telerik pdf viewer demo : How to copy an image from a pdf in preview control SDK platform web page wpf winforms web browser ReaperUserGuide512c14-part580

7 - Editing Tracks and Items
 The fader units (top right) can be set to your preference, either time (seconds) or beats.
 Any of the seven shapes shown can be selected for fade out, fade in, or both. After choosing a 
shape, you can use the mouse directly on the crossfaded media items. Drag 
left/right on either curve to adjust the fade itself, or at the intersection to 
move just the point where the fades cross. The dialog box controls can also 
be used to edit the fades and crossfade (see points below).
 Mouse modifiers can be used to customize mouse behavior (see next page).
 Optionally, you can select Equal gain or Equal powerEqual gain 
settings include linear fades (the top shape). Equal power includes 
logarithmic fades (second from top). Equal gain might be preferred when 
both items contain similar material. Equal power might be chosen when the 
crossfade is between two different types of sound or different instruments. 
Adjustable parameters are curve, center of crossfade, start and end 
locations of fade-out and fade-in, length, position of contents (the 
crossfade media items), and volume of fades. Most of these are self-
explanatory. The curve setting will adjust the shape of the left, right or (if linked) both curves. 
Depending on other settings, this may cause the fades' intercept point to move left or right. Note 
also that when adjusting the length you can specify which position should be preserved – center, 
start, or end. The contents rotary can be used to move either of the media items left or right. The 
volume control can be used to adjust the volume of the crossfaded items. 
Parameter values can also be typed directly into the edit boxes.
 Left/right values of the different parameters can be linked or mirrored. Except for start and end, 
link and mirror are mutually exclusive options. For example, if shape is linked then changing the 
shape of either fade will cause both to be changed in the same way. If mirrored, selecting a shape 
for one fade will cause an opposite shape (if one is available) to be applied to the other fade. If 
start and end are linked and mirrored, then adjusting either of these controls will change the 
crossfade start and end length equally, keeping the center point constant. If length is linked, 
adjusting the length of either fade will change the length of both fades equally. If mirrored, 
lengthening one fade will cause the other to be shortened by an equal amount. If contents are 
linked, that control will move both media items left or right together. If mirrored, it will move them in 
opposite directions. If volume is linked, then adjusting either control will raise or lower the volume 
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
How to copy an image from a pdf in preview - copy, paste, cut PDF images in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Detailed tutorial for copying, pasting, and cutting image in PDF page using C# class code
how to cut image from pdf; how to copy an image from a pdf to powerpoint
How to copy an image from a pdf in preview - VB.NET PDF copy, paste image library: copy, paste, cut PDF images in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Tutorial for How to Cut or Copy an Image from One Page and Paste to Another
copy pictures from pdf to word; copy image from pdf to powerpoint
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
of both items together. If mirrored, then raising the volume on one side will lower it on the other.
 You can choose whether your edits should apply to all grouped items
You can set the position of audition points before and after the crossfade. Enabling audition will 
cause the crossfaded area (together with the pre-roll and post-roll) to be looped when play on the 
mini toolbar is engaged. Any other existing loop settings in the project will be retained.
There are also options to solo the track and mute either left or right side of the crossfade.
Right-click over the Crossfade Editor for a context menu.
The mini toolbar at the foot of the window can be used to play, 
pause and stop playback, and enable/disable  loop audition.
 Previous and Next select the previous or next crossfade.
The + button (top) can be used to save the current crossfade 
editor settings as a Preset. Optionally, you can include 
crossfade length within the preset. Saved presets can be 
recalled from the drop down list to the left of this button. 
If several crossfades are selected, the crossfade editor will by default apply its settings to the entire 
selection. For mouse edits, this can be changed in your mouse modifiers.
Fade/Crossfade Mouse Modifiers and Actions
Both media item fade 
intersection and 
fade/autocrossfade mouse 
modifiers (right) can be 
defined separately for left 
click, left drag and double 
click actions. In many cases 
the left drag modifiers are 
likely to be of most interest.
