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vertrauenswürdiger digitaler Langzeitarchivierung erfüllen, existieren bereits.
Die Finanzierung der digitalen Langzeitarchivierung von Forschungsdaten ist 
eine offene Frage, denn bislang gab es für Datenmanagement jenseits des Pro-
jektendes weder die notwendigen finanziellen Mittel, noch waren Antragsteller 
verpflichtet einen entsprechenden Plan vorzulegen. Hier tritt bei den Förder-
organisationen inzwischen ein Umdenken ein, wenngleich es im aktuellen Re-
gelwerk der Forschungsförderung schwierig ist, Infrastruktur für die digitale 
Langzeitarchivierung von wissenschaftlichen Primärdaten aufzubauen. Durch 
die Umsetzung der „Empfehlung betreffend den Zugang zu Forschungsdaten 
aus öffentlicher Förderung“ (OECD, 2006) kann damit gerechnet werden, dass 
hier neue Möglichkeiten für den Aufbau von wissenschaftlichen Datenzentren 
und –archiven entstehen werden.
Technische Strategien
Voraussetzung für die digitale Langzeitarchivierung wissenschaftlicher Primär-
daten ist, dass es vertrauenswürdige Archive gibt, die diese Aufgabe überneh-
men können. Diese Aufgabe wird bereits in einigen Disziplinen von Datenzent-
ren übernommen und auch die Weltdatenzentren des International Council of 
Scientific Unions (ICSU WDCs) haben sich dieser Aufgabe verpflichtet. In den 
vielen Fällen, in denen es kein disziplinspezifisches Datenzentrum und –archiv 
gibt, fehlen Konzepte für eine digitale Langzeitarchivierung von wissenschaft-
lichen Primärdaten. Eine mögliche Lösung wäre, in Analogie zur Open Archive 
Initiative, für diese Daten lokale Institutional Repositories aufzubauen (Lyon, 
2007). Die Herausforderungen liegen dabei weniger bei den Archivsystemen, 
wo sie oft vermutet werden, sondern häufiger im Zusammenspiel der Prozesse 
des Managements von Forschungsdaten und der digitalen Langzeitarchivierung. 
So beziehen sich nur wenige Datenarchive in der Organisation ihrer Archivpro-
zesse auf das OAIS-Referenzmodell (OAIS, 2002), das die Prozesse der digi-
talen Langzeitarchivierung beschreibt (Lyon, 2007).
Besondere Herausforderungen an die digitale Langzeitarchivierung von For-
schungsdaten erwachsen aus Grid- und eScience-Projekten, die sich auf den 
ersten  Blick  in  vielen Aspekten nicht wesentlich  von anderen Datenprodu-
zierenden  Forschungsprojekten  unterscheiden.  Die  enorm  großen  Daten-
mengen, die in Grid-Projekten erzeugt und verarbeitet werden und die hohe 
Komplexität von Daten aus eScience-Projekten lassen jedoch vermuten, dass 
aus diesen Projekttypen neuartige Anforderungen an die digitale Langzeitarchi-
15 Anwendungsfelder in der Praxis
Pdf editor delete text - delete, remove text from PDF file in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Allow C# developers to use mature APIs to delete and remove text content from PDF document
delete text pdf files; how to erase text in pdf
Pdf editor delete text - VB.NET PDF delete text library: delete, remove text from PDF file in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Programming Guide to Delete Text from PDF File
how to erase text in pdf online; how to erase in pdf text
nestor Handbuch: Eine kleine Enzyklopädie der digitalen Langzeitarchivierung
15-58
vierung erwachsen (Hey und Trefethen, 2003). Gerade wegen dieser extremen 
Anforderungen an Prozessierungs- und Speicherressourcen und zusätzlichen 
Managementvorkehrungen durch  Virtualisierung der Ressourcen sind  Com-
munities, die große Datenmengen erzeugen oder verarbeiten, in der Anwen-
dung von Grid-Technologien vergleichsweise weit fortgeschritten. Astrophysik, 
Klimaforschumg, biomedizinische Forschung, und andere Communities mit 
rechenintensiven Verfahren der Datenverarbeitung wenden bereits seit einiger 
Zeit Grid-Technologien an.
