open pdf form itextsharp c# : Remove text from pdf acrobat software control cloud windows azure html class Proceedings_ICDD20156-part1625

Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
3.3  Other visual features 
After  the  next  bigger  update,  the  engine  will  support  normal  mapping,  environment 
mapping, blooming, contrast and gamma correction. The first two is part of the main “composite” 
shader,  which  is  default  for  all  materials  that  are  loaded  from  an  OBJ  file.  There  are  other 
features, that are calculated on the vertices, such as parallax mapping, shadow mapping, but these 
are for future development. 
Post process effects are run on the rendered scene,  on a frame buffer, and therefore the 
possibilities of manipulating the image are endless. Custom filters, antialias techniques, field of 
depth  in  case  the  framebuffer  has  Z-buffer.  The  implementation  of  these,  as  well  as  the 
customization  is  not  available  in  the  current  state.  The  project  will  go  on  for  a  long  time, 
constantly growing, improving. 
4  Future development 
There is much to implement. The current state only offers a basic renderer, no animations, 
no special effects. An editor is going to be made, to make it easier to put a scene together. This 
program will allow the user to animate the scene. 
Graphical improvements will conclude in 
shadows, 
reflections, refractions for transparent objects, like glass or water, 
a parametric dynamic sky system with clouds, weather, 
GUI. 
The engine is developed on Linux, but SDL is easily portable between operating systems. 
The next logical step is to provide on Windows and other supported, common platforms. 
A game is not complete without sound. The main focus is the graphical subsystem, but 
eventually it will contain a sound system as well. The developers who will use this engine will 
have the choice of implementing other sound APIs. 
Depending on the type of application or game this engine will be used for, an artificial 
intelligence system should be developed as well. 
Not to mention a colliding system, which is necessary for most games. 
A particle system will be part of the engine. In the same design as the rest of the objects, 
its data will be stored  in  a  material staticly, and  will be animated in  the  shader (passing over 
time). 
Many more ideas, techniques will be attached to this engine as time goes on. 
5  Conclusion 
The engine uses OpenGL, which is in  the  current situation of the upcoming new APIs 
(DX12, Vulcan) sounds unprofitable, but these are supported by a very little portion of graphics 
cards. Most of the users still have hardware from the times when DX10 was the hit. 
Not  thinking  about the  PC  users, SDL  is  present  in many  other  platforms,  as  well  as 
OpenGL (ES), so a possible application has a bigger audience. 
But who should take a look at the engine, who could use it? The user doesn’t have to 
know programming, if the intention is to use the basic features. Until the editor is available, the 
file that describes the scenes has to be edited manually. Following the instructions a simple static 
scene requires just a few lines. For the beginning there will be a free camera mode to go around 
the scene. Basically anybody can use it after a few minutes of reading. The target users are 
students, who want to have something related to graphics very fast, 
artists (modelers), who want to see their work in a game engine, 
60
Remove text from pdf acrobat - delete, remove text from PDF file in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Allow C# developers to use mature APIs to delete and remove text content from PDF document
remove text watermark from pdf; erase pdf text online
Remove text from pdf acrobat - VB.NET PDF delete text library: delete, remove text from PDF file in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Programming Guide to Delete Text from PDF File
how to delete text from pdf document; how to delete text in a pdf file
Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
teachers, to show geometrical problems, 
architects, to see their construction in real time, without professional hardware. 
6  References 
For the OpenGL functionalities, I used this book: 
[1]  Dave Shreiner, Graham Sellers, John M. Kessenich, Bill M. Licea-Kane, OpenGL Programming Guide 
(8th Edition), Michigan, 2013 
For documentation, downloads, development status about the libraries used for this project, please visit 
their respective websites: 
[2] GLM: http://glm.g-truc.net/ 
[3] SDL: https://www.libsdl.org/ 
[4] SDL_image: https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ 
[5] C++: http://www.cplusplus.com/ 
[6] Clang compiler: http://clang.llvm.org/ 
I
stván Bialkó
Spiru Haret University, Bucharest 
Faculty of Mathematics and Informatics  
str. Ion Ghica, nr. 13, cod postal 030045, Sector 3, Bucharest 
Romania 
Email: bialko.istvan@gmail.com 
61
.NET PDF Document Viewing, Annotation, Conversion & Processing
Insert images into PDF. Edit, remove images from PDF. Redact text content, images, whole pages from PDF file. Edit, update, delete PDF annotations from PDF file.