These modifiers can be 
used when working with 
fades or crossfades, e.g., to 
enable or disable various 
options, (such as whether 
to ignore snap and/or 
selection/grouping, and 
whether to stretch items) or 
to assign actions (such as 
adjusting the fade curve). 
There are also options which enable you to adjust the fade curve with the mouse. 
Left click and double click modifiers can be used to apply any of a number of additional fade intersection 
or auto crossfade actions from REAPER's Actions list. These include actions to change fade/crossfade 
shapes, to adjust curves horizontally only or both horizontally and vertically, and to adjust fade curves in 
various ways. Search the actions editor to see the full list. For more general information about using both 
mouse modifiers and the actions list see Chapter 14.
Note also that the Appearance, Fades/Crossfades page of your Preferences includes various options 
which determine how and when fade/crossfade edit handles are displayed (see Chapter 21).
Crop Project to Selection
When recording, it’s not unusual to end up with a period of silence at the beginning, before your song actually 
starts, and varying periods of silence at the end of your various tracks, where you have perhaps allowed the 
recording to continue longer than necessary.
Of course, you can fix this by slip-editing your tracks individually, then dragging and dropping them to the start 
of your timeline. A quicker way would be to Crop project to selection. To crop a project to selection, do this:
1. Click and drag along the background area to mark the area that you want to keep – see picture below.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
VB.NET PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in vb.
enables compressing and decompressing in preview in ASP.NET to reduce or minimize original PDF document size Reduce image resources: Since images are usually or
how to copy image from pdf to word document; how to copy pictures from pdf to powerpoint
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in
NET. An independent .NET framework component supports inserting image to PDF in preview without adobe PDF control installed. Access
how to copy pictures from a pdf; how to cut image from pdf file
7 - Editing Tracks and Items
2. Right click over the Timeline and choose Crop project to selection from the menu. If you wish, press 
Esc when this is done to remove the time selection.
Tip:  If immediately after cropping to selection (and before pressing Esc) you again right click over the Timeline 
and choose Zoom selection from the context menu (or use the shortcut keys Ctrl Numpad Plus your project 
will expand horizontally to fit the width of your Track View window.
Grouping Items
Provided that Grouping is enabled – Options, Item Grouping 
Enabled command, or Alt Shift G – items can be grouped 
together to facilitate working with them. For example, you can 
move them together, set them all to a common color, mute and 
unmute them, and so on).
Select the items and use G to add them to a group. If you 
prefer, you can use the Item grouping button on the REAPER 
toolbar to toggle grouping on and off. 
In the example shown below, three of the six items have been grouped. For grouped items a Grouped icon will 
be displayed if this has been enabled in Preferences, Appearance, Media. Even when this preference is 
disabled, you will see a thin colored bar above and below all items that have been grouped (see right).
Further items can 
be added to a 
group. Select any 
item in the group, 
then press Ctrl G 
to select the entire group. Hold the Ctrl key while you click on those 
items that you wish to add to the group, then release Ctrl and press G. 
Note that U removes a selected item from a group. You can also use 
the Group commands on the right click item menu to manage groups.
Here is a simple example, using the file All Through The Night EDITS.RPP and save it as All Through The 
1. Select the Vox track, and use the editing techniques that you have already learnt to cut this track into 
several media items, so that it resembles that shown above. There are a number of ways you can do this 
– one is to position the cursor at the point that you want to split, then select the item, then press S. 
Repeat this as often as necessary. To remove unwanted items, select them and press Delete.
2. Check your Options menu to ensure that Item Grouping is enabled. If it isn’t, turn it on. Notice that by 
default, the keyboard shortcut Alt Shift G can be used to toggle Item Grouping on and off.
