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Apprenez à programmer en C / C++ ! - Le Site du Zéro
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Pourquoi ? 
Parce que l'ordre a une réelle importance ici : si vous mettez votre fonction avant le main dans votre code source, votre ordinateur l'aura
lue et la connaîtra. Lorsque vous ferez un appel à la fonction dans le main, l'ordinateur connaîtra la fonction et saura où aller la
chercher. 
Si vous mettez votre fonction après le main, ça ne marchera pas car l'ordinateur ne connaîtra pas encore la fonction. Essayez vous verrez
Mais... C'est un peu nul non ?
Tout à fait d'accord avec vous 
Mais rassurez-vous, les programmeurs s'en sont rendu compte avant vous et ont prévu le coup 
Grâce à ce que je vais vous apprendre maintenant, vous pourrez mettre 
vos fonctions dans n'importe quel ordre dans le code source.
C'est mieux de ne pas avoir à s'en soucier, croyez-moi 
Le prototype pour annoncer une fonction
Nous allons "annoncer" nos fonctions à l'ordinateur en écrivant ce qu'on appelle des prototypes. Ne soyez pas intimidés par ce nom high-
tech, ça cache en fait quelque chose de tout bête 
Regardez la première ligne de notre fonction aireRectangle : 
Code : C
double aireRectangle(double largeur, double hauteur)
{
return largeur * hauteur;
} 
Copiez la première ligne (double aireRectangle...) tout en haut de votre fichier source (juste après les #include). 
Rajoutez un point-virgule à la fin de cette nouvelle ligne. 
Et voilà ! Maintenant vous pouvez mettre votre fonction aireRectangle après la fonction main si vous le voulez 
Vous devriez avoir le code suivant sous les yeux : 
Code : C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// La ligne suivante est le prototype de la fonction aireRectangle :
double aireRectangle(double largeur, double hauteur);
int main(int argc, char *argv[])
{   
printf("Rectangle de largeur 5 et hauteur 10. Aire = %lf\n", aireRectangle(5, 10));
printf("Rectangle de largeur 2.5 et hauteur 3.5. Aire = %lf\n", aireRectangle(2.5,
3.5));
printf("Rectangle de largeur 4.2 et hauteur 9.7. Aire = %lf\n", aireRectangle(4.2,
9.7));
return 0;
}
// Notre fonction aireRectangle peut maintenant être mise n'importe où dans le code source :
double aireRectangle(double largeur, double hauteur)
{
return largeur * hauteur;
}
Ce qui a changé ici, c'est l'ajout du prototype en haut du code source. 
Un prototype, c'est en fait une indication pour l'ordinateur. Cela lui indique qu'il existe une fonction appelée aireRectangle qui prend
tels paramètres en entrée et renvoie une sortie du type que vous indiquez. 
Ca permet à l'ordinateur de s'organiser. 
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Grâce à cette ligne, vous pouvez maintenant mettre vos fonctions dans n'importe quel ordre sans vous prendre la tête 
Ecrivez toujours le prototype de vos fonctions. Vos programmes ne vont pas tarder à se complexifier et à utiliser plein de fonctions :
mieux vaut prendre dès maintenant la bonne habitude de mettre un prototype pour chacune de vos fonctions 
Comme vous le voyez, la fonction main n'a pas de prototype. En fait, c'est 
la seule qui n'en nécessite pas, parce que l'ordinateur la
connaît (c'est toujours la même pour tous les programmes, alors il peut bien la connaître à force 
Pour être tout à fait exact, il faut savoir que dans la ligne du prototype il est facultatif d'écrire les noms de variables en
entrée. L'ordinateur a juste besoin de connaître les types des variables.
On aurait donc pu simplement écrire : 
Code : C
double aireRectangle(double, double);
Toutefois, l'autre méthode que je vous ai montrée tout à l'heure fonctionne aussi bien. L'avantage avec ma méthode c'est que vous avez
juste besoin de copier-coller la première ligne de la fonction et de rajouter un point-virgule. Ca va plus vite 
N'oubliez JAMAIS de mettre un point-virgule à la fin d'un prototype. C'est ce qui permet à l'ordinateur de différencier un
prototype du véritable début d'une fonction. 
