telerik pdf viewer demo : Paste image into preview pdf Library SDK component .net web page mvc ReaperUserGuide512c4-part608

2 - REAPER Project Basics
1. Click on the FX Button in the Track Control Panel of the track to which you want to add the FX. This opens 
the FX window for that track. If the Add FX window (see below) is not automatically displayed, click on the 
Add button to open it.
2. Select a category, e.g. All 
Plug-ins, DX, VST, JS, 
Cockos. All FX in that 
category will be listed.
3. Double click on the 
required FX name. 
4. To add more FX, click 
on the Add button in 
the Track FX window, 
then repeat steps 2 and 
3 above. 
Note: When you add any 
plug-in to any track's FX 
chain, that plug-in will then 
be displayed in the FX 
Browser's Recently Used  FX 
Using the Supplied FX Presets
The excellent FX that are shipped with REAPER can be used to improve the sound of your tracks. The use of 
these FX is a huge topic. You will find many examples in Chapters 14, 15 and 16 of this User Guide. For more 
detailed information and more advanced examples, you should 
consider obtaining a copy of ReaMix: Breaking the Barriers 
with REAPER which is available from the REAPER Bookstore 
However, as a means of getting started you might wish to 
explore some of the presets that come with these plug-ins. For 
example, Cockos ReaDelay includes presets which as a 
starting point you can try with your various tracks. Simply 
display the drop down list and select the item that you want 
(example shown right).
Most of the Cockos Rea series of plug-ins include a number of 
presets. You can explore these for yourself to discover what is 
available. Of course, you can also make any adjustments and 
changes to these that you like, in order to customize them 
more precisely to your own needs. 
To set any FX preset as the default for that FX
1. Select the required preset from the drop down list.
2. Click on the + button to the right of the list and choose Save 
preset as default from the menu.
3. Type your own name for the preset and click on OK.
As well as the presets supplied with REAPER, you can download further 
sets by visiting and following the link to FX 
Preset Libraries.
To import downloaded presets into REAPER, follow this sequence:
1. Insert an instance of the plug-in into any track.
2. Click on the + button (just left of the Param button in the FX Chain window).
3. Choose Import Preset Library.
4. Navigate to and select the required file then click on Open.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Paste image into preview pdf - copy, paste, cut PDF images in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Detailed tutorial for copying, pasting, and cutting image in PDF page using C# class code
how to cut image from pdf file; cut and paste pdf image
Paste image into preview pdf - VB.NET PDF copy, paste image library: copy, paste, cut PDF images in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
VB.NET Tutorial for How to Cut or Copy an Image from One Page and Paste to Another
how to copy picture from pdf and paste in word; how to paste a picture into a pdf
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
To select a preset when loading an FX
1. Open the track FX window and click on the Add button.
2. select the required category (e.g. Cockos).
3. Right click on the required FX (e.g. ReaEQ).
4. From the context menu, choose presets then select the required preset (e.g. Intimate female vocal).
Controlling Track FX
REAPER provides you with a number of tools to help you manage your Track FX.  For example, you can:
Change the order in which they are applied.
Copy or move any FX from one track to another.
Save (and retrieve) any sequence of FX as a chain that can be easily inserted into other tracks.
Bypass individual FX or an entire FX chain.
Specify a default set of FX to be automatically inserted into new tracks for your project.
Dock the FX Chain
Choose the FX, Dock FX Window in Docker command.
Adjust the values for Track FX 
Drag with the mouse, or scroll the mouse wheel over, the fader 
that controls the value of the parameter that you wish to change. 
For fine adjustments, hold down the Ctrl key while you do this.
If you prefer, select the control with the mouse, then use the 
up/down keys on your keyboard.
Adjust the wet/dry mix of any FX
Select the plug-in in the FX chain, then use the mouse to adjust 
the small rotary control next to the UI button on REAPER's FX 
window interface, as 
shown here.
A setting of 100% 
equals completely wet: 
a setting of 0% represents completely dry.
Change Track FX Order for a track
Drag and drop FX name up or down within the Track FX window.
Float an FX window
Double-click on the FX name in the FX Chain window (toggles). 
The title bar of the floated window will display the track name, the 
FX name, and its place in the track FX chain. For example: VST: 
ReaEQ, Track 1 “Vocal” [2/3],i.e. the 2nd FX in a chain of 3.
Keep FX or Add FX window on top
Click on the pin symbol at right of title bar.