3. Select the second of the items in the Vox track. Hold down the Ctrl key while you select in turn the fourth 
and last items for this track.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
How to C#: Preview Document Content Using XDoc.Word
Get Preview From File. You may get document preview image from an existing Word file in You may get document preview image from stream object in
copying image from pdf to word; how to copy a pdf image into a word document
How to C#: Preview Document Content Using XDoc.PowerPoint
You may get document preview image from an existing PowerPoint file in You may get document preview image from stream object in
cut picture pdf; copy image from pdf to word
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
4. Press G to bind them into a group. Select any item in the group and press Ctrl G to select them all.
5. If item icons are visible, click on the Mute button for any item in the group. Otherwise, right-click and 
choose Item Settings, Mute from the menu. Repeat this to unmute them.
6. With all items in the group still selected, right-click on any of them and choose Item and take colors 
then Set items to custom color. Select a color and press Enter.
7. Now select the first of the items drag and drop to the right a little. All items in the group will move 
together. Press Ctrl Z to undo this.
8. Now click on any other media item not in the group. This deselects the group. Save the file.
9. Click again on any item in the group and press Ctrl G. Again, all group items are selected.
10.Press U. These items are now ungrouped. Save the file.
Storing and Recalling Item Groups
Different groups of items can be saved and recalled using the Item Groups tab of REAPER's Project Bay. The 
Project Bay will be explored in more detail in Chapter 12. For now, notice that you can open it using the View, 
Project Media/FX Bay command, and then select the Item Groups tab. To create and save multiple groups, 
simply use this method:
Open the Project Bay and select the Item Groups tab.
Select the items for your first group then right click over one of them and choose Group then Group 
items from the menu. A group will automatically be created in the Project Bay. You can right click over 
the group name and choose Rename group to give it your own name.
Repeat this step to create subsequent groups. The example here shows a project with two item groups.
To select all items in a group, you can now right click over its group name in the project bay and choose Select 
group from the menu. To remove a group, use the Delete group, keep items command on the same menu.
Tip: To adjust the volume of all items in a selected group, hold Ctrl and Alt while adjusting the item volume 
button or item volume handle of any one of the items in that group.
Glue Selected Items
When you have a number of items in a track that you wish to permanently treat as one, you should consider 
using the Glue items command. When you glue items, they become one and a new media item is created. For 
example, two MIDI items glued together will automatically and always open together in the same MIDI Editor 
window. Two audio items glued together will now share one common set of Item properties. Items that have 
been glued together can be later split up any way you wish. This can be useful if you later realise that you need 
to adjust one or more properties of a portion of a glued item. To glue together a number of adjacent items in a 
track, follow this procedure:
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# WinForms Viewer: Load, View, Convert, Annotate and Edit PDF
Convert PDF to Tiff image (.tif, .tiff). • Convert PDF to HTML (.htm, .html). PDF Annotation. • Add sticky notes to PDF document in preview.
paste image in pdf file; how to copy image from pdf file
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in, ASP
An independent .NET framework viewer component supports inserting image to PDF in preview without adobe PDF reader installed. Able
how to copy a picture from a pdf; how to cut an image out of a pdf
7 - Editing Tracks and Items
1. Select all of the items that you wish to glue. The easiest way to do this is probably to right click and 
drag the mouse across the items.
2. Right click over any item in the selection and choose Glue items from the context menu.
In the example shown below, a track is made up of six separate media items (as in the exercise above). By 
positioning the mouse initially over the first item, then right clicking and dragging to the last item before 
releasing the mouse, we ensure that all items are selected.
We then right click over any of these items (where the mouse is shown above) and choose Glue selected 
items from the menu. As a result, the items are joined into one, as shown below.
One application for gluing items is to join several items together into a new loop source. You'll learn more about 
working with loops in Chapter 9. Another use for glue is to render an item, for example, incorporating item gain 
and item take FX into the new media item and setting the FX to bypass. When a selection of two or more items 
are glued in this way, the FX and so on will be applied to the appropriate sections of the new item.
Note 1: When MIDI items are glued, any item that includes take FX such as a VSTi synth is rendered as audio.