how to delete text from a pdf in acrobat; how to delete text from pdf with acrobat
C# PDF Converter Library SDK to convert PDF to other file formats
Allow users to convert PDF to Text (TXT) file. can manipulate & convert standard PDF documents in other external third-party dependencies like Adobe Acrobat.
how to delete text in pdf using acrobat professional; how to delete text in pdf acrobat
Fifth International Students Conference on Informatics 
Imagination, Creativity, Design, Development 
ICDD 2015, May 21-23 
Sibiu, Romania 
2D 
Skateboarding”
Paul Boldijar 
Coordinators Teachers: Liliana Comarnic, Ciprian Ghişe
Abstract 
The idea for this game came from a game that was in vogue 20 years ago. The character 
“came back to life”, but is different from the “old character”.  He looks different, he 
uses a skate board and the technologies “he uses to move” are very different from 
those 
“he used” 20 years ago. 
This article is an extended and completed version of the article 
that I presented at PCID [1], held at "Lucian Blaga" University in 2015. 
This  game  is  for  people  of  any  age!  The  character  has  to  be  led  on  the  board  on 
complicated skating routes so to win as many points as possible. 
The  application  is  optimized  for  tablets  and scheduled  so the  game  will  scale  in  an 
efficient manner on any device, so no black bars will appear on the screen and will not 
distort the screen. The application has been tested on phones with specifications rather 
weak  and  went  without  any  problem  because  we  can  choose  the  desired  asset.  For 
example, if  you  have a  Samsung  Galaxy Fit  with  a  3.2  inch  display, we  choose the 
smallest package and the game will run with maximum FPS, about 60. 
Besides all this, the game has a nice variety of sound effects and background melody. 
1. Introduction
The  application is  developed in Java, using  the  framework  for 2D games libGDX  that allows 
programming a game once and exporting of the android, ios, and desktop. 
This framework has been used in parallel with the Android SDK, because some android native 
methods must be implemented by JAVA interfaces, such as messaging or messaging Toast dialog. 
I used Box2D for physics. This is a physics engine written in C ++ by Erin Catto. Some of the 
most popular games that uses it are “Cut the Rope” and  “Angry Birds”.
In this game I used the rigid body for each object in the game and player movement is done by 
applying a constant force to the left, right or top if necessary. Box2D only deals with physical 
equations behind objects, so you can make a separation between “the physical world” of the game 
62
C# powerpoint - PowerPoint Conversion & Rendering in C#.NET
documents in .NET class applications independently, without using other external third-party dependencies like Adobe Acrobat. PowerPoint to PDF Conversion.
delete text from pdf with acrobat; delete text pdf files
C# Windows Viewer - Image and Document Conversion & Rendering in
standard image and document in .NET class applications independently, without using other external third-party dependencies like Adobe Acrobat. Convert to PDF.
how to delete text in pdf document; pdf text remover
Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
and the view, that is what we see, and we can implement MVC pattern (model - view - controller) 
to create an application as scalable and easily expandable in the future. 
Graphic was made in Inkscape and animated with Spriter program.  
Images  were resized for various categories of resolutions through a program  created by  me in 
Windows Forms. 
Leap  Motion  sensor  integration  was  possible  through  their  SDK,  so  with  only  a  few 
implementations of interfaces, we can move the player only by using the fingers in the air. The 
settings or the progress of the game are saved in the Shared Preferences on the android and on the 
desktop in an XML file that is in the logged user, in AppData file. 
In the main menu of the game 
there are two “Easter eggs”. If you shake the device, the buttons 
will 
“fall
off "and will move depending on how tilted the phone or the tablet is, and if you press 
on the screen will appear the game character behind the logo. 
2. The usability of the application 
2.1. Controls: 
Swipe left - move left 
Swipe right - move right 
Swipe up - ollie (jump) 
Swipe down 
stop 
You can not move left or right when you're on the bar. 
Try to avoid spikes or falls on the level. 
Collect as many coins and upgrade your skateboard! 
2.2. You can upgrade: 
Bearing - You catch more speed. 
Board - You can jump higher. 
Wheels - With this upgrade you stop faster when you swipe down. 
Axes - If you want a more stable landing plate, Upgrade axes. 
2.3. Features: 
Graphics  for  different  screen  sizes  (XHD,  HD,  MD,  SD);  You  can  select  the  desired 
resolution settings; 
Currently: 20 levels of super strong! If you want more, send us a message on Facebook. 