Close a floating FX window
Double-click on FX window title bar.
Copy an FX from one track to 
Hold down Ctrl, drag the FX from the source track FX window and 
drop on the track panel for any other track.
Move an FX from one track to 
Hold down Alt, drag the FX from the source track FX window and 
drop on the track panel for any other track.
Rename an FX Instance
Select the FX name in the FX Chain and press F2.
Bypass an FX
Untick either the check box left of the FX name in the Track FX 
window or the check box in the top right corner of the FX window.
Replace one FX with another
Select the FX in the FX chain, then press R. In the Replace FX 
window (now displayed) double-click on the required replacement 
FX. Any existing routing configuration will be preserved.
Make the current Track FX the 
default for new tracks
Within the Track FX window, choose FX, Save Chain as default 
for new tracks.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
VB.NET PDF insert image library: insert images into PDF in
Insert images into PDF form field in VB.NET. An independent .NET framework component supports inserting image to PDF in preview without adobe PDF control
how to copy image from pdf to word; how to cut an image out of a pdf file
C# PDF insert text Library: insert text into PDF content in
adding text to PDF in preview without adobe String outputFilePath = Program.RootPath + "\\" output.pdf"; doc.Save value, The char wil be added into PDF page, 0
how to copy text from pdf image to word; how to cut and paste image from pdf
2 - REAPER Project Basics
Remove an FX from a track
Select the FX name within the Track FX window then click on the 
Remove button.
Remove all FX from a track
Hold Alt while clicking on the track’s FX button in the TCP.
Search for an FX
Enter text in the Filter List at the bottom of the FX window.
Save the current sequence of Track 
FX as a chain
In the Track FX window, choose the FX, Save FX Chain 
command. FX parameter settings are saved with the chain.
Save selected Track FX as a chain
Select the names of the FX to be included in the chain (use Ctrl 
key while clicking the mouse), then choose FX, Save Selected 
FX as Chain
Retrieve an existing previously 
saved FX Chain
Within the Track FX window, choose FX, Add FX Chain 
command, or within the TCP right-click over the FX button and 
select Add FX Chain from the menu.
Load your default FX Chain
Within the Track FX window, choose FX, Load Default Track 
Chain from the menu.
Access the FX Preferences settings
Within the Track FX window, choose the Options, FX Plug-in 
Settings command. These are discussed in Chapter 21.
Bypass all FX for a track
In the Track Control Panel, click on the 
FX Enable/Disable toggle button. 
Click again to reverse this.
Creating a Default FX Chain
If you have used other DAW software such as Sonar, you 
might be used to having an EQ Plug-In automatically 
inserted for you in every track.  REAPER allows you to do 
this by creating a default FX chain which is then 
automatically applied to every new track that you create. 
Of course, this default chain can contain any FX that you 
wish. To do this, you simply follow this procedure:
Open the FX Window for any track.
Add as many FX you require.
From the FX window menu, choose FX then 
Save chain as default for new tracks.
Tip:  If you switch the FX to bypass mode before saving 
your FX chain, then the FX chain will be saved in bypass 
mode.  This means that the FX in your new tracks will 
not require any CPU usage until such time as you open the FX window and enable them.
In this example, we will create a default FX chain that consists of ReaEQ and ReaComp, both set to bypass 
1. Open any project file and add a new track at the end.  We will use this track to create our FX chain.
2. Click on the FX button for this track to open the FX Window.
3. In the first (left) column of the Add FX window, click on Cockos.
4. Select in turn, first ReaEQ (Cockos) and then ReaComp (Cockos). In each case, either use the OK 
button to add the plug-in to the track FX chain, or drag and drop them into the chain.
5. Make sure that both these FX are unticked – this sets them to bypass.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in, ASP
inserting image to PDF in preview without adobe PDF reader installed. Able to zoom and crop image and achieve image resizing. Merge several images into PDF.
preview paste image into pdf; how to copy pictures from a pdf to word
C# Create PDF Library SDK to convert PDF from other file formats
Load PDF from existing documents and image in SQL server. Preview PDF documents without other plug-ins. 2); // Save the new created PDF document into file doc
how to copy images from pdf file; how to copy pictures from a pdf
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
6. Right click over one of the FX and from the context menu, choose Save chain as default for new 
7. Close the FX window.
8. You can now exit REAPER if you wish. There is no need to save the changes to the project file.
9. Re-open REAPER and open any project file.
10. Insert a new track anywhere you wish in this project file.
11. Open the FX window for your new tracks. You should see that the two plug-ins, ReaEQ and ReaComp 
have already been inserted into this FX bin, in bypass mode.
