pdf viewer in c# code project : How to copy image from pdf to word software application cloud windows html asp.net class SnapManual6-part1328

The variadic library has these blocks: 
These are versions of the associative operators +. ×, and, and or that take any number of inputs 
instead of exactly two inputs.  As with any variadic input, you can also drop a list of values onto 
the arrowheads instead of providing the inputs one at a time. 
The word and sentence library has these blocks: 
These blocks make it more convenient to think of a text string either as a word made of 
letters or as a sentence made of words, rather than of individual characters.  Each word of a 
sentence is a string of characters not including a space.  That is, the sentence-related blocks 
split the string up at space characters.  Any number of consecutive spaces counts as a single 
separator.  The names should be self-explanatory except for the last block, which takes a 
text string as input and reports a list of one-character-long strings. 
The Cloud Menu 
shows a menu of options relating to your Snap! cloud account.  If you are not logged in, you 
The cloud icon 
see this menu: 
Choose Login… if you have a Snap!!account and remember your password.  Choose Signup… if you don’t have 
an account.  Choose Reset Password… if you’ve forgotten your password or just want to change it.  You will 
then get an email, at the address you gave when you created your account, with a new temporary password.  
Use that password to log in, then you can choose your own password, as shown below. 
If you are already logged in, you’ll see this menu: 
Logout is obvious, but has the additional benefit of showing you who’s logged in.  Change password… will ask 
for your old password (the temporary one if you’re resetting your password) and the new password you want, 
entered twice because it doesn’t echo. 
How to copy image from pdf to word - copy, paste, cut PDF images in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Detailed tutorial for copying, pasting, and cutting image in PDF page using C# class code
how to copy pdf image into powerpoint; how to copy and paste image from pdf to word
How to copy image from pdf to word - VB.NET PDF copy, paste image library: copy, paste, cut PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Tutorial for How to Cut or Copy an Image from One Page and Paste to Another
paste picture into pdf; how to cut a picture out of a pdf
The Settings Menu 
shows a menu of Snap!!options, either for the current project or for you permanently, 
The settings icon   
depending on the option: 
The Language… option lets you see the Snap!!!user interface (blocks and messages) in a language other than 
English.  (Note: Translations have been provided by Snap!!!users.  If your native language is missing, send us an 
The Zoom blocks... option lets you change the size of blocks, both in the palettes and in scripts.  The standard 
size is 1.0 units.  The main purpose of this option is to let you take very high-resolution pictures of scripts for use 
on posters.  It can also be used to improve readability when projecting onto a screen while lecturing, but bear in 
mind that it doesn’t make the palette or script areas any wider, so your computer’s command-option-+ feature 
may be more practical.  Note that a zoom of 2 is gigantic!  Don’t even try 10. 
The remaining options let you turn various features on and off.  Long form input dialog, if checked, means that 
whenever a custom block input name is created or edited, you immediately see the version of the input name 
dialog that includes the type options, default value setting, etc., instead of the short form with just the name and 
the choice between input name and title text.  The default (unchecked) setting is definitely best for beginners, 
but more experienced Snap!!programmers may find it more convenient always to see the long form. 
Plain prototype labels eliminates the plus signs between words in the Block Editor prototype block.  This 
makes it harder to add an input to a custom block; you have to hover the mouse where the plus sign would have 
been, until a single plus sign appears temporarily for you to click on.  It’s intended for people making pictures of 
scripts in the block editor for use in documentation, such as this manual.  You probably won’t need it otherwise.   
Input sliders provides an alternate way to put values in numeric input slots; if you click in such a slot, a slider 
appears that you can control with the mouse: 
The range of the slider will be from 25 less than the input’s current value to 25 more than the current value.  If 
you want to make a bigger change than that, you can slide the slider all the way to either end, then click on the 
input slot again, getting a new slider with a new center point.  But you won’t want to use this technique to 
change the input value from 10 to 1000, and it doesn’t work at all for non-integer input ranges.  This feature 
was implemented because software keyboard input on phones and tablets didn’t work at all in the beginning, 
and still doesn’t on Android devices, so sliders provide a workaround.  It has since found another use in 
C# PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in C#
How to C#: Extract Image from PDF Document. List<PDFImage> allImages = PDFImageHandler. ExtractImages(page); C#: Select An Image from PDF Page by Position.
