open pdf file c# : Adding text box to pdf application SDK cloud windows wpf html class 10_PRINT_12111413-part350

REM VARIATIONS IN PROCESSING
{117}
Figure 35.7
Processing program based on 10 PRINT, but significantly different, in which each 
line has a random thickness.
Adding text box to pdf - insert text into PDF content in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
XDoc.PDF for .NET, providing C# demo code for inserting text to PDF file
how to add text fields to a pdf; adding text fields to a pdf
Adding text box to pdf - VB.NET PDF insert text library: insert text into PDF content in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Providing Demo Code for Adding and Inserting Text to PDF File Page in VB.NET Program
add text to pdf document in preview; how to insert text into a pdf
{118}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
figurations and are subverted by others (figure 35.6). This is accomplished 
with the following program:
size(1020, 680);
noStroke();
background(0, 0, 255);
int rows = int(pow(2, int(random(1, 6))));
int u = height / (rows + 4);
int thickness = int(pow(2, int(random(1, 4))));
int uth1 = u / thickness;
int uth2 = u + uth1;
int startX = int(-u * 0.75);
int startY = height/2 - rows/2 * u;
int endX = width+u;
int endY = height/2 + rows/2 * u;
for (int x = startX; x < endX; x += u) {
for (int y = startY; y < endY; y += u) {
if (random(1) > 0.5) {
fill(255);
quad(x, y, x+u, y+u, x+uth2, y+u, x+uth1, y);
else {
fill(0);
quad(x, y+u, x+u, y, x+uth2, y, x+uth1, y+u);
}
}
}
It is worth noting that, despite all of the random options in the newly de-
fined program, the line weight remains constant throughout. To check the 
visual effect of selecting a random line weight, one can simply move lines 
6–8 of the program (declaring and defining thickness, uth1, and uth2) 
right underneath the second line beginning with for, so they are with-
in that for loop. The results are shown in figure 35.7. At this stage, the 
program distinguishes itself significantly from its parent and emerges as a 
qualitatively unique algorithm.
VB.NET PDF Text Box Edit Library: add, delete, update PDF text box
Provide VB.NET Users with Solution of Adding Text Box to PDF Page in VB.NET Project. Adding text box is another way to add text to PDF page.
how to add text field to pdf form; adding text to a pdf in acrobat
C# PDF Text Box Edit Library: add, delete, update PDF text box in
Provide .NET SDK library for adding text box to PDF document in .NET WinForms application. Adding text box is another way to add text to PDF page.
add text to a pdf document; how to add text to a pdf file in acrobat
RANDOMNESS
{119}
40
RANDOMNESS
GAMES OF CHANCE
RANDOMNESS BEFORE COMPUTING
RANDOMNESS COMES TO COMPUTING
COMPUTATIONAL RANDOMNESS IN THE ARTS
THE COMMODORE 64 RND FUNCTION
C# PDF Annotate Library: Draw, edit PDF annotation, markups in C#.
Provide users with examples for adding text box to PDF and edit font size and color in text box field in C#.NET program. C#.NET: Draw Markups on PDF File.
add text box in pdf document; how to add a text box in a pdf file
VB.NET PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in vb.
Support adding PDF page number. Offer PDF page break inserting function. DLLs for Adding Page into PDF Document in VB.NET Class. Add necessary references:
how to add text to a pdf document using reader; how to add text to a pdf document
{120}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
An essential element of 10 PRINT is randomness; the program could not 
produce its mesmerizing visual effect without it. This randomness comes by 
way of RND, a standard function in BASIC. RND has been part of the BASIC 
lexicon since the language’s early days at Dartmouth. What the function 
does is easily characterized, yet behind those three letters lie decades, 
even centuries, of a history bound up in mathematics, art, and less ab-
stract realms of culture. This chapter explores randomness in computing 
and beyond. The role of randomness in games, literature, and the arts is 
considered, as are the origins of random number generation in modern 
mathematics, engineering, and computer science. Also discussed is the 
significance of “pseudorandomness”—the production of random-like val-
ues that may appear at first to be some sad, failed attempt at randomness, 
but which is useful and even desirable in many cases. The chapter argues 
that the maze pattern of 10 PRINT is entwined with a complex history of 
aesthetic and utilitarian coin flips and other calculations of chance.
