telerik pdf viewer asp.net demo : Copy images from pdf to powerpoint application Library tool html .net azure online ReaperUserGuide512c12-part578

6 - Managing Track FX
6.27
Drag and Drop from FX Browser
A handy way to add FX to any track or media item is to drag and drop from the FX browser. To do this:
 Display the FX Browser 
window (Shift F or 
View, FX Browser). 
This will be displayed as 
a floating window but 
can be docked at the 
bottom, right, left or top 
of your REAPER window. 
Basic docking was 
introduced and 
explained in Chapter 2. 
A more in depth 
examination of the topic 
can be found in Chapter 
12.
 Simply drag any required FX from the Add FX (FX browser) window: to add the FX to a track, drop on that 
track in the track control panel, or to add the FX to a media item, drop on that media item.
Tips: You can use Ctrl Click to select more than one FX at a time, as shown above. Also, if you have previously 
created any FX chains, you can select FX Chains from the FX browser and drag any complete chain to any 
track or item.
6.28
Audio Signal Flow Chart: Master Track
This diagram illustrates specifically the audio flow for the Master Track.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
121
Copy images from pdf to powerpoint - copy, paste, cut PDF images in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Detailed tutorial for copying, pasting, and cutting image in PDF page using C# class code
copy picture from pdf to word; copy and paste image into pdf
Copy images from pdf to powerpoint - VB.NET PDF copy, paste image library: copy, paste, cut PDF images in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Tutorial for How to Cut or Copy an Image from One Page and Paste to Another
cut and paste pdf images; copy image from pdf
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
6.29
Audio Signal Flow Chart: Tracks and Folders
The two diagrams that follow (in this section and the next) illustrate how audio signals flow thru REAPER's 
tracks to the master and to your output devices. Some of the items shown in these charts (e.g. Item/Take 
settings) have not yet been discussed in this User Guide. They will be covered later, mostly in Chapter 7. 
Notes:
1. The track mute button is shown more than once (near the beginning and near the end of the chain). This is 
because it does not only mute at the beginning (so that for example, all media items are effectively muted), it also 
mutes at the end (so that, for example, a synth in the track FX chain that is fed MIDI data via a receive from another 
track is also muted).
2. If track mute and track solo buttons are both enabled, then solo overrides the mute.
3. If the Master is soloed, direct outputs to hardware from tracks/folders will not be processed.
'
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
122
VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images
Able to extract images from PDF in both .NET WinForms and ASP.NET project. using RasterEdge.XDoc.PDF; VB.NET: Extract All Images from PDF Document.
how to copy picture from pdf to powerpoint; copy picture to pdf
C# PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in C#
Able to extract vector images from PDF. Extract all images from whole PDF or a specified PDF page. C#: Extract All Images from PDF Document.
how to copy pictures from pdf file; how to copy images from pdf
7 - Editing Tracks and Items
7
Editing Tracks and Items
Note: Some of the arrange view illustrations used in this chapter use the REAPER 4 default theme and color 
scheme. The information and instructions, however, are still accurate and correct for REAPER 5.
7.1
Using an External Editor
You can specify up to two third party programs (such as Adobe Audition, Audacity, Wavosaur or Sound Forge) 
which you wish to integrate with REAPER for editing your audio media items. To do this:
1. Choose the Options, 
Preferences command, then  
External Editors.
2. Click on the Add button
3. Use the Browse buttons (shown 
right) to identify and select your 
preferred wave editor or editors.
4. Click on OK, then OK to close 
the Preferences window.
Notice that you can specify different editors for different file types, e.g. WAV, or MP3.
To use your external wave editor:
There are two main ways you can access your preferred external editing program from within REAPER:
Select the media item and press Ctrl Alt E.
Within a REAPER project, right click over the media item that you wish to edit.  From the menu, choose 
either Open Items in editor then, from the sub-menu, select either the option to open the item itself or 
to open a copy of the item. 
