open pdf file c# : Add text pdf professional Library SDK class asp.net wpf azure ajax 10_PRINT_12111425-part363

THE COMMODORE 64
{237}
getting a new random value. The bne instruction is actually “branch if not 
equal,” which will check to see if the processor’s zero flag is set, and if not, 
it will complete the branch. In the case of the current program, the zero flag 
will never be set, so the branch will always be taken.
It would have been more straightforward to use the jump (jmp) in-
struction, assembly’s equivalent of GOTO. However, bne was used because 
it results in a completed program that is one byte smaller. Because jmp can 
move the program counter to any location, it requires a sixteen-bit address 
as an operand. In contrast, bne can change the flow of the program to a 
location at most 128 bytes earlier or 128 bytes later; its operand is an eight-
bit offset relative to the location of the instruction.
The completed assembly version of 10 PRINT elucidates several fea-
tures of the program from the low-level perspective of the platform. Most 
crucially, the high-level abstractions of the BASIC program prove to be 
just as abstracted in the low-level assembly rendition. There are two such 
abstractions of note in the original, PRINT and RND, which constitute the 
majority of the program’s computational work. Carrying out either one in 
assembly by coding them “from scratch” would be a more arduous task. 
Consider this common routine for generating a pseudorandom eight-bit 
number in 6502 assembly:
Rand8 
lda random 
; get seed
asl 
; shift byte
bcc Rand8.no_eor 
; branch if flag not set
eor #$CF 
; otherwise literal $CF
Rand8.no_eor
sta random 
; save next seed
Each assembly instruction (lda, asl, etc.) uses a single byte in the pro-
gram, and in this case those instructions that have operands (random, 
#$CF) have one-byte operands. This results in a routine nine bytes in size, 
or 25 percent of the space needed for the entire 10 PRINT program in 
BASIC (given that each character of BASIC takes up a byte).
While the MOS Technology 6502 processor requires this nine-byte 
subroutine to generate a random number, the Commodore 64 itself does 
not, due to a combination of seemingly unrelated affordances of its KER-
Add text pdf professional - insert text into PDF content in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
XDoc.PDF for .NET, providing C# demo code for inserting text to PDF file
how to enter text into a pdf; how to add text fields to pdf
Add text pdf professional - VB.NET PDF insert text library: insert text into PDF content in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Providing Demo Code for Adding and Inserting Text to PDF File Page in VB.NET Program
how to add text to pdf document; how to insert text into a pdf file
{238}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
NAL and hardware. It’s a simple matter with the Commodore 64 to use a 
random function, which although obviously used in BASIC, is found not in 
the BASIC ROM, but in the eight kilobytes of the Commodore 64 KERNAL, 
at address $e097. The assembly programmer can jump to that subrou-
tine with jsr $e097, which will have the same effect as using RND(1) in  
BASIC.
A more unusual approach to random number generation—and the 
one that is taken in “threadbare”—involves the Commodore 64 sound 
chip, the SID (see sidebar). Apart from its sonic functions, the SID has the 
ability to generate random values. To do so, the programmer selects the 
noise waveform on the SID’s third oscillator and sets that voice’s frequency 
to a nonzero value. Setting a higher frequency value will cause the noise 
values to change more rapidly, yielding a greater variety of random num-
bers. The first three instructions of the preceding assembly program ac-
complish these settings:
lda #$80      ; set this value in:
sta $d40f     ; the noise speed hi SID register
sta $d412     ; and the noise waveform SID register
After this code has run, the program can get a new eight-bit random num-
ber by reading from memory location $d41b. While the code looks a little 
messier than does a simple call to RND in BASIC, the result is equally ab-
stract from the programmer’s perspective—it is simply abstracted to a dif-
ferent place, namely the SID chip instead of the KERNAL. This method 
of producing pseudorandom values is unusual, but certainly not unheard 
of. It is even documented in the Commodore 64 Programmer’s Reference 
Guide (Commodore 1982, 202). Interestingly, this substitute for BASIC's 
RND(1) or the KERNAL’s jsr $e097 renders “threadbare” unusable on 
the VIC-20. That Commodore 64 predecessor did not include a SID chip, 
meaning it lacked this means of generating pseudorandom numbers. This 
incompatibility highlights the differences between a high-level language 
like BASIC, which will run 10 PRINT on any of Commodore’s computers, 
and a low-level language like assembly, which relies much more heavily on 
the specifics of the machine.
Drawing a character to the screen is an equally complex task that can 
prove challenging in 6502 assembly on the Commodore 64. 10 PRINT 
C# PDF metadata Library: add, remove, update PDF metadata in C#.