We will create the levels and we'll mention you. 
2 wallpapers 
2 Interactive secret 
Nice sound effects 
Pleasant graphics and animations  
63
C# Word - Word Conversion in C#.NET
Word documents in .NET class applications independently, without using other external third-party dependencies like Adobe Acrobat. Word to PDF Conversion.
remove text from pdf acrobat; how to copy text out of a pdf
JPEG to PDF Converter | Convert JPEG to PDF, Convert PDF to JPEG
It can be used standalone. JPEG to PDF Converter is able to convert image files to PDF directly without the software Adobe Acrobat Reader for conversion.
how to erase text in pdf online; delete text pdf preview
Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
You can ask any game’s update on Facebook; if your idea will be considered, your na
me 
will be mentioned; 
Did you like this game? Help us by purchasing the full version for just one dollar. 
Additional features: 
Not ads 
Not dialogues asks if you want to press like on Facebook, rates 
Get twice as many pennies 
Yes you can zoom in / out during the game. It is very useful if the level is difficult. 
Many more levels. 
Fig. 1 
Do you like games with this character and skateboarding? 
Well, than the game is done for you! 
Try to finish each level with 3 stars collecting as many coins as possible. 
2.4. The desktop version 
For the Windows, Mac / Linux versions we can control the character with arrows or a motion 
sensor leap if we have one. 
Fig. 2 
We only use our hands in the air by rapid movements left, right, up, down. This experience is 
unique! 
The application has the most downloads from the following countries: 
1. United States 
2. The UK 
3. Canada 
4. Russia 
5. Brazil 
6. Japan 
7. Mexico 
8. France 
64
PDF to WORD Converter | Convert PDF to Word, Convert Word to PDF
PDF to Word Converter has accurate output, and PDF to Word Converter doesn't need the support of Adobe Acrobat & Microsoft Word.
how to delete text from a pdf document; how to delete text in a pdf acrobat
VB.NET PDF: How to Create Watermark on PDF Document within
create a watermark that consists of text or image (such And with our PDF Watermark Creator, users need no external application plugin, like Adobe Acrobat.
erase text in pdf document; delete text pdf acrobat
Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
9. Germany 
Paid version of Google Play was bought by 15 people and the free version has been downloaded 
about 5,000 people and assessed at 4/5 stars by 70 reviews. 
Most users of this game are using android 4.4 (47%) and then android 4.2 (23%). 
In  the  free  version  of  the  application  were  requested  advertisements  about  80,000  times  and 
displayed 65,000 times. 
The above statistics are taken from Google Play developer page and Admob. 
Fig. 3 
3. Program Code explained 
Let’s see h
ow do I add in the physical world of the game new blocks of land: 
Chainshape is a Box2D class that contains information about object shape. The unit of length is 
the meter, and we must convert size in pixels, so I declared PPM constants. (Pixel per meter ). 
public ChainShape createShape(float tileSize) { 
ChainShape shape = new ChainShape(); 
Vector2[] v = new Vector2[5]; 
v[0] = new Vector2(-tileSize / 2 / B2D.PPM, -tileSize / 2 / B2D.PPM); 
v[1] = new Vector2(-tileSize / 2 / B2D.PPM, tileSize / 2 / B2D.PPM); 
v[2] = new Vector2(tileSize / 2 / B2D.PPM, tileSize / 2 / B2D.PPM); 
v[3] = new Vector2(tileSize / 2 / B2D.PPM, -tileSize / 2 / B2D.PPM); 
v[4] = new Vector2(-tileSize / 2 / B2D.PPM, -tileSize / 2 / B2D.PPM); 
shape.createChain(v); 
return shape; 
The following method loads in the memory a map of the game. They are saved in .TMX  and can 
even be encrypted. TiledMap is the desired map and world is the physical world where we want to 
add it. 
public void LoadGameTiles(TiledMap tileMap, World world) { 
TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) tileMap.getLayers().get( 
"Tiles"); 
// Here I shall prepare objects containing properties of the subsoil. 
