Requirements
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EFBs
General
The following options are available for converting Concept EFBs to Unity Pro:
z
The EFBs are also supported in Unity Pro; they are mapped on a one to one 
basis.
z
The EFBs are no longer supported in Unity Pro. 
Instead of EFBs appropriate DFBs are placed in the application. The functionality 
remains unaffected by this.
z
The EFBs are no longer supported by Unity Pro. 
Instead of EFBs, DFBs with no programmatic content are placed in the 
application. These DFBs contain all the Concept parameters. 
An error message is displayed that says that the programmatic content for these 
DFBs must still be created.
Generic EFs
There are only a few generic elementary functions in Concept (EFs) e.g. MOVE, 
SEL, MUX. With many other functions, the elementary data type is added to the 
name of the function.
In Unity Pro, many of these functions are used without the elementary data type 
added to the name (as defined in IEC 61131). Therefore, the converter removes the 
added data type from the name of the function.
In some cases, the use of generic functions in Unity Pro will lead to analytic errors. 
In these cases, disable the Generate Generic EFs check box.
Open the Conversion Settings tab via Tools → Options in Unity Pro to 
enable/disable the Generate Generic EFs check box before converting.
z
When this checkbox is enabled, the converter removes the added data type from 
the name of the function.
z
When this checkbox is not enabled, the converter will leave the added data type 
in the name of the function.
Adding text pdf files - insert text into PDF content in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
XDoc.PDF for .NET, providing C# demo code for inserting text to PDF file
how to insert text box in pdf file; how to add text fields to a pdf
Adding text pdf files - VB.NET PDF insert text library: insert text into PDF content in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Providing Demo Code for Adding and Inserting Text to PDF File Page in VB.NET Program
how to add text fields to pdf; add text to pdf file
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DIAGNO Library
When converting Concept to Unity Pro for all DIAGNO blocks the station parameter 
is omitted.
The following EFBs from the DIAGNO library in Concept are converted to empty 
DFBs in Unity Pro. 
z
ACT_DIA
z
XACT_DIA
z
ERR2HMI
z
ERRMSG
NOTE: These DFBs, created in Unity Pro have all the Concept parameters but no 
programmatic content. An error message is displayed that says that the 
programmatic content for these DFBs must still be created.
During the program creation in Unity Pro replace the DFBs ACT_DIA, and 
XACT_DIA with the DFB XACT.
For all DIAGNO blocks which can be extended in Concept (D_PRE, D_GRP ...), the 
extensible inputs (IN1 ... INx) are gathered together in one input. This is 
implemented using a nested logic AND link. In the FBD language the AND block is 
positioned at the same location as the DIAGNO block by the converter. This overlap 
must be resolved manually by the user. 
SYSTEM Library
The SKP_RST_SCT_FALSE and LOOPBACK EFBs cannot be used in Unity Pro.
FUZZY Library
The FUZZY library is not supported with the normal Unity Pro range but can be 
installed as an optional library.
HANDTABL Library
The HANDTABL library is no longer supported by Unity Pro.
VB.NET PDF Library SDK to view, edit, convert, process PDF file
Capable of adding PDF file navigation features to your VB.NET program. other file formats; merge, append, and split PDF files; insert, delete PDF Text Extraction.
adding text to a pdf in reader; adding text to a pdf document
C# PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in C#.net
such as how to merge PDF document files by C# code PDF document pages and how to split PDF document in APIs, C# programmers are capable of adding and inserting
how to add text fields to a pdf document; how to insert a text box in pdf
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EXPERTS Library
The following Concept EFBs are converted to DFBs in Unity Pro: 
z
ERT_TIME
z
SIMTSX22
z
EFBs from the EX family
z
EFBs from the MVB family
z
EFBs from the ULEX family
NOTE: These DFBs, created in Unity Pro have all the Concept parameters but no 
programmatic content. An error message is displayed that says that the 
programmatic content for these DFBs must still be created.
The data structures DPM_TIME and ERT_10_TTAG from the time stamp module 
140 ERT 854 10 have been changed. The MS element was broken up into MS_LSB 
and MS_MSB. For more information about this, see State RAM Assignment Using 
Derived Data Types, page 25.
Outputs which describe data structures must be assigned event variables using the 
(=>) assignment operator within the parameter brackets in the ST and IL languages. 
This happens automatically during conversion (from Unity 2.0 onwards). The 
functionality remains the same but the section of the program looks a little different.
EFBs that Use Time Functions
In Unity Pro, function components using Time functions (Timer, Diagnostic, Control 
Components) remain in RUN mode, even if the SPS is set to STOP mode.
Converted EFBs
During conversion, Unity Pro standardizes the EFB offer by grouping redundant 
EFBs. The respective EFBs are automatically converted and the project adjusted 
accordingly.
CAUTION
UNEXPECTED BEHAVIOR OF THE CONTROL
Function components using Time functions behave differently in Unity Pro and 
Concept.