Allow C# Developers to Read, Add, Edit, Update and Delete PDF Metadata in .NET Project. Professional PDF SDK for adobe PDF document metadata editing in C# .NET
add text fields to pdf; add text to a pdf document
.NET PDF Document Viewing, Annotation, Conversion & Processing
Easy to mark confidential content and redact. Redact text content, images, whole pages from PDF file. Add, insert PDF native annotations to PDF file.
how to insert text box in pdf file; how to add text to a pdf document using acrobat
THE COMMODORE 64
{239}
places every character in the maze after the previous cursor position, mak-
ing the maze appear to lay itself out column by column, row by row. To re-
produce this behavior manually in 6502 assembly, the programmer would 
seem to have considerable work: determining the start of a screen, paus-
ing, moving ahead one more position on the screen, repeating until the 
screen is filled, and then implementing a scrolling mechanism.
But as with the SID random number solution, the Commodore 64’s 
KERNAL provides a much simpler solution. One subroutine of the KERNAL 
sends the PETSCII character value currently in the 6502 processor’s accu-
mulator to the current output device (the screen by default). That subrou-
tine, CHROUT, lives at memory address $ffd2, and it can be executed in 
assembly by jumping to that address. This is precisely what “threadbare” 
does, after loading a random value and manipulating it to ensure that it will 
be one of the two slash characters that comprise the maze:
jsr $ffd2   ; output character via kernal routine
The output of the assembly program is essentially identical to that of 10 
PRINT, although the program runs a bit more quickly because the micro-
processor is receiving machine instructions directly, rather than as transla-
tions of BASIC statements. “threadbare” is shorter than its BASIC cousin 
(twenty-two bytes for the assembly version, compared to thirty-six bytes, 
or characters, for the BASIC program). While “threadbare” is clearly more 
esoteric and less human-readable than its BASIC predecessor, its imple-
mentation reveals that the abstraction that makes the emergent elegance 
of 10 PRINT’s output possible in such a small set of instructions is not en-
tirely a feature of the BASIC interpreter, but also depends on the underly-
ing hardware and operating system of the Commodore 64.
Though 10 PRINT is an example of a robust one-liner that can be re-
implemented in other languages and platforms, it is a program deeply tied 
to the material specifications of the Commodore 64, a bestselling personal 
computer that played a pivotal role in establishing a place for computers 
and programming in certain users’ homes. While discussion in this book 
has so far focused on the code of 10 PRINT and its effects, this chapter 
reveals the imbrication of code and platform and ways in which specific 
code can become a means of discussing the platform and its affordances.
VB.NET PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in vb.
This VB.NET PDF to Word converter control is a professional and mature .NET In order to convert PDF document to Word file using VB.NET Add necessary references
adding text to a pdf form; how to enter text in pdf
C# HTML5 PDF Viewer SDK to view, annotate, create and convert PDF
Support to add password to PDF document and edit password Help C# users to erase PDF text content, images and C#.NET HTML5 PDF Viewer and HTML5 PDF Editor are
how to insert text in pdf file; add text field to pdf
{240}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
“THREAD,” A TINY DEMOSCENE PRODUCTION
The demoscene is a programmer subculture centered on the design and manipula-
tion of real-time audiovisual software. The origins of demoscene can be found in 
the cracking of eight-bit software for systems such as the Apple II, Commodore 64, 
and ZX Spectrum in order to remove copy protection. The individual or groups who 
cracked a particular piece of software would distribute the modified program with 
a signature of some sort (text-based or graphical) that displayed as the program 
loaded. Over time, these signatures began to include animated effects with sound. 
Eventually, productions growing from these additions were released apart from com-
mercial software and called intros or (if they were more elaborate) demos. The hall-
mark of the demoscene is its emphasis on technical achievement and pushing the 
limits of earlier hardware systems. The demoscene also maintains interest in techni-
cally excellent systems from decades past, such as the Commodore 64: more than a 
hundred demos were programmed for the system in 2011 and music is continually 
being written for the system as well.
A demoscene production that was developed along with “threadbare” is a 
program called “thread”; it adds a progression through random colors to the draw-
ing of the maze. This program, which is only thirty-one bytes long, shows some of 
the ways that a short assembly program can be extended. It takes advantage of 
some features of assembly, such as easy access to the zero page, which would have 
been much more difficult to incorporate in BASIC.
