pdfreader not opened with owner password itextsharp c# : Cut picture pdf software Library project winforms asp.net azure UWP ProToolsReferenceGuide51-part267

Chapter 24: Punch Recording Modes 489
To make more voices available for punch 
recording:
1  
Identify tracks that are not record-enabled, 
and do not need to be heard while recording, 
and do any of the following:
• Set voice assignments for tracks to Off.
• Make tracks inactive.
• Group all RTAS plug-ins before TDM plug-
ins.
Voices that are in use by other tracks, but not re-
cord-enabled, may be “stolen” during punch re-
cording as necessary. 
When any punch recording mode is enabled, 
voice playback priority is as follows (from high-
est to lowest playback priority):
• Tracks with assigned voices that are not re-
cord-enabled.
• Tracks with assigned voices that are record-
enabled.
• Tracks with Dynamically Allocated Voicing 
that are not record-enabled.
• Tracks with Dynamically Allocated Voicing 
that are record-enabled.
If a session has plenty of available voices, you 
should have no trouble punch recording tracks 
using Dynamically Allocated Voicing. However, 
if you are running out of voices, and want to en-
sure that a track is heard when punch recording, 
assign it a voice.
Dynamically Allocated Voicing
When punch recording with a Pro Tools|HD sys-
tem configured for its maximum number of 
voices, make sure to set the voice assignment for 
each audio track to Dyn (for Dynamically Allo-
cated Voicing). This ensures that Pro Tools han-
dles the distribution of voices between each set 
of voices automatically. For example, for a 
192-voice configured Pro Tools|HD Accel sys-
tem, Dynamically Allocated Voicing distributes 
voices evenly across four sets of voices (1–48, 
49–96, 97–144, and 145–192).
If you do not use Dynamically Allocated Voic-
ing, the voices must be evenly distributed be-
tween all DSP engines. For example, to use 
QuickPunch on 32 tracks without Dynamically 
Allocated Voicing, tracks 1–16 must be assigned 
to voices 1–16 and tracks 17–32 must be as-
signed to voices 33–48.
Delay Compensation and 
DestructivePunch Mode
When using DestructivePunch to punch in on 
an existing recording, make sure the Delay 
Compensation settings are the same as when 
the original file was recorded. If they differ, the 
punched-in audio will not be time-accurate to 
the original recording.
ɿ
If Delay Compensation was inactive when re-
cording the original file, it should be deactivated 
while using DestructivePunch.
ɿ
If Delay Compensation was active when re-
cording the original file, it should be kept active 
while using DestructivePunch. 
To ensure that the Delay Compensation path on 
record tracks remains consistent while using De-
structivePunch, you need to prevent Pro Tools 
from using the Low Latency monitoring path 
when record tracks switch to Input monitoring.
To apply Delay Compensation to a track where 
Delay Compensation was suspended, do one of the 
following:
ɸ
Right-click the Track Compensation indicator 
on the track and select Auto Low Latency Off.
ɸ
Command-Control-click (Mac) or Control-
Start-click (Windows) the Track Compensation 
indicator on the track.
Cut picture pdf - copy, paste, cut PDF images in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Detailed tutorial for copying, pasting, and cutting image in PDF page using C# class code
how to copy picture from pdf to powerpoint; how to paste a picture into a pdf document
Cut picture pdf - VB.NET PDF copy, paste image library: copy, paste, cut PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Tutorial for How to Cut or Copy an Image from One Page and Paste to Another
how to copy an image from a pdf file; how to cut pdf image
Pro Tools Reference Guide
490
To apply Delay Compensation to all selected 
tracks where Delay Compensation was 
suspended, do one of the following:
ɸ
Shift-Right-click the Track Compensation in-
dicator on the track and select Auto Low Latency 
Off.
– or –
ɸ
Command-Control-Shift-click (Mac) or Con-
trol-Start-Shift-click (Windows) the Track Com-
pensation indicator on the track.
Audio Files, Regions and Takes
QuickPunch and TrackPunch Modes
QuickPunch and TrackPunch are nondestructive 
recording modes. Instead of replacing audio 
while punching, QuickPunch and TrackPunch 
create new audio files for each pass (a pass is one 
cycle of starting and stopping the Transport).
