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genre à se plaindre vous savez, il fait ce qu'on lui dit de faire 
Et c'est là qu'on retrouve... des conditions ! 
Quand on crée une boucle, on indique toujours une condition. Cette condition signifiera "Répète la boucle tant que cette condition est
vraie.". 
Il y a plusieurs manières de s'y prendre comme je vous l'ai dit. Voyons voir sans plus tarder comment on réalise une boucle de type while
en C 
La boucle while
Voici comment on construit une boucle while : 
Code : C
while (/* Condition */)
{
// Instructions à répéter
}
C'est aussi simple que cela 
While signifie "Tant que". On dit donc à l'ordinateur "Tant que la condition est vraie : répète les instructions entre accolades". 
Je vous propose de faire un test simple : on va demander à l'utilisateur de taper le nombre 47. Tant qu'il n'a pas tapé le nombre 47, on
recommence à lui demander le nombre. Le programme ne pourra s'arrêter que si l'utilisateur tape le nombre 47 (je sais je sais, je suis
diabolique 
) : 
Code : C
long nombreEntre = 0;
while (nombreEntre != 47)
{
printf("Tapez le nombre 47 ! ");
scanf("%ld", &nombreEntre);
}
Voici maintenant le test que j'ai fait. Notez que j'ai fait exprès de me planter 2-3 fois avant de taper le bon nombre 
Code : Console
Tapez le nombre 47 ! 10 
Tapez le nombre 47 ! 27 
Tapez le nombre 47 ! 40 
Tapez le nombre 47 ! 47
Le programme s'est arrêté après avoir tapé le nombre 47. 
Cette boucle while se répète donc tant que l'utilisateur n'a pas tapé 47, c'est assez simple. 
Maintenant, essayons de faire quelque chose d'un peu plus intéressant : on veut que notre boucle se répète un certain nombre de fois. 
On va pour cela créer une variable "compteur" qui vaudra 0 au début du programme et que l'on va incrémenter au fur et à mesure. Vous
vous souvenez de l'incrémentation ? Ca consiste à ajouter 1 à la variable en faisant "variable++;". 
Regardez attentivement ce bout de code et, surtout, essayez de le comprendre : 
Code : C
long compteur = 0;
while (compteur < 10)
{
printf("Salut les Zeros !\n");
compteur++;
}
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Résultat : 
Code : Console
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros ! 
Salut les Zeros !
Ce code répète 10 fois l'affichage de "Salut les Zeros !". 
Comment ça marche exactement ?
1.  Au départ, on a une variable compteur initialisée à 0. Elle vaut donc 0 au début du programme.
2.  La boucle while ordonne la répétition 
TANT QUE compteur est inférieur à 10. Comme compteur vaut 0 au départ, on rentre dans
la boucle.
3.  On affiche la phrase "Salut les Zeros !" via un printf.
4.  On incrémente la valeur de la variable compteur, grâce à l'instruction "compteur++;". Compteur valait 0, il vaut maintenant 1.
5.  On arrive à la fin de la boucle (accolade fermante), on repart donc au début, au niveau du while. On refait le test du while : "Est-
ce que compteur est toujours inférieur à 10 ?". Ben oui, compteur vaut 1 
Donc on recommence les instructions de la boucle.
Et ainsi de suite... Compteur va valoir progressivement 0, 1, 2, 3, ..., 8, 9, et 10. Lorsque compteur vaut 10, la condition "compteur <
10" est fausse. Comme l'instruction est fausse, on sort de la boucle. 