how to cut a picture from a pdf document; how to copy pictures from pdf to word
VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images
VB.NET PDF - Extract Image from PDF Document in VB.NET. Support PDF VB.NET : Select An Image from PDF Page by Position. Sample for
paste image in pdf preview; how to copy an image from a pdf in
providing “lively” response to input changes; if Input sliders is checked, reopening the settings menu will show 
an additional option called Execute on slider change.  If this option is also checked, then changing a slider in the 
scripting area automatically runs the script in which that input appears.  The project live-tree in the Examples 
collection shows how this can be used; it features a fractal tree custom block with several inputs, and you can see 
how each input affects the picture by moving a slider.  This option is per-project, not per-user. 
Clicking sound causes a really annoying sound effect whenever one block snaps next to another in a script.  
Certain very young children, and our colleague Dan Garcia, like this, but if you are such a child you should 
bear in mind that driving your parents or teachers crazy will result in you not being allowed to use Snap!.   
Turbo mode makes most projects run much faster, at the cost of not keeping the stage display up to date.  (Snap!!
ordinarily spends most of its time drawing sprites and updating variable watchers, rather than actually carrying 
out the instructions in your scripts.)  So turbo mode isn’t a good idea for a project with glide blocks or one in 
which the user interacts with animated characters, but it’s great for drawing a complicated fractal, or computing 
the first million digits of  , so that you don’t need to see anything until the final result.  While in turbo mode, 
the button that normally shows a green flag instead shows a green lightning bolt.  (But when   clicked hat 
blocks still activate when the button is clicked.) 
Flat design changes the “skin” of the Snap!!window to a really hideous design with white and pale-grey 
background, rectangular rather than rounded buttons, and monochrome blocks (rather than the shaded, 
somewhat 3D-looking normal blocks).  The monochrome blocks are the reason for the “flat” in the name of this 
option.  The only thing to be said for this option is that it may blend in better with the rest of a web page when a 
Snap! project is run in a frame in a larger page. 
Thread safe scripts changes the way Snap! responds when an event (clicking the green flag, say) starts a script, 
and then, while the script is still running, the same event happens again.  Ordinarily, the running process stops 
where it is, ignoring the remaining commands in the script, and the entire script starts again from the top.  This 
behavior is inherited from Scratch, and some converted Scratch projects depend on it; that’s why it’s the default.  
It’s also sometimes the right thing, especially in projects that play music in response to mouse clicks or 
keystrokes.  If a note is still playing but you ask for another one, you want the new one to start right then, not 
later after the old process finishes.  But if your script makes several changes to a database and is interrupted in 
the middle, the result may be that the database is inconsistent.  When you select Thread safe scripts, the same 
event happening again in the middle of running a script is simply ignored.  (This is arguably still not the right 
thing; the event should be remembered and the script run again as soon as it finishes.  We’ll probably get 
around to adding that choice eventually.) 
Prefer smooth animations slows down Snap!   ’s frame rate (time between updates to the display) to a fixed 1/30 
second, like Scratch.  (Ordinarily Snap!! updates the display as often as possible.)  One reason you might want 
this, explaining the option’s name, is to ensure that sprites move a constant distance from one redisplay to the 
next, so that motion seems smooth rather than jerky.  Another reason is to ensure that your program runs at the 
same speed on different computers.  A third reason, somewhat counterintuitive, is that a project with many 
scripts running at once (for example, one that clones sprites repeatedly) may run faster if more time is available 
for scripts because less time is spent on the display of the screen. 
Flat line ends affects the drawing of thick lines (large pen width).  Usually the ends are rounded, which looks 
best when turning corners.  With this option selected, the ends are flat.  It’s useful for drawing a brick wall. 
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
Ability to copy selected PDF pages and paste into The portable document format, known as PDF document, is a they are using different types of word processors.
how to copy pdf image to jpg; how to copy picture from pdf and paste in word
VB.NET PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in vb.