Since a random occurrence is “hap,” the root of happy, it might 
seem that “random” would have a happy etymology. But this is not so. 
In centuries past, before the philosophers and mathematicians in the Age 
of Enlightenment sought to rationalize chance, randomness was a night-
mare. Likely ancestors of the word “random” are found in Anglo-Norman, 
Old French, and Middle French and include randoun, raundun, raundoun, 
randon, randun, and rendon—words signifying speed, impulsiveness, and 
violence. These early forms are found beginning around the twelfth cen-
tury and probably derive from randir, to run fast or gallop (“random, n., 
adv., and adj.” 2011). Bumper stickers implore drivers to “practice random 
acts of kindness,” but only because people in our culture fear random acts 
of violence so much that this phrase has become ingrained and can be 
punned upon—and at a deeper level, perhaps, because the speed and 
violence of other vehicles are to be feared. While in recent days it might be 
harmless to encounter “a random” sitting in the computer lab exploring a 
system at random, a “random encounter” centuries ago was more likely to 
resemble a random encounter in Dungeons & Dragons: a figure hurtling on 
horseback through a village, delivering death and destruction.
Only recently have the meanings of the word “random” coalesced 
around science and statistics. The history of this word is strewn with obso-
lete meanings: the degree of elevation of a gun that maximizes its range; 
the direction of a metallic vein in a mine; the sloping board on the top 
VB.NET PDF Text Add Library: add, delete, edit PDF text in vb.net
Highlight Text. Add Text. Add Text Box. Drawing Markups. PDF VB.NET PDF - Annotate Text on PDF Page in VB Professional VB.NET Solution for Adding Text Annotation
adding text fields to pdf acrobat; adding text to pdf file
VB.NET PDF Library SDK to view, edit, convert, process PDF file
Support adding protection features to PDF file by adding password, digital signatures and redaction feature. Various of PDF text and images processing features
add text pdf; add text fields to pdf
RANDOMNESS
{121}
of a compositor’s frame where newly arranged pages are stored before 
printing. These particular randoms kill opponents, create wealth, or help 
assemble texts. The RND command in 10 PRINT selects one of two graphi-
cal characters—a kind of textual composition that recalls the last of these 
meanings of random. 10 PRINT’s random is a flip or flop, a symbol like a 
slash forward or backward (but fortunately less fearsome than the horse-
man’s random slash). The program splays each random figure across the 
screen using the PRINT command, another echo of the printing press and 
a legacy of the early days of BASIC, when PRINT literally meant putting ink 
on paper. Although RND on the Commodore 64 may seem remote from 
these early meanings of “random,” there are, beneath the surface, connec-
tions to speed, violence, devastation, and even printing.
GAMES Of ChANCE
Life itself is full of randomness and the inexplicable, and it is no small won-
der that children and adults alike consciously incorporate chance into their 
daily lives, as if to tame it. Games of chance are one of the four fundamental 
categories of games that all humans play, according to the French cultural 
historian Roger Caillois. Whereas agon are competitive games dependent 
upon skill, games of mimicry are imaginative, and ilinx are games causing 
disorder and loss of control, the alea are games of chance. Craps, rou-
lette, the lottery—these are some of the games in this category, ones with 
unpredictable outcomes. Taken from the Latin name for dice games, alea 
“negates work, patience, experience, and qualifications” (Caillois 2003, 17) 
so that everything depends on luck. In Latin, the aˉleaˉtor is a gambler; in 
French, aléatoire is the mathematical term for random. 