On pourrait voir d'ailleurs que la variable compteur augmente au fur et à mesure dans la boucle, en l'affichant dans le printf : 
Code : C
long compteur = 0;
while (compteur < 10)
{
printf("La variable compteur vaut %ld\n", compteur);
compteur++;
}
Code : Console
La variable compteur vaut 0 
La variable compteur vaut 1 
La variable compteur vaut 2 
La variable compteur vaut 3 
La variable compteur vaut 4 
La variable compteur vaut 5 
La variable compteur vaut 6 
La variable compteur vaut 7 
La variable compteur vaut 8 
La variable compteur vaut 9
Voilà, si vous avez compris ça, vous avez tout compris 
Vous pouvez vous amuser à augmenter la limite du nombre de boucles ("< 100" au lieu de "< 10"). Cela m'aurait été d'ailleurs très
pratique plus jeune pour rédiger les punitions que je devais réécrire 100 fois 
Attention aux boucles infinies
Lorsque vous créez une boucle, 
assurez-vous toujours qu'elle peut s'arrêter à un moment ! Si la condition est toujours vraie, votre
programme ne s'arrêtera jamais ! 
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
Ability to extract highlighted text out of PDF control provides text extraction from PDF images and image Support extracting OCR text from PDF by working with
extract images from pdf; pdf extract images
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
C#.NET Project DLLs for Conversion from Images to PDF in C#.NET Program. C# Example: Convert More than Two Type Images to PDF in C#.NET Application.
extract images pdf acrobat; extract image from pdf in
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Voici un exemple de boucle infinie : 
Code : C
while (1)
{
printf("Boucle infinie\n");
}
Souvenez-vous des booléens : 1 = vrai, 0 = faux. Ici, la condition est toujours vraie, donc ce programme affichera "Boucle infinie" sans
arrêt ! 
Pour arrêter un tel programme sous Windows, vous n'avez pas d'autre choix que de fermer la console en cliquant sur la
croix en haut à droite. Sous Linux faites Ctrl + C.
Faites donc très attention : évitez à tout prix de tomber dans une boucle infinie. 
Notez toutefois que les boucles infinies peuvent s'avérer utiles, notamment, nous le verrons plus tard, lorsque nous réaliserons des jeux.
La boucle do... while
Ce type de boucle est très similaire à while, bien qu'un peu moins utilisé en général. 
La seule chose qui change en fait par rapport à while, c'est la position de la condition. Au lieu d'être au début de la boucle, la condition
est à la fin : 
Code : C
long compteur = 0;
do
{
printf("Salut les Zeros !\n", compteur);
compteur++;
} while (compteur < 10);
Qu'est-ce que ça change ? 
C'est très simple : la boucle while pourrait très bien ne jamais être exécutée si la condition est fausse dès le départ. Par exemple, si on
avait initialisé le compteur à 50, la condition aurait été fausse dès le début et on ne serait jamais rentré dans la boucle. 
Pour la boucle do... while, c'est différent : 
cette boucle s'exécutera toujours au moins une fois. En effet, le test se fait à la fin comme
vous pouvez le voir. Si on initialise compteur à 50, la boucle s'exécutera une fois. 
Il est donc parfois utile de faire des boucles de ce type, pour s'assurer que l'on rentre au moins une fois dans la boucle. C'est quand
même plus rare 
Il y a une particularité dans la boucle do... while qu'on a tendance à oublier quand on débute : 
il y a un point-virgule
tout à la fin ! N'oubliez pas d'en mettre un après le while, ou sinon votre programme plantera à la compilation 
La boucle for
En théorie, la boucle while permet de réaliser toutes les boucles que l'on veut. 
Toutefois, tout comme le switch pour les conditions, il est dans certains cas utiles d'avoir un autre système de boucle plus "condensé",
plus rapide à écrire. 
Les boucles for sont très très utilisées en programmation. Je n'ai pas de statistiques sous la main, mais sachez que vous utiliserez
certainement autant de for que de while, donc il vous faudra savoir manipuler ces deux types de boucles. 
Comme je vous le disais, les boucles for sont juste 
une autre façon de faire une boucle while. 