Tip:  If you wish to make changes to the contents of your default FX chain, simply repeat the process described 
above, this time with the changed set of plug-ins, or (to remove it) with no plug-ins at all.
Tip:  If you hold down the Ctrl Shift keys when opening a project file, the file will be opened with its FX off 
line. This can be useful if you need to conserve CPU, or if there is a plug-in which might be causing problems.
Using an FX Bus
If you have used other DAW software, or an analog (tape) recording and mixing desk, you are probably already 
familiar with the concept of a Bus. The exact meaning of the term can have several variations, but most 
commonly (and in this example), a Bus is used to enable a number of tracks to share the same resource (such 
as perhaps Reverb or Chorus FX).
This saves on valuable computer resources such as CPU.  For example, instead of requiring multiple instances of 
the same FX in perhaps three or four tracks or more, by using a Bus you can ensure that only one instance of 
the FX is required. Note that when you use a Bus in this way:
The output of each track is still directed to the Master.
In addition, a copy of the signal from each track is directed to the FX Bus. 
At some stage, the output of the FX Bus is then mixed back in with the original signal. Typically (and in 
the example shown here) this is achieved by directing the output of the FX Bus to the Master, although 
other more complex routing arrangements are also possible.
The Bus can be inserted anywhere in the project that you like.  In this example, we will place it just after the 
last track. This example uses the sample project file All Through The Night.RPP. Open this file, then save a 
copy to a new name such as All Through The Night with Bus.RPP before embarking on this example.
In this example, we are going to create an FX Bus and insert into that bus a Chorus effect. We will then ensure 
that both of our guitar tracks use the chorus. You will see that REAPER is different from other audio software in 
that it makes no inherent distinction between a Bus and a Track. The difference is determined solely by how you 
use it. Notice that the illustration below shows that for a more pleasing sound, the guitar tracks have been 
panned somewhat to the left and right respectively.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple
Divide PDF file into multiple files by outputting PDF file Independent component for splitting PDF document in preview without using external PDF control.
paste image in pdf file; paste picture pdf
VB.NET PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in vb.
enables compressing and decompressing in preview in ASP.NET to reduce or minimize original PDF document size Reduce image resources: Since images are usually or
cut picture pdf; how to copy an image from a pdf file
2 - REAPER Project Basics
To Create the Bus and add the FX to it:
Select track 4 (in the Track Control Panel).
To insert a new track either choose the Track, Insert New Track command, or press Ctrl ,T or double 
click in the vacant track control panel area beneath the last track.
To name this new track, click in the area where the name is to go, type FX Bus then press Enter.
To insert the Chorus FX into this bus, click on the bus’s FX button.  From the list of plug-in types, select 
Jesusonic, then in the list of plug-ins double click on JS: Guitar/Chorus. Close the Bus FX window.
To Create Sends from the two guitar tracks to the Bus:
Select the two guitar tracks in the TCP. Right-click over the ROUTE button for either of these tracks.
From the context menu, choose Sends then Track 5: FX Bus. 
Note that for every send there is an equivalent receive, and vice versa. For example, if you now open the 
Routing window for Track 5 (click on the track's ROUT button) you will see that it has two receives, one from 
each guitar track. You'll learn more about REAPER's routing later in this chapter (Routing Essentials) as well as 
in Chapter 5 and 15.
Making Adjustments
When you now play the song, you’ll probably find that there’s more chorus on the guitar tracks than you would 
like. There are four main ways to adjust this. Experiment until you find what gives you the results you want:
1. Adjust the chorus FX parameters. In this case, you could lower the amount of Wet signal in the mix.
2. Adjust the levels of one or both of the receives in the FX bus routing window.
3. Display the routing window for either guitar track and adjust the send levels for that track.
4. Adjust output volume fader for the track called FX Bus.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# PDF remove image library: remove, delete images from PDF in C#.
to cut and paste image into another PDF file. Export high quality image from PDF document in .NET program. Remove PDF image in preview without adobe PDF reader
paste image into pdf in preview; copy image from pdf to
How to C#: Preview Document Content Using XDoc.PowerPoint
Add necessary XDoc.PowerPoint DLL libraries into your created C# application as You may get document preview image from an existing PowerPoint file in
how to copy pictures from pdf to powerpoint; copy a picture from pdf to word
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Speed Tips
In Order To Do This ...
