telerik pdf viewer demo : How to copy picture from pdf to word software application cloud windows html .net class ReaperUserGuide512c13-part579

7 - Editing Tracks and Items
The Nudge/Set Items Window
The Nudge/set items window can be opened from the media items right-click context menu. You can use the 
Actions List editor to assign this action to 
a keyboard shortcut, or the Customize 
Menus/Toolbars editor to assign it to a 
toolbar. The use of both the Actions List 
editor and the Customize 
Menus/Toolbars editor is covered in 
Chapter 14. 
Once opened, this window stays open 
until you close it. You can select any 
item (or a number of items) and use this 
window to nudge or set a position. 
Exactly how this behaves will at times 
depend on your other settings (for 
example, snap settings, and whether or 
not the item is loop enabled). The main 
options and parameters in this window are described in the table below, moving from left to right.
Choose Nudge or Set. Which of these you choose will determine how REAPER will 
interpret the Unit information. 
If you choose Nudge, the item will be moved according to the unit specified 
amount specified. In the example shown above, the item position would be moved 10 
ms to the left or right (depending on which Nudge button is clicked.
If you choose Set, the item will be moved 
the position specified.
Determines exactly 
will be nudged or set. Your choices are:
Whole item: the whole item will be physically moved
Left Trim
The item is trimmed from the left
Left Edge
The left edge is moved
Right Edge
The right edge is moved
The item itself remains static, its contents are moved within it
Creates duplicate item(s)
Edit Cursor Moves edit cursor
Whether the movement is left or right will depend on which button is clicked.
If Duplicate and Nudge are selected, you will be able to specify number of copies.
Unit Value
Determines the number of units by which the item will be nudged. This information 
needs to be interpreted together with the Unit Type selection. In the example shown 
above, the unit type is milliseconds and the unit value is 10.
Unit Type
Options include milliseconds, seconds, grid units, measures/beats, samples, frames, 
pixels, item lengths, item selections and notes. If notes is selected, an additional drop 
down list offering various fractions of a note (from 1/256 to whole) is also displayed.
Snap to Unit
Whether to enable or disable snapping.
Nudge Left 
Nudge Right
These buttons are displayed only if Nudge is selected. They determine whether to 
nudge the item(s) to the left or to the right. 
Get Cursor
Apply Move
These buttons are only displayed when Set is selected. Get Cursor returns the 
current cursor position and writes it in the “to:” box. Apply Move moves the item 
according to the various options and settings, including the position specified in the 
“to:” box.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
How to copy picture from pdf to word - copy, paste, cut PDF images in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Detailed tutorial for copying, pasting, and cutting image in PDF page using C# class code
copy image from pdf to ppt; copy a picture from pdf to word
How to copy picture from pdf to word - VB.NET PDF copy, paste image library: copy, paste, cut PDF images in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Tutorial for How to Cut or Copy an Image from One Page and Paste to Another
how to copy picture from pdf; how to paste a picture into a pdf document
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Media Item Properties
All media items have a page of property settings which help determine the behavior of that item. Often, editing 
in REAPER consists of selecting an existing item (or creating a new one) and then changing its properties. 
To display an item's properties, select it then press F2, or right click and choose Item Properties, or click on 
its properties button (if visible). For audio (but not MIDI) items, you can also double-click on the item to do this. 
The Media Item Properties box will stay open until you close it. If you leave it open, its contents will reflect the 
properties of whichever item or items is/are currently selected at any time. 
You don’t need to understand every single one of these properties before you get started, just to know where 
this information is accessed and changed. The main properties contained within this dialog box are:
Position: entering a precise figure here will move the start of this media item to that position.
Length of media item (Position and Length can be shown in time, beats or HMSF).
Fade In and Fade Out: you can define both the length and the shape of these.
Snap offset: The amount of offset from the default snap position if snapping is enabled.
Item timebase: Defaults to project timebase but can be changed (time, beats, etc.).
Item mix: Effectively whether to replace or mix when an item is placed over another. Defaults to 
project default.
Loop source: whether item is a loop.
Mute status: whether or not the item 
is muted.
Item lock status: whether or not the 
item is locked.
Whether or not to apply autofades at 
item start and end.