The Appeal of the Random
In his Arcades Project on nineteenth-century Paris, Walter Benjamin de-
votes an entire section to dice games and gambling, a curious assemblage 
of notes and excerpts from sources ranging from Casanova to Friedrich 
Engels. “Gambling,” Anatole France is quoted as saying, “is a hand-to-
hand encounter with Fate” (Benjamin 1999, 498 [O4A]). Every spin of the 
roulette wheel is an opportunity to show that fate smiles upon the player. 
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
application? To help you solve this technical problem, we provide this C#.NET PDF image adding control, XDoc.PDF for .NET. Similar
add text pdf file; how to enter text in a pdf document
C# PDF Page Insert Library: insert pages into PDF file in C#.net
By using reliable APIs, C# programmers are capable of adding and inserting (empty) PDF page or pages from various file formats, such as PDF, Tiff, Word, Excel
how to add text to a pdf in reader; add text to pdf reader
{122}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
Fortunes rise and fall in the blink of an eye, the roll of the die, or the cut of 
the cards. Every gambler knows this, accepts it, and even relishes it.
The allure of gambling—and more generally, the allure of chance in 
all games—rests on uncertainty. Uncertainty is so compelling that even oth-
erwise skill-based games usually incorporate formal elements of chance, 
such as the coin toss at the beginning of a football game. As Katie Salen 
and Eric Zimmerman put it, uncertainty “is a key component of meaningful 
play” (2004, 174). Once the outcome of a game is known, the game be-
comes meaningless. Incorporating chance into the game helps delay the 
moment when the outcome will become obvious.
Consider the case of George Hurstwood in Theodore Dreiser’s Sister 
Carrie, first published in 1900. Driven by “visions of a big stake,” Hurst-
wood visits a poker room:
Hurstwood watched awhile, and then, seeing an interesting game, 
joined in. As before, it went easy for awhile, he winning a few times 
and cheering up, losing a few pots and growing more interested and 
determined on that account. At last the fascinating game took a 
strong hold on him. He enjoyed its risks and ventured on a trifling 
hand to bluff the company and secure a fair stake. (Dreiser 1981, 374)
What is intriguing about Dreiser’s account is that it is only when Hurst-
wood’s good fortune wavers that his interest in the game grows and he 
begins to enjoy it. Losing a few hands makes a winning streak that much 
more thrilling. “A series of lucky rolls gives me more pleasure than a man 
who does not gamble can have over a period of several years,” Edouard 
Gourdon avers in one sexually charged extract in the The Arcades Proj-
ect. “These joys,” he continues, “vivid and scorching as lightning, are too 
rapid-fire to become distasteful, and too diverse to become boring. I live a 
hundred lives in one” (Benjamin 1999, 498 [O4A]).
Unlike the early, purely malevolent associations of randomness de-
scribed in the beginning of this chapter, randomness here involves the mas-
ochistic interplay between pleasure and pain. There is also a monumental 
compression of time: a hundred lives in one. Anatole France calls gambling 
“the art of producing in a second the changes that Destiny ordinarily ef-
fects only in the course of many hours or even many years” (Benjamin 1999, 
498 [O4A]). Benjamin himself declares that “the greater the component of 
RANDOMNESS
{123}
chance in a game, the more speedily it elapses” (512 [O12A,2]). Waiting, 
boredom, monotony—these frustrations disappear as “time spills from his 
[the gambler’s] every pore” (107 [D3,4]).
forms of Randomness
Perhaps Benjamin describes games of chance with a bit more whimsy 
than is useful for critical discussion of the role of randomness in culture. 
Although words like randomness, chance, and uncertainty may be casually 
interchanged, not all forms of chance are actually the same. To highlight 
distinctions between various forms of chance, consider the anthropologist 
Thomas Malaby’s account of gambling in a small Greek city on the island of 
Crete—an appropriate site of exploration, given alea’s Greek etymology. 
Malaby’s goal is to use gambling as a “lens through which to explore how 
social actors confront uncertainty in . . . key areas of their lives” (2003, 7). 
How do people account for the unaccountable? How do we deal with the 
unpredictable? And what are the sources of indeterminacy in our lives?