BodyDef def = new BodyDef(); 
FixtureDef fdef = new FixtureDef(); 
def.type = BodyType.StaticBody; 
FixtureDef sensorDef = new FixtureDef(); 
sensorDef.isSensor = true; 
int coinID = 0; 
int starID = 0; 
float tileSize = layer.getTileHeight(); 
65
TIFF to PDF Converter | Convert TIFF to PDF, Convert PDF to TIFF
PDF to TIFF Converter doesn't require other third-party such as Adobe Acrobat. speed for TIFF-PDF Conversion; Able to preserve text and PDF file's vector
pull text out of pdf; how to delete text in pdf using acrobat professional
VB.NET PowerPoint: VB Code to Draw and Create Annotation on PPT
other documents are compatible, including PDF, TIFF, MS free hand, free hand line, rectangle, text, hotspot, hotspot more plug-ins needed like Acrobat or Adobe
how to copy text out of a pdf; delete text pdf files
Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
// I save the map size in a static variable. 
GameTileRenderer.width = layer.getWidth(); 
GameTileRenderer.height = layer.getHeight(); 
// Now I will fill an array that represents each item in the map by -1, to add information about the current map 
later. 
GameTileRenderer.tlz = new int[GameTileRenderer.width][GameTileRenderer.height]; 
for (int[] row: GameTileRenderer.tlz) 
Arrays.fill(row, -1); 
// I access all elements in the map 
for (int row = 0; row < layer.getHeight(); row++) { 
for (int col = 0; col < layer.getWidth(); col++) { 
Cell cell = layer.getCell(col, row); 
if (cell == null || cell.getTile() == null) 
continue; 
// I found an empty cell, I move to the next iteration of the loop 
//I prepare the physical body that represents a cell in the map 
def.position.set((col + 0.5 f) * tileSize / B2D.PPM, (row + 0.5 f) * tileSize / B2D.PPM); 
float x = col * tileSize / B2D.PPM; 
float y = row * tileSize / B2D.PPM; 
int tileType = cell.getTile().getId(); 
tileType--; 
// Now depending on the cell type I add it on the map. 
if (tileType == 11) { 
GameStats.GameSpawnPosition = new Vector2(x, y); 
Cell c = new Cell(); 
layer.setCell(col, row, c); 
if (tileType == 12) { 
// is final flag 
Cell c = new Cell(); 
layer.setCell(col, row, c); 
GameMap.flagposition = new Vector2(x, y); 
def.position.set((col + 0.5 f) * tileSize / B2D.PPM, (row + 0.5 f) * tileSize / B2D.PPM); 
sensorDef.shape = createShape(tileSize); 
world.createBody(def).createFixture(sensorDef) 
.setUserData("finish"); 
if (tileType == 8) { 
// is spike 
int id = tileType; 
GameTileRenderer.tlz[col][row] = id; 
fdef.friction = 0; 
fdef.shape = createSpikeShape(tileSize); 
world.createBody(def).createFixture(fdef) 
.setUserData("die"); 
if (tileType == 0 || tileType == 4) { 
// It is a normal element 
int id = tileType; 
GameTileRenderer.tlz[col][row] = id; 
fdef.friction = 0; 
fdef.shape = createShape(tileSize); 
world.createBody(def).createFixture(fdef) 
.setUserData("tile"); 
66
Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
if ((tileType >= 1 && tileType <= 3) || (tileType >= 5 && tileType <= 7)) { 
// It is the bar; 6 types are possible 
int id = tileType; 
GameTileRenderer.tlz[col][row] = id; 
fdef.friction = 0; 
fdef.shape = createShape(tileSize); 
world.createBody(def).createFixture(fdef) 
.setUserData("rail"); 
if (tileType == 10) { 
// coin 
Cell c = new Cell(); 
layer.setCell(col, row, c); 
if (GameStats.AddTheCoin(coinID)) { 
GameWorld.cr.coins.add(new Vector2(x, y)); 
def.position.set((col + 0.5 f) * tileSize / B2D.PPM, (row + 0.5 f) * tileSize / B2D.PPM); 
sensorDef.shape = createShape(tileSize); 
TileData tmp = new TileData(coinID, "coin"); 
coinID++; 
world.createBody(def).createFixture(sensorDef) 
.setUserData(tmp); 
} else { 
GameWorld.cr.coins.add(null); 
coinID++; 
if (tileType == 9) { 
// coin 
Cell c = new Cell(); 
layer.setCell(col, row, c); 
GameWorld.cr.stars.add(new Vector2(x, y)); 
def.position.set((col + 0.5 f) * tileSize / B2D.PPM, (row + 0.5 f) * tileSize / B2D.PPM); 
sensorDef.shape = createShape(tileSize); 
TileData tmp = new TileData(starID, "star"); 
starID++; 
world.createBody(def).createFixture(sensorDef) 
.setUserData(tmp); 
To achieve buttons I wrote a class that will draw their texture, with a small animation and a sound 
effect. This class contains three variables: 
1sprite 
Sprite class from libGDX is instantiated 
2isTouched 
boolean, true if the button is touched and false if not 
3scale 
real number 
Constructor class looks like this: 
67
Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
public CoolButton(TextureRegion texture, float width, float height) { 
sprite = new Sprite(texture); 
sprite.setPosition(0, 0); 
sprite.setSize(width, height); 
sprite.setOriginCenter(); 
Next I set the texture, width and height. The class has three set methods, namely: 
This method can change the texture of the button. 
