telerik pdf viewer demo : How to copy an image from a pdf to powerpoint Library control class web page .net ajax ReaperUserGuide512c16-part582

9 - Loops, Markers and Regions
Loops, Markers and Regions
Note: Many of the arrange view illustrations used in this chapter use the REAPER 4 default theme and color 
scheme. The information and instructions, however, are still accurate and correct for REAPER 5.
Creating Loops
Any audio, MIDI or click source Item can be 
looped. Indeed, by default REAPER media 
items are loop enabled. You can disable this 
for individual items in the Media Item 
Properties dialog box, or globally (for MIDI 
and imported items) on the Project, Media 
Item Defaults page of your Preferences.
The loop point is defined by the duration of the source media. If you insert an item that is four bars long, it will 
loop every 4 bars, if it is 8 bars, it will loop every 8 bars, etc. Note that in the following examples, if you are 
using beats for your timebase, the item must be an exact number of beats in length, or it will not loop in sync. 
If necessary, adjust the playback rate (Media Properties) while preserving pitch, then glue the item to do this.
To Loop an entire Item:
1. Hover the mouse over the edge of an 
Item until the Cursor changes to a 
double-headed arrow (see right).
2. Drag the Cursor to extend the Item. 
Each loop point will be indicated by a 
notch in the item edges.
3. The length, start time and end time of the looped item will be displayed as you drag the edge of the loop.
Cropping and Looping:
If you wish to loop only part of an item, then one method is to  
first crop and glue the item.
1. Make sure snapping is enabled. Hover the mouse over the 
edge of the Item until the Cursor changes to a double-
headed arrow. Click and drag the mouse in on the item to 
make it shorter, so that you are left with only that part of 
the item that you want to use as the basis of the loop. 
Release the mouse button.
2. Right click over the item and choose Glue items.
3. Now drag the Cursor to extend the Item. Each loop point 
will again be indicated by a notch in the edges of the 
item. Extend the loop as required.
Changing Playback Rate:
There may be times when you will wish to 
change an item's playback rate, for 
example to keep it in sync. Taking the same 
example as above, you would first display 
the Item Properties box, and most 
probably make sure that Preserve pitch 
when changing rate was selected. You 
could then change the Playback rate (for 
example, to 2.0). This would have the 
effect shown here. The original item 
(looped) as shown above has had its 
playback rate modified (right).
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
How to copy an image from a pdf to powerpoint - copy, paste, cut PDF images in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Detailed tutorial for copying, pasting, and cutting image in PDF page using C# class code
copy image from pdf; how to cut picture from pdf file
How to copy an image from a pdf to powerpoint - VB.NET PDF copy, paste image library: copy, paste, cut PDF images in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Tutorial for How to Cut or Copy an Image from One Page and Paste to Another
copying image from pdf to powerpoint; copy pdf picture
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Creating a Loop from a Time Selection
Another way of creating a loop from only part of an item is to select the 
required item, highlight the required part of it as a time selection, right 
click, choose Copy loop of selected area of items, remove the original, 
then paste in the loop in its place. This is shown here:
1. Select first the source item, then select the area to be looped (see 
above). Either press Ctrl Alt L or right click and 
choose Copy loop of selected area of item.
2. Select the track and position to which you want the 
item copied.
3. Press Ctrl V to paste in the area to be looped.
4. Drag the cursor from the edge of the item as before 
to create the loop.
Creating and Navigating with Markers
Markers are like bookmarks. They can help you when you are navigating, arranging and editing your projects. 
Markers can be inserted at the current Edit Cursor position, whether or not the project is being played.
Insert, Marker command
Inserts numbered Marker at present position.
Insert, Marker ( prompt for 
name) command
Shift M
Inserts numbered Marker at present position and opens 
dialog which prompts for a marker name.
Other options include Set color... to color the marker.
Right click mouse over marker
Displays menu to Edit Marker or Remove Marker.