Pro Tools begins recording a new audio file 
when playback begins, automatically generating 
regions in that file at each punch-in and punch-
out point. Up to 200 of these “running 
punches” can be performed in a single pass. 
QuickPunch and TrackPunch provide instanta-
neous monitor switching on punch-out. 
After recording with QuickPunch or Track-
Punch, the new audio regions appear in the Re-
gion List. This includes the whole-file audio re-
gion encompassing all punches from the record 
pass, along with the regions derived for each 
punch.
Names for the punched regions are numbered 
consecutively starting with “01.” For example, if 
QuickPunch is used to punch in twice on a track 
called “Lead Gtr,” a region for the parent audio 
file appears and is named “Lead Gtr_01,” and 
two regions for the punches are named “Lead 
Gtr_01-01” and “Lead Gtr_01-02.” 
If you stop playback and record additional 
punches with QuickPunch (or TrackPunch), a 
new whole file region is created (since one is cre-
ated for each pass), and subsequent regions are 
named by incrementing the first two digits in 
the name. For example, on the second pass, the 
punched regions are named “Lead Gtr_02-01,” 
“Lead Gtr_02-02,” and so forth. 
DestructivePunch Mode
DestructivePunch is a destructive recording mode 
which permanently replaces pre-existing track 
material with newly recorded “punch” audio. 
Pro Tools only records while tracks are punched 
in, inserting new material and replacing audio 
in the track playlist. 
Preferences for Punch Recording
(Crossfade, Transport, and Record Settings)
Pro Tools provides several punch-related 
preference settings that let you specify how 
crossfades, monitoring and transport functions 
are to perform during and after recording passes. 
These settings optimize Pro Tools fades, 
transport and track behavior for different types 
of tasks, including dubbing, mixing, and over-
dubbing. 
For more information, see “Delay Compen-
sation” on page 956.
VB.NET Image: Image Cropping SDK to Cut Out Image, Picture and
VB.NET Image & Picture Cropping Application. Do you need to save a copy of certain part of an image file in a programming way? Do you need to cut out certain
copy picture from pdf to word; paste image in pdf preview
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
How to Insert & Add Image, Picture or Logo on PDF Page Using C#.NET. Import graphic picture, digital photo, signature and logo into PDF document.
copy and paste images from pdf; copy image from pdf to word
Chapter 24: Punch Recording Modes 491
Crossfades while Punch Recording
Pro Tools places crossfades at each in and out 
point, for smooth transitions between punch re-
gions. You can specify the crossfade length for 
QuickPunch and TrackPunch modes (Destruc-
tivePunch uses a fixed crossfade length which 
cannot be changed). After punch recording is 
completed, all crossfades can be edited in the 
same manner as standard crossfades (see 
Chapter 29, “Fades and Crossfades”). 
QuickPunch/TrackPunch Crossfade Length
Pro Tools can automatically write a crossfade for 
each punch point when using QuickPunch and 
TrackPunch. The length for these crossfades is 
set with the QuickPunch/TrackPunch Crossfade 
Length option on the Editing Preferences page.
To set the QuickPunch/TrackPunch Crossfade 
Length:
1  
Choose Setup > Preferences and click the 
Editing tab.
2  
Enter a new value (in msec) for the Quick-
Punch/TrackPunch CrossFade Length. A good gen-
eral-purpose crossfade length for punches is 
10 milliseconds. If you set the preference to 
zero, Pro Tools will not create any crossfades at 
the punch-in/out points.
3  
Click OK.
If a value other than zero is specified for the 
QuickPunch/TrackPunch Crossfade Length, 
Pro Tools writes a pre-crossfade at the punch-in 
point (the fade occurs up to but not into the 
punched region boundary), and a post-crossfade 
at punch-out (after the punched region).
Regardless of the current QuickPunch/Track-
Punch Crossfade Length setting, Pro Tools al-
ways executes a 4 millisecond “monitor only” 
crossfade (which is not written to disk) to avoid 
distracting pops or clicks that might occur as 
you enter and exit record mode.
