Creating graphic objects                  Chapter 17 
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
Tracking changes using FactoryTalk Diagnostics 
The operations initiated by the signature button are logged to FactoryTalk 
Diagnostics, and can be viewed in the Diagnostics List or Diagnostics 
The logged information includes user name, old value, new value, operator’s 
comments, and name of the person approving the change. 
For information about logging system activity, see Logging system activity 
on page 381. 
Pdf email link - insert, remove PDF links in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Free C# example code is offered for users to edit PDF document hyperlink (url), like inserting and deleting
clickable links in pdf; adding hyperlinks to pdf documents
Pdf email link - VB.NET PDF url edit library: insert, remove PDF links in, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Help to Insert a Hyperlink to Specified PDF Document Page
add link to pdf acrobat; add a link to a pdf in preview General FAQs for Products
copy and email the secure download link to the assistance, please contact us via email (support@rasteredge & profession imaging controls, PDF document, image to
check links in pdf; add hyperlinks to pdf online
RasterEdge Product Licensing Discount
s). After confirming the informations provided, we will send you an email that contains price(s) at a discount and the online order link for new licensing.
add hyperlinks pdf file; add hyperlinks to pdf
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
Chapter 18 
Animating graphic objects 
This chapter describes: 
What FactoryTalk View animation is. 
Setting up animation for FactoryTalk View graphic objects. 
Creating effects using the different types of animation. 
Using index numbers to navigate to objects in a display. 
Associating objects and displays with keys. 
Animating ActiveX objects. 
In FactoryTalk View Site Edition, you can animate objects in graphic 
displays, to enhance how you visualize automation controls and processes in 
an application. 
Following are some of the ways you can animate objects in FactoryTalk 
Link a FactoryTalk View graphic object to a tag or an expression, so 
that the object’s appearance changes when the value of the tag or 
expression changes. 
For more information, see Setting up animation for FactoryTalk View 
graphic objects on page 514
Link a graphic object or display to a key or mouse button, to let an 
operator perform an action by pressing the key or mouse button. 
For more information, see Associating objects and displays with keys 
on page 531
Animate an ActiveX object: 
By assigning tags to the ActiveX object’s properties, so that the 
tags’ values change when the properties change or, in some cases, 
the properties change when tag values change. 
By running 
commands based on the ActiveX object’s events.
Mapping tags to the ActiveX object’s event parameters.
Interacting with the ActiveX object using VBA code. 
For more information about animating ActiveX objects, see Animating 
ActiveX objects on page 536
About animation in 
FactoryTalk View 
RasterEdge Product Renewal and Update
4. Order email. Our support team will send you the purchase link. HTML5 Viewer for .NET; XDoc.Windows Viewer for .NET; XDoc.Converter for .NET; XDoc.PDF for .NET;
pdf hyperlink; pdf links
VB.NET Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to
Link: Edit URL. Bookmark: Edit Bookmark. Metadata: Edit, Delete Metadata. Form Process. Create PDF file from PowerPoint free online without email.
add hyperlink pdf; adding links to pdf
Chapter 18                  Animating graphic objects 
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
To animate FactoryTalk View objects in a graphic display, create the objects 
first, and then apply animation to them. 
In the Graphics editor, use the Animation dialog box to apply animation to 
the selected object or group of objects. 
For details about options in each Animation tab, click Help
Tip: To set up key animation, open the Object Key or the 
Display Key dialog box, from the Graphics editor’s 
menu. For more information about key animation, see 
Associating objects and displays with keys on page 531. 
While working in a graphic display, you can leave the Animation dialog box 
open and move it around. This means you only have to open the dialog box 
once, to apply animation to different objects in the display. 
It also means you can use Object Smart Path to set the range of motion for an 
object, rather than needing to know and then to type the number of pixels you 
want the object to move. For more information, see Defining the range of 
motion on page 516
To open the Animation dialog box: 
1.  Select the object or object group you want to apply animation to. 
2.  Select View menu > Animation, and then select the type of animation 
to apply. 
Types of animation an object can’
t have will not be available on the 
Animation menu. 
Setting up 
animation for 
FactoryTalk View 
graphic objects 
VB.NET Create PDF from Word Library to convert docx, doc to PDF in
Link: Edit URL. Bookmark: Edit Bookmark. Metadata: Edit, Delete Metadata. Form Process. Free online Word to PDF converter without email.
add links in pdf; c# read pdf from url
VB.NET Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF
Link: Edit URL. Bookmark: Edit Bookmark. Metadata: Edit, Delete Metadata. Form Process. Convert Excel to PDF document free online without email.
add email link to pdf; pdf link open in new window
Animating graphic objects                  Chapter 18 
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
Linking animation to tag values 
Most types of animation can be linked to the value of a tag. To link 
animation to a tag value, you have to specify a tag name or a tag placeholder. 