Keyboard and Mouse Shortcuts
Default Keyboard and Mouse Shortcuts for creating and navigating with markers are:
To do this ...
Go to marker 1 thru 10.
thru 0 
on main keyboard, not Num Pad. 
Move marker 1 thru 10 to cursor position, or create 
new marker if no marker of that number exists.
Ctrl 1 
Ctrl 9 
Ctrl 0
Go to next marker/ project end or previous marker/ 
project start.
] or [
To jump to any marker.
Ctrl J opens Jump To dialog. Type m and marker 
number – e.g. m2 to jump to marker 2.
Jump to marker using the Transport Bar.
Right click on Transport Bar then Jump to 
Open Edit marker dialog (e.g. to add or change 
marker name or change marker color).
Shift double-click on marker number. Type a 
new name, or click on Set color.
Make loop selection in REAPER's main arrange view or 
in the MIDI Editor piano roll view.
Double-click on ruler between two markers
Select area between the two markers.
Double click on timeline between markers
Move a marker.
Click and drag marker along timeline
Remove a marker.
Alt Click on marker
This example illustrates the use of markers. Before you begin, on the Options menu, enable the option Loop 
points linked to time selection.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images
VB.NET PDF - Extract Image from PDF Document in VB.NET. Support PDF VB.NET : Select An Image from PDF Page by Position. Sample for
copy and paste image into pdf; copy image from pdf to word
C# PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in C#
How to C#: Extract Image from PDF Document. List<PDFImage> allImages = PDFImageHandler. ExtractImages(page); C#: Select An Image from PDF Page by Position.
how to paste a picture into pdf; how to cut image from pdf
9 - Loops, Markers and Regions
1. Open the sample file All Through The Night.RPP and immediately save it as All Through The Night 
2. Play the song.  Just before the place where the vocal starts. 
Press Shift M. When prompted, type as the name Verse 1 
Start and press Enter
3. At the end of the first verse, press Shift M again, name 
this marker Verse 1 End and press Enter.
4. Create similar markers for the start and finish of Verse 2 
and Verse 3. These will be at or around 1:00, 1:38, 1:46 
and 2:35. Save the file.
5. Press 1 on your keyboard (not the numeric keypad). Notice the edit cursor jumps to the start of Verse 1.
6. Press 2.  Notice it jumps to the end of Verse 2.
7. Double click on the timeline ruler (not the markers row) between markers 2 and 3. Notice that this area is 
now looped and will play repeatedly.
8. Right click over the timeline and choose Zoom selection. You could now do any close editing work 
required for this selection.
9. Press Esc to clear the selection, then Ctrl PgDn to restore the whole project to view. Save the file.
Note: Do not use the names =START or =END when naming ordinary markers. These names should be used 
only when creating special markers which can be used to denote the start and end of a project. This information 
will be used by REAPER when rendering an entire project to audio media (see also Chapter 20).
Time Selection Start/End Markers
REAPER treats the start and end of any current time selection as floating 
markers. The shortcut keys for Go to next marker and Go to 
previous marker are ] and [. These will also find the start or end of 
the current time selection and move the play cursor there.
You can also right-click over the Go to start button and enable the 
option Use transport home/end for markers. The Go to start and Go to end buttons will now find the 
previous/next marker or start/end of a time selection when one is current.
Snapping to Markers
Optionally, you may wish to ensure that 
when you are making a time selection, the 
boundaries of the selection will 
automatically snap to nearby markers at 
the start and/or end of the time selection 
(if any such markers are present).
Consider the portion of the Snap/Grid 
Settings shown on the right. Notice that 
snapping has been enabled, with a snap distance of 10 pixels defined.
With snapping 
, it can be quite difficult 
to make a selection which starts or ends exactly 
at a marker. When you attempt to make such a 
selection, you might end up with the selection 
shown in the first of the screen shots below. 
Notice that the end of the selection doesn't 
quite match the marker.