Voici un exemple de boucle while que nous avons vu tout à l'heure : 
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
Merge several images into PDF. Insert images into PDF form field. Access to freeware download and online C#.NET class source code.
extract images from pdf files; pdf image extractor
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
PDF Pages in C#.NET. Easy to Use C# Code to Extract PDF Pages, Copy Pages from One PDF File and Paste into Others in C#.NET Program.
pdf image text extractor; extract images from pdf c#
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Code : C
long compteur = 0;
while (compteur < 10)
{
printf("Salut les Zeros !\n");
compteur++;
}
Voici maintenant l'équivalent en boucle for : 
Code : C
long compteur;
for (compteur = 0 ; compteur < 10 ; compteur++)
{
printf("Salut les Zeros !\n");
}
Quelles différences ? 
Vous noterez qu'on n'a pas initialisé la variable compteur à 0 dès sa déclaration (mais on aurait pu le faire)
Il y a beaucoup de choses entre les parenthèses après le for (nous allons détailler ça après)
Il n'y a plus de compteur++; dans la boucle
Intéressons-nous à ce qui se trouve entre les parenthèses, car c'est là que réside tout l'intérêt de la boucle for. Il y a 3 instructions
condensées, séparée chacune par un point-virgule : 
La première est l'initialisation : cette première instruction est utilisée pour préparer notre variable compteur. Dans notre cas, on
initialise la variable à 0.
La seconde est la condition : comme pour la boucle while, c'est la condition qui dit si la boucle doit être répétée ou pas. Tant
que la condition est vraie, la boucle for continue.
Enfin, il y a l'incrémentation : cette dernière instruction est exécutée à la fin de chaque tour de boucle pour mettre à jour la
variable compteur. La quasi-totalité du temps on fera une incrémentation, mais on peut aussi faire une décrémentation (variable-
-;) ou encore n'importe quelle autre opération (variable += 2; pour avancer de 2 en 2 par exemple)
Bref, comme vous le voyez la boucle for n'est rien d'autre qu'un condensé 
Sachez vous en servir, vous en aurez besoin plus d'une fois ! Dans le prochain chapitre, nous allons souffler un peu en faisant un TP. Les
TP, vous allez le voir, sont des chapitres où vous n'apprenez rien de théorique, vous ne faites que de l'application pratique de ce que
vous avez appris 
Ce sera l'occasion de s'entraîner à réutiliser tout ce que vous avez assimilé jusqu'ici ! 
Bon allez, et pour terminer ce chapitre sur une touche d'humour, voici une petite blague de programmeurs que vous pouvez maintenant
comprendre 
Le texte du printf est "I will not throw paper airplanes in class", ce qui, pour ceux d'entre vous qui ne comprendraient pas l'anglais,
signifie "Je ne jetterai plus d'avions en papier en classe". 
"Nice try", répond le professeur, c'est-à-dire : "Bien essayé." 
C# PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in C#.net
Output.jpg"); Following demo code will show how to convert all PDF pages to Jpeg images with C# .NET. // Load a PDF file. String
extract jpg pdf; how to extract images from pdf
C# PDF Form Data Read Library: extract form data from PDF in C#.
A best PDF document SDK library enable users abilities to read and extract PDF form data in Visual C#.NET WinForm and ASP.NET WebForm applications.
extract text from image pdf file; extract pictures from pdf
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TP : Plus ou Moins, votre premier jeu
Nous arrivons maintenant dans le premier TP. 
T.P. est l'accronyme de "Travaux pratiques". Ca veut dire... qu'on va pratiquer oui oui 
Quel est le but des TP ?
Le but est de vous montrer que 
vous savez faire des choses avec ce que je vous ai appris. Car en effet, la théorie c'est bien, mais si on
ne sait pas mettre tout ça en pratique de manière concrète... ben ça sert à rien d'avoir passé du temps à apprendre 
Et, croyez-le ou non, mais vous avez déjà le niveau pour réaliser un premier programme amusant. C'est un petit jeu en mode console
(les programmes en fenêtres arriveront plus tard je vous le rappelle). 
Le principe du jeu est simple, et le jeu est facile à programmer. C'est pour cela que j'ai choisi d'en faire le premier TP du cours 
Préparatifs et conseils
Le principe du programme
Avant toute chose, il faut que je vous explique en quoi va consister notre programme. 
C'est un petit jeu que j'appelle "Plus ou moins". 