Whether or not to play all takes. 
Obviously, this only applies where two 
or more takes exist.
Active take file name.
Active take name. By default REAPER 
will use the media item file name, but 
you can change this.
Pitch adjustment.
Start in source: sets start time.
Playback rate. For example, type x2 
to double the playback rate of all items 
currently selected.
Whether to preserve item pitch when 
the playback rate is changed.
Adjust Volume and Pan, Normalize.
Channel mode: this is discussed 
Whether to invert phase.
Add or remove Take envelopes.
Which algorithm is to be used for pitch 
shift and time stretch. 
Stretch marker default fade size and 
whether to optimize for tonal content.
The option to use only a section of the 
media item. 
Options to reverse the item.
Examine the media item source file's properties.
Choose a new file to replace the existing source file.
Rename the source file.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in, ASP
How to Insert & Add Image, Picture or Logo on PDF Page Using C#.NET. Import graphic picture, digital photo, signature and logo into PDF document.
copy picture from pdf to powerpoint; copy picture from pdf reader
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in
project. Import graphic picture, digital photo, signature and logo into PDF document. Add images to any selected PDF page in VB.NET.
paste picture into pdf; how to cut an image out of a pdf file
7 - Editing Tracks and Items
Access the Nudge/Set dialog box for this item.
Open the Take FX Chain window for this take/item.
After making any changes, use the Apply button to apply them and leave the window open, or OK to apply 
them and close the window, or Cancel to close the window without applying changes. There is also an option 
(right-click on title bar) to Apply changes after 2 seconds of inactivity that you can enable if you wish.
Some of these options – such as Loop Source and Channel Mode – are also available on the Item Settings 
menu. In addition, for many of them Keyboard Shortcuts either already exist or can be defined. You will be 
shown how to create your own keyboard shortcuts in Chapter 14 when we examine the Actions List Editor.
Tip: To change a property (e.g. playback rate) of several items at once, simply select all of the items then, with 
the Media Properties window open, make whatever changes you require.
Media Item Icons
For several of the settings in the Item Properties dialog box there are icons (buttons) available that can be used 
as a quick way of accessing these commonly used features. The display of buttons is turned on and off in the 
Appearance, Media page of the Preferences settings.
The icons are listed in two rows. Ticking options in the first row means that the icons will be displayed only 
when the item has been enabled (by a keyboard shortcut, the menu, or the Item Properties dialog box). Ticking 
options in the second row means that the icons will be displayed whether the feature is enabled or not. 
For example, if you tick the Mute option in the first row but not the Not muted option in the second, then the 
mute button will be displayed only 
when the item is muted. The button 
indicates the track's mute status and 
can also be used to unmute it. 
If you choose to tick this item in both 
rows then the mute button will always 
be displayed (provided there is 
sufficient room) on all media items, and 
can be used as a toggle.
Enabling Properties (resampled 
only) means that this button will only 
be displayed if an item is resampled.
In the example shown (left) we have two media 
items, both with lock status, notes, mute and 
FX buttons displayed. The first item is muted 
and the second item is locked.
Whether your icons are displayed above the 
media items or superimposed upon the media 
items will depend on your preference setting 
(on the same preferences page) for the option Draw labels above item rather than within item. Note that 
even if you have this option enabled, it will only be applied if there is sufficient track height. You'll find more 
information about other settings on this Appearance, Media page in Chapter 21.
Item Notes
The Notes button (or the Item settings, Item notes … command from the 
right-click menu) can be used to open a text box that can be used to enter any 
text notes for that item. When notes have been entered, a small Notes icon will 
appear on the item. Hovering the mouse over this icon will cause the notes to be 
displayed as a tool tip. Click on the icon to open and edit the Notes window.