However, in the second example shown, with 
and the settings shown 
above, if you drag the selection to within 10 pixels of the marker position, the selection will automatically snap 
to the marker when you release the mouse. Notice the effect of making exactly the same selection with the 
above snap settings disabled (left) and enabled (right).
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in
C#.NET PDF Library - Copy and Paste PDF Pages in C#.NET. Easy Ability to copy selected PDF pages and paste into another PDF file. The
copy picture from pdf to powerpoint; how to copy pictures from pdf to word
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
Dim page As PDFPage = doc.GetPage(3) ' Select image by the point VB.NET: Clone a PDF Page. Dim doc As PDFDocument = New PDFDocument(filepath) ' Copy the first
copy images from pdf to powerpoint; copy and paste image from pdf
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
In the first screen shot (below), a project contains two markers, one at the start and one at the end of the 
Suppose that you  wish to reposition Marker 2 at the start of the second verse. You can simply position the edit 
cursor there and then press Ctrl 2.
Now let us suppose that you want to create Marker 4 at the end of the song, reserving Marker 3 for a position 
as yet unspecified. You can position the edit cursor at the end of the song and press Ctrl 4.
Removing Markers
There are two main methods of removing unwanted markers.
To remove a single marker
Position the mouse over the marker “flag” and hold down the Alt key 
while you click the left mouse button. Alternatively, you can right-click 
over the marker flag and choose Remove Marker from the context menu.
To remove a series of markers
Define a time selection that 
includes all of the markers that 
you wish to remove.
Right click over the space just 
above the marker “flags” within 
the time selection, and choose 
Remove all markers from 
time selection from the context 
Marker Actions
Many actions are available (in the Actions List Editor) to help you manage markers. These include Markers: 
Delete marker near cursor and Markers: Renumber all markers in timeline order.
Chapter 14 explains in detail more about actions and about how you can assign them to toolbars or to your own 
shortcut keys.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF
Create PDF from PowerPoint. |. Home ›› XDoc.PDF ›› C# PDF: Create PDF from PowerPoint. C#.NET PDF SDK- Create PDF from PowerPoint in C#.
copy image from pdf reader; how to copy picture from pdf and paste in word
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in
VB.NET PDF - Add Image to PDF Page in VB.NET. Insert Image to PDF Page Using VB. Add necessary references: RasterEdge.Imaging.Basic.dll.
how to copy a pdf image into a word document; how to copy pictures from a pdf
9 - Loops, Markers and Regions
Creating and Using Regions
Regions essentially take the idea of markers one step further. You can create regions for your projects, making it 
easy to identify, select and work with different passages of a song.
To do this ...
Create a new region from the current selection.
Shift R or right click, Create Region from Selection
To change name or other properties of the region. Shift Double click on region icon.
To specify a color for a region.
Shift Double click on region icon then Set color.
Make the area of the region the current selection.
Double click on region icon, or right click on region 
icon, Select Region
Remove a region.
Alt Click on region icon
To create a Region from two existing Markers …
1. Make sure the Option for Loop points linked to time selection is enabled.
2. Double click on the timeline (not the markers row) between the markers to make the selection.
3. Right click and choose Create region from selection.
To create a Region from scratch …
1. Click and drag across the background area of the Track View to make the selection.
2. Right click and choose Create region from selection.
Example of working with Regions
1. Make sure that the Option for Loop points linked to time selection is enabled.
2. In the file All Through The 
double click on the timeline 
between the first two markers. 
This causes this area to be 
3. Right click over the timeline, 
between the markers, and 
choose Create Region from 
4. Hold Shift while you double-
click on the new region’s icon to display the Edit Region dialog. Type 
Verse 1 and press Enter.
5. Double click on the timeline between markers three and four to select 
this area.  Press Shift R to define a region. Right click over the icon for 
this region, choose Edit Region, type Verse 2 and press Enter.
6. Repeat this process using the area between markers five and six to 
create a Verse 3 region. Keep this region selected.