VB.NET Tutorial for How to Convert PDF to Word (.docx) Document in VB.NET. using RasterEdge.XDoc.PDF; Convert PDF to Word Document in VB.NET Demo Code.
how to copy an image from a pdf; copy a picture from pdf
Codification support enables an experimental feature that can translate a Snap!!project to a text-based (rather 
than block-based) programming language.  The feature doesn’t know about any particular other language; 
instead, you can provide a translation for each primitive block using these special blocks: 
Using these primitive blocks, you can build a block library to translate into any programming language.  Watch 
for such libraries to be added to our library collection (or contribute one).  To see some examples, open the 
project “Codification” in the Examples project list.  Edit the blocks map to Smalltalk, map to JavaScript, etc., 
to see examples of how to provide translations for blocks. 
Stage Resizing Buttons 
Still in the tool bar, but above the left edge of the stage, are two buttons that change the size of the stage.  The 
first is the shrink/grow button.  Normally it looks like this: 
Clicking the button displays the stage at half-
normal size horizontally and vertically (so it takes up ¼ of its usual area).  When the stage is half size the button 
looks like this:  
and clicking it returns the stage to normal size.  The main reason you’d want a half size stage 
is during the development process, when you’re assembling scripts with wide input expressions and the normal 
scripting area isn’t wide enough to show the complete script.  You’d typically then switch back to normal size to 
try out the project.  The next presentation mode button normally looks like this:  
Clicking the button 
makes the stage double size in both dimensions and eliminates most of the other user interface elements (the 
palette, the scripting area, the sprite corral, and most of the tool bar).  When you open a shared project using a 
link someone has sent you, the project starts in presentation mode.  While in presentation mode, the button 
looks like this:  
Clicking it returns to normal (project development) mode. 
Project Control Buttons 
Above the right edge of the stage are three buttons that control the running of the project. 
Technically, the green flag 
is no more a project control than anything else that can trigger a hat block: 
typing on the keyboard or clicking on a sprite.  But it’s a convention that clicking the flag should start the action 
of the project from the beginning.  It’s only a convention; some projects have no flag-controlled scripts at all, but 
respond to keyboard controls instead.  Shift-clicking the button enters Turbo mode, and the button then looks 
like a lightning bolt: 
Shift-clicking again turns Turbo mode off. 
Scripts can simulate clicking the green flag by broadcasting the special message __shout__go__ (two 
underscores in each of the three positions shown). 
The pause button  
suspends running all scripts.  If clicked while scripts are running, the button changes 
shape to become a play button:  
Clicking it while in this form resumes the suspended scripts.  There is also 
a pause block in the Control palette that can be inserted in a script to suspend all scripts; this provides the 
essence of a breakpoint debugging capability. 
The stop button 
stops all scripts, like the stop all block.  It does not prevent a script from starting again in 
response to a click or keystroke; the user interface is always active. 
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
Dim page As PDFPage = doc.GetPage(3) ' Select image by the point VB.NET: Clone a PDF Page. Dim doc As PDFDocument = New PDFDocument(filepath) ' Copy the first
paste picture pdf; copy pictures from pdf to word
C# Create PDF from Word Library to convert docx, doc to PDF in C#.
A convenient C#.NET control able to turn all Word text and image content into high quality PDF without losing formatting. Convert
paste image into pdf form; paste image into preview pdf
B.   The Palette Area 
At the top of the palette area are the eight buttons that select which palette (which block category) is shown:  
Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators, and Variables (which also includes the List and Other 
blocks).  There are no menus behind these buttons. 
Context Menus for Palette Blocks 
If you control-click/right-click a primitive block in the palette, you see this menu: 
The help… option displays a box with documentation about the block.  Here’s an example: 
The hide option removes that block from the palette.  (This option is available only when clicking the block in 
the palette itself, not in a script.)  The purpose of the option is to allow teachers to present students with a 
simplified Snap!!!with some features effectively removed.  The hiddenness of primitives is saved with each project, 
so students can load a shared project and see just the desired blocks. 
If you control-click/right-click a custom (user-defined) block in the palette, you see this menu: 
The help… option for a custom block displays the comment, if any, attached to the custom block’s hat block in 
the Block Editor.  Here is an example of a block with a comment and its help display: 
C# PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in C#.net
key. Quick to remove watermark and save PDF text, image, table, hyperlink and bookmark to Word without losing format. Powerful components
pasting image into pdf; copy paste image pdf
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in vb.net
VB.NET PDF - Add Image to PDF Page in VB.NET. Insert Image to PDF Page Using VB. Add necessary references: RasterEdge.Imaging.Basic.dll.
how to cut image from pdf file; copy picture from pdf
The same comment is also shown while hovering over the custom block in the palette. 