Le principe est le suivant : 
L'ordinateur tire au sort un nombre entre 1 et 100
Il vous demande de deviner le nombre. Vous rentrez donc un nombre entre 1 et 100
L'ordinateur compare le nombre que vous avez rentré avec le nombre "mystère" qu'il a tiré au sort. Il vous dit si le nombre mystère
est supérieur ou inférieur à celui que vous avez entré
Puis, l'ordinateur vous redemande le nombre.
... Et il vous indique si le nombre mystère est supérieur ou inférieur.
Et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous ayez trouvé le nombre mystère.
Le but du jeu, bien sûr, est de trouver le nombre mystère en un minimum de coups 
Voici une capture d'écran d'une partie, c'est ce que vous devez arriver à faire : 
Code : Console
Quel est le nombre ? 50 
C'est plus ! 
Quel est le nombre ? 75 
C'est plus ! 
Quel est le nombre ? 85 
C'est moins ! 
Quel est le nombre ? 80 
C'est moins ! 
Quel est le nombre ? 78 
C'est plus ! 
Quel est le nombre ? 79 
Bravo, vous avez trouve le nombre mystere !!!
Tirer un nombre au sort
Mais comment tirer un nombre au hasard ? Je ne sais pas le faire !
C# PDF Convert to Tiff SDK: Convert PDF to tiff images in C#.net
Supports for changing image size. Also supports convert PDF files to jpg, jpeg images. C# class source codes and online demos are provided for .NET.
extract color image from pdf in c#; extract image from pdf acrobat
C# Create PDF from Tiff Library to convert tif images to PDF in C#
NET component for batch converting tiff images to PDF documents in C# class. Create PDF from Tiff in both .NET WinForms and ASP.NET application.
some pdf image extract; how to extract images from pdf in acrobat
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Certes 
Nous ne savons pas générer un nombre aléatoire. Il faut dire que demander cela à l'ordinateur n'est pas simple : il sait bien faire des
calculs, mais lui demander de choisir un nombre au hasard ça il sait pas faire ! 
En fait, pour "essayer" d'obtenir un nombre aléatoire, on doit faire faire des calculs complexes à l'ordinateur... ce qui revient au bout du
compte à faire des calculs 
Bon, on a donc 2 solutions : 
Soit on demande à l'utilisateur à rentrer le nombre mystère via un scanf d'abord. Ca implique qu'il y ait 2 joueurs : l'un rentre un
nombre au hasard, et l'autre essaie de le deviner ensuite.
Soit on tente le tout pour le tout, et on essaie quand même de générer un nombre aléatoire automatiquement. L'avantage est
qu'on peut jouer tout seul du coup. Le défaut... est qu'il va falloir que je vous explique comment faire 
Nous allons tenter la seconde solution, mais rien ne vous empêche de coder la première si vous voulez après 
Pour générer un nombre aléatoire, on utilise la fonction rand(). 
Cette fonction génère un nombre au hasard. Mais nous, on veut que ce nombre soit compris entre 1 et 100 par exemple (si on ne
connaît pas les limites ça va devenir trop compliqué 
Pour ce faire, on va utiliser la formule suivante : 
Code : C
srand(time(NULL));
nombreMystere = (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
(je ne pouvais pas trop vous demander de la deviner 
La première ligne (avec srand) permet d'initialiser le générateur de nombre aléatoires. Oui c'est un peu compliqué je vous avais prévenu 
nombreMystere est une variable qui contiendra le nombre au hasard. 
L'instruction srand ne doit être exécutée qu'
une seule fois (au début du programme). Il faut obligatoirement faire un
srand une fois, et seulement une fois. 
Vous pouvez ensuite faire autant de rand() que vous voulez pour générer des nombres aléatoires. Mais il ne faut PAS que
l'ordinateur lise l'instruction srand 2 fois par programme, ne l'oubliez pas.