Unlike versions of REAPER earlier than 4.0, by default double-clicking on an audio media item will no longer 
open it with your 
primary editor. This 
behavior can be 
changed thru the 
Preferences, Editing 
Behavior, Mouse 
Modifiers page if you 
wish. This topic is 
covered in Chapter 14.
If the external editor 
works destructively on 
your files then the safer 
option is to open a 
copy. This copy will 
then be inserted into 
your track when you 
save it, close the editor and return to REAPER.
7.2
Editing Items in REAPER
The topic of editing items in REAPER is a big one. REAPER features a comprehensive range of editing 
techniques for managing the items within your projects. If you have worked with other audio software, you 
might find REAPER's ways a little strange at first. The first question you might have when you look at the screen 
is, “Where are all the editing tools?” The answer is … there aren’t any! At least, there aren’t many the first time 
that you use REAPER! But as you are about to see, that doesn’t mean that REAPER isn’t up to the job. You just 
get the wave editing features that you need, but without the screen clutter. What's more, you can create and 
add as many editing tools of your own as you like. We'll get to this in Chapter 14.
There are some basic concepts that you need to understand about REAPER’s design philosophy and structure 
before learning individual editing techniques. For example:
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
123
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
Please refer to below listed demo codes. VB.NET DLLs: Extract, Copy and Paste PDF Page. VB.NET: Extract All Images from PDF Document.
how to copy pdf image into word; how to cut a picture from a pdf document
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
C#.NET PDF Library - Copy and Paste PDF Pages in C#.NET. Easy Ability to copy selected PDF pages and paste into another PDF file. The
how to paste picture on pdf; how to copy images from pdf to word
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Item Editing in REAPER is non-destructive. Edits made to items are unique per item and do not alter the 
content of the source file. You can experiment knowing that your original recorded files are safe.
Item Editing in REAPER basically consists of selecting an item, or a portion of an item (range), then doing 
something to it – such as splitting it, deleting it, copying it or moving it.
Sometimes a number of steps might be required to achieve an editing task. If so, you can assign a single 
keyboard shortcut to the entire sequence. Just how to do this is covered in Chapter 14.
If you really miss having editing tools, then fear not. You can quite easily create your own tools and 
toolbars for this (or any other) purpose. This topic is covered in Chapter 14.
To a very large extent, you can customize REAPER’s editing behavior thru the Editing settings within your 
Options, Preferences window. We'll get to this later in this section.
In a moment, we'll be working thru REAPER's many editing facilities and features. Before we do, don't forget 
that when you are editing you have available not only the Edit, Undo command but also the Undo History 
window (covered in Chapter 2). Remember that if you get into trouble, this Undo History window can be used to 
restore a project file to any earlier state. How to enable these various options is explained in Chapter 2.
7.3
REAPER's Smart Editing
REAPER's smart editing features enable you to do many of the most commonly required editing tasks quickly 
and easily. In this section, we will look at smart editing techniques for moving, copying and deleting media 
items, selections of media items and parts of media items. To use them, make sure that the option Loop 
Points Linked to Time Selection is disabled.
The table below shows REAPER's default behavior for various mouse actions. You can change any of these by 
selecting the context Media item and Left drag on the Mouse Modifiers page of your Preferences.
To do this with the mouse …
You need to do this …
Move item or selection of items ignoring time selection
Drag and drop.
Move item or selection of items ignoring snap and time 
selection
Shift drag and drop.
Copy item or selection of items
Ctrl drag and drop.
Copy item or selection of items ignoring snap
Shift and Ctrl with drag and drop.
Move item contents (within item)
Alt drag and drop.
Adjust item pitch fine
Shift and Alt drag and drop.
Render item to new file
Ctrl and Alt drag and drop.
Copy item, pooling MIDI source data
Shift Ctrl and Alt drag and drop.
Shown right is an example of 
how you might change any of 
these. In this example, we are 
in the process of changing the 
default click and drag behavior 
from Move item ignoring 
time selection to Move 
item: just move. This will 
enable us to move any 
selected area of an item just 
by dragging and dropping it. 