7. Press Ctrl with the + on the Numeric Pad to zoom in on that region.
8. Press Ctrl PgDn to restore the whole project to the screen.
9. Press Esc to remove the current selection.
10.Save this file.
A number of handy actions are available (in the Actions List editor) to help you create and manage regions. 
These include Markers: Insert region from time selection and Markers: Insert region from selected 
items as well as Regions: Go to next region after next region finishes playing.
Chapter 14 explains in detail more about actions and about how you can assign them to toolbars or to your own 
shortcut keys.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
VB.NET Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to
from Word. Create PDF from Excel. Create PDF from PowerPoint. Create PDF Image: Insert Image to PDF. Image: Remove Image from PDF Page. Image: Copy, Paste, Cut
copy picture from pdf to word; copy image from pdf to
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Best and professional C# image to PDF converter SDK for Visual Studio .NET. C#.NET Example: Convert One Image to PDF in Visual C# .NET Class.
paste picture into pdf preview; paste image into pdf acrobat
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
The Region/Marker Manager
The View, Region/Marker 
Manager command toggles this 
display, used to manage regions 
and markers.
This table shows how the region 
manager manipulates markers and 
regions using its buttons, its 
controls, and its context menu 
(displayed by right-clicking on its 
title bar or in its background area.)
To do this …
… you do this
Renumber markers and regions in 
timeline order
Choose Renumber in timeline order from context menu.
Go to marker or region and scroll 
into view.
Enable Seek playback when selecting a marker or region 
on context menu.
Auto play any region on selection in 
region manager.
Enable Play region thru then repeat or stop when 
selecting a region from context menu.
Edit marker/region name
Double-click on marker/region name in table then edit.
Change marker/region color
Click on current color to open color palette.
Edit other marker/region data
Double-click on number, start time, end time or length to edit.
Sort rows in any order
Click on column header, e.g. Color, Name or Start time. In the 
above example, Start has been chosen as the sort column.
Delete a marker or region
Select the marker or region in table and press Delete. 
Removes the region definition but not media content.
Show/not show regions or markers 
in Region Manager
Tick/untick Regions and Markers options (top right).
Change column order
Click and drag column header left or right. 
Hide/Show columns
Right click on any header, deselect/select from list.
Open Edit region/marker dialog box
Double-click on region or marker name.
Change region or marker color
Click on small color icon to left of marker/region number.
Zoom to region or marker
Double-click on region or marker number.
Render regions as a separate file 
each (all tracks)
From context menu choose Mark all regions to be rendered 
click in Render column to select required regions and choose 
Mark selected regions to be rendered from the context 
menu, then use the Render Matrix... button to open the 
Render Matrix window. See Chapter 20.
Render only selected tracks within 
regions, as separate files
After selecting region to be rendered, left click in Render Matrix 
column to select tracks. For details see Chapter 20.
Export marker/region list as .txt 
or .csv file
Tick Regions and/or Markers option box(es), choose Export 
regions/markers... from context menu, then type a file 
name, choose file type and click on Save.
Import regions/markers from .csv 
file (replace existing)
Use Import regions/markers (replace existing) command 
from context menu, select file then click on Open.
Import regions/markers from .csv 
file (merge with existing)
Use Import regions/markers (merge with existing) 
command from context menu, select file then click on Open.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
9 - Loops, Markers and Regions
Project Building with Regions
Regions can be used as a very powerful project building tool, especially when you are constructing a project 
from samples and/or loops. Two especially powerful features of regions are:
Drag and drop a region along the timeline to move a region's entire contents.
Hold Ctrl while dragging and dropping to copy the entire contents of a region.
To illustrate this, take a look at the image above. We have started building a project, with an introduction, then 
a verse (which has been made into a region), a chorus (also a region) and a second verse.
By holding the Ctrl key while clicking and dragging the icon for the Chorus region to the right, to the end of 
verse 2, we are able to copy the entire chorus to that point (see below).