Within the Notes window, click on the Load button to load any .PNG or 
.JPG image file. The option Use as item background can be selected to 
display that image with the icon. Optionally, you may also choose to 
Stretch to fit item. An example of a media item displaying an image is 
shown here. Icons can also be inserted into media items by dragging and dropping from Explorer/Finder.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# HTML5 Viewer: Deployment on ASP.NET MVC
under Views according to config in picture above. RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor. dll. Open RasterEdge_MVC3 DemoProject, copy following content to your project:
copy image from pdf acrobat; paste image into pdf in preview
VB.NET TIFF: How to Draw Picture & Write Text on TIFF Document in
Copy the demo codes and run your project to see New RaterEdgeDrawing() drawing.Picture = "RasterEdge" drawing & profession imaging controls, PDF document, tiff
copying a pdf image to word; copy a picture from pdf
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Coloring Individual Items
You can change the colors of individual 
media items (or selections of media 
items) by first selecting the items and 
then displaying their context menu and 
choosing Item and take colors, then 
Set items to custom color or Set 
items to random colors or Set items to one random color. Various options to tint media item waveform 
peaks and/or backgrounds with Item colors can be found on the Appearance, Peaks/Waveforms page of 
your preferences (see above). 
Some themes (including the default) disable user control of these options, in which case you will not be able to 
change them. One way to make these options available would be to use a different theme (see Chapter 11).
In the example below, our vocal track is split into several individual items. Suppose that these include two 
verses and two choruses, and that  we wish to easily identify the choruses. We can select the chorus items, 
then right-click over any item in the selection and choose Item and take colors, Set items to custom color 
from the menu. (These commands are also available on the main Edit  menu). We can then select any color we 
wish from the Colors dialog box and click on OK. These items are now shown in the selected color. 
Other similar commands include Set items to random color and Set items to one random color. To 
remove a custom color, choose Set items to default color.
Adjusting Item Volume
Besides using envelopes (which we'll get to in Chapter 17) there are three main methods available to adjust the 
volume of individual media items. They are:
Using either the item volume handle or the item volume knob.
Using the volume fader in the Item Properties box.
The Item Volume Knob/Item Volume Handle
The Appearance, Media page of your Preferences settings includes the option to use either an Item 
volume knob or Top edge of media item (item volume handle) as a quick and easy way to adjust the 
volume of individual media items.
The Item volume knob is shown here (right). Click and drag on this, up or down 
to increase or decrease item volume. Double-click to reset to 0.0dB. To adjust 
several items at once, select the required items then adjust the knob on any one 
within the selection.
The Item volume handle is a horizontal bar that sits across the top of each of your media items. Initially it 
will not be visible until you hover your mouse over the top of the media item to reveal a double headed vertical 
arrow. You can click and drag with your mouse down to lower the volume level (see first illustration). To pick up 
the handle from the top of the media and increase the volume from there, hold down the Shift key while 
dragging (see second illustration).
Use the Control key while adjusting either the item volume knob or handle for fine adjustments.
Tip: If you want the item volume handle when set to 0.0 dB to appear half way up your media items (rather 
than at the top edge), choose the Options, Preferences command, then on the Media page set Media item 
adjustment range to -inf...+6 dB.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
VB.NET Image: Image Cropping SDK to Cut Out Image, Picture and
first! VB.NET Image & Picture Cropping Application. Do you need to save a copy of certain part of an image file in a programming way?
how to copy picture from pdf and paste in word; copy images from pdf
VB.NET Image: Image Resizer Control SDK to Resize Picture & Photo
NET Method to Resize Image & Picture. Here we code demo, which you can directly copy to your provide powerful & profession imaging controls, PDF document, image
how to cut a picture out of a pdf; copy and paste image from pdf
7 - Editing Tracks and Items
The Volume and Pan Faders
The Item Properties dialog box includes two 
horizontal faders (Volume and Pan) to the left 
of the normalize button. These can be used to 
raise or lower an item's volume and adjust panning. After setting the level, click on Apply to apply it to the 
item. This method is useful especially if you are making adjustments to both volume and pan settings together, 
or if you do not wish the item volume handle to be displayed.
Normalizing Items
The term 
refers to adjusting the volume of an item (or selection of items) to a standard level. This 
can be especially useful if some of your tracks have perhaps been recorded at too low a level. To do this:
1. Select any item (or group of items) to be normalized.
2. Right click over the selection.
3. Choose Item processing then either Normalize items or Normalize items (common gain) from 
the menu.
Use the common gain option if you want the level on all items to be raised by the same amount, or relative to 
each other. This will be the amount by which the loudest of the items can be increased without clipping.