Malaby presents a useful framework for understanding indeterminacy 
based on four categories. The first category is formal indeterminacy, or 
what is commonly referred to as chance. This is any form of random al-
lotment, which often can be understood and modeled through statistical 
methods. Malaby argues that the ascendancy of statistical thinking in the 
social sciences has so skewed our conception of indeterminacy in gam-
bling (in particular) and in our lives (in general) that formal indeterminacy 
has become a stand-in for other types of indeterminacies. The second cat-
egory is social indeterminacy, the impossibility of knowing or understand-
ing someone else’s point of view or intentions. A bluff is a type of social in-
determinacy. The third category is performative indeterminacy, that is, the 
unreliability of one’s own or of another’s actions, say a fumble in football 
game or misreading the information in plain view on a chessboard. Finally, 
the fourth category Malaby describes, cosmological indeterminacy, refers 
to skepticism about the fairness and legitimacy of the rules of the game in 
the first place at a local, institutional, or cosmological level. Suspicion that a 
game is rigged, for example, is concern about cosmological indeterminacy 
(Malaby 2003, 15 –17).
Privileging of the stochastic principles of formal determinacy means 
that players, scholars, and even programmers dismiss social and performa-
{124}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
tive indeterminacies altogether. In the case of 10 PRINT, thinking about 
social indeterminacy can reveal several new layers of randomness, such 
as the idiosyncratic line numbers in the 1982 and 1984 versions of the 
program. Likewise, understanding performative indeterminacies may ac-
count for the textual variants of the program, for example, the version that 
appeared in the online publication Commodore Free that will not actually 
execute as printed (Lord Ronin 2008).
Cosmological indeterminacy is perhaps the most difficult form of in-
determinacy to apply to 10 PRINT. The rise of the scientific method can 
be seen as one enduring struggle to impose a more rational view upon the 
world and to abolish cosmological indeterminacy. From Aristotle to Gali-
leo to Newton, classical mechanics defined the universe as an organized 
system without random actions. Einstein declared that “God does not play 
dice with the universe.” Yet, as a closer examination of randomness on 
the Commodore 64 will reveal, there is evidence that randomness on this 
computer—and indeed, on any computer—is fundamentally “rigged” in 
a way that echoes Malaby’s idea of cosmological indeterminacy. Random-
ness and chance operations are so necessary to daily life, well beyond the 
realm of games, that randomness itself is framed as fixed, repeatable, and 
knowable.
RANDOMNESS bEfORE COMPuTING
Just as the different categories of indeterminacy in games are often grouped 
together and called “chance,” so too in the visual arts, music, and other 
aesthetic practices is the word “chance” used instead of “randomness.” In 
his chapbook Chance Imagery, the conceptual artist George Brecht (1966) 
describes two distinct types of chance operations by which an artist might 
create a work: “one where the origin of images is unknown because it lies in 
deeper-than-conscious levels of the mind” and a second “where images de-
rive from mechanical processes not under the artist’s control.” The first defi-
nition describes the work of the Surrealists and Abstract Expressionists, who 
sought to allow subconscious processes to dictate their work. The second 
definition is reminiscent of Dada and closer to the typical concept of ran-
domness in computing; it describes the mechanical operations of the artists 
most directly connected to 10 PRINT. These two senses are worth noting 
RANDOMNESS
{125}
because it is difficult to pull on one of the two senses of “chance” without 
the other one—the unconscious, in this case—at least feeling a tug.
The tension between these two chance operations is captured in Wil-
liam Burroughs’s story about a Surrealist rally in the 1920s. Tristan Tzara 
suggested writing a poem “on the spot by pulling words out of a hat,” 
and as Burroughs tells it, “a riot ensued” and “wrecked the theater.” In his 
version of events, André Breton, the leading Surrealist, expelled Tzara from 
the group, his purely mechanistic chance operation being an affront to the 
power and vagaries of the Freudian unconscious (Burroughs 2003). Bur-
roughs is most certainly conflating several events, and the break between 
Surrealism and Dada had as much to do with a personality clash between 
Breton and Tzara as with their approaches to art (Brandon 1999, 127). Bur-
roughs himself clearly preferred the anarchic mode of Tzara and famous-
ly described a similarly unpredictable mode of composition, the cut-up 
method, also proposed by Tzara in his 1920 “To Make a Dadaist Poem.” 