You'll find more of that in 
Chapter 14.
Tip: If you accidentally move an item it can be restored to its original position by choosing Item processing 
then Move item to source preferred position  from the media item right-click context menu.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
124
C# Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF
Create PDF from PowerPoint. |. Home ›› XDoc.PDF ›› C# PDF: Create PDF from PowerPoint. C#.NET PDF SDK- Create PDF from PowerPoint in C#.
preview paste image into pdf; paste image into pdf form
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
C#.NET Project DLLs for Conversion from Images to PDF in C#.NET Program. C# Example: Convert More than Two Type Images to PDF in C#.NET Application.
how to copy an image from a pdf in preview; copy image from pdf to
7 - Editing Tracks and Items
7.4
Standard Windows Editing
Many of the basic editing tasks that you will be performing in REAPER involve the use of fairly intuitive standard 
Windows procedures for selecting and manipulating items. There are also some extra ones. Here is a summary.
Select Items
Select an item by clicking on the item.
Select multiple items by using Ctrl Click.
Select adjacent items by using Shift Click.
Select groups of items by right-clicking and dragging a marquee around the items. It is 
not necessary to marquee the whole of an item to select it (see above right). The 
marquee feature can, however, be made to behave differently by using any of a 
number of modifier key options (see Marquee Modifiers table below).
These techniques can be used in REAPER in several contexts – for example, Ctrl Click and Marquee can also 
both be used to make multiple note selections in the MIDI Editor (see Chapter 13). 
Split Items
Splitting items is used in several REAPER editing functions. Be sure to familiarise yourself with the following:
If no item is selected, pressing S will do nothing.
If item(s) are selected, pressing S will split all selected item(s) at the edit cursor position. 
If there is a time selection current, pressing Shift S will split all selected Item(s) at the beginning and 
end of the time selection. 
If an item with any FX is split, then both the resulting items will contain the FX. This can be changed in your 
Options, Preferences, Media page by disabling the option Duplicate take FX when splitting items.
Heal Split Items
To reconnect media item that have previously been split:
Select the media items in the track.
Right click over any media item within the selection and from the menu choose Heal splits in items.
Heal is different from Glue. In short, heal restores items to their original state, whilst glue renders them to a 
new file. Glue will be discussed later in this chapter. Note also that if a number of previously split items each 
containing an FX chain are healed, then only the FX Chain of the first of the items is retained. 
Cut/Copy Items
Apart from smart editing (see previous section) there are other ways to copy or cut items in REAPER. These are 
based on standard windows techniques
Use the keyboard shortcut Ctrl C to copy or Ctrl X to cut any selected item(s) in its entirety. Note that if 
a time selection is current, Shift Ctrl C/Shift Ctrl X will copy/cut only that current time selection, not 
the whole item. You can use the Actions Editor (Chapter 14) to change this behavior if you wish.
Right-click on an item and select Copy items or Cut items from the menu.
Select an item, then select Edit, Copy items/tracks/envelope points ignoring time selection or 
Cut items/tracks/envelope points ignoring time selection from the menu.
Note: Copying MIDI Items in Arrange View: Special considerations that need to be taken into account 
when you are copying MIDI (rather than audio) items in arrange view. These are explained in Chapter 13.
Paste Items
Use Ctrl V to paste an item at the cursor position. If a track is selected, the item will be pasted into the 
selected track. If no track is selected, the item will be pasted into the last track that was selected in the 
TCP. If you give focus to the main arrange view window before pasting, a new track will be created.
Select a track and use Edit, Paste to paste the item at the current edit cursor position.
Copy or Cut Part of an Item
For those times when you prefer not to use smart editing you can use the Windows clipboard.
Select the item then make the time selection.
To copy or cut the selected area, first make sure that focus is on the main arrange view window, then to 
copy use Edit, Copy items/tracks/envelope points within time selection or right-click on the item 
and select Copy selected area of items from the menu, or press Ctrl C, 
or
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
125
VB.NET PDF Convert to Jpeg SDK: Convert PDF to JPEG images in vb.