Si vous ne le faites pas, vous risquez d'avoir des erreurs incompréhensibles lors de la compilation 
Les headers
Jusqu'ici, nous n'avions qu'un seul fichier source dans notre projet. Ce fichier source, je vous avais demandé de l'appeler main.c 
Plusieurs fichiers par projet
Dans la pratique, vos programmes ne seront pas tous écrits dans ce même fichier main.c. Bien sûr, c'est possible de le faire, mais ce
n'est jamais très pratique se ballader dans un fichier de 10000 lignes (enfin personnellement je trouve 
). 
C'est pour cela qu'en général on crée plusieurs fichiers par projet. 
Euh c'est quoi un projet ?
Non, vous avez pas déjà oublié ? 
Bon allez je vous le réexplique, parce qu'il est important qu'on soit bien d'accord entre nous là 
Un projet, c'est 
l'ensemble des fichiers source de votre programme. 
Pour le moment, nos projets n'étaient composés que d'un fichier source. Regardez dans votre IDE (généralement c'est sur la gauche) : 
Comme vous pouvez le voir sur cette capture d'écran à gauche, notre projet "plusoumoins" n'était composé que d'un fichier main.c. 
Ca c'était parce que c'était notre premier TP et qu'il était tout bête 
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
Ability to extract highlighted text out of PDF document. text extraction from PDF images and image files. Enable extracting PDF text to another PDF file, TXT and
extract jpg pdf; extract photos pdf
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Extract and get partial and all text content from PDF file. Extract highlighted text out of PDF document. Image text extraction control provides text extraction
extract image from pdf c#; extract image from pdf online
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Laissez-moi maintenant vous montrer un vrai projet que j'avais réalisé il y a quelques temps pour un devoir d'école (un jeu d'allumettes) :
Comme vous le voyez, il y a plusieurs fichiers. Un vrai projet ressemblera à ça : vous verrez plusieurs fichiers dans la colonne de gauche. 
En fait, c'était un "assez petit" projet ça encore. Les gros programmes du commerce ont sûrement beaucoup plus de fichiers que ça,
mais c'était pour vous donner une idée 
Vous reconnaissez dans la liste le fichier main.c : c'est celui qui contient la fonction main. En général dans mes programmes, je ne mets
que le main dans main.c (mais ce n'est pas du tout une obligation, chacun s'organise comme il veut !) 
Mais pourquoi avoir créé plusieurs fichiers ? Et comment je sais combien de fichiers je dois créer pour mon projet ?
Ca c'est vous qui choisissez 
En général, on regroupe dans un même fichier des fonctions par thème. Ainsi, dans le fichier affichage.c j'ai regroupé toutes les
fonctions gérant l'affichage à l'écran, dans le fichier ia.c j'ai regroupé toutes les fonctions gérant l'intelligence artificielle de l'ordinateur
etc etc... 
Pour la petite histoire, j'ai connu un professeur qui voulait qu'on mette UNE seule fonction par fichier 
Sans aller jusqu'à de tels extrêmes, sachez que tout est une question de dosage. Essayez de faire des fichiers avec plusieurs
fonctions, sans qu'il y en ait trop à la fois (sinon on s'y perd) ou pas assez (sinon vous risquez d'avoir trop de fichiers par projet,
et là aussi vous vous y perdrez 
)
Fichiers .h et .c
Comme vous le voyez, il y a 2 types de fichiers différents sur la capture d'écran que je vous ai montrée : 
Les .h : appelés fichiers headers. Ces fichiers contiennent les prototypes des fonctions.
Les .c : les fichiers sources. Ces fichiers contiennent les fonctions elles-mêmes.
En général, on met donc rarement les prototypes dans les fichiers .c comme on l'a fait tout à l'heure dans le main.c (sauf si votre
programme est tout petit). 
Pour chaque fichier .c, il y a son équivalent .h qui contient les prototypes des fonctions. 
Rejetez un oeil à ma capture d'écran : 
Il y a ia.c (le code des fonctions) et ia.h (les prototypes des fonctions)
Il y a affichage.c et affichage.h
etc.
Mais comment faire pour que l'ordinateur sache que les prototypes sont dans un autre fichier que le .c ?
VB.NET PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in vb.