MAX et MIN sont des constantes, le premier est le nombre maximal (100) et le second le nombre minimal (1). Je vous recommande de
définir ces constantes au début du programme, comme ceci : 
Code : C
const long MAX = 100, MIN = 1;
(pour un nombre aléatoire entre 1 et 100) 
Les librairies à inclure
Pour que votre programme marche correctement, vous aurez besoin d'inclure 3 librairies : stdlib, stdio et time (la dernière sert pour les
nombres aléatoires). 
Votre programme devra donc commencer par : 
Code : C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> 
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J'en ai assez dit !
Bon allez, j'arrête là parce que sinon je vais vous donner tout le code du programme si ça continue 
Pour vous faire générer des nombres aléatoires, j'ai été obligé de vous donner des codes "tous prêts", sans vous expliquer
totalement comment ils fonctionnaient. En général je n'aime pas faire ça mais là je n'ai pas vraiment le choix car ça
compliquerait trop les choses pour le moment. 
Soyez sûrs toutefois que par la suite vous apprendrez de nouvelles choses qui vous permettront de comprendre cela 
Bref, vous en savez assez. Je vous ai expliqué le principe du programme, je vous ai fait une capture d'écran du programme au cours
d'une partie. 
Avec tout ça, vous êtes tout à fait capables d'écrire le programme 
A vous de jouer ! 
Bonne chance ! 
Correction !
Stop ! 
Je ramasse les copies 
Alors, avez-vous réussi à coder le programme ? 
Je veux pas vous mettre la pression mais... vous devriez 
Cela n'est pas bien compliqué. 
Je vais vous donner une correction (la mienne), mais il y a plusieurs bonnes façons de faire le programme. Si votre code source n'est pas
identique au mien et que vous avez trouvé une autre façon de le faire, c'est bien aussi hein 
La correction de "Plus ou Moins"
Code : C
/*
Plus ou Moins
-------------
Réalisé par M@teo21, pour les cours du Site du Zér0
www.siteduzero.com (cours de programmation en C / C++ pour débutants)
Création le : 20/12/2005
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main ( int argc, char** argv )
{
long nombreMystere = 0, nombreEntre = 0;
const long MAX = 100, MIN = 1;
// Génération du nombre aléatoire
srand(time(NULL));
nombreMystere = (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
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/* La boucle du programme. Elle se répète tant que l'utilisateur
n'a pas trouvé le nombre mystère */
do
{
// On demande le nombre
printf("Quel est le nombre ? ");
scanf("%ld", &nombreEntre);
// On compare le nombre entré avec le nombre mystère
if (nombreMystere > nombreEntre)
printf("C'est plus !\n\n");
else if (nombreMystere < nombreEntre)
printf("C'est moins !\n\n");
else
printf ("Bravo, vous avez trouve le nombre mystere !!!\n\n");
} while (nombreEntre != nombreMystere);
system("PAUSE");
}
Exécutable et sources
Pour ceux qui le désirent, je mets à votre disposition en téléchargement l'exécutable du programme ainsi que les sources. 
L'exécutable (.exe) est compilé pour Windows, donc si vous êtes sous un autre système d'exploitation il faudra recompiler
le programme pour qu'il marche chez vous 
Télécharger l'exécutable et les sources de 
"Plus ou Moins" (7 Ko)
Il y a deux dossiers, l'un avec l'exécutable (compilé sous Windows je le rappelle), et l'autre avec les sources. 
Dans le cas de "Plus ou moins", les sources sont très simples : il y a juste un fichier main.c. 
N'ouvrez pas le fichier main.c directement. Ouvrez d'abord votre ide favori (Dev, Visual...) et créez un nouveau projet de type console
vide. Une fois que c'est fait, demander à ajouter au projet le fichier main.c. 
Vous pourrez alors compiler le programme pour tester, et le modifier si vous le désirez 
Explications
Je vais maintenant vous expliquer mon code, en commençant par le début. 
Les directives de précompilateur 
Ce sont les lignes commençant par # tout en haut. Elles incluent les librairies dont on a besoin. 
Je vous les ai données tout à l'heure, donc si vous vous êtes plantés là c'est que vous êtes vraiment euh... pas doués 
Les variables 
On n'en a pas eu besoin de beaucoup. 