Die enorm großen Datenmengen erfordern von den Grid-Projekten konsis-
tente Richtlinien für die Auswahl der Daten, die für lange Zeiträume archiviert 
werden sollen. Ähnlich wie in den Richtlinien des British Atmospheric Data 
Centre (Lyon, 2007) wird in den Projekten evaluiert, ob die Daten grundsätzlich 
und mit vertretbarem Aufwand neu generiert werden können, und ob die Daten 
in der vorliegenden Form nachnutzbar sind (Klump, in prep.).
Langzeitarchive für wissenschaftliche Primärdaten und organisatorische Rah-
menbedingungen  in  den  Instituten  und  bei  der  Forschungsförderung  sind 
notwendige Voraussetzungen für die digitale Langzeitarchivierung von wissen-
schaftlichen Primärdaten. Sie müssen aber auch durch technische Lösungen 
unterstützt werden, die die Mitwirkung durch die Wissenschaftler an der digi-
talen Langzeitarchivierung von wissenschaftlichen Primärdaten so einfach wie 
möglich gestalten, so dass sie sich möglichst nahtlos in die wissenschaftlichen 
Arbeitsabläufe einfügt. Ein Beispiel dafür ist die Beschreibung  der Forschungs-
daten durch Metadaten. Erstellen und Pflege von Metadaten stellt eine enorme 
Hürde dar, denn die notwendigen Metadatenprofile sind meist komplex, sie 
manuell zu erstellen ist aufwendig (Robertson, 2006). In der Praxis hat sich 
gezeigt, dass das Management von Daten und Metadaten eine bessere Chance 
zum Erfolg hat, wenn das Erstellen und Pflegen von Metadaten weitgehend 
automatisiert ist. Ein hoher Grad an Technisierung des Datenmanagements 
erlaubt den Wissenschaftlern, sich ihrem eigentlichen Tätigkeitsschwerpunkt, 
der Forschung, zu widmen. In den vom Bundesministerium für Bildung und 
Forschung geförderten Projekten C3-Grid (Kindermann et al., 2006) und Text-
Grid sind sowohl für die Naturwissenschaften, als auch für die Geisteswissen-
schaften vorbildliche Verfahren für die Erzeugung und Verwaltung von Meta-
daten entwickelt worden.
Während bereits die  inhaltliche Beschreibung der zu archivierenden Daten 
durch Metadaten eine Hürde darstellt, kommen für eine spätere Nachnutzung 
weitere Probleme hinzu. Vielfach trifft man auf das Missverständnis, dass die 
Angabe des MIME-Type eine  ausreichende Beschreibung  des  Dateiformats 
VB.NET PDF- HTML5 PDF Viewer for VB.NET Project
C#: ASP.NET PDF Editor; C#: WPF PDF Viewer; C#: Create PDF from Word; C# Split PDF; C# Page: Insert PDF pages; C# Page: Delete PDF pages; C# Read: PDF Text Extract
erase pdf text; erase text from pdf
C# HTML5 PDF Viewer SDK to view, annotate, create and convert PDF
framework class. An advanced PDF editor enable C# users to edit PDF text, image and pages in Visual Studio .NET project. Support to
delete text pdf document; remove text from pdf preview
[ Version 1.5 ]   15-59
und seiner Nutzung sei. Ein Archivsystem müsste jedoch nicht nur den MIME-
Type der archivierten Daten kennen, sondern auch deren semantische Struktur 
und ihr technisches Format. Die semantische Struktur maschinenlesbar zu do-
kumentieren ist eine Grundvoraussetzung für die in Zukunft geforderte Inte-
roperabilität der Archivsysteme (Klump, in prep.). Zusätzlich müssen sich die 
Archivbetreiber und ihre Nutzer darüber verständigen, welche Dateiformate 
archiviert werden, denn nicht jedes bei den Nutzern populäre Format ist für 
eine verlustfreie Langzeitarchivierung geeignet (Lormant et al., 2005).