Reduce image resources: Since images are usually or large size, images size reducing can help to reduce PDF file size effectively.
how to extract images from pdf in acrobat; extract pictures from pdf
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
Create high resolution PDF file without image quality losing in ASP.NET application. Add multiple images to multipage PDF document in .NET WinForms.
extract color image from pdf in c#; extract text from pdf image
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Il faut inclure le fichier .h grâce à une directive de préprocesseur. 
Attention, préparez-vous à comprendre plein de trucs tout d'un coup 
Comment inclure un fichier header ? 
Vous savez le faire, vous l'avez déjà fait ! 
Regardez par exemple le début de mon fichier affichage.c : 
Code : C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "affichage.h" // On inclut affichage.h
// Affiche une ligne d'allumettes à l'écran, de la couleur demandée
void afficherLigneDAllumettes (long numeroDuTas, long nombreTotalDAllumettes, long
nombreDAllumettesAColorier, long couleur, int effacerLigne)
{
long ordonneeActuelleDansLAllumette, abscisseAllumetteActuelle, allumetteActuelle,
ordonneeHautAllumette, abscisseGaucheAllumette, abscisseActuelle;
ordonneeHautAllumette = ((numeroDuTas - 1) * 5) + 2;
abscisseGaucheAllumette = 20 + (60 - (nombreTotalDAllumettes * 4)) / 2;
if (effacerLigne)
{
// Reste du code...
L'inclusion se fait grâce à la directive de préprocesseur #include que vous connaissez bien maintenant 
Regardez les premières lignes du code source ci-dessus : 
Code : C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "affichage.h" // On inclut affichage.h 
On inclut 3 fichiers .h : stdio, stdlib et affichage. 
Notez une différence : les fichiers que vous avez créés et placés dans le répertoire de votre projet doivent être inclus avec des
guillemets ("affichage.h") tandis que les fichiers correspondants aux librairies (qui sont installés, eux, dans le répertoire de votre IDE
généralement) sont inclus entre chevrons (<stdio.h>). 
Vous utiliserez donc : 
Les chevrons < > pour inclure un fichier se trouvant dans le répertoire "include" de votre IDE
Les guillemets " " pour inclure un fichier se trouvant dans le répertoire de votre projet (à côté des .c généralement 
)
La commande #include demande d'insérer le contenu du fichier dans le .c. C'est donc une commande qui dit "Insère ici le fichier
affichage.h" par exemple. 
Et dans le fichier affichage.h que trouve-t-on ? 
On trouve juste les prototypes des fonctions du fichier affichage.c ! 
Code : C
/*
affichage.h
-----------
Par Mathieu et Jonathan
Dernière modification : 29/02/04
Description : gère l'affichage graphique du jeu
*/
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Application. Best and professional adobe PDF file splitting SDK for Visual Studio .NET. outputOps); Divide PDF File into Two Using C#.
how to extract images from pdf files; extract photos from pdf
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
When you have downloaded the RasterEdge Image SDK for also provided you with detailed PDF processing demo Imaging.Demo directory with the file name RasterEdge
extract pictures pdf; some pdf image extract
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// Affiche une ligne d'allumettes à l'écran, de la couleur demandée
void afficherLigneDAllumettes (long numeroDuTas, long nombreTotalDAllumettes,
long nombreDAllumettesAColorier, long couleur, int effacerLigne);
// Place le curseur lors de la partie à la position définie
void afficherCurseurDuJeu(long position);
void afficherInfosJeu(long nombreDAllumettes, long numeroDuTas, int tourDuPremierJoueur,
long couleur, int jeuContreLOrdinateur);
// Affiche le menu d'accueil
void afficherMenu();
Voilà comment fonctionne un vrai projet 
Quel intérêt de mettre les prototypes dans des fichiers .h ?
La raison est en fait assez simple. Quand dans votre code vous faites appel à une fonction, votre ordinateur doit déjà la connaître, savoir
combien de paramètres elle prend etc. C'est à ça que sert un prototype : c'est le mode d'emploi de la fonction pour l'ordinateur. 
Tout est une question d'ordre : si vous mettez vos prototypes dans des .h (headers) inclus 
en haut des fichiers .c, votre ordinateur
connaîtra le mode d'emploi de 
toutes vos fonctions dès le début de la lecture du fichier. 