The delete block definition… option asks for confirmation, then deletes the custom block and removes it from 
any scripts in which it appears.  (The result of this removal may not leave a sensible script; it’s best to find and 
correct such scripts before deleting a block.)  Note that there is no option to hide a custom block. 
The edit… option opens a Block Editor with the definition of the custom block. 
Context Menu for the Palette Background 
Right-click/control-click on the grey background of the palette area shows this menu: 
The hide primitives option hides all of the primitives in that palette.  The show primitives option, which is in the 
menu only if some primitives of this palette are hidden, unhides all of them. 
C.    The Scripting Area 
The scripting area is the middle vertical region of the Snap!!window, containing scripts and also some controls for 
the appearance and behavior of a sprite.  There is always a current sprite, whose scripts are shown in the scripting 
area.  A dark grey rounded rectangle in the sprite corral shows which sprite (or the stage) is current.  Note that 
it’s only the visible display of the scripting area that is “current” for a sprite; all scripts of all sprites may be 
running at the same time.  Clicking on a sprite thumbnail in the sprite corral makes it current.  The stage itself 
can be selected as current, in which case the appearance is slightly different. 
Sprite Appearance and Behavior Controls 
At the top of the scripting area are a picture of the sprite and some controls for it: 
Note that the sprite picture reflects its rotation, if any.  There are three things that can be controlled here: 
The three circular buttons in a column at the left control the sprite’s rotation behavior.  Sprite costumes are 
designed to be right-side-up when the sprite is facing toward the right (direction = 90).  If the topmost button is 
lit, the default as shown in the picture above, then the sprite’s costume rotates as the sprite changes direction.  If 
the middle button is selected, then the costume is reversed left-right when the sprite’s direction is roughly 
leftward (direction between 180 and 359, or equivalently, between -180 and -1).  If the bottom button is 
selected, the costume’s orientation does not change regardless of the sprite’s direction. 
The sprite’s name can be changed in the text box that, in this picture, says “Sprite.” 
Finally, if the draggable checkbox is checked, then the user can move the sprite on the stage by clicking and 
dragging it.  The common use of this feature is in game projects, in which some sprites are meant to be under 
the player’s control but others are not. 
Scripting Area Tabs 
Just below the sprite controls are three tabs that determine what is shown in the scripting area: 
Scripts and Blocks Within Scripts 
Most of what’s described in this section also applies to blocks and scripts in a Block Editor. 
Clicking on a script (which includes a single unattached block) runs it.  If the script starts with a hat block, 
clicking on the script runs it even if the event in the hat block doesn’t happen.  (This is a useful debugging 
technique when you have a dozen sprites and they each have five scripts with green-flag hat blocks, and you 
want to know what a single one of those scripts does.)  The script will have a green “halo” around it while it’s 
running.  Clicking a script with such a halo stops the script.  (If the script includes a warp block, which might be 
inside a custom block used in the script, then Snap!!!may not respond immediately to clicks.  Hold the mouse 
button down until it works.) 
If a script is shown with a red halo, that means that an error was caught in that script, such as using a list where 
a number was needed, or vice versa.  Clicking the script will turn off the halo. 
Control-click/right-clicking a primitive block within a script shows a menu like this one: 
The help… option shows the help screen for the block, just as in the palette.  The other options appear only 
when a block is right-clicked/control-clicked in the scripting area. 
Not every primitive block has a relabel… option.  When present, it allows the block to be replaced by another, 
similar block, keeping the input expressions in place.  For example, here’s what happens when you choose 
relabel… for an arithmetic operator: 
Note that the inputs to the existing – block are displayed in the menu of alternatives also.  Click a block in the 
menu to choose it, or click outside the menu to keep the original block. 
The duplicate option makes a copy of the entire script starting from the selected block.  The copy is attached to 
the mouse, and you can drag it to another script (or even to another Block Editor window), even though you are 
no longer holding down the mouse button.  Click the mouse to drop the script copy. 