Ungeachtet des in der „Berliner Erklärung“ durch die Universitäten, Wissen-
schafts-  und  Forschungsförderungsorganisationen  geleisteten  Bekenntnisses 
zum Offen Zugang gibt es Gründe, warum manche Daten nicht offen zugäng-
lich sein können. Aus diesem Grund sind Zugriffsbeschränkungen in der digi-
talen Langzeitarchivierung von wissenschaftlichen Primärdaten ein wichtiges 
Thema. Die Zugriffsbeschränkungen dienen hierbei nicht primär der Sicherung 
von Verwertungsrechten, sondern sie sind entweder gesetzlich vorgeschrieben 
(Datenschutz) oder dienen dem Schutz von Personen oder Objekten, die durch 
eine Veröffentlichung  der Daten Gefährdungen ausgesetzt würden. Für ge-
schützte Datenobjekte müssen Verfahren und Policies entwickelt werden, die 
auch über lange Zeiträume hinweg zuverlässig die Zugriffsrechte regeln und 
schützen können (Choi et al., 2006; Simmel, 2004). Auch der Umgang mit „ver-
waisten“ Datenbeständen muss geregelt werden.
Zum Schutz der intellektuellen Leistung der Wissenschaftler sollten Daten in 
wissenschaftlichen Langzeitarchiven mit Lizenzen versehen sein, die die Bedin-
gungen einer Nachnutzung regeln, ohne dadurch den wissenschaftlichen Er-
kenntnisgewinn zu behindern. Entsprechende Vorarbeiten sind bereits in den 
Projekten Creative Commons (CC) und Science Commons (SC) geleistet wor-
den. Zusätzlich zur erwiesenen Praxistauglichkeit können die hier entwickelten 
Lizenzen auch maschinenlesbar hinterlegt werden, was eine künftige Nachnut-
zung deutlich vereinfacht. Die Diskussion, welche Lizenzen für Daten empfoh-
len werden sollten, ist noch offen (Uhlir und Schröder, 2007).
Nachnutzung von Daten
Keine der Infrastrukturen für eine digitale Langzeitarchivierung lässt sich dau-
erhaft betreiben, wenn es keine Nutzer gibt, denn erst wenn eine Nachfrage der 
Wissenschaft nach einer digitalen Langzeitarchivierung besteht, können dauer-
hafte Strukturen entstehen. Im heutigen Wissenschaftsbetrieb sind der Gewinn 
an Distinktion und Reputation wichtige Motivationskräfte. Digitale Langzeit-
15 Anwendungsfelder in der Praxis
C# PDF Page Delete Library: remove PDF pages in C#.net, ASP.NET
Page: Delete Existing PDF Pages. |. Home ›› XDoc.PDF ›› C# PDF: Delete PDF Page. C#.NET PDF Library - Delete PDF Document Page in C#.NET.
how to delete text in pdf file online; erase text from pdf file
C# PDF insert text Library: insert text into PDF content in C#.net
|. Home ›› XDoc.PDF ›› C# PDF: Insert Text to PDF. Powerful .NET PDF edit control allows modify existing scanned PDF text.
deleting text from a pdf; delete text pdf preview
nestor Handbuch: Eine kleine Enzyklopädie der digitalen Langzeitarchivierung
15-60
archivierung muss als Praxis in der Wissenschaft verankert sein und im selbst 
verstandenen Eigeninteresse der Wissenschaftler liegen. Die wissenschaftliche 
Publikation ist dabei ein entscheidendes Medium. Ein möglicher Anreiz, Da-
ten zu veröffentlichen und dauerhaft zugänglich zu machen, ist es daher, die 
Veröffentlichung von Daten zu formalisieren und als Bestandteil des wissen-
schaftlichen Arbeitens zu institutionalisieren. Dazu ist nötig, dass die veröffent-
lichten Daten findbar, eindeutig referenzierbar und auf lange Zeit zugänglich 
sind. Allerdings werden Datenveröffentlichungen nur dann auch nachgenutzt 
und zitiert, wenn ihre Existenz den potenziellen Nutzern auch bekannt ist. Ein 
geeigneter Weg, Daten recherchierbar und zugänglich zu machen, ist ihre In-
tegration in Fachportale und Bibliothekskataloge. Eine entscheidende Voraus-
setzung für die Zitierbarkeit von Daten ist, dass sie eindeutig und langfristig 
referenzierbar sind.