Note 2: Actions are available in the Actions List (see Chapter 14) to ensure that when an item is glued, its 
channels will be increased if necessary to accommodate the output of any item FX. For example, if the action 
Item: Glue items (auto increase channel count with take FX) is applied to an item with FX which use 
two channels for output, then that item will be rendered in stereo (two channels) when glued.
Creating and Copying Items in Pencil Mode
REAPER includes an optional pencil mode 
that can be used to create new media items 
or make copies of existing ones. How the 
feature works is determined by your Track 
left drag settings on the Mouse Modifiers 
page of your Preferences window.
In Chapter 14 you will learn how to change 
these settings to suit your own custom 
requirements if you need to. For example, 
you could assign the Shift modifier to be 
used to draw a new item. For now, we will 
be looking at the default settings. These default settings are shown here.
By default, the following modifiers can be used when clicking and dragging in an empty area in Arrange view:
Ctrl – draws a copy of currently selected media item. Snapping will be applied if enabled.
Ctrl Shift - draws a copy of currently selected media item, will not snap.
Ctrl Alt - draws a copy of currently selected media item pooling MIDI source data with snapping (if enabled).
Shift Ctrl Alt - draws a copy of currently selected media item pooling MIDI source data, will not snap.
The illustration above is an example of this. The first of two existing media items on a track has been selected. 
By holding Ctrl while clicking and dragging further along that track, a copy of that media item is made.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
VB.NET PDF remove image library: remove, delete images from PDF in
PDF to text, C#.NET convert PDF to images, C#.NET PDF file & pages edit, C#.NET PDF pages extract, copy, paste, C# Remove PDF image in preview without adobe
how to copy and paste a pdf image into a word document; how to copy images from pdf file
VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple
Split PDF document by PDF bookmark and outlines in VB.NET. Independent component for splitting PDF document in preview without using external PDF control.
how to copy pdf image; paste jpeg into pdf
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Propagating Items
Two media item context menu commands, Propagate item to similarly named items on track and 
Propagate item to similarly named items (all tracks), can be used to copy the settings and features of one 
media item to other items on the same track and which share the same item name. Let's look at two examples:
Example 1
1. In this example, we have imported a sample into our project and placed it on a new track:
2. Next we have copied it as required across the track:
3. Some time later, we decide to make some edits to the first item. These include an adjustment to the item 
volume handle, some FX, and a fade out.
4. Finally, we right-click over this first item and choose Item processing,  Propagate item to similarly 
named items on track to copy these edits to the other items. Any instances of this item on other 
tracks will not be affected.
Example 2
1. In this next example, the original item has been copied to create several media items across two tracks. 
Notice that each track has its individual settings, such as different panning and FX on one track but not 
the other. As well as this, the original media item has its own FX, volume envelope and pitch adjustment.
2. The Item processing, Propagate item to similarly named items command has been used copy the 
features of the original item to all other similarly named items in the project.
Tip: You can assign one name to several media items all in one go. Select all of the items, press F2 to open the 
Item Properties dialog box, type the name in the take name edit box and click on OK.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# PDF remove image library: remove, delete images from PDF in C#.
Image: Copy, Paste, Cut Image in Page. Link: Edit URL. Bookmark: Edit Bookmark. Metadata: Edit, Delete Metadata. Remove PDF image in preview without adobe PDF
paste image on pdf preview; paste image into pdf
7 - Editing Tracks and Items
Implode Items To One Track
Where you have built up a number of items 
that belong together but are spread across 
several tracks (as shown top right) you can 
select them all, right-click over any track in the 
selection and choose Item processing, 
Implode items across tracks into items on 
one track. 
This will collect them together on to a single 
track (bottom right).
Insert Space in Selection
The command 
Insert, Empty 
space in 
selection can be 
used to create a 
gap anywhere in a 
song. Make your 
time selection 
before using this 
command. The space is applied to all tracks (as shown here). Existing material is moved to the right. You could 
then create additional material on any or all tracks in the space that you have opened out.