Do This
Toggle on/off send from track to 
Hold Alt while clicking on ROUTING button. Works with single 
track or multiple track selection.
Create a quick send on the fly from 
one track to another.
Drag and drop from ROUTING button of send track to the track 
panel of receive track. This can also be done in the mixer view. 
See Chapter 11 for a description of the full range of options.
Send a track's output direct to any 
hardware output.
Right-click on ROUTING button and select Audio Hardware 
Output or MIDI output (as required) then choose from the sub-
menu. This can be used with a track selection and is 
independent of the track's master send status.
Analyzing FX Performance
FX plug-ins can impose a heavy load on your computer’s CPU. To 
help you overcome this, you can use the Performance Meter to 
closely monitor your FX in the following ways:
You can check how much CPU is being used by the FX in 
your various tracks and in the master.
You can disable and enable FX chains for individual tracks, 
quickly, easily and conveniently, all together in one place.
You can toggle on and off the mute status for your tracks, 
again all in one convenient place.
To display the Performance Meter, press Ctrl Alt P, or use the 
View, Performance Meter command.
In the example shown (right), the Master track with 1 plug-in is 
using 0.14% and the Vox, also with one plug-in, is using 0.05%.
If any track shows an unexpectedly high reading, you can examine 
the FX for this track, to help you to identify the reason for this. To 
open a track FX chain, double click on the track name or number in 
the Performance Meter window.
This feature is useful if you have a large number of tracks in your 
project. You can use the Performance Meter window to browse thru your project file, checking it track by track, 
without having to scroll or navigate thru Track View. You can of course also toggle FX Bypass for any track, 
selection of tracks, or all tracks in the Track View or Mixer View. The table below summarises these options.
In order to do this …
In Mixer or Track View, do this  …
Toggle FX Bypass On/Off for that track.
Click the FX Bypass button for any track.
Toggle FX Bypass On/Off for all tracks in 
the selection.
Select a number of tracks (Ctrl Click) then click the FX 
Bypass button for any track in the selection.
Toggle FX Bypass On/Off for all tracks.
Hold Ctrl key while clicking FX Bypass button for any track.
In addition, the Performance Meter has two right click menus, each with a number of options (see above). The 
first is accessed by right clicking in the track list area.
In order to do this …
In the Performance Meter window do this …
Open FX Window for that track.
Right click on track name, choose Show FX Dialog.
Toggle FX Bypass On/Off.
Right click on track name, choose Toggle FX Bypass.
Toggle track mute for that track.
Right click over any track, choose Toggle Track Mute.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Divide PDF file into multiple files by outputting PDF file size. Advanced component for splitting PDF document in preview without any third-party plug
how to copy text from pdf image; how to copy pdf image to powerpoint
2 - REAPER Project Basics
In order to do this …
In the Performance Meter window do this …
Show in/hide from Performance Meter 
track list tracks with no FX.
Right click on any track, enable/disable Show track FX 
when empty.
Show in/hide from Performance Meter 
master track/monitoring when these 
have no FX.
Right click on any track, enable/disable Show master FX 
when empty and/or Show monitoring FX when 
The other menu is used mostly to select what information you 
want shown in the window. Right click anywhere in the main 
Performance Meter area to display this. You can also use this 
menu to move the window to the docker.
Tip:  You can select several tracks – using  Ctrl Click – then 
right click over any of the selected track numbers in the 
Performance Meter window to Toggle FX bypass and/or Track 
Mute status for all tracks in the selection.
Note:  You can find more information about the REAPER 
Performance Meter in Section 19 of this guide, Further 
Customizing REAPER.
Selections and Loops
Often you will want to work with just a part of your project for a while. In order to do this, first check the 
Options menu to see if Loop Points Linked to Time Selection is enabled. If it is enabled (ticked) then 
making a time selection and defining a loop are the same thing. If it is disabled (not ticked) then making a time 
selection and defining a loop become two different things. Whichever is the case, you can define your loop area 
by clicking and dragging along the timeline.
Stop the playback at or near the point where you want your loop to begin (or click your mouse in the 
background area) to move the Edit Cursor there. 