DestructivePunch and Crossfades
DestructivePunch uses a fixed 10-millisecond 
linear crossfade at each in and out point. After 
punch recording is completed, crossfades can be 
edited in the same manner as standard cross-
fades (see Chapter 29, “Fades and Crossfades”). 
Transport and Record Settings
Transport and Record preferences for punch re-
cording appear on the Operation Preferences 
page. These preferences specify how track and 
Transport record status respond during, be-
tween, and after punches and passes.
TrackPunch preferences
VB.NET Image: Image Resizer Control SDK to Resize Picture & Photo
like VB.NET image cropping application to cut out an NET Method to Resize Image & Picture. Here we powerful & profession imaging controls, PDF document, image
how to paste picture on pdf; copy image from pdf reader
C# PDF remove image library: remove, delete images from PDF in C#.
Support removing vector image, graphic picture, digital photo, scanned remove a specific image from PDF document page. Able to cut and paste image into another
copy pictures from pdf to word; how to copy pictures from a pdf
Pro Tools Reference Guide
492
Transport RecordLock
This setting lets the Transport Record be config-
ured to either emulate a digital dubber, or to 
maintain legacy behavior for the Transport mas-
ter Record. 
ɿ
When not enabled, the Transport Record dis-
arms when Pro Tools is manually stopped or 
stops due to a loss of time code. This replicates 
legacy Pro Tools recording behavior. 
ɿ
When enabled, the Transport Record remains 
armed when playback or recording stops. This 
saves having to re-arm the Transport between 
takes, emulating digital dubber behavior. 
Destructive Recording and Transport RecordLock
As a precaution against accidentally recording 
over previous material, the Transport RecordLock 
option is automatically disabled and grayed out 
when Destructive record mode is enabled. 
Audio Track RecordLock
This setting lets Pro Tools tracks either emulate 
a digital dubber, or maintain legacy behavior for 
track record status. 
ɿ
When the Audio Track RecordLock option is en-
abled, the record-enabled audio tracks remain 
armed when playback or recording stops. 
ɿ
When the Audio Track RecordLock option is not 
enabled, record-enabled audio tracks are taken 
out of record enable when Pro Tools is stopped. 
This prevents tracks from remaining armed 
from pass to pass, emulating track record behav-
ior of a digital dubber.
Synchronization and Track Arming 
Options for Punch Recording
(SYNC HD or SYNC I/O Only)
Synchronization settings for online punch re-
cording vary depending on the type and capa-
bilities of your Pro Tools system and other de-
vices in your studio. 
The MachineControl™ option for Pro Tools HD 
lets you remotely arm tracks on supported 9-pin 
decks (or V-LAN for Transport only). 
QuickPunch Audio Recording
QuickPunch is available on all systems and lets 
you instantaneously punch in and out all re-
cord-enabled audio tracks during playback by 
clicking the Record button in the Transport. 
Punching out of record by pressing Record 
on the Transport takes the transport out of 
record enable.
For examples of how these settings can be 
applied, see “Example TrackPunch and De-
structivePunch Workflows” on page 503.
For basic time code and synchronization 
information for Pro Tools, see Chapter 50, 
“Working with Synchronization.”
Choose Setup > Machine Track Arming 
Profiles to configure your system, and 
choose Window > Machine Track Arming to 
display the Machine Track Arming window. 
For information on remote track arming 
with MachineControl, see the Machine-
Control Guide
Many Pro Tools systems also let you use a 
footswitch to punch in and out. See the 
guide that came with your Pro Tools audio 
interface, control surface, or ICON worksur-
face (Pro Tools HD and Pro Tools with 
Complete Production Toolkit 2 only).
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in vb.net
project. Import graphic picture, digital photo, signature and logo into PDF document. Add images to any selected PDF page in VB.NET.
how to copy and paste an image from a pdf; how to copy pictures from pdf to word
VB.NET PDF remove image library: remove, delete images from PDF in
from PDF Page. Image: Copy, Paste, Cut Image in Support removing vector image, graphic picture, digital photo, scanned or all image objects from PDF document in
how to copy pictures from pdf; how to cut an image out of a pdf
Chapter 24: Punch Recording Modes 493
Recording with QuickPunch
To punch on-the-fly with QuickPunch:
1  
Do one of the following:
• Select Options > QuickPunch. 