Ripple Editing
The simplest way to describe ripple editing is this: usually, when you delete part of a media item, a gap is left 
on the track where the deleted item used to be. With ripple editing, the material on the track is moved over to 
fill that gap. This is illustrated in the three screen shots below.
This first picture (left) shows a media item selected 
with a time selection highlighted.
With ripple editing off, deleting the selected area of 
the selected media item has the effect shown here.
With per track ripple editing enabled, deleting the 
selected area of the selected media item has the 
effect shown here.
Two ripple editing options are available on the 
Options menu. These are Ripple edit per track and Ripple edit all tracks. By default, both of these are 
off. Either one or the other (but not both at the same time) can be turned on from this menu.
Both off: This is the default mode. Items will not shift when you edit a track.
Ripple edit per track:  If this is enabled, ripple editing will be applied when you are editing the currently 
selected track(s) but not to any other tracks.
Ripple edit all tracks:  If this is enabled, all tracks will be subject to 
ripple editing. This means any editing you do to any of the items on any 
track will also be applied to all other tracks. This can be used, for 
example, for deleting entire sections of songs.
The keyboard shortcut Alt P can be used to cycle between the three 
ripple editing modes, as can the Ripple Editing button on the default toolbar.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
In this mode, markers and automation are locked to the items that they relate to, so as you move items the 
associated markers and automation move too. Using this mode on multiple tracks is very useful for editing 
multitrack recordings of live material - everything that belongs together stays together in sync as you edit. 
For instance, if you split the item at a couple of places (so you now have three items) then delete the middle 
piece, the remaining pieces join up, but unlike with a normal stereo editor, you can adjust the join by dragging 
the ends of the items appropriately. If you want to move material from one place to another, you can split at the 
insertion point, drag the material to the right of the insertion out of the way, then make the insertion and drag 
the displaced material to join it. All items to the right of the dragged item will stay together and markers and 
automation will move correctly too.
Here is shown an example with ripple editing on 
all tracks. Ripple Editing, all tracks is enabled. In 
the first picture  the silence before the music 
starts is selected. The command Cut selected 
area of items is then applied. The selected 
area is cut from all tracks, and the remaining 
material is moved to the project start.
Note: Complications can arise if locked items 
are included in the selection that is to be ripple 
edited. In particular, REAPER needs to know 
whether the ripple editing should be applied to 
the locked items. The Editing Behavior 
preferences page includes options for dealing 
with this – see Chapter 21.
Tip: Shortly in this chapter you will be shown how to use mouse modifiers to determine how REAPER 
behaves when an item or selection of items is dragged. This includes options to select and apply any of the 
three ripple editing states when the item(s) is/are being dragged,
Trim to Selected Area
If you want to trim a media item or track from both the start and the finish at the same time you can do so. 
Just follow this sequence:
1. Select the media item (or items).
2. Click and drag in the track background area to select the area that you want to keep.
3. Right click over a selected media item and choose Trim items to selected area.
If Ripple Editing is turned on, the area that is trimmed will also be removed from the timeline, otherwise 
some empty space will be left. If your Snap/Grid Settings are set to include  Media Items, then provided 
that snapping is enabled, snapping will be applied when you select the area to be trimmed.
Free Item Positioning
Choosing the option for free item positioning enables you  to move your media items around freely within a 
track or tracks. This can be helpful, for example if you want two or more media items to play simultaneously or 
to overlap on the same track. To turn this feature on:
1. Select the track (or tracks) for which you wish to allow free item positioning.
2. Right click over the Track Control Panel and choose Enable track free item positioning from the 
context menu.
These illustrations demonstrate an example of how this 
feature might be used. In the first screen shot we have a 
Lead Vocal and a Harmony Vocal on different tracks. We 
might find it convenient to place these together on the 
same track.
In the second screen shot we have enabled Free Item 
Positioning for the Vox Main track. Notice that there is a 
small handle (shown by the mouse cursor) which can be used to adjust the height of this media item.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
7 - Editing Tracks and Items
In the third screen shot (below)  the media item for Vox Hmy  
has been dragged and dropped into the Vox Main track.