In “thread,” the loop in the earlier program is elaborated in this way:
flourish
tay
lda ($f9),y 
; load color
sta $0286  
; set char color
lda $d41b  
; random
and #1   
; lose all but low bit
adc #$6d  
; value of one diag
; now either left or right diag
jsr $ffd2  
; output character
inx
About RasterEdge.com - A Professional Image Solution Provider
RasterEdge.com is professional provider of document, content and imaging solutions to provide powerful & profession imaging controls, PDF document, image to pdf
adding text pdf files; add text pdf acrobat
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
NET PDF document splitter control toolkit SDK can not only offer C# developers a professional .NET solution C# DLLs: Split PDF Document. Add necessary references
how to add text to a pdf document; how to add text box to pdf
THE COMMODORE 64
{241}
bne flourish 
; do 256 times...
inc $f9  
; shift to new region
10 PRINT was not intended to be a demo; it was not created within the demoscene, 
or with competition of any kind in mind. Nevertheless, the program’s abstract, full-
screen graphics bear similarity to the animated effects that characterize demoscene 
productions. While those features could be attributed to the canonical, BASIC ver-
sion of 10 PRINT, “thread” adds a simple form of color-cycling. The method by 
which this small alteration in the program’s visual output is accomplished likewise 
embraces the spirit of the demoscene. While the color shift appears dramatic (at 
least in the context of a simple thirty-one-byte program like this one), it is created by 
two assembly instructions totaling five bytes:
lda ($f9),y  
; load color
sta $0286   
; set char color
This portion of the program loads an arbitrary value from memory and stores it in 
the memory location that sets the character color. While far simpler than some of the 
feats of demoscene programs, this small act is suggestive of the competitive nature 
of the subculture: an attempt to produce impressive results with limited resources.
Another feature of “thread” distinguishes it from the BASIC rendition of 10 
PRINT: it was written in a different social context. BASIC programming on home 
computers like the Commodore 64 almost always involved sharing, often through 
magazines and face-to-face computer club meetings. But demos are often written 
in the context of demoparties, events that hundreds of people may attend and that 
typically last several days. Participants program, socialize, share tricks, collaborate 
on programs, and watch and vote on the output of productions. “thread” was pro-
duced at a small-scale party of this sort.
Within the demoscene, it is a typical pastime to try to compress similar pro-
grams into less and space. Indeed, “thread” was created in the hopes of reduc-
ing the program to thirty-two bytes or below—bit-boundaries or powers of two 
offer popular ways to set goals for demos. There is a whole category for thirty-
two byte demos on the demoscene community website pouet.net. The version of 
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
PDF page deleting, PDF document splitting, PDF page reordering and PDF page image and text extraction. C#.NET DLLs: Merge PDF Document. Add necessary references
add text to pdf file reader; adding text box to pdf
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
A professional PDF encryption and decryption control able to be Allow to decrypt PDF password and open a Support to add password to PDF document online or in C#
add text box to pdf; add text box to pdf file
{242}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
“thread” above just makes the cut: it is thirty-one bytes—small by any reasonable 
measure. But subsequent to the appearance of “thread” and “threadbare,” other 
members of the C64 demoscene community went on to fashion even smaller ver-
sions that produce the same output as 10 PRINT in an impressive eighteen bytes. 
This was accomplished in the program “Thread Up,” written in February 2012 by  
4-Mat of the demoscene groups Ate Bit and Orb: <http://noname.c64.org/csdb/
release/?id=106005>. A follow-up a few days later, in March, by Wisdom of Crescent 
is called “Thread Down” and squeezed the same essential effect into sixteen bytes, 
half our original limit: <http://noname.c64.org/csdb/release/?id=106044>. The ob-
vious question: can you make a smaller version?
VB.NET PDF Text Add Library: add, delete, edit PDF text in vb.net
Page in VB.NET. Professional VB.NET Solution for Adding Text Annotation to PDF Page in VB.NET. Add Annotation – Add Text Overview.
adding text to a pdf in acrobat; how to add text to a pdf in reader
C# Create PDF Library SDK to convert PDF from other file formats
After creating a PDF document in C#.NET using this PDF document creating toolkit, if you need to add some text and draw some graphics on created
how to enter text in pdf form; adding text fields to a pdf
65 
REM MaZE 
WaLKER 
in basiC
FIXING THE MAZE
WALKING THE MAZE
TOUCHING THE MAZE
TESTING THE MAZE
{244}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
10 PRINT can be appreciated purely for its visual qualities—its regular 
asymmetry, its determined ranging over and across the screen, and even its 
colors, two shades of blue that can be pleasing. But 10 PRINT can also be 
interpreted as a maze, a labyrinth with routes and potentially with a solu-
tion. One might even wander through the maze, tracing a path with one's 
eyes, a finger, or some computational procedure.
What would such a computational procedure, and a program that 
supports its use, look like? 
To see the answer, this section uses a software studies approach, writ-
ing programs to interpret other programs. It takes this approach to the 
extreme and builds a large program, using 10 PRINT as the starting point. 
Just as literary scholars study a text by generating more texts, it is produc-
tive to study software by coding new software. In this particular case, it’s 
possible to develop a series of hermeneutic probes in Commodore BA-
SIC—probes of increasing complexity, programs that transform 10 PRINT’s 
output into a stable, navigable, and testable maze.