– or –
• Right-click the Record button in the Trans-
port and select QuickPunch.
When QuickPunch is enabled, a “P” appears in 
the Record button in the Transport. 
2  
Check or reconfigure the crossfade setting for 
punch recording (see “QuickPunch/TrackPunch 
Crossfade Length” on page 491).
 
Click the track Record Enable button to record 
enable each track on which you want to punch 
in. 
 
Prepare to record by cueing Pro Tools to an ap-
propriate location. To use pre-roll, enable a pre-
roll value in the Transport window.
5  
Start playback by clicking Play in the Trans-
port window.
6  
Do one of the following:
• When you reach the punch-in point, click 
Record in the Transport.
– or –
• For Pro Tools systems that support using a 
connected footswitch, step on the foot-
switch at the punch-in point.
The Record button stops flashing and stays lit 
during recording.
7  
To punch out, click Record again (or step on 
the footswitch).
As Pro Tools continues playing, you can per-
form additional punches (up to 200). When re-
cording multiple punches during a single pass, a 
single audio file is recorded from which 
Pro Tools creates the appropriate regions.
After a QuickPunch recording pass, the punched 
track’s playlist in the Edit window displays the 
regions created by punching. You can use any of 
the Trim tools after punch recording to open up 
the head or tail of QuickPunch recorded regions, 
or to reveal the parent audio file that was re-
corded in the background. This lets you com-
pensate for any late or missed punches. 
For information on file and region naming, see 
“Audio Files, Regions and Takes” on page 490. 
QuickPunch with an Edit Selection
If you make an Edit selection and use Quick-
Punch, the following rules apply:
ɿ
If the Transport is not online, recording be-
gins and stops whenever you click the Record 
button in the Transport—regardless of the selec-
tion’s start or end point. 
ɿ
If the Transport is online, punch-in/out be-
havior is controlled by the Online Options set-
ting on the Operation Preferences page. 
• If you select Record Online at Insertion/Se-
lection, QuickPunch punches in and out 
only within the selection (or in the case of 
an insertion point, only after the insertion 
point). 
QuickPunch enabled
If you cannot record enable tracks due to 
voice limitations, see “Voice Requirements 
for Punch Recording” on page 488.
QuickPunch enabled
VB.NET Image: How to Process & Edit Image Using VB.NET Image
After getting an image / picture / photo with image capturing device, in general, people will perform some editing or processing functions on source image file
copy image from pdf preview; how to cut a picture from a pdf document
Pro Tools Reference Guide
494
• If you select Record Online at Time Code 
Lock, QuickPunch disregards the selection 
and punches in and out whenever you 
want (after Pro Tools has locked to time 
code).
TrackPunch Audio Recording
(Pro Tools HD Only)
TrackPunch mode lets you punch tracks in and 
out individually (one at a time) or punch multi-
ple tracks in and out simultaneously. Track-
Punch is a nondestructive punch mode which 
leaves previous material on disk. (To destruc-
tively replace audio on disk, see “Destructive-
Punch Audio Recording” on page 498). 
TrackPunch Setup
Before using TrackPunch in a record pass you 
must configure Pro Tools, session, and track set-
tings.
Configure Pro Tools
To configure Pro Tools: 
1  
Configure tracks, voicing, and other Track-
Punch settings as needed (see “System, Session, 
and Track Guidelines for Punch Recording” on 
page 488). 
2  
Make sure Pro Tools is not recording or play-
ing back (the Transport is stopped). 
Enable TrackPunch Mode
To enable TrackPunch mode:
ɸ
Do any of the following: 
• Select Options > TrackPunch.
• Right-click the Record button in the Trans-
port, and select TrackPunch from the pop-
up menu.
• Start-click (Windows) or Control-click 
(Mac) the Record button in the Transport 
to cycle through available Record modes 
until TrackPunch mode is selected (a “T” 
indicates TrackPunch mode). 