Burroughs explains that “one way to do it” is to cut a page in four quarters 
and then rearrange the sections: “you will find that it says something and 
something quite definite” (90). Tzara suggests pulling words blindly from a 
bag. The generative possibilities of this cut-up technique resemble the col-
lage in art and the montage in film, and have become far more mainstream 
today than Tzara might have imagined in 1920. For instance, Thom Yorke, 
the lead singer for the band Radiohead, wrote the lyrics to “Kid A” in 1999 
by pulling fragments of text out of a top hat.
Chance Operations
Though Yorke employed a type of cut-up method to address severe writer’s 
block, artistic experimentation with randomness in the early part of the 
twentieth century can be seen as a response to the sterile functionality of 
rationality and empiricism wrought by the Industrial Age and as a deliber-
ate reaction against World War I. Consider Marcel Duchamp’s Three Stan-
dard Stoppages (1913–1914). According to his description of the piece, 
Duchamp dropped three meter-long pieces of string from the height of 
one meter and let gravity and chance dictate the paths of the twisting 
string downward. Then he adhered the twisted string onto canvas, the 
shape and length of which he preserved in 1918 in wooden cutouts, creat-
ing three new “stoppages” that parodied the supposed rationality of the 
{126}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
meter. When Duchamp described his method in 1914, he observed that 
the falling thread distorts “itself as it pleases” and the final result becomes 
“the meter diminished,” subverting both the straightness and the length 
of what commonly goes unquestioned (Duchamp 1975, 141–142). On his 
use of randomness, Duchamp said, “Pure chance interested me as a way of 
going against logical reality” (Cabanne 1971, 46).
Duchamp, like the other Dada artists with whom he associated, saw 
“logical reality” as a failure, epitomized by the horrors of World War I. Sat-
ire, absurdity, and the embrace of indeterminacy seemed to the Dadaists to 
be the most “reasonable” response to modernity. In the words of the Dada 
artist Jean (Hans) Arp, “Dada wished to destroy the reasonable frauds of 
men and recover the natural, unreasonable order. Dada wished to replace 
the logical nonsense of the men of today with an illogical nonsense.” To 
Arp, individual authorship was synonymous with authoritarianism and ran-
dom elements were used to liberate the work (Motherwell 1989, 266).
The major twentieth-century composer to explore randomness was 
certainly John Cage, who was strongly influenced by Duchamp. From Cage’s 
point of view, random elements remove individual bias from creation; they 
may be used to reach beyond the limitations of taste and bias through 
“chance operations.” Cage influenced generations of artists through his 
compositions as well as through his writing, lectures, and classes. In his text 
“Experimental Music,” Cage wrote, “Those involved with the composition 
of experimental music find ways and means to remove themselves from the 
activities of the sounds they make. Some employ chance operations, de-
rived from sources as ancient as the Chinese Book of Changes, or as mod-
ern as the tables of random numbers used also by physicists in research” 
(1966, 10).
Cage’s method of random composition was to create a system of pa-
rameters and then leave the results to circumstance. Cage explained, “This 
means that each performance of such a piece of music is unique, as inter-
esting to its composer as to others listening. It is easy to see again the par-
allel with nature, for even with leaves of the same tree, no two are exactly 
alike” (1996, 11). Random components are used to transform a single com-
position into a space of potential compositions. Over the decades, Cage 
used an array of techniques to insert unexpected elements into his compo-
sitions. He defines the range of techniques he and his contemporaries used 
in the 1958 lectures “Composition as Process.” There are generally two 
Documents you may be interested
Documents you may be interested