Da in der Praxis URLs nur kurzlebig sind, werden sie nicht als zuverlässige 
Referenzen angesehen. Persistente, global auflösbare Identifier, wie z.B. Digi-
tal Object Identifier (DOI) oder Universal Resource Names (URN) schließen 
diese Lücke (Hilse und Kothe, 2006; Klump et al., 2006). In der bisherigen 
Praxis fehlten bisher wichtige Bestandteile, die eine nachhaltige Publikation von 
Daten möglich machen. Diese Defizite wurden im DFG-Projekt „Publikation 
und Zitierbarkeit wissenschaftlicher Primärdaten“ (STD-DOI) analysiert. Mit 
der Einführung von persistenten Identifikatoren für wissenschaftliche Primär-
datensätze wurden die Voraussetzungen für eine Publikation und Zitierbarkeit 
wissenschaftlicher Primärdaten geschaffen (Brase, 2004).
Zusammenfassung
In der Einleitung zum OAIS-Referenzmodell (OAIS, 2002) zur Langzeitarchi-
vierung digitaler Objekte ist treffend formuliert worden, dass ein Archivsys-
tem für digitale Objekte mehr ist, als nur ein technisches System. Das OAIS-
Referenzmodell beschreibt es als das  Zusammenwirken von Menschen und 
Systemen mit dem Ziel der Langzeiterhaltung von digitalen Objekten für eine 
definierte Nutzergruppe. Die digitale Langzeitarchivierung wissenschaftlicher 
Primärdaten ist daher nicht allein eine technische Herausforderung sondern 
muss in einen entsprechenden organisatorischen Rahmen eingebettet sein, der 
im Dialog mit  der Wissenschaft gestaltet  wird. Der wissenschaftliche  Wert, 
Forschungsdaten für lange Zeit zu archivieren und zugänglich zu machen, ist 
erkannt worden. In dem Maße, wie die Auswertung von Daten für die For-
schung an Bedeutung zunimmt, wird sich auch der Umgang mit Daten in der 
Forschungspraxis und in der Langzeitarchivierung verändern.
C# PDF Convert to Text SDK: Convert PDF to txt files in C#.net
PDF to Text. |. C#.NET PDF SDK - Convert PDF to Text in C#.NET. Empower C# Users to Convert PDF to Text (TXT) in Visual C# with .NET XDoc.PDF Converter Library.
how to delete text in pdf document; how to delete text in a pdf acrobat
C# PDF Text Search Library: search text inside PDF file in C#.net
|. Home ›› XDoc.PDF ›› C# PDF: Search PDF Text. C#.NET PDF SDK - Search and Find PDF Text in C#.NET. C#.NET PDF DLLs for Finding Text in PDF Document.
how to remove text watermark from pdf; delete text pdf
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15 Anwendungsfelder in der Praxis
C# PDF metadata Library: add, remove, update PDF metadata in C#.
Allow C# Developers to Read, Add, Edit, Update and Delete PDF Metadata in .NET Project. Remove and delete metadata from PDF file.
how to delete text from a pdf reader; online pdf editor to delete text
VB.NET PDF Page Delete Library: remove PDF pages in vb.net, ASP.
›› VB.NET PDF: Delete PDF Page. VB.NET PDF - How to Delete PDF Document Page in VB.NET. Visual Basic Sample Codes to Delete PDF Document Page in VB.NET Class.
pdf editor online delete text; how to delete text in pdf preview
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15 Anwendungsfelder in der Praxis
nestor Handbuch: Eine kleine Enzyklopädie der digitalen Langzeitarchivierung
15-64
15.6 Computerspiele
Karsten Huth
Das Computerspiel ist, neben den frühen Datenbanken, eines der ältesten di-
gitalen Artefakte, dass von seiner Natur her als „born digital“ zu betrachten ist. 
Sieht man von dem ersten Vorläufer des Videospiels, einem Ausstellungsstück 
auf einem „Tag der offenen Tür“ der Atomforschung, und dem ersten Wohn-
zimmergerät ab, beide Geräte beruhten noch auf analoger Technik, so sind alle 
Video- und Computerspiele technisch betrachtet Computerprogramme. Das 
IBM Dictionary of Computing ordnet sie der „application software“, also der 
Anwendungssoftware“ zu, zu der auch Textverarbeitungsprogramme, Tabellen-
kalkulationen und andere Office-Programme gezählt werden. Computerspiele 
bilden dennoch eine Sondergruppe innerhalb der Anwendungssoftware. Mit 
ihnen wird kein Problem gelöst oder die täglich anfallende Büroarbeit bewältigt. 