The block picture underneath the word duplicate is another duplication option, but it duplicates only the 
selected block, not everything under it in the script.  Note that if the selected block is a C-shaped control block, 
the script inside its C-shaped slot is included.  If the block is at the end of its script, this option does not appear. 
The delete option deletes the selected block from the script. 
The script pic… option opens a new browser tab containing a picture of the entire script, not just from the 
selected block to the end.  You can use the browser’s Save feature to put the picture in a file.  This is a super 
useful feature if you happen to be writing a Snap!!!manual! 
If the script does not start with a hat block, or you clicked on a reporter, then there’s one more option: ringify 
or, if there is already a grey ring around the block or script, unringify.  Ringify surrounds the block (reporter) or 
the entire script (command) with a grey ring, meaning that the block(s) inside the ring are themselves data, as an 
input to a higher order procedure, rather than something to be evaluated within the script.  See Section VI, 
Procedures as Data. 
Clicking a custom block in a script gives a similar but different menu: 
There is no relabel… option for custom blocks.  The two options at the bottom, for custom blocks only, are the 
same as in the palette. 
Scripting Area Background Context Menu 
Control-click/shift-click on the grey striped background of the scripting area gives this menu: 
The clean up option rearranges the position of scripts so that they are in a single column, with the same left 
margin, and with uniform spacing between scripts.  This is a good idea if you can’t read your own project! 
The add comment option puts a comment box like the picture below in the scripting area.  It’s attached to the 
mouse, as with duplicating scripts, so you position the mouse where you want the comment and click to release 
it.  You can then edit the text in the comment as desired. 
You can drag the bottom right corner of the comment box to resize it.  Clicking the arrowhead at the top left 
changes the box to a single-line compact form, as below, so that you can have a number of collapsed comments 
in the scripting area and just expand one of them when you want to read it in full. 
If you drag a comment over a block in a script, the comment will be attached to the block with a yellow line: 
Comments have their own context menu, with obvious meanings: 
Back to the options in the menu for the background of the scripting area: 
The undrop option is a sort of “undo” feature for the common case of dropping a block somewhere other than 
where you meant it to go.  It reattaches the dropped block or script to the mouse, like duplicating a block, and 
restores the former contents of the slot into which you dropped it.  You can then reposition the mouse to put the 
block where you meant it to go. 
The scripts pic… option opens a new browser tab with a picture of all scripts in the scripting area, just as they 
appear, but without the grey striped background.  Note that “all scripts in the scripting area” means just the top-
level scripts of the current sprite, not other sprites’ scripts or custom block definitions. 
Finally, the make a block… option does the same thing as the “Make a block” button in the Variables palette.  
It’s a shortcut so that you don’t have to keep switching to Variables if you make a lot of blocks. 
Controls in the Costumes Tab 
If you click on the word “Costumes” under the sprite controls, you’ll see something like this: 
The Turtle costume is always present in every sprite; it is costume number 0.  Other costumes can be painted 
within Snap!!!or imported from files or other browser tabs if your browser supports that.  Clicking on a costume 
selects it; that is, the sprite will look like the selected costume.  Clicking on the paint brush icon  
opens the 
Paint Editor, in which you can create a new costume. 
Control-clicking/right-clicking on the turtle picture gives this menu: 
In this menu, you choose the turtle’s rotation point, which is also the point from which the turtle draws lines.  The 
two pictures below show what the stage looks like after drawing a square in each mode; tip (otherwise known as 
“Jens mode”) is on the left, middle (“Brian mode”) on the right: 
As you see, “tip” means the front tip of the arrowhead; “middle” is not the middle of the shaded region, but 
actually the middle of the four vertices, the concave one.  (If the shape were a simple isosceles triangle instead of 
a fancier arrowhead, it would mean the midpoint of the back edge.)  The advantage of tip mode is that the 
sprite is less likely to obscure the drawing.  The advantage of middle mode is that the rotation point of a sprite is 
rarely at a tip, and students are perhaps less likely to be confused about just what will happen if you ask the 
turtle to turn 90 degrees from the position shown.  (It’s also the traditional rotation point of the Logo turtle, 
which originated this style of drawing.) 
Costumes other than the turtle have a different context menu: 
Documents you may be interested
Documents you may be interested