En faisant cela, vous n'aurez ainsi pas à vous soucier de l'ordre dans lesquelles les fonctions se trouvent dans vos fichiers .c 
Si vous faites un petit programme maintenant contenant 2-3 fonctions, vous vous rendrez compte que les prototypes semblent facultatifs
(ça marche sans). Mais ça ne durera pas longtemps ! Dès que vous aurez un peu plus de fonctions, si vous ne mettez pas vos prototypes
de fonctions dans des .h la compilation plantera lamentablement 
Comment j'ajoute des fichiers .c et .h à mon projet ?
Ca dépend de l'IDE que vous utilisez, mais globalement la procédure est la même : Fichier / Nouveau / Fichier source. 
Cela crée un nouveau fichier vide. Ce fichier n'est pas encore de type .c ou .h, il faut que vous l'enregistriez pour le dire. Enregistrez
donc ce nouveau fichier (même s'il est encore vide !). On vous demandera alors quel nom vous voulez donner au fichier. C'est là que vous
choisissez si c'est un .c ou un .h : 
Si vous l'appelez fichier.c, ce sera un .c
Si vous l'appelez fichier.h, ce sera un .h
C'est aussi simple que cela 
Enregistrez votre fichier dans le répertoire où se trouvent les autres fichiers de votre projet (le même dossier que main.c).
Généralement, vous enregistrerez tous vos fichiers dans le même répertoire, les .c comme les .h. 
Le dossier de mon jeu d'allumettes ressemble donc au final à ça : 
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in vb.net
Create high resolution PDF file without image quality losing in .NET WinForms application. Insert single or multiple images or graphics to PDF document.
extract images pdf; how to extract images from pdf
C# PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in C#.net
Reduce image resources: Since images are usually or large size, images size reducing can help to reduce PDF file size effectively.
extract images from pdf file; extract images from pdf c#
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Vous y voyez des .c et des .h ensemble. 
Vous notez aussi qu'il y a des .o, nous allons voir juste après ce que c'est. 
Bref, maintenant votre fichier est enregistré, mais il n'est pas encore vraiment ajouté au projet ! 
Pour l'ajouter au projet, faites un clic droit dans la partie à gauche de l'écran (où il y a la liste des fichiers du projet) et choisissez
"Ajouter au projet" : 
Une fenêtre s'ouvre et vous demande quels fichiers ajouter au projet. Sélectionnez le fichier que vous venez de créer, et c'est fait 
Le fichier fait maintenant partie du projet et apparaît dans la liste à gauche ! 
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Certains IDE, comme Code::Blocks, séparent automatiquement les .c et les .h dans la liste à gauche. D'autres IDE, comme
Dev-C++, permettent de le faire mais ne les séparent pas automatiquement. Pour faire cela, vous pouvez ajouter un
"répertoire" en faisant clic droit / ajouter répertoire (regardez sur ma capture d'écran ci-dessus). 
Cela est surtout utile quand vous avez beaucoup de fichiers source et que vous voulez les organiser pour pas vous perdre dans
votre projet. Ca ne change rien au programme final.
Les includes des librairies standard
Une question devrait vous trotter dans la tête... 
Si on inclut les fichiers stdio.h et stdlib.h, c'est donc qu'ils existent quelque part et qu'on peut aller les chercher non ? 
Oui bien sûr ! 
Ils sont installés normalement là où se trouve votre IDE. Dans mon cas sous Dev C++, je les trouve là : 
C:\Program Files\Dev-Cpp\include 
Il faut généralement chercher un dossier include. 
Là-dedans, vous allez trouver plein plein de fichiers. Ce sont des headers (.h) des librairies standard, c'est-à-dire des librairies
disponibles partout (que ce soit sous Windows, Mac, Linux...). Vous y retrouverez donc stdio.h et stdlib.h entre autres. 
Vous pouvez les ouvrir si vous voulez, mais prévoyez une bassine à côté on sait jamais 
En effet, c'est un peu compliqué et ça peut donner la nausée (il y a pas mal de choses qu'on n'a pas encore vues, notamment pas mal de
directives de préprocesseur). Si vous cherchez bien, vous verrez que ce fichier est rempli de prototypes de fonctions standard, comme
printf par exemple. 