• Press Command+Shift+T (Mac) or Con-
trol+Shift+T (Windows).
For information about online playback with 
Pro Tools, see the User Guide that came 
with your system or with a Toolkit option (if 
you purchase one). For information about 
synchronization with TrackPunch and De-
structivePunch recording, see “Synchroniza-
tion and Track Arming Options for Punch 
Recording” on page 492. 
Chapter 24: Punch Recording Modes 495
Transport Display of TrackPunch Status
The Transport Record button indicates Track-
Punch and Record status as follows:
When TrackPunch mode is enabled:
ɿ
A “T” appears in the Record button in the 
Transport. 
ɿ
If at least one track is TrackPunch-enabled, the 
Record button lights solid blue. 
When TrackPunch mode is enabled and the 
transport is armed for recording:
ɿ
If no tracks are TrackPunch-enabled, the Re-
cord button in the Transport flashes gray and 
red. 
ɿ
If at least one track is TrackPunch-enabled, the 
Record button flashes blue and red.
ɿ
If at least one TrackPunch-enabled track is also 
record-enabled, the Record button flashes blue 
and red, and the record LED lights.
ɿ
Whenever at least one audio track is record-
ing, the Transport Record button lights solid 
red. 
TrackPunch Enabling Tracks
Before each pass, you must TrackPunch enable 
all tracks that you intend to punch (you can 
TrackPunch enable tracks without record en-
abling them). 
To TrackPunch enable one audio track: 
ɸ
Control-click (Mac) or Start-click (Windows) 
the track’s Record Enable button. 
To TrackPunch enable or disable all audio tracks:
ɸ
Option-Control-click (Mac) or Alt-Start-click 
(Windows) a track’s Record Enable button. 
To TrackPunch enable or disable all selected audio 
tracks: 
ɸ
Option-Control-Shift-click (Mac) or Alt-Start-
Shift-click (Windows) a track’s Record Enable 
button. 
When TrackPunch enabled, Track record enable 
buttons light solid blue.
TrackPunch and TrackInput Status indicators in the 
Transport window
TrackPunch mode, with at least one TrackPunch-
enabled track
Input Status
indicator
TrackPunch 
Record Enable 
Status indicator
enabled
Create track groups for each stem or set of 
tracks on which you plan to punch, then use 
the Group List to quickly select all tracks in 
the group. 
Pro Tools Reference Guide
496
Track Record Status Display
Each track’s Record Enable button indicates its 
TrackPunch and record enable status as follows:
• When a track is TrackPunch-enabled but not 
record-enabled, its Record Enable button 
lights solid blue. 
• When a track is both TrackPunch-enabled and 
record-enabled, its Record enable button 
flashes blue and red. 
• When a track is record-enabled only, its Re-
cord Enable button flashes red. 
• While a track is recording (in any mode), its 
Record Enable button lights solid red.
Monitoring and Levels
To complete the setup for TrackPunch: 
1  
Configure monitoring for record-enabled 
tracks by selecting a mode from the Track menu, 
or using the TrackInput button, as appropriate. 
Choices include:
• Set Record Tracks to Auto Input 
• Set Record Tracks to Input Only 
Selecting either monitoring mode only affects 
tracks that are record-enabled. 
 
Start playback and compare levels of the input 
source with audio on disk. Click the TrackInput 
button to toggle the track source. When lit 
(green), the track is monitoring input. When 
unlit (gray), the track is monitoring from disk 
(see “Selecting Record Monitor Modes with 
TrackInput Monitoring” on page 443). 
3  
When you are satisfied with your levels, you 
are ready to start punch recording. 
Using TrackPunch
After you have configured Pro Tools, tracks, and 
levels, you can record with TrackPunch in sev-
eral ways. 
Punching In on Individual Tracks
To punch in on individual tracks:
1  
Make sure Pro Tools is in TrackPunch mode.
2  
Control-click (Mac) or Start-click (Windows) 
the Record Enable button for each track you 
want to punch in, so that the track is Track-
Punch-enabled only. The track’s Record Enable 
button should light solid blue. 