Computerspiele dienen einzig der Unterhaltung und dem Vergnügen des Nut-
zers. Ihre unterhaltende Funktion hat technische Konsequenzen. Computer-
spiele müssen sich auf einem wachsenden Markt behaupten und die Aufmerk-
samkeit der Käufer erregen. Sie operieren deshalb oft am oberen technischen 
Limit der jeweiligen aktuellen Hardwaregeneration. Überlieferte Beispiele aus 
den siebziger oder achtziger Jahren mögen gegen die Leistungsfähigkeiten eines 
aktuellen PCs rührend anmuten, für den Nutzer vergangener Tage waren sie 
ein Beispiel für rasenden technischen Fortschritt, das nicht selten Begeisterung 
auslöste. Diese Begeisterung machte den Einzug des Computers in den privaten 
Haushalt möglich. Sie legte einen Grundstein für unseren alltäglichen Umgang 
mit der digitalen Medienwelt. 
Video-  und Computerspiele werden häufig nach ihren Hardware/Software 
Plattformen klassifiziert. Man unterscheidet:
•  die Arcade-Spiele: Automaten, die in Spielhallen stehen und gegen den 
Einwurf von Geld benutzt werden können. Die Software befindet sich 
meistens auf austauschbaren Platinen im sogenannten Jamma-Standard.
•  die Computerspiele: Spiele die auf Computern gespielt werden, welche 
nicht ausschließlich zum Spielen gedacht sind. Ein aktuelles Beispiel sind 
die PCs. In den achtziger Jahren waren die Homecomputer sehr popu-
lär. Das früheste Beispiel ist das Spiel „Spacewar“ aus dem Jahr 1962, 
geschrieben für den ersten Minicomputer der Welt, den PDP-1. Die Da-
tenträger für Computerspiele reichen von üblichen Musikkassetten über 
[ Version 1.5 ]   15-65
die ersten Floppydisks bis hin zu den heute gebräuchlichen DVDs. Die 
Darstellung des Spiels erfolgte damals über den Fernseher, heute über 
den PC-Monitor.
•  die Videospiele: Plattform  ist hierbei  die  sogenannte „Konsole“. Die 
Konsole ist ein Computer, der einzig zum Spielen dient. Seine Hardware 
ist deshalb für eine gute grafische Darstellung und eine gute Audio-Aus-
gabe optimiert. Die Datenträger sind ebenso wie die Software an einen 
bestimmten Konsolentyp gebunden.
•  die tragbaren Videospiele: Die sogenannten Handhelds vereinigen den 
Computer, den Monitor und das Steuerungsgerät in einem kompakten 
Taschenformat. Neu hinzugekommen sind die Spiele für Mobiltelefone. 
Bei manchen Geräten sind die Spiele fest implementiert, bei anderen 
sind sie über spezielle Datenträger austauschbar.
(vgl. Fritz, J. 1997, s. 81)
Folgende Gründe sprechen für eine nachhaltig betriebene Langzeitarchivie-
rung von Computerspielen:
Wissenschaftliche  Forschung:  Computer-  und  Videospiele  sind  zum  inter-
disziplinären  Untersuchungsgegenstand für  die Wissenschaft  geworden, vor 
allem in den Bereichen der Pädagogik, Psychologie, Kultur- und Medienwis-
senschaften. Das „Handbuch Medien Computerspiele” herausgegeben von der 
Bundeszentrale für politische Bildung verzeichnet im Anhang ca. 400 Titel zum 
Thema Computerspiele. Diese Zahl der größtenteils deutschen Titel aus dem 
Jahr 1997 zeigt, dass die wissenschaftliche Untersuchung von Computerspielen 
keine Randerscheinung ist. Die Artikel des Handbuchs beziehen sich oft auf 
konkrete Spielsoftware. Während das Zitieren der Literatur in diesen Artikeln 
nach wissenschaftlichen Regeln abläuft, werden Angaben zu den verwendeten 
Spielen oft gar nicht oder nur in unzureichender Weise gemacht. Man kann 
somit die wissenschaftlichen Hypothesen eines Artikels, der spezielle Compu-
terspiele als Gegenstand  behandelt,  nicht überprüfen. Neben dem Problem 
des wissenschaftlichen Zitierens besteht natürlich auch das Problem des ge-
sicherten legalen Zugriffs auf ein zitiertes Computerspiel. Streng genommen, 
ist ohne eine vertrauenswürdige Langzeitsicherung von Computerspielen die 
Wissenschaftlichkeit der Forschung in diesem Bereich gefährdet.