When this track is played, both media items will play together. 
In fact, in this example, Track 3 can now be deleted.
item is 
independent of the other. Either or both can be muted and 
unmuted, have FX added to them, have changes made to 
pitch and/or playback rate, and so on. You can use the 
Media Item Properties dialog box (F2) and/or the right-
click context menu for this purpose.
Tip: As you move items around in free item positioning mode you can sometimes find that items are placed on 
top of each other: this can make editing difficult. If this happens, select the items, right-click and choose Item 
processing, Auto-reposition items in free item positioning mode.
Mouse Modifiers
You have already encountered many examples of how REAPER uses the mouse with and without modifiers to 
perform a whole range of tasks. These have so far included making loop and time selections, copying and 
moving media items, slip editing media items, using item pencil mode, and so on. In Chapter 14, you'll learn 
more about how you can modify any of these if you wish, and even create your own. Meanwhile, you can find 
out more about the various Mouse Modifier default settings by browsing thru the Editing Behavior, Mouse 
Modifier section of your REAPER Preferences.
From the Context list, select a topic, such as Media item click, Media item edge drag, Track click, Ruler, click, 
Arrange view right-click, etc. A summary list of all default mouse actions relevant to that context will be shown. 
You can then double-click on any entry in the Modifier column to assign an action to that modifier.
Shown here (below) is an example of the default actions associated with the various mouse modifiers for when 
you are dragging media items. For example, by default, clicking and dragging a media item will move it, 
ignoring any time selection. Holding Ctrl as you do so will copy it – and so on.
There are many more for you to choose 
from. For example, you could define Shift 
Win as a modifier to restrict item 
movement to vertical only when moved or 
when copied. You could use Ctrl Win for 
adjusting an item's volume, and so on. To 
do either of these, you would need to 
double-click on the modifier in the list, 
then make your choice from the list of 
commands and actions offered.
The Context drop down list includes the 
following entries that can be relevant 
when you are working with media items.
Media item (left click, left drag and 
Media item bottom half (left click, 
left drag and double-click)
Media item edge (left drag and 
Media item fade/crossfade (left 
click, left drag and double-click)
Many contexts have an option associated 
with them: where present, this is displayed below the table, just above the OK button. In the example here, 
you have the option whether or not to treat the label area above the item as empty track space.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Notice too the Import/export button. This can be used for saving and recalling your mouse modifier actions, 
either for the currently selected context or for all contexts.
There's a lot to explore here, and how you use these options will very much depend on your own personal 
needs. The examples that follow should help to get you started.
Media Item Left Click Modifiers
Shown here are the default mouse behaviors 
when you click on any media item.
Notice that the default behavior for a simple 
click is Select item and move edit cursor. 
On the other hand, Alt Click will select the item 
ignoring grouping.
If you wish, you can swap these assignments 
over, so that a simple click will select the media 
item without moving the edit cursor.
To do this, just double-click in the list on the 
item that you wish to change, then select your 
preference from the list (see right). You will find 
more information about customizing mouse 
modifiers in Chapter 14.
Media Item Edge Left Drag
Shown here (right) are the default mouse 
modifier settings that are used when clicking 
and dragging on the edge of any media 
Chapter 14 includes a step by step example 
showing how you can change these.
Other Options
Notice that you can assign different modifiers to be used when clicking on the bottom part of media items from 
those used when clicking on the top part.
In the example shown here, the default 
action for a simple click on the bottom half of 
a media item is being changed to Toggle 
item selection.
Note: When the context Media item 
bottom half is selected, an option is 
displayed to Disable targeting of bottom 
part of media when take lane height is 
less than 
pixels. By default this is set to 
44. You will need to change this if you want 
to be able to use these context actions with 
media items less than 44 pixels high.
These are just some of the many possible 
examples of how you can use mouse 
modifiers in different contexts when editing 
media items. It's up to you now to explore 
the many other options for yourself, depending on which aspects and options are most important to you!
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Documents you may be interested
Documents you may be interested