& pages edit, C#.NET PDF pages extract, copy, paste, C# Viewer, C# Online Dicom Viewer, C# Online Jpeg images Viewer, C# VB.NET How-to, VB.NET PDF, VB.NET Word
how to copy image from pdf to word; how to cut pdf image
VB.NET Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to
Images. File & Page Process. File: Merge, Append PDF Files. File: Split PDF Document. Page: Replace PDF Pages. Page: Move Page Position. Page: Copy, Paste PDF
how to copy an image from a pdf; how to copy picture from pdf to word
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
To cut the selected area, use Cut items/tracks/envelope points within time selection or right-click 
on the selected area and select Cut selected area of items from the menu, or press Ctrl X.
Select a track in the TCP, position the cursor in arrange view and choose Edit, Paste from the menu. 
Delete Items
Delete completely removes the item from the track. Note that it does not remove the media file from the project 
directory. There are several ways to delete items. Where an item has several takes, any of these actions will 
delete all takes, not just the active one. See Chapter 8 for how to deal with individual takes.
Use the Delete key to delete selected item/s.
Right-click on a selected item and select Remove items. This will delete any selected items.
Select Item, Remove items from the main menu.
Show Overlapping Items In Lanes
You might wish to place several overlapping media items on one track. If so, consider whether or not you wish 
to crossfade them. Crossfades can be applied manually, or automatically, by enabling the Auto Crossfade tool on 
the toolbar. Crossfade behavior can also be managed using the Crossfade Editor which will be examined later in 
this chapter. You might also wish to enable Show overlapping media items in lanes on the Options menu. 
The maximum number of lanes to be used can be set on the Appearance page of your Preferences.
Move Items: Special
Shortcut keys exist for moving items in ways that might be difficult to control with the mouse. For example:
Default Shortcut Key
Purpose
Num Pad 1
Slide item a little to the left
Num Pad 3
Slide item a little to the right
Num Pad 4
Move item a little to the left
Num Pad 6
Move item a little to the right
Num Pad 8
Move item up one track
Num Pad 2
Move item down one track
Note: This feature is often referred to as “nudge”. With REAPER, nudging is relative to the screen display.  For 
example, if you are zoomed in very closely on an item, then nudging left or right will move or slide it backward 
or forward thru a much smaller unit of time than if the view was zoomed out to the full project.
Tip:  Double click on a track’s index number in the Track Control Panel to select all the items in that track.
Marquee Modifiers
Modifier keys exist for changing the marquee behavior when you right-click and drag. By default, these are::
Modifier Key(s)
Purpose
Right-click drag (no 
modifier)
Marquee select items.
Shift Right click-drag
Marquee add to item selection.
Ctrl Right click-drag
Marquee toggle item selection
Alt Right click-drag
Marquee select items and time
Shift Alt Right click-
drag
Marquee select items and time 
ignoring snap.
You can change any of these modifiers and/or add others of your own choosing, using the Mouse Modifiers 
page of your REAPER Preferences. More information about how to do this is given in Chapter 14.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
126
7 - Editing Tracks and Items
7.5
Editing Behavior Preferences
Familiarise yourself with REAPER’s main editing behavior preferences and how they work. If you do, you will find 
life getting a lot easier! They are displayed on the Editing Behavior page of the Preferences window. These 
are explained in Chapter 21, but in short, some of 
the most useful of these include:
 Whether to move the edit cursor when 
performing various actions – e.g. changing 
time selection or inserting media. 
 Whether by default to link loop points to 
time selection.
 Which focus point to use as the center when 
zooming horizontally and vertically. These 
two important options put you in control of 
REAPER's zoom behavior. Selecting mouse 
cursor allows you to simply point and zoom 
with the mousewheel.
The option whether to move the edit cursor when 
selecting a media item is no longer on this page, 
but can now be set using the Media item left click context on the mouse modifiers page. The default 
behavior for this is Select item and move edit cursor but this can be changed to just Select item.