Ok, je sais maintenant où se trouvent les prototypes des fonctions standard. Mais je pourrai pas aussi voir le code source
de ces fonctions ? Où sont les .c ?!
Ils n'existent pas 
En fait, les fichiers .c sont déjà compilés (en code binaire, c'est-à-dire en code machine). Il est donc totalement impossible de les lire. 
Vous pouvez retrouver les fichiers compilés dans un répertoire appelé "lib" généralement (pour "library"). Chez moi ils se trouvent dans : 
C:\Program Files\Dev-Cpp\lib 
Les fichiers compilés des librairies ont l'extension .a sous Dev (qui utilise le compilateur appelé mingw), et ont l'extension .lib sous Visual
C++ (qui utilise le compilateur Visual). 
N'essayez pas de les lire c'est totalement pas comestible 
Voilà vous savez maintenant un peu mieux comment ça fonctionne j'espère 
Dans vos fichiers .c, vous incluez les .h des librairies standard pour pouvoir utiliser des fonctions standard comme printf. Votre
ordinateur a ainsi les prototypes sous les yeux et peut vérifier si vous appelez les fonctions correctement (si vous n'oubliez pas de
paramètres par exemple).
La compilation séparée
Maintenant que vous savez qu'un projet est composé de plusieurs fichiers sources, nous pouvons rentrer plus en détail dans le
fonctionnement de la compilation. Jusqu'ici, nous avions vu un schéma très simplifié. 
Voici un schéma plus précis de la compilation. Croyez-moi, celui-là il vaut mieux le connaître par coeur ! 
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Ca c'est un vrai schéma de ce qu'il se passe à la compilation. 
Allez, je vous détaille ça dans l'ordre 
1.  Préprocesseur : le préprocesseur est un programme qui démarre avant la compilation. Son rôle est d'exécuter les instructions
spéciales qu'on lui a données dans des directives de préprocesseur, ces fameuses lignes qui commencent par un #. 
Pour l'instant, la seule directive de préprocesseur que l'on connaît est #include, qui permet d'inclure un fichier dans un autre. Le
préprocesseur sait faire d'autres choses, mais ça nous le verrons plus tard. Le #include est quand même ce qu'il y a de plus
important 
Le préprocesseur "remplace" donc les lignes #include par le fichier indiqué. Il met à l'intérieur de chaque fichier .c les fichiers .h
qu'on a demandé d'inclure. 
A ce moment-ci de la compilation, votre fichier .c est complet et contient tous les prototypes des fonctions que vous utilisez
(votre fichier .c est donc un peu plus gros que la normale). 
2.  Compilation : cette étape très importante consiste à transformer vos fichiers sources en code binaire compréhensible par
l'ordinateur. 
Le compilateur compile chaque fichier .c un à un. Il compile tous les fichiers source de votre projet, d'où
l'importance d'avoir bien ajouté tous vos fichiers au projet (ils doivent tous apparaître dans la fameuse liste à gauche 
Le compilateur génère un fichier .o (ou .obj, ça dépend du compilateur) par fichier .c compilé. 
Ce sont des fichiers binaires
temporaires. Généralement, ces fichiers sont supprimés à la fin de la compilation, mais selon les options que vous mettez vous
pouvez choisir de les garder (mais ça sert à rien 
3.  Edition de liens : le linker (ou "éditeur de liens" en français) est un programme dont le rôle est d'assembler les fichiers binaires
.o. Il les assemble en un seul gros fichier : l'exécutable final ! Cet exécutable a l'extension .exe sous Windows. Si vous êtes sous
un autre OS, il devrait prendre l'extension adéquate 
Et voilà, maintenant vous savez comment ça se passe à l'intérieur 
Je le dis et je le répète, ce schéma est super important. Il fait la différence entre un programmeur du dimanche qui copie à l'arrache
des codes sources et un programmeur qui sait et comprend ce qu'il fait 
La plupart des erreurs surviennent à la compilation, mais il m'est arrivé aussi d'avoir des erreurs de linker. Cela signifie que le linker
n'est pas arrivé à assembler tous les .o (il en manquait peut-être). 