Kulturelle Aspekte: Die Anfänge des Computerspiels reichen zurück bis in 
das Jahr 1958. Seitdem hat sich das Computerspiel als eigenständiges Medium 
etabliert. Zum ersten Mal in der Geschichte könnten wir die Entwicklung einer 
15 Anwendungsfelder in der Praxis
nestor Handbuch: Eine kleine Enzyklopädie der digitalen Langzeitarchivierung
15-66
Medienform, von den ersten zaghaften Versuchen bis zur heutigen Zeit, beina-
he lückenlos erhalten und damit erforschen. Es wird allgemein bedauert, dass 
aus der frühen Stummfilmzeit nur noch ca. 10% des einst verfügbaren Materials 
erhalten geblieben sind. Der Bestand an Computerspielen wäre noch zu einem 
ökonomisch vertretbaren Preis zu erhalten und könnte auch der übrigen Medi-
enforschung dienen.
Als Zeugnis der technischen Entwicklung: Wie bereits erwähnt, testen Com-
puterspiele, wie keine zweite Software, die technischen Fähigkeiten der jewei-
ligen Hardwaregeneration aus. Sie eignen sich dadurch für eine anschauliche 
Demonstration des Mooreschen Gesetzes. Zudem wurde bei alter Software 
Programmiertechniken verwendet, die auf einen sparsamen und ökonomischen 
Einsatz von Hardware-Ressourcen (Speicherplatz und Rechenzeit) ausgerichtet 
waren. Diese Techniken wurden im Zuge der Hardwareverbesserungen auf-
gegeben und vergessen. Niemand kann jedoch sagen, ob sie nicht irgendwann 
einmal wieder von Nutzen sein werden. <Dooijes>
Die Integration von Video- und Computerspielen in die Medienarchive, Bibli-
otheken und Museen steht noch aus. Die Erhaltung der frühen Spiele ist der 
Verdienst von privaten Sammlern und Initiativen, die sich über das Internet 
gefunden und gebildet haben. Beinahe jede obsolete Spielplattform hat ihre 
Gemeinde, die mit großem technischen Expertentum die notwendigen Grund-
lagen für eine langfristige Archivierung schafft. Den wichtigsten Beitrag schaf-
fen die Autoren von Emulatoren, die oft zur freien Verfügung ins Netz gestellt 
werden. Aber auch das Sammeln von Metadaten, welches oft in umfangreiche 
Softwareverzeichnisse mündet, die aufwendige Migration der Spielsoftware von 
ihren angestammten Datenträgern auf moderne PCs sowie das Sammeln des 
Verpackungsdesigns und der Gebrauchsanleitungen sind notwendige Arbeiten, 
die unentgeltlich von den Sammlern erbracht werden. Leider bewegen sich die 
privaten Initiativen oft in einer rechtlichen Grauzone. Die Software unterliegt 
dem Urheberrecht. Ihre Verbreitung über das Internet, auch ohne kommerzi-
elles Interesse, stellt einen Rechtsbruch dar, selbst wenn die betroffenen Pro-
duktionsfirmen schon längst nicht mehr existieren. Besonders die Autoren von 
Emulatoren werden von der Industrie in eine Ecke mit den aus Eigennutz han-
delnden Softwarepiraten gestellt. Es soll hier nicht verschwiegen werden, dass 
es auch Emulatoren gibt, die aktuelle Spielplattformen emulieren und dadurch 
die Softwarepiraterie fördern. Die Motivation dieser Autoren ist deutlich anders 
gelagert. Die Sammler von historischen Systemen nutzen die Emulation zur 
Erhaltung ihrer Sammlungen. Die obsoleten Systeme sind im Handel in dieser 
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