7.6
Separating Loop Selection From Time Selection
The setting Link loop points to time selection (on your Preferences, Editing Behavior page) determines 
whether by default the loop points are linked to your time selection. When linked, this means that when you 
select a time area other than that currently selected, the loop selection changes with it. At any time you can 
override the default behavior by using the toggle command Loop points linked to time selection on 
REAPER's main Options menu. Even when this option is disabled (i.e. not ticked), you can still use the Alt key 
while you click and drag along the timeline to set both the time selection and the loop selection together.
Example
For this example we will be assuming that Loop points linked to time selection has been turned off.
In this first example, we have dragged along 
the timeline to create a loop.
Now we have dragged within the track area, 
just below the media item.
A new time selection is made within the loop 
area, but the original loop selection remains.
Next, we have right-clicked over the area and 
chosen Split items at time selection from 
the menu. We now have a separate item (for 
example, to be muted, or to which we could 
add FX), but the original loop area is still 
selected.
Here we have added FX to the newly split 
item. We could now make a different time 
selection, which we could also edit as 
required.
Notice that we can carry on working with different times selections, but our original loop area remains intact. 
You can play this looped area over and over again while working on different time selections within it.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
127
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
7.7
Snapping with Combined Snap/Grid Settings
You have already learnt (Chapter 5) how to define grid settings. These determine whether or not a grid is 
displayed in your track area, and if so how that grid appears. The Snap/Grid Settings window (shown below) 
can also be used if you wish to ensure that various actions (including time or loop selection) and/or items are 
automatically snapped into position according to your settings. This, for example, might be to the nearest beat.
The Snap/Grid Settings dialog box is accessed 
by choosing the Options, Snap/Grid 
Settings command, or by the keyboard 
shortcut Alt L, or by right clicking on the Grid 
button on the REAPER toolbar. The keyboard 
shortcut Alt S is used to toggle the Snap 
feature on and off. You can decide whether 
you want snapping applied in all or any of a 
number of ways, including:
Media Items: Ensures that media items 
when created, moved or edited will be 
snapped to your settings - at their start, at 
both the start and the end, or as determined 
by the mouse position at the time.
Selection: Determines whether your time 
and loop selections should be snapped.
Cursor: Determines whether your cursor 
should be snapped.
Cursor to edge of media items on any 
track: Good for navigating to item start, 
end, splits, etc. 
Snap to project sample rate: Enables 
items to be snapped to items samples, 
cursor, markers, loop points and envelope points to snap to samples.
Notice the Snap Distance settings. These enable your snapping to be more flexible. For example, you might 
set your grid spacing at, say 50 pixels, specify snap distance of, say, 5 pixels and turn off the option to Snap to 
grid at any distance. This will ensure that snapping to grid will occur only when you click the mouse within 5 
pixels of one of the grid lines. Otherwise, the cursor will be positioned at the exact place where the mouse is 
clicked. Notice that you also have the option to make snapping Relative to Grid.
7.8
Snapping with Separate Snap and Grid Settings
In the above examples, REAPER was set up to 
use the same set of snap parameters for grid 
display as was used for snapping. In other 
words, the snapping would take place to the 
nearest grid position.
Let's now see what we can do if we disable the 
option Grid snap settings follow grid 
visibility.
We have also changed the minimum pixels 
setting for grid line spacing, in this case to 
20 pixels, whilst still specifying (at the point 
where the cursor is shown on the screen shot) 
a grid snap spacing of one sixteenth beats.
This produces a less cluttered display on the 
screen. Provided you have zoomed into your 
project sufficiently, gridlines will be shown for 
every quarter beat but snapping will take place between as well as on the gridlines, at every sixteenth beat.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
128
7 - Editing Tracks and Items
Notice also the Media items snap to option. This can be set to Snap both start/end, Only snap at 
start/snap offset or Mouse position dependent (that is, at whichever position the mouse is nearer at the 
time, the start or the end).
