met la valeur 18 dans age. Sinon (le ":" signifie "else"
ici), on met la valeur 17. 
Les ternaires ne sont pas du tout indispensables, personnellement je ne les utilise pas trop car ils peuvent rendre la lecture d'un code
source un peu difficile. 
Ceci étant, il vaut mieux que vous les connaissiez si, un jour, vous tombez sur un code plein de ternaires dans tous les sens 
Nous
venons de voir plusieurs choses fondamentales de la programmation. 
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En effet, à partir de maintenant vous allez effectuer des conditions partout dans vos programmes, donc mieux vaut vous entraîner 
Tenez j'ai une idée pour vous entraîner (mais je vous fournis pas la correction cette fois 
) : réalisez une calculatrice en console.
Affichez d'abord un menu qui demande l'opération (addition, soustraction, multiplication, division... et pourquoi pas une autre comme
racine carrée, issue de la librairie mathématique !). 
Une fois que l'utilisateur a fait son choix, demandez-lui les valeurs et... affichez le résultat ! 
Pour en revenir à ce que nous avons appris dans ce chapitre, je voudrais insister sur un point en particulier : les booléens. Il est
vraiment super-capital-ultra-important de retenir que les booléens sont des variables qui signifient vrai ou faux selon leur valeur (0
valant faux, et 1 valant vrai). 
Le prochain chapitre réutilisera les booléens et le principe des conditions, donc mieux vaut être prêt avant de s'y lancer 
Allez courage, on avance à pas de géant !
Les boucles
Après avoir vu comment réaliser des conditions en C, nous allons apprendre à réaliser des boucles 
Qu'est-ce qu'une boucle ? 
C'est une technique permettant de répéter les mêmes instructions plusieurs fois. Cela nous sera bien utile par la suite, notamment pour
le premier TP qui vous attend après ce chapitre 
Relaxez-vous : ce chapitre sera simple. Nous avons vu ce qu'étaient les conditions et les booléens dans le chapitre précédent, c'était un
gros morceau à avaler. Maintenant ça va couler de source, et le TP ne devrait pas vous poser trop de problèmes 
Enfin, profitez-en, parce qu'ensuite nous ne tarderons pas à entrer dans la partie II du tutorial, et là vous aurez intérêt à être sacrément
armés 
Qu'est-ce qu'une boucle ?
Tout comme pour les conditions, il y a plusieurs façons de réaliser des boucles. Au bout du compte, cela revient à faire la même chose :
répéter les mêmes instructions un certain nombre de fois. 
Nous allons voir 3 types de boucles courantes en C : 
while
do... while
for
Dans tous les cas, le schéma est le même : 
Voici ce qu'il se passe dans l'ordre : 
1. L'ordinateur lit les instructions de haut en bas (comme d'habitude)
2. Puis, une fois arrivé à la fin de la boucle, il repart à la première instruction
3. Il recommence alors à lire les instructions de haut en bas...
4. ... Et il repart au début de la boucle. 
Le problème dans ce système c'est que si on ne l'arrête pas, l'ordinateur est capable de répéter les instructions à l'infini ! Il est pas du
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