If you want every selected item to be normalised independently do not select the common gain option. This can 
be expected to result in a greater increase in volume for some items than if common gain  had been selected. 
Any individual item can also be normalised by clicking the Normalize button inside the Item Properties dialog 
box. This is especially useful if you need to make changes to other item properties while you are normalizing.
Changing Item Channel Mode
Right clicking over any Media Item and choosing Item settings 
from the context menu causes a sub-menu to be displayed. 
Notice in particular that for stereo media items, you have a 
number of channel mode options (also available in the Item 
Properties dialog box). These include:
Normal: maintains or returns the stereo item to its 
original channel state.
Reverse Stereo: swaps left and right channels.
Mono (Downmix): combines both left and right channels 
into a single mono channel.
Mono (Left): produces a single mono channel using only 
the output from the original left channel only.
Mono (Right): produces a single mono channel using 
only the output from the original right channel only.
For multichannel items (see Chapter 3) you have also the option of mixing down in mono or stereo to channels 
other than 1 and 2.
Some examples are illustrated below. Note that these changes are non-destructive. You can switch an item 
between these different states as often as you wish. For example, to convert a stereo media item to two mono 
items quickly and easily, you can simply duplicate it, then set one to Mono (left) and the other to Mono (right)
Mode: Normal
Mode: Reverse 
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
VB.NET PDF remove image library: remove, delete images from PDF in
C#.NET PDF pages extract, copy, paste, C# Powerful PDF image editor control, compatible with .NET Support removing vector image, graphic picture, digital photo
how to copy pictures from pdf; how to copy pictures from pdf in
C# PDF remove image library: remove, delete images from PDF in C#.
Image: Copy, Paste, Cut Image in Page. Link Visual Studio .NET PDF image editor control, compatible Support removing vector image, graphic picture, digital photo
how to copy pdf image to word; copy images from pdf to word
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Mode: Mono 
(Downmix) (i.e. mixed 
to as single mono track)
Take Source Properties
The Take media source section of the 
Media Item Properties dialog box can be 
used to view the properties of the currently 
selected take, or to change or rename its 
source file. Where the media item consists 
of only one take, then the terms “take 
media source” and “item media source” 
become synonymous To change the media 
item contents click on Choose New File, or to rename it use the Rename File option.
You can click on the Properties button to display information about the format of the original Audio file or 
MIDI recording which is the source of the item. In the case of MIDI items, you can also modify some properties, 
such as restricting which channels are played. Examples are shown below:
REAPER Editing and Auditioning Example
Most new users of any digital audio software struggle with editing at first, especially if they are used to another 
program which uses different techniques. The best way to understand what’s going on is to work thru some 
examples. These examples assume that you have the option to 
Link loop points to time selection 
Open the file All Through The Night.RPP.  Use the File, Save Project As command to save it as All 
Through The Night EDITS.RPP.
The examples that follow are designed to help you to learn and understand the use of REAPER. They are not 
intended to cover every possible feature – you can explore these for yourself – nor is it suggested that they 
represent a particularly good arrangement of this song.
By way of preparation, set pan the two guitar tracks 33% left and 33% right respectively.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
7 - Editing Tracks and Items
1. We are going to make a copy of the Bouzouki track 
and then play around with the sound. In the Track 
Control Panel, right click over the Track name or 
number for this track, then from the menu choose 
Duplicate tracks.
2. Change the name of this new track to Bouzouki 
Copy. Press Ctrl S to resave the Project File. 
3. In the Track Control Panel, click on the track number 
for the first Bouzouki Track then hold the Ctrl key 
and click on the track number for the second track. 
Both tracks are now selected.
4. Click on the Solo button for either track to solo both.
5. With both tracks still selected, use the mouse to 
lower the volume fader on either track to around –
7dB – both tracks will be lowered. As you get near to 
the –7dB mark, hold the Ctrl key down for more 
precise movement.
6. Holding down the Shift key, move the Pan fader for 
the first Bouzouki Track to around 55% left, and, 
again holding the Shift key, move the Pan fader for 
the second Bouzouki track to around 55% right.