Tip: When snapping is enabled, this can be over ridden when selecting a loop along the timeline by holding 
down the Ctrl key while you make the selection.
7.9
Trim Behind When Editing
The toggle command Options, Trim content behind 
media items when editing can be used to ensure 
that existing material is effectively replaced by new 
material which as a result of some editing action is 
placed over it. This option is also available by right-
clicking on the Auto Crossfade icon on the main toolbar.
The easiest way to understand what this feature does is 
to look at an example of what happens when you move 
one item onto another with “trim behind” disabled and enabled. In this example, we are assuming that auto-
crossfade has been turned off.
Let's first recall how REAPER behaves with trim behind disabled (the default setting).
1. Shown here are two guitar tracks.
2. We drag and drop the item from the second 
track over the top of the first.
3. If we now enable free item positioning on 
the track and increase the track height, by 
dragging the item on top below the original 
media item, we can see that both the original 
and the new item are now stored in this track.
Let's now see what happens if we repeat this 
exercise, but this time with the option Trim 
content behind media items when 
editing enabled.
Steps one and two would appear to be the 
same as before. But look what now happens at step 3:
This time, when we allow free item 
positioning and drag the new item down, 
there is nothing behind it! The original 
item has been replaced with the new 
one.
This example has been included only as an illustration and an example. It does not mean that you have to make 
use of free item positioning if you wish to work with “trim behind” enabled.
7.10
Item Take FX
REAPER allows you to apply FX not only to individual tracks but also to individual media item takes within a 
track. Suppose, for example, that you wish to add an effect (such as reverb or delay) to just part of a track. You 
can split the track media into several items and apply the effect only to those items where it is wanted. If you 
have selected the option to display the Per take FX and No FX item icons (Options, Preferences, 
Appearance, Media) you can click on any item take's FX button to open its FX window. This topic will be 
explained in more detail later in this chapter. Otherwise you can select a media item and use the default 
keyboard shortcut Shift E.
To add a plug-in to a media item:
 Select the Media Item.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
129
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
 Click on the FX button or press Shift E to open the Item FX Chain. The Add FX to Item window will be 
displayed.
 Double-click on the Plug-In.
 Adjust the parameters. then close the FX Window. If you now 
hover the mouse over the item's FX button, you will see a tool-
tip showing the FX chain.
If you find this method too “fussy” then try this. You can simply drag 
and drop any FX from the FX Browser window straight on to any media item. You can drop the FX anywhere 
on the item. When FX have been added to an item, then the FX names will be displayed in arrange view 
together with the item name (see above).
Important note: Where an item has more than one take, be careful to make sure you have selected the 
correct required take before opening the item FX chain. This is because FX are assigned to individual takes.
Tip: You can also add recently used FX to an item, or open an existing effect for editing, by right-clicking over 
the item's FX button to display a context menu (see above). 
Managing Item FX – Summary Table
To do this …
You need to do this …
Add a plug-in to an item's FX chain
Drag and drop from FX browser window on to the item.
Open and view an item’s FX chain
Select the item, press Shift E.
Delete an item’s FX chain altogether
Select the first item in the chain then hold Shift while 
selecting the last item. This will cause all items in the FX 
chain to be selected. Then press Delete.
Copy an item’s FX chain to another item
Select the items, then drag and drop the FX from one 
item to another.
If the FX button is visible, just drag and drop from the  
FX button on to the destination item.
Shown here are the settings which determine if and how the various buttons are displayed for individual media 
items. We'll return to 
this in detail later in 
this chapter, but for 
now just notice that 
available item icons 
(buttons) include its 
lock and mute 
status, its FX chain, 
its notes and 
properties.
If you enable the 
option Draw labels 
above the item 
rather than within 
the item then the 
buttons will be 
displayed (with the 
item name) above 
the item. You can, 
however, also 
specify as an exception that When media item height is less than label height the label should be moved 
to inside the media item. If you disable these options, the labels (if displayed) will always be superimposed on 
the media item itself.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to LULU.com
130
Documents you may be interested
Documents you may be interested