Record Enable button, enabled
Red (not flashing) indicates recording (all modes)
Chapter 24: Punch Recording Modes 497
3  
Click Record in the Transport to enter the 
TrackPunch Record Ready mode. The Record 
button flashes blue and red.
4  
Click Play in the Transport to begin playback.
5  
During playback, punch in and out on indi-
vidual TrackPunch-enabled tracks by clicking 
their respective Record Enable buttons. 
6  
While continuing local or remote playback, 
do any of the following:
• Punch in on other TrackPunch enabled 
tracks individually.
• After punching out, take tracks out of re-
cord enable then record enable different 
TrackPunch enabled tracks. 
• Repeat as needed to punch other stems, 
tracks, or takes. 
7  
Stop playback. When you are finished with 
the record pass, track Record Enable status and 
transport Record Arm status follow the current 
Audio Track RecordLock and Transport RecordLock 
preference settings. 
After a TrackPunch recording pass, the punched 
track’s playlist in the Edit window displays the 
regions created by punching. You can use any of 
the Trim tools after punch recording to open up 
the head or tail of TrackPunch recorded regions, 
or to reveal the parent audio file that was re-
corded in the background. This lets you com-
pensate for any late or missed punches. 
For information on file and region naming, see 
“Audio Files, Regions and Takes” on page 490. 
Punching In on Multiple Tracks 
Simultaneously
To punch in on multiple tracks simultaneously:
1  
Enable TrackPunch mode. 
2  
Click the Record Enable button on each track 
you want to punch in, so that the track is both 
TrackPunch- and Record-enabled. The track’s 
Record Enable button flashes blue and red.
3  
Do either of the following: 
• During playback, click Record in the Trans-
port to punch in and out on all Track-
Punch-enabled tracks simultaneously. 
– or –
• Click Record in the Transport first, then 
Option-Shift-click (Mac) or Alt-Shift-click 
(Windows) a track’s Record Enable button 
to simultaneously punch in and out on all 
currently selected TrackPunch enabled 
tracks.
4  
Stop playback. When you are finished with 
the record pass, track Record Enable status and 
transport Record Arm status follow the current 
Audio Track RecordLock and Transport RecordLock 
preference settings. 
Pro Tools Reference Guide
498
Start Recording on All Tracks
You can choose to begin a punch pass in record, 
to punch out and back in as needed. 
To punch in on all tracks:
1  
Enable TrackPunch mode (see “Transport Dis-
play of TrackPunch Status” on page 495).
2  
Click the Record Enable button on each track 
you want to punch in, so that the track is both 
TrackPunch- and Record-enabled. The track’s 
Record Enable button flashes blue and red. 
3  
Click Record in the Transport to enter the 
TrackPunch Record Ready mode. The Record 
button flashes blue and red.
4  
Click Play in the Transport to begin playback.
5  
During playback, punch out and back in on 
individual TrackPunch-enabled tracks by click-
ing their respective Record Enable buttons.
6  
Stop playback. When you are finished with 
the record pass, track Record Enable status and 
transport Record Arm status follow the current 
Audio Track RecordLock and Transport RecordLock 
preference settings. 
DestructivePunch Audio 
Recording
(Pro Tools HD Only)
DestructivePunch is a destructive recording mode 
that lets you punch in and out on during play-
back, while preserving a contiguous audio file 
on each punched track. Like TrackPunch mode, 
DestructivePunch mode lets you punch tracks in 
and out individually (one at a time) or punch 
multiple tracks in and out simultaneously. 
Unlike QuickPunch and TrackPunch, Destruc-
tivePunch replaces audio within the target par-
ent file. DestructivePunch is essentially a de-
structive version of TrackPunch mode. Where 
TrackPunch always records audio to a new file in 
the background, DestructivePunch destructively 
records audio directly into the original file, us-
ing a fixed 10-millisecond linear crossfade. No 
additional regions are created when recording in 
DestructivePunch mode. Up to 200 “running 
punches” can be performed in a track during a 
single DestructivePunch pass.
Documents you may be interested
Documents you may be interested