7. Right click over the Media item for the second 
Bouzouki Track. Choose Item properties from the 
menu. Change Start in Source to - 0:00.007. Click 
on Apply then OK. This causes this item to be nudged 7 milliseconds to the right. This adds a very small 
delay effect to make the instrument sound fuller.
8. Press Ctrl S. Play the Song.
9. While it plays, hold down Ctrl and click on the Solo button for either of the 
Bouzouki tracks. This clears both the Solos.
10. Right click just beneath the Track Control Panel area and choose Show 
master track.
11. Adjust panning and volume for the various tracks to get a reasonable mix. 
You might end up with something similar to that shown above. Press Ctrl S.
12. In the example shown, you might be happy with the overall balance 
between the different tracks, yet the overall volume of the Master might be 
just a tad too loud in parts.
13. Open the FX bin for the Master and insert into it the JS/Utility Limiter. 
Set the maximum volume of the limiter to –0.5. Close the FX window, and 
make sure the Volume Fader for the Master is set to 0dB. You can now play 
the song without clipping.
14. Notice there is an extended period at the end of the song that we might 
wish to remove. Position the Play Cursor at around the position shown 
(right). Make sure that no track is selected, then press the letter S to split all 
tracks at the cursor mark.
15. Note that whereas before each track consisted of one item, each now has 
two items.  The items (to the right) that you have just created by splitting 
should still be selected (as shown here). If they are not, right-click and drag 
over them to marquee (select) them.
16. Press Delete to remove these items. Press Ctrl S to save.
17. Now we’re going to mute 
of an item. We first need to make a separate item containing just the area 
to be muted.
18. Select the media item for the Vox track. Position the Edit Cursor round about the 56 second mark.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
19. Press the ~ key (Shift `) to maximise the current track.  Press Ctrl Alt Up or Ctrl Alt Down until the 
Vox track is displayed. At this level of magnification you can see that some unwanted sounds have been 
recorded during a passage when the singer is not singing. As likely as not, this is probably headphone 
bleed. We’re going to get rid of it.
20. If you want to hear it first, you can Solo that track and play it.  Don’t forget to Unsolo when finished.
21. View the Big Clock. 
With the edit cursor near 
the 56 second mark, 
repeatedly press the + 
key, until the area we 
want to deal with 
occupies a large part of 
the screen. 
22.Click once on the media item to select it. 
23.Click and drag just below the timeline to select the region that we wish to work with (see below).  
24.Right click over the media 
item and choose the 
command Split items at 
time selection. This 
creates a new item, and 
this new item is still 
selected. Press Esc to 
clear the time selection.
25.If the item's mute button is visible, click it. Otherwise, right click on this new item and choose Item 
settings then Mute.
26.Press the ~ key to return the whole of your song to the display. Adjust track heights as you wish.
27.Play the song. Notice that the Vox track is now muted during the passage that we have been working on. 
28. Press Ctrl S to save.  We’ll be returning to this example shortly.
Editing Multiple Media Items
You can use REAPER's various item editing and manipulation techniques (including smart editing) on selections 
of multiple items. Just make your item selection and then carry out the required 
action (delete or move, etc).
1. You can do this with more than one adjacent track at a time by using the 
marquee method (right-click and drag) when making a selection.
2. You can also do this for media items in non-adjacent tracks. Make the time 
selection, then select the first item, then hold Ctrl while you click on each of 
the other items. In the first picture (right), tracks 1 and 4 have had an area 
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
7 - Editing Tracks and Items
selected in this way. In the second screen shot (below), the same selected area has been cut from both 
media items.
This is an example of where you may wish to customize REAPER's mouse settings to 
change its default behavior. For example, you might wish to ensure that even when 
multiple items are selected, only the one item is edited. This can be done on the Mouse 
Modifiers page of your Preferences window, a topic covered in Chapter 14.
Slip Editing
You can slip-edit unwanted passages from the start or end of a media item by 
following this sequence:
Hover your mouse over the lower part of an item’s left or right edge so 
that the mouse appears as a double headed horizontal arrow with a 
square bracket (as shown right). The direction faced by the bracket will 
depend on whether you are at the start of the item or the end.
Click and drag to the right or left (as appropriate), then release the mouse.