Notice that any markers and time signature markers that are inside the region will also be copied or moved 
when the region is copied or moved.
Note: You can also select a series of media items and create separate regions for each item in the selection. To 
do this, make your selection, then run the action Markers: Insert separate regions for each selected 
item. This action can be run from inside the Actions window, and/or be assigned to a keyboard shortcut, and/or 
added to a toolbar, and/or added to one of REAPER's menu – see Chapter 14 for more information.
Changing the Project Timebase
You can select Time, Beats (position, length, rate) or Beats (position only) as the timebase for your envelopes, 
events and markers. To do this:
1. Press Alt Enter to display the Project Settings window. Click on the Project Settings tab.
2. Make a choice from the Timebase for items/envelopes/markers drop down list, then click on OK.
You can also change the beat by clicking in the BPM box (on the Transport Bar) and entering a number.
Markers and Media Cues
If you need to share your media files with other applications that use media cues (for example, Sound Forge) 
you can convert your markers to media cues when rendering. File rendering is covered in detail in Chapter 20. 
REAPER also has an option on the View menu (enabled by default) to show media cues where they exist on 
imported media items. Moreover, you can use the Item Processing command to create markers within 
REAPER for these media cues.
1. In the screen shot shown below, our project includes a number of markers:
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
2. We can now select the appropriate 
tracks and render the file (using the 
File, Render) command, selecting 
the option Stems (selected tracks) 
from the Render drop down list, 
Mono channels, and specifying which 
combinaton (if any) of markers and 
regions we want written into the 
output files as cues. In this example, 
Markers only has been selected.
3. If these rendered files were later 
imported back into REAPER, we can 
see that the media items contains cues which correspond exactly with the original markers. This is 
illustrated below. Notice the series of vertical broken lines which indicate the positions of the media cues.
4. If we now select any of these media items then right click and choose Item processing then Import 
media cues from items as project markers then a set of REAPER markers and regions is 
automatically created for the project.
Tempo Based Music Production
Time Based Music Basics
REAPER incorporates a number of features which make it a good choice for tempo based music production. 
Some of these elements (such as creating loops and various item properties) have already been mentioned in 
the context of other uses. Others have not yet been mentioned. In this section we will draw these elements 
together to give you a flavour of how REAPER can be used for the production of tempo based music. Creating 
tempo based music is a process that largely consists of creating and sequencing loops from audio samples. 
These become the building blocks from which a work is created. Individually they can vary in length from a 
single note to a complete rhythmical pattern, and anything in between.
One advantage that sampling has always had over MIDI is sound quality. There are any number of human 
performance techniques and subtle variations that it are very difficult if not impossible to simulate with MIDI. 
However, until recently MIDI held one big advantage over sampling. A MIDI track can easily be transposed 
without altering its tempo, and its tempo can be changed without affecting its pitch. This has not always been 
the case with audio.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
9 - Loops, Markers and Regions
Take the example of drum loops. One of the biggest problems with using samplers to trigger drum loops has 
been that when the tempo changes, so does the pitch. Samplers change pitch by slowing things down or 
speeding things up. This means that as you play keys up and down your keyboard, you must at the same time 
handle the issue of beat changes. It becomes almost impossible to get the exact tempo you want without 
having to open the sampler and make adjustments to the loops.
Today, however, there are available many 
tools that can do all this for you. The time and 
pitch altering tools that come with REAPER 
use high quality algorithms which give you all 
the options you need to change or maintain 
such factors as length and intonation. It thus 
becomes possible to modify samples 
accurately and without distorting their 
essential characteristics.
ReCycle is one program that has become 
popular because its REX grooves automatically 
arrange themselves to the project tempo on 
import.  Bring in a groove and it always fits 
the song.  Take a set of items representing 
slices in a rhythmic groove, set their timebase 
to beats, and change the tempo -- magic! 