Place your mouse over 
the Timeline (just 
above the first track), 
then click and drag along 
the timeline, releasing 
the mouse to define the 
exact area that you want 
to loop. The effect of this is illustrated above. Notice that the start and end of the loop are marked by two 
small triangles. 
If when you attempt this, the selection snaps outwards to define a larger area than you 
want, then REAPER has snapping enabled. 
Snapping will be discussed in detail in Chapter 7, but for now 
you can use the shortcut keys Alt S to toggle this feature on and off.
Tip: To set the loop selection to match a media item, hold  Ctrl while you double click on that item. To set the 
time selection to match a media item, hold Shift while you double-click on the item. 
Now when you play the project, provided that the loop (toggle repeat) button on the 
transport bar has been engaged, it will replay over again the area selected for your Loop. 
This is known as the repeat function. If loop points are linked to time selection, the start 
time, finish time and duration of the selection are also shown on the Transport Bar. In any event, pressing the 
R key toggles this repeat function on and off. There is also the option (under Options, Preferences on the 
Playback page) to stop playback at the end of a loop when the repeat function is disabled.
To change the region defined as your loop, simply repeat the original procedure. To clear the loop altogether, 
without defining a new one, just press the Escape key.
If loop points are not linked to the time selection, you can define a time selection by clicking and dragging in 
the space underneath or between the media items, in the arrange view background area. An example of this is 
shown below.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Right clicking on the Timeline then gives you 
a menu of commands which you can apply to 
a time selection, including Zoom Selection. 
You can also use this menu to change the 
units used on the timeline – for example, 
Minutes:Seconds, Measures:Beats, 
Measures.Beats (minimal), Measures.Beats (minimal) 
Minutes/Seconds (as in the example above 
right), Seconds, Samples,  Hours:Minutes:Seconds:Frames or Absolute Frames.
Many of these commands are shown in the illustration (right) - enough to help you to understand how 
important working with time selections is in 
REAPER. The other commands on this menu 
will be discussed elsewhere in this User Guide, 
as the need arises. These are features that 
you are likely to find useful when editing your 
Incidentally, to zoom out of a time selection 
and restore a whole project length to view, 
press Ctrl PgDown.
There's more about loops and time selections 
elsewhere in this guide, e.g. Chapters 6 and 
Managing Time and Loop 
In the previous section you learnt how to click 
and drag within an empty area of the track 
view to define a time selection. This may or 
may not also change the loop selection, 
depending on your Options, Loop points 
linked to time selection setting. As you progress thru this User Guide, you will see that time selection plays 
an important role in REAPER, for example when it comes to editing your media items. You’ll probably find at 
first that it’s too easy to perhaps select too large an area, or to miss part of the area that you intended to select. 
To modify a loop selection using the mouse, hover the mouse over the edge at the start or finish of the loop 
selection on the timeline, then click and drag left or right. Dragging left from the start of the selected area 
extends the selection left, dragging right shortens it. Dragging right from the finish of the selected area extends 
it to the right, dragging left shortens it. Holding Ctrl while you do this cause any snap settings to be ignored.
To move a loop selection, hold the mouse over the selected area on the time line, then hold down Shift 
while clicking and dragging the mouse left or right.
You can also modify a time selection by first clicking then 
scrolling the mousewheel over the Selection area of the 
Transport Bar. Scroll over the start area to adjust start 
time, end area to adjust end time, or over the length of 
selection area to move the entire selection. If you wish, you can enter actual times in the start and end time 
boxes. There are also several keyboard shortcuts you can use for managing Time Selections, summarised 
below. If loop points are linked to the time selection, then the loop area will also be modified.
Nudge Entire Time Selection left a little.
, (comma)
Nudge Entire Time Selection right a little.
. (period or full stop)
Extend Time Selection to left by nudging left edge left a little.
Ctrl ,
Shrink Time Selection to right by nudging left edge right a little.
Ctrl .
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
2 - REAPER Project Basics
Shrink Time Selection from right by nudging right edge left a little.
Ctrl Alt ,
Extend Time Selection from left by nudging right edge right a little.
Ctrl Alt .
Move Time Selection left by time selection length.
Shift ,
Move Time Selection right by time selection length.
Shift .
Copy portions of selected media items in Time Selection.
Ctrl Shift C
Remove Time Selection.
If you wish, you can use the keyboard rather than the mouse to define your time selections. First you need to 
position the cursor at either the start or the end of the loop, then use one of these:
Drag cursor to the left and create time selection.