Lorsque vous utilisez des librairies
Notre schéma est par contre encore un peu incomplet. En effet, les librairies n'apparaissent pas dedans ! 
Comment cela se passe-t-il quand on utilise des librairies ? 
En fait le début du schéma reste le même, c'est seulement le linker qui va avoir un peu plus de travail. Il va assembler vos .o
(temporaires) avec les librairies compilées dont vous avez besoin (.a ou .lib selon le compilateur) : 
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Nous y sommes, le schéma est cette fois complet complet 
Vos fichiers de librairies .a (ou .lib) sont rassemblés dans l'exécutable avec vos .o 
C'est comme cela qu'on peut obtenir au final un programme 100% complet, qui contient toutes les instructions nécessaires à l'ordinateur,
même celles qui lui expliquent comment afficher du texte ! 
Par exemple la fonction printf se trouve dans un .a, et donc sera rassemblée avec votre code source dans l'exécutable. 
Dans quelques temps, nous apprendrons à utiliser des librairies graphiques. Celles-ci seront là aussi dans des .a et contiendront des
instructions pour indiquer à l'ordinateur comment ouvrir une fenêtre à l'écran par exemple. Mais, patience, car tout vient à point à qui
sait attendre c'est bien connu 
La portée des fonctions et variables
Pour terminer ce chapitre, je vais vous parler de ce qu'on appelle la portée des fonctions et des variables. 
Nous allons voir quand les variables et les fonctions sont accessibles, c'est-à-dire quand on peut faire appel à elles. 
Les variables propres aux fonctions
Lorsque vous déclarez une variable dans une fonction, celle-ci est supprimée de la mémoire à la fin de la fonction : 
Code : C
long triple(long nombre)
{
long resultat = 0// La variable resultat est créée en mémoire
resultat = 3 * nombre;
return resultat;
} // La fonction est terminée, la variable resultat est supprimée de la mémoire 
Une variable déclarée dans une fonction n'existe donc que pendant que la fonction est exécutée. 
Qu'est-ce que ça veut dire concrètement ? Que vous ne pouvez pas y accéder depuis une autre fonction ! 
Code : C
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long triple(long nombre);
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("Le triple de 15 est %ld\n", triple(15));
printf("Le triple de 15 est %ld", resultat)// Cette ligne plantera à la compilation
return 0;
}
long triple(long nombre)
{
long resultat = 0;
resultat = 3 * nombre;
return resultat;
}
Dans le main, j'essaie d'accéder à la variable résultat. Or, comme cette variable résultat a été créée dans la fonction triple, elle n'est
pas accessible dans la fonction main ! 
Retenez : une variable déclarée dans une fonction n'est accessible qu'
à l'intérieur de cette fonction. 
On dit que c'est une variable locale. 
Les variables globales : à éviter
Variable globale accessible dans tous les fichiers 
Il est possible de déclarer des variables qui sont accessibles dans toutes les fonctions de tous les fichiers du projet. Je vais vous montrer
comment faire pour que vous sachiez que ça existe, mais généralement il faut éviter de le faire. Ca aura l'air de simplifier votre code au
début, mais après vous risquez de vous retrouver avec plein de variables accessibles partout, ce qui risquera de vous poser des soucis. 
Pour déclarer une variable "globale" accessible partout, vous devez faire la déclaration de la variable en-dehors des fonctions. Vous
ferez la déclaration tout en haut du fichier, après les #include généralement. 
Code : C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
long resultat = 0; // Déclaration de variable globale
void triple(long nombre)// Prototype de fonction
int main(int argc, char *argv[])
{
triple(15)// On appelle la fonction triple, qui modifie la variable globale resultat
printf("Le triple de 15 est %ld\n", resultat)// On a accès à resultat
return 0;
}
void triple(long nombre)
{
resultat = 3 * nombre;
}
Sur cet exemple, ma fonction triple ne renvoie plus rien (void). Elle se contente de modifier la variable globale resultat que la fonction
main peut récupérer. 
Ma variable resultat sera accessible dans tous les fichiers du projet, donc on pourra faire appel à elle dans TOUTES les fonctions du
programme. 
Ce type de choses est généralement 
à bannir dans un programme en C. Utilisez plutôt le retour de la fonction (return)
pour renvoyer un résultat.
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