They move all over the place but remain 
exactly in rhythmic time according to the 
tempo. Using REX files you are able to play 
back loops at different tempos without 
altering the pitch. You're on your way to being 
able to create drum loops and other sounds 
exactly the way you want them, and with 
relatively little effort.
Later in this chapter we'll have more to say 
about ReCycle, and indeed about REAPER's 
own dynamic splitting capabilities which puts 
this magic at your disposal. After dynamic 
splitting, just double click in the BPM area of 
the transport bar, enter a number and, hey 
presto! The whole track plays faster, or slower, in perfect pitch. What's more, the whole track will speed up or 
slow down naturally, without glitches, pauses or stuttering.
Project Settings
Before creating any music, you should make sure that your project settings are specified correctly. To display 
the project settings dialog box, press Alt Enter or choose the command File, Project Settings… from the 
main menu. In particular, check the following:
Under Project Settings, Project beats per minute.
Under Project Settings, Time signature.
Under Project Settings, Timebase for events. You can select Time, Beats (position, length, rate) or 
Beats (position only). The former locks items to the timeline so that changes in tempo will cause items 
to be resized and their play rate adjusted. With Beats (position only), the start of the item is locked to 
the beat, but the item contents are not affected or modified by tempo changes. 
Under Project Settings, Default pitch shift mode and parameter.
Remember that you can change the timebase for individual tracks (right-click, Set track timebase) and for 
individual media items (F2, Item timebase). You can also change properties such as Beats per Minute and Time 
Signature as often as needed during the song. For example, you can increase the tempo for one passage then 
restore it to its original setting at the end of that passage. Shortly we will see an example of how this is done. 
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Audio Media Item Properties
You can record your own media items or import them from existing files. You can also change various properties 
such as playback rate and pitch for individual media items.
You can specify parameter settings for individual 
media items and/or for selection of items. For 
example, if you wish to change the pitch or 
playback rate for several items you can select 
those items and press F2 (or right click anywhere 
in the selection and choose the Item 
properties… command).
In the example shown, we are increasing the 
playback rate for the selected items by 5% and 
preserving the original pitch. Notice that you can 
override the project default pitch shift mode if you 
wish. You may find that different algorithms work 
better with different kinds of audio item (such as 
vocal, snare, kick or bass guitar). More information 
about time stretching can be found in the section 
Time and Pitch Manipulation.
Creating a Loop from a Time Selection
Remember that you are able to select any part of an existing media item and use it to create a loop. This 
subject is covered earlier in this chapter.
Chapter 14 will introduce you to REAPER's actions and the action list editor. This can be used to assign keyboard 
shortcuts to many actions that can be useful when you are working with loops and time selections. There are 
actions, for example, to extend the time selection in either direction, to reduce it from either direction or nudge 
it in either direction. Browsing and searching the action list will help you to identify those which are most useful 
to you. Chapter 14 will show you how to bind these actions to your own shortcut keys.
Creating a Loop from Transients
Another method of selecting the area required for your loop is to use the transients in an existing media item. 
The following actions are just some of the many that can be found within the Action List Editor (Chapter 14). 
Where no existing keyboard shortcut exists, you can assign your own if you wish.
Item navigation: Move cursor to nearest transient in item
Ctrl Tab
Item navigation: Move cursor to next transient in item
Item navigation: Move cursor to previous transient in item
Shift Tab
Time selection: Extend time selection to next transient in items
Assuming that you are using the default key bindings shown above, and that Ctrl Alt Tab has been assigned to 
Extend time selection to next transient in items, you can select the item, navigate exactly from transient 
to transient and select the exact area required.
You can select the item, copy and paste it 
elsewhere, then right click over it, choosing 
Copy loop of selected areas of items from 
the context menu.
These are just a few of the actions and 
commands that can be used to suit your own 
method of working when creating your tempo-
based projects. Explore the others and get to 
know them. They include:
Copy selected area of items
Trim items to selected area
Split items at prior zero crossings
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Documents you may be interested
Documents you may be interested