Slip Editing Multiple Items
To slip edit several items in different tracks, 
simply select all the media items required (for 
example, hold the Ctrl key while clicking in turn 
on each item, or use the marquee method), then slip edit any item in 
the selection. The change will be applied to all items in the selection 
(see left).
This is another example of where you may wish to customize REAPER's 
mouse settings to change its default behavior. For example, you might wish to ensure that even when multiple 
items are selected, only the one item is slip edited. This can be done on the Mouse Modifiers page of your 
Preferences window. This topic is covered in Chapter 14.
Take care when slip-editing adjacent items, especially when they are touching each other. If you click and drag 
on one of the items so as to create a space between the two, then slip editing will take place in the usual way. 
However, if you slip edit in such a way as to overlap the items, you will create a crossfade. Both items will be 
heard when the overlapping portion is played.
This is illustrated here, where the end of the first (further left) of the two 
adjacent items has been slip-edited to the right, overlapping the other item. 
This behavior can be modified in two ways. Disabling auto-crosssfade (on 
the toolbar) will stop the crossfade, but both items will still be heard. 
Enabling Trim content behind media items when editing (Options 
menu) will ensure that only the slip-edited item (the item on top) will be heard during the overlap.
Another technique is to use slip-editing to move the boundary between two adjacent items 
(perhaps when an original item has been split). Select both items and hover your mouse over the 
boundary between the items to see the symbol shown here. You can then click and drag left or 
right to move the boundary.
Adjusting Fades
If you select any item in a track and zoom in close enough, you will see that there is a 
fadeout curve at the end of that item. You can change both the shape and duration of this 
curve, either using the mouse, or thru the Item Properties dialog box.
1. Select the rightmost item on one or more tracks. In the example shown (right) two 
tracks have been selected. In this example the items selected are vertically aligned: 
this does not need to be the case.
2. Hover your mouse over the vertical white line that marks the start of the fade. The 
mouse changes to display a curved shape.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
3. Click and hold down the mouse button. Drag left to increase the length of the fadeout 
(see below left) then release the mouse. Notice that the fadeout curve is now more 
gradual. If you were to slip edit any or all of these 
items, the fadeout would keep its shape and 
duration – it would just begin sooner.
4. Make sure that your media items are still selected.
5. Right-click over the vertical line that marks the start 
of the fadeout. A menu of different fade curves will 
be displayed (see right). You can select any of 
If you prefer, instead of using your mouse, you can press F2 (with the items selected) to 
display the Items Properties dialog box. You can make your changes there. 
Notice that your 
REAPER Options, 
Preferences dialog 
box includes an area 
on the Project 
Defaults screen 
where you can specify 
default fade and 
crossfade length, 
overlap, and shape characteristics. See Chapter 21 for further information.
In addition, the Preferences Mouse 
Modifiers page gives you additional 
functionality by using modifier keys with 
your mouse when working with fades and 
For example, holding Shift while dragging 
the mouse left or right will move a 
crossfade left or right. Other default 
settings are shown here, but you can 
change them. For information about 
customizing your mouse modifiers, see Chapter 14.
Crossfades and the Crossfade Editor
Typically a crossfade might be used to transition gradually 
from one media item on a track to another. In the example 
shown (right), two media items overlap each other with a 
crossfade. Alt X toggles on and off auto crossfade mode. 
When enabled, this ensures that dragging the start of one media item over the end of another will 
automatically create a crossfade. Default crossfade parameters (including fade and crossfade shapes) 
are set in the Media Item Defaults page of REAPER's preferences.
Various crossfade elements (such as shape, start and finish) can be edited with your mouse in much the 
same way as you might edit a simple fade. In many cases this might be all you need to do. However, if 
you need it the Crossfade Editor gives you more precise control over the shape and sound of the 
crossfade. The Crossfade Editor is opened using the View, Crossfade Editor command, or by double-
clicking on a crossfade.
Below you can see the same crossfade as before, with the crossfade editor open. The crossfade area has 
been selected (by click anywhere on the crossfade curve). The crossfade editor displays the fade 
parameter information for the selected media items.
It might help to use a copy of your project at first, until you become familiar with how the controls work. 
The following should help you to understand the controls and options and how they can be used:
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Documents you may be interested
Documents you may be interested