Fixing THE MaZE
The first step in this process is to freeze the pattern so that it can be con-
templated as a fixed maze. 10 PRINT, of course, produces an endlessly 
scrolling sequence of two symbols, an animated effect lost in the static 
images shown in this book. For at most an instant—after the screen has 
filled and the lower-right character has been drawn, but before the pattern 
has scrolled up to make room for the next line—is there ever a rectangular 
maze pattern filling the entire screen within the border.
To draw a stable rectangular maze pattern, 10 PRINT must be modi-
fied to draw a finite number of symbols, rather than an infinite sequence. 
As described in the chapter Regularity, the program must use a bounded 
rather than unbounded loop, placing characters on the screen a set num-
ber of times. To fill the forty columns and twenty-five rows, 1,000 characters 
must be drawn (40 × 25 = 1000).
This task can be accomplished using the FOR . . . NEXT construct 
discussed in the Regularity chapter. Here is a program that uses PRINT to 
output exactly 1,000 characters:
REM MAZE WALKER IN BASIC 
{245}
10 FOR I=1 to 1000
20 PRINT CHR$(205.5 + RND(1));
30 NEXT I
As might be expected from observation of 10 PRINT, the screen scrolls up 
when the last character is printed; in this case, there are four lines at the 
bottom that lack the maze pattern. Furthermore, once the program ends, 
the “READY.” prompt appears with a blinking cursor stationed after it.
Trying to avoid this nonmaze text, one could add 40 GOTO 40 at the 
end of the program. This would create a continuous loop that did nothing 
but keep the program from terminating. This valiant attempt fails; “READY.” 
and the blinking cursor are avoided, but a two-line gap still appears at the 
bottom of the screen. Changing “1000” in line 10 to “999” moves the pro-
gram closer to the goal; everything but the lower-right character is drawn, 
and there are no blank lines at the bottom. But the program is still one 
character away from completely filling the screen with the maze.
As discussed in the chapter The Commodore 64, PRINT invokes the 
operating system’s CHROUT routine with its automatic scrolling and eighty-
character logical lines. When the one-thousandth character is printed (at 
the eightieth character of the last logical line on the display), the screen 
scrolls up by two physical (forty-character) lines to make room for the next 
eighty-character logical line. To generate a complete screen of a stable 
maze, it is necessary to use a mechanism other than the virtual Teletype 
provided by PRINT and the CHROUT routine it invokes.
To create a fixed screen-sized maze, a program can directly place 
PETSCII character codes into the computer’s video memory. Rather than 
iterating from one to 1,000, the FOR loop must iterate though the 1,000 
characters as locations in video memory, which begin at memory location 
1024 and end 1,000 characters later at 2023. Because these invocations 
of POKE rely on memory locations rather than character codes, this modi-
fied program must also refer the correct screen codes for the diagonal-line 
characters (77 and 78), rather than the 205 and 206 values that are the 
PETSCII codes used in the CHR$ statement. This same use of 77 and 78 was 
seen in the POKE variation near the end of the Variations in BASIC remark.
10 FOR I=1024 TO 2023
20 POKE I,77.5+RND(1)
{246}
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
30 NEXT I
40 GOTO 40
One final nicety can be added: a standard statement at the beginning to 
clear the screen, PRINT CHR$(147);. This is not strictly necessary for this 
program, since the full screen will be overwritten one way or the other with 
a maze, but it makes the initial unfolding of the maze look a bit neater. It 
actually helps in the next step and in future programs, because this state-
ment also restores color memory, cleaning up the traces of previous walks 
of the maze.
WaLKing THE MaZE
Now that code has been developed to draw a stable full-screen maze pat-
tern, work can begin on a program that treats this pattern as a maze and 
“walks” it, moving through it with respect for the “walls” set up by the two 
characters. The first step is to determine a location within the maze. View-
ers will often interpret the lighter slanting characters as thin walls and the 
dark blue background as the floor, although the opposite interpretation is 
possible. The program discussed here considers the light, thinner lines to 
be walls.
The first step in operationalizing this view of the maze—that is, in cre-
ating a computational system that functions in a way that is consistent with 
this interpretation—involves defining what it means to occupy a location 
within the maze. How can a “walker” be placed at a particular point in the 
maze?
The challenge is that the visual distinction between walls and floor 
is not explicitly represented in the program. A close-up of the maze pat-
tern, with black outlines around the individual characters, each of which 
is plotted out on an 8 × 8 matrix, shows these distinctions. The dark blue 
is the background of characters, but positions within the dark blue “cor-
ridor” have no unique character locations. Dark-blue and light-blue areas 
of the screen are distinguished at the level of individual pixels, but in the 
graphics mode used, it is only possible to manipulate the larger 8 × 8 pixel  
characters:
Documents you may be interested
Documents you may be interested