Shift Left Arrow
Drag cursor to the right and create time selection.
Shift Right Arrow
The following keystrokes can be used to zoom when you are working with a time selection:
Zoom to Time Selection.
Ctrl PageUp
Zoom back to Project.
Ctrl PageDown
If you are unable to position your cursor exactly where you wish when creating a loop selection, it may be 
that you have snapping enabled.  Alt S will toggle 
snapping status on and off.  
Navigating by Jumping
You can jump to any point on the timeline using the 
View, Go To, Jump To command, or by using the 
keyboard shortcut Ctrl J. In specifying the place to jump 
to, you should use the same format as is used on the 
timeline. In the example used here, the timeline displays 
Measures and below it Minutes and Seconds. You could 
therefore use either format, e.g. 33.1 or 1:04.
If your project uses markers and/or regions, you can use this box to jump straight to any maker or region. For 
example, typing M1 will cause it to jump to marker 1, R2 to jump to the start of region 2, and so on. Markers 
and regions are explored in Chapter 9.
Tip: Another easy way to open the Jump to dialog box is to double-click on the time on the transport bar.
Time and Loop Selections and the Transport Bar
There are two special ways in which the transport bar can be used with a loop selection or a time selection.
In order to do this ...
… you should do this
Repeatedly play the selection 
over and over
Make the required loop selection, make sure Repeat is enabled (the 
button next to Record on the Transport Bar), position the play cursor 
within the loop and press Space.
Play back project skipping over 
time selection
Make the required time selection and position the play cursor 
anywhere before the start of that selection. Press Alt Space.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Up and Running: A REAPER User Guide v 5.12
Item Names, Buttons and Icons
Depending on Appearance, Media  preference 
settings, you may (or may not) see item names 
displayed above the media item rather than on it 
(see right). You might also see some media item 
icons (or buttons). You'll learn more about this 
when we examine media items in Chapter 7.
REAPER Routing Essentials
This section will teach you more about one of the most important core functions of REAPER – Routing.  
Routing is the means by which you ensure that your media (audio and/or MIDI) are directed to where you want 
them to go, so that your project can be heard exactly as you want it to be heard. You were introduced to some 
basic examples earlier in this chapter, when we looked at creating and using an FX bus. Routing can be very 
simple or extremely complex – and anything in between. This section introduces you to basic routing concepts.  
More complex routing options will be covered 
later in this Chapter, also in Chapters 4 and 15, 
and elsewhere.
Each track includes a Routing Button in its 
panel toolbar (shown right). Hovering the 
mouse over this button will display a tool tip. This will also show any sends and/or receives already associated 
with that track. Clicking the button causes the routing window for that track to be displayed. To close the track 
routing window, either press the Escape key, or click on the little X in the top right corner of the window, or 
click anywhere outside the window.
The actual 
contents of your 
Track Routing 
window will vary 
according to 
your project 
structure and 
your DAW 
hardware setup 
(e.g. sound card 
and audio 
devices, MIDI 
devices etc.). 
Depending on the nature of your project, your display should be 
to that shown above, but not 
necessarily identical.  Notice in particular:
Master/Parent Send – Enabling this ensures that the track’s output will be directed to the Master.  In 
the sample files provided, you will want to direct the output of all tracks directly to the Master, as shown 
for Track 1 (above). If in doubt, leave this item enabled.
Sends – In the FX Bus example earlier in this chapter you created sends. A track's output can be routed 
via a send from any track to any other track or tracks.  This topic will be covered in more detail later.
Audio Hardware Outputs – in addition to (or instead of) directing output to your Master Bus, you can 
also direct output of any track directly to Hardware Outputs on your audio device. If your audio device 
has multiple outputs, this can be useful, for example, for creating a separate headphone mix, or as series 
of separate headphone mixes.
MIDI Hardware Output – Use this option to direct MIDI output to an external device or to the 
Microsoft GS Wavetable Synth.
Receives – For every send (source) track there will be a receive (destination) track. In the earlier 
example, the FX bus included two receives, one from each of the two guitar tracks in that project file.
 Notice (picture below) that when you create a send, you are presented with volume and pan faders which 
can be used to control this. You can also specify whether to send audio output, MIDI output, or both.
For a spiral-bound hard copy of this User Guide for about $30 go to
Documents you may be interested
Documents you may be interested