You must take these different behaviors into consideration during the conversion 
of Concept applications.
Failure to follow these instructions can result in injury or equipment damage.
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
application? To help you solve this technical problem, we provide this C#.NET PDF image adding control, XDoc.PDF for .NET. Similar
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Provide users with examples for adding text box to PDF and edit font size and color in text box field users to draw various annotation markups on PDF page.
how to input text in a pdf; how to add text to a pdf file in reader
Requirements
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Renamed EFBs
The following diagnostics EFBs are renamed when converting Concept to Unity Pro:
The Quantum configuration EFB for the Backplane Expander 140 XBE 100 00 is 
renamed when converting Concept to Unity Pro:
Concept
Unity Pro
XACT
D_ACT
XREA_DIA
D_REA
XLOCK
D_LOCK
XGRP_DIA
D_GRP
XDYN_DIA
D_DYN
XPRE_DIA
D_PRE
Concept
Unity Pro
XBP
XBE
VB.NET Image: How to Draw and Cutomize Text Annotation on Image
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VB.NET read PDF, VB.NET convert PDF to text, VB.NET a PDF to two and four new PDF files are offered. Provides you with examples for adding an (empty) page to a
how to enter text in pdf; how to add text to pdf document
Requirements
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Programming Language SFC
General
For some programming languages there are restrictions to observe when converting 
a project from Concept to Unity Pro.
Parallel/Alternative Sequence
A parallel branch may not be directly followed by an alternative branch.
This type of sequence is not permitted according to IEC 1131.
Unity Pro does not support this type of sequence, although it is possible in Concept.
The converter transfers this type of project to Unity Pro, but manual modifications 
are subsequently required.
This problem can be solved by inserting an dummy step between the branches.
C# Create PDF Library SDK to convert PDF from other file formats
toolkit, if you need to add some text and draw can also protect created PDF file by adding digital signature Create PDF Document from Existing Files Using C#.
how to enter text in pdf file; add text boxes to a pdf
VB.NET PDF File & Page Process Library SDK for vb.net, ASP.NET
On this VB.NET PDF document page modifying page, you will find detailed guidance on creating, loading, merge and splitting PDF pages and Files, adding a page
how to insert text in pdf using preview; add text pdf reader
Requirements
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Programming Language LD
General
For some programming languages there are restrictions to observe when converting 
a project from Concept to Unity Pro.
Conversion of the picture
When converting a Concept project to Unity Pro, the ladder diagram LD Picture is 
also converted, which can lead to a restructuring of the picture.
Crossovers with connections between Boolean objects
In Concept, FFB connections between Boolean objects may be edited.
This may result in crossovers.
Example of an FFB connection between Boolean objects (coils, contacts, horizontal, 
and vertical connections) in Concept:
Following the conversion from Concept to Unity, an FFB connection between 
Boolean objects may look like this:
Requirements
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In the Unity LD Editor, such FFB connection may be:
z
deleted,
z
moved,
z
copied and pasted.
However, such FFB connection cannot be created in the Unity LD Editor.
The FFB connection will remain after moving in Unity.
Connection to the right bus bar
A connection to the right bus bar is no longer required.
Requirements
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Automatically created connections
In Concept, the contact c9 is not connected with INPUT PV of the component.
In Unity, the contact c9 would automatically be connected with INPUT PV because 
both cells directly border in Concept.
During the conversion from Concept to Unity, the contact c9 is therefore moved 
down to avoid the creation of an automatic connection in Unity.
Requirements
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Conversion of the output picture
During the conversion it is desired that the conversion of the picture from Concept 
to Unity is as exact as possible. To achieve this, the following rules are applied.
Rules for Object Positioning:
z
The distance between two objects must be at least one cell.
z
When two FFBs are connected, the minimum distance must equal the number of 
cells of the first FFB’s width.
z
The cells in Unity are smaller. If an FFB partially occupies another cell, an 
additional cell is required for the FFB.
z
If an object (contact or coils) has a vertical connection (OR Link), this vertical 
connection will be located at the end of the cell of the object.
z
An additional cell is required if:
z
a vertical connection (OR Link) with an INPUT FFB exists
z
the source FFB has output variables
z
the target FFB has input variables
z
A coil may not be directly connected to the left bus bar.
Rules for the conversion of FFB connections:
z
FFB connections between variables/constants and FFBs will be ignored. In these 
cases, Unity will automatically create a connection.
z
Purely horizontal FFB connections between objects that are not FFBs will be 
replaced with horizontal connections with multiple segments.
z
When two OR objects are connected, a horizontal connection is first connected 
to the right side of the source OR object. An FFB connection will then be created 
between this horizontal connection and the target object. This occurs because 
the two OR objects would otherwise be combined during the import into Unity.
z
Each point of the left bus bar can only be occupied by one connection.
Requirements
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Example of a picture in Concept:
The picture after the conversion to Unity.
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