public void SetRegion(TextureRegion region) { 
sprite.setRegion(region); 
This method can set the position of the button. 
public void SetPosition(float x, float y) { 
sprite.setPosition(x, y); 
This method can set the button rotation in radians. 
public void SetRotation(float rad) { 
sprite.setRotation(rad * MathUtils.radiansToDegrees); 
The Draw method handles the drawing of the button on a SpriteBatch. 
Here I change the variable scale depending on how much time passed from the moment it was 
pressed, up to a maximum size of 1.2f. 
public void Draw(SpriteBatch batch) { 
if (isTouched) { 
if (scale < 1.12f) 
scale += Gdx.graphics.getDeltaTime(); 
else 
scale = 1.12f; 
} else { 
if (scale > 1f) 
scale -= Gdx.graphics.getDeltaTime(); 
else 
scale = 1f; 
sprite.setScale(scale); 
sprite.draw(batch); 
This method will check if the button is touched, and if it is reached you will hear a sound effect. 
public boolean TouchedDown(float x, float y) { 
boolean oldTouched = isTouched; 
isTouched = sprite.getBoundingRectangle().contains(x, y); 
68
Fifth International Students Conference on Informatics 
ICDD 2015 
May 21-23, 2015, Sibiu, Romania 
if (!oldTouched && isTouched) { 
if (GameSettings.SoundON) { 
if (SoundManager.ui_down.isPlaying() == false) 
SoundManager.ui_down.play(); 
return isTouched; 
To add the skateboarder in the physical world and to control him, I wrote the class Skater.java. 
This  includes  the  physical  body  of  the  skateboarder  and  his  cap,  these  two  are  linked  by  a 
Prismatic  Joint.  The  class  has  some  variables  that  contain  information  about  the  physical 
properties of bodies, which will be changed depending on the level at which they were upgraded 
from the store. 
The following method adds skater in  the  physical world. Here I make the initialization of the 
physical properties and the 3 parts of the body: one is the actual skateboarder, the second is a 
sensor that takes place  of  the  legs, which  does not react with the physical  world  but  receives 
information related to the collisions (depending on this we check if we are on the ground or not) 
and the 3rd is the head, which is also a sensor. 
private void CreatePlayer(World world) { 
BodyDef playerDef = B2D.CreateBodyDef(GameStats.GameSpawnPosition.x, 
GameStats.GameSpawnPosition.y, BodyType.DynamicBody); 
playerDef.fixedRotation = true; 
playerBody = world.createBody(playerDef); 
PolygonShape playerShape = B2D.CreateBoxShape(13 / PPM, 29 / PPM); 
FixtureDef playerFD = B2D.CreateFixtureDef(1, 0.3f, 1, playerShape); 
playerBody.createFixture(playerFD).setUserData("skater"); 
// sensor 
FixtureDef sensorDef = new FixtureDef(); 
Shape shape = B2D.CreateBoxShape(10 / PPM, 10 / PPM, new Vector2(0, -22 
/ PPM)); 
sensorDef.shape = shape; 
sensorDef.isSensor = true; 
playerBody.createFixture(sensorDef).setUserData("foot"); 
// head 
shape = B2D.CreateBoxShape(12 / PPM, 5 / PPM, new Vector2(0, 25 / PPM)); 
sensorDef.shape = shape; 
sensorDef.isSensor = true; 
playerBody.createFixture(sensorDef).setUserData("cap"); 
By the following method I will add the hat of the skateboarder. This can only move up and down 
and is connected by a join. Here I set the location and origin of each position of the join. 
public void AddHat(World world) { 
BodyDef hatbodyDef = new BodyDef(); 
hatbodyDef.type = BodyType.DynamicBody; 
hatbodyDef.position.set(playerBody.getPosition().x, 
playerBody.getPosition().y + 100 / 100f); 
69
Documents you may be interested
Documents you may be interested