Juste une pour le nombre entré par l'utilisateur (nombreEntre) et une autre qui retient le nombre aléatoire généré par l'ordinateur
(nombreMystere). 
J'ai aussi défini les constantes comme je vous l'ai dit au début de ce chapitre. L'avantage de définir les constantes en haut du
programme, c'est que comme ça si vous voulez changer la difficulté (en mettant 1000 pour MAX par exemple) il suffit juste d'éditer cette
ligne et de recompiler. 
La boucle 
J'ai choisi de faire une boucle do... while. En théorie, une boucle while simple aurait pu fonctionner aussi, mais j'ai trouvé qu'utiliser
do... while était plus logique. 
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Pourquoi ? 
Parce que, souvenez-vous, do... while est une boucle qui s'exécute au moins une fois. Et nous, on sait qu'on veut demander le nombre à
l'utilisateur au moins une fois (il ne peut pas trouver le résultat en moins d'un coup, ou alors c'est qu'il est super fort 
A chaque passage dans la boucle, on redemande à l'utilisateur le nombre. On stocke le nombre qu'il propose dans nombreEntre. 
Puis, on compare ce nombreEntre au nombreMystere. Il y a 3 possibilités : 
Le nombre mystère est supérieur au nombre entré, on indique donc l'indice "C'est plus !"
Le nombre mystère est inférieur au nombre entré, on indique l'indice "C'est moins !"
Et si le nombre mystère n'est ni supérieur ni inférieur ? Ben... c'est qu'il est égal forcément ! D'où le else. Dans ce cas, on affiche
la phrase "Bravo vous avez trouvé !"
Il faut une condition pour la boucle. Celle-ci était facile à trouver : on continue la boucle TANT QUE le nombre entré n'est pas égal au
nombre mystère. 
La fois où le nombre est égal (c'est-à-dire quand on a trouvé), la boucle s'arrête. Le programme est alors terminé 
Idées d'amélioration
Non, vous ne croyiez tout de même pas que j'allais m'arrêter là ? 
Les cours du Site du Zér0 c'est comme la mousse au chocolat, quand y'en a plus y'en a encore ! 
Je veux vous inciter à continuer à améliorer ce programme, pour vous entraîner. N'oubliez pas que 
c'est en vous entraînant comme ceci
que vous progresserez ! Ceux qui lisent les cours d'une traite sans jamais faire de tests font une grosse erreur, je l'ai dit et je le redirai 
Figurez-vous que j'ai une imagination débordante, et même sur un petit programme comme celui-ci je vois plein d'idées pour l'améliorer
Attention : cette fois je ne vous fournis pas de correction, il faudra vous débrouiller tous seuls ! Si vous avez vraiment des problèmes,
n'hésitez pas à aller faire un tour sur les forums du site pour poser vos questions 
Faites un compteur de "coups". Ce compteur devra être une variable que vous incrémenterez à chaque fois que vous passez dans
la boucle. Lorsque l'utilisateur a trouvé le nombre mystère, vous lui direz "Bravo, vous avez trouvé le nombre mystère en 8 coups"
par exemple.
Lorsque l'utilisateur aura trouvé le nombre mystère, le programme s'arrête. Pourquoi ne pas demander s'il veut faire une autre
partie ? 
Si vous faites ça, il vous faudra faire une boucle qui englobera la quasi-totalité de votre programme. Cette boucle devra se
répéter TANT QUE l'utilisateur n'a pas demandé à arrêter le programme. Je vous conseille de rajouter une variable booléenne
"continuerPartie" initialisée à 1 au départ. Si l'utilisateur demande à arrêter le programme, vous mettrez la variable à 0 et le
programme s'arrêtera.
Implémentez un mode 2 joueurs ! Attention, je veux qu'on ait le choix entre un mode 1 joueur et un mode 2 joueurs ! 
Vous devrez donc faire un menu au début de votre programme qui demande à l'utilisateur le mode de jeu qu'il veut faire. 
La seule chose qui changera entre les deux modes de jeu, c'est la génération du nombre mystère. Dans un cas ce sera un rand()
comme on a vu, dans l'autre cas ça sera... un scanf 
Créez plusieurs niveaux de difficulté. Au début, faites un menu qui demande le niveau de difficulté. Par exemple : 
1 = entre 1 et 100
2 = entre 1 et 1000
3 = entre 1 et 10000
Si vous faites ça, vous devrez changer votre constante MAX... Ben oui, ça ne peut plus être une constante si la valeur doit
changer au cours du programme ! Renommez donc cette variable en nombreMaximum (vous prendrez soin d'enlever le mot-clé
"const" sinon ça sera toujours une constante !). La valeur de cette variable dépendra du niveau qu'on aura choisi.
Voilà, ça devrait vous occuper un petit bout de temps 
Amusez-vous bien et n'hésitez pas à chercher d'autres idées pour améliorer ce "Plus ou Moins", je suis sûr qu'il y en a ! 
N'oubliez pas que les forums sont à votre disposition si vous avez des questions 
Voilà notre premier TP s'achève ici 
J'espère que vous l'avez apprécié et que vous allez tenter de faire un maximum de modifications tous seuls comme des grands, car c'est
réellement ce qui vous fera progresser. 
303/10/Monday 21h34
Apprenez à programmer en C / C++ ! - Le Site du Zéro
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http://www.siteduzero.com/tuto-29-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html
Au fur et à mesure du cours, les TP deviendront bien sûr de plus en plus intéressants, et vous vous étonnerez dans quelques temps de ce
que vous arriverez à faire !
Les fonctions
Nous terminerons la partie I du cours ("Les bases") par cette notion 
fondamentale que sont les fonctions en langage C. 
Tous les programmes en C se basent sur le principe que je vais vous expliquer dans ce chapitre. 
Nous allons apprendre à structurer nos programmes en petits bouts... un peu comme si on faisait des legos 
Tous les gros programmes en C sont en fait des assemblages de petits bouts de code, et ces petits bouts de code sont justement ce qu'on
appelle... des fonctions 
Créer et appeler une fonction
Nous avons vu dans les tous premiers chapitres qu'un programme en C commençait par une fonction appelée "main". 
Je vous avais d'ailleurs même fait un schéma récapitulatif, pour vous rappeler quelques mots de vocabulaire. Attendez que je retrouve
ce schéma 
* va fouiller dans les archives poussièreuses * 
Ah je l'ai 
Souvenirs souvenirs : 
C'était au tout début hein 
En haut, les directives de préprocesseur (un nom barbare sur lequel on reviendra d'ailleurs). Ces directives sont faciles à identifier : elles
commencent par un # et sont généralement mises tout en haut des fichiers sources. 
Puis en-dessous, il y avait ce que j'avais déjà appelé "une fonction". Ici, sur mon schéma, vous voyez une fonction "main" (pas trop
remplie il faut le reconnaître 
Je vous avais dit qu'un programme en langage C commençait par la fonction main. Que je vous rassure, c'est toujours vrai 
Seulement, jusqu'ici nous sommes restés 
à l'intérieur de la fonction main. Nous n'en sommes jamais sortis. Revoyez vos codes sources et
vous le verrez : nous sommes toujours restés à l'intérieur des accolades de la fonction main. 
Eh bien, c'est mal d'avoir fait ça ?
Non ce n'est pas "mal", mais ce n'est pas ce que les programmeurs en C font dans la réalité. 
Quasiment aucun programme n'est écrit uniquement à l'intérieur des accolades de la fonction "main". Jusqu'ici nos programmes étaient
courts, donc ça ne posait pas de gros problèmes, mais imaginez des plus gros programmes qui font des milliers de lignes de code ! Si tout
était concentré dans la fonction main, bonjour le bordel 
Nous allons donc maintenant apprendre à nous organiser. Nous allons en fait découper nos programmes en petits bouts (souvenez-vous
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