To set up animation using a tag name: 
In the Animation dialog box, in the Expression box, type a tag name, or click 
Tag to open the Tag Browser, to search for and select a tag. 
You can use a tag that already exists in a device or in the HMI server’s tag 
database, or you can use the name of a new tag that you plan to create later. 
Using tag placeholders 
A tag placeholder is a cross-hatch character ( # ) followed by a number 
between 1 and 500. 
Tag placeholders used in graphic displays are replaced with tag names when 
the display is run. To apply animation using a placeholder instead of a tag 
name, type the placeholder in the Expression box. 
For more information about tag placeholders, see Using placeholders to 
specify tag values on page 426
Linking animation to expressions 
Many types of animation require an expression. You can build expressions 
using tag values, constants, mathematical equations, security functions, and 
else logic. 
A tag name or tag placeholder can be included as part of an expression, or 
stand alone as the entire expression. 
For more information about expressions, see Creating expressions on page 
To set up animation using an expression: 
In the Animation dialog box, in the Expression box, type the expression, or 
click Expression to open the Expression editor, to build an expression. 
Linking animation to actions 
Some types of animation, such as touch animation, require you to specify an 
VB.NET PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in vb.
Create editable Word file online without email. Supports transfer from password protected PDF. VB.NET class source code for .NET framework.
add hyperlink to pdf; active links in pdf
C# PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in
and .docx. Create editable Word file online without email. Password protected PDF file can be printed to Word for mail merge. C# source
add hyperlink in pdf; adding hyperlinks to pdf files
Chapter 18                  Animating graphic objects 
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
The action can be a FactoryTalk View command or macro. For example, to 
use touch animation to open a graphic display, specify the Display command 
as the press or release action. 
For a complete list of FactoryTalk View commands and their syntax, see the 
FactoryTalk View Site Edition Help. For more information about macros, see 
Adding logic and control on page 631
Determining start and end points for a range of 
Many types of animation require an expression range, using minimum and 
maximum values to determine start and end points for the object’s range of 
When setting up animation, to calculate minimum and maximum values, 
select one of the following options in the Animation dialog box: 
Use tag’s min and max property values 
uses values taken from the 
minimum and maximum range defined for the first HMI tag used in the 
expression. This is the default option. 
Use constant uses numeric constants. Type the minimum and 
maximum values in the boxes. 
Read from tags uses the values of the tags you specify. If you expect 
the minimum and maximum values to change, use the Read from tags 
option . 
Tip: With the Read from tags option, the minimum and 
maximum values are read only the first time animation is 
started for the object. For example, the values are read 
when the display containing the object is run. 
Defining the range of motion 
To define a range of motion when setting up animation for an object, you 
Move the object in the Graphics editor. This feature is called Object 
Smart Path. For an example, see "About Object Smart Path," next. 
Type values in the At minimum and At maximum boxes. 
Motion is defined in pixels, degrees, or percent, depending on the type of 
C# Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF in C#
Export PDF from Excel with cell border or no border. Free online Excel to PDF converter without email. Quick integrate online C# source code into .NET class.
add hyperlink pdf file; add links to pdf acrobat
C# Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF
application. Free online PowerPoint to PDF converter without email. C# source code is provided for .NET WinForms class. Evaluation
clickable links in pdf; add hyperlink pdf document
Animating graphic objects                  Chapter 18 
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
Visibility, color, and touch animation do not use a range 
of motion, because these types of animation represent a 
change of state, not a range of values. 
About Object Smart Path 
With Object Smart Path, you can easily set the range of motion for an object, 
by moving the object on the graphic display. The following example shows 
how this feature works. 
Example: To use Object Smart Path to define a range of motion for a 
horizontal slider 
1.  In the Graphics editor, create a slider using a line and a rectangle, or 
copy a slider object from the Sliders library in the Graphics Libraries. 
2.  Right-click the slider, select Animation > Horizontal Slider. 
3.  In the Tag box, type a tag name. To find and select a tag, click the 
Browse button. 
4.  In the display, drag the slider to the position indicating the lowest 
number in the range. 
5.  In the Animation dialog box, set this position by selecting the 
At minimum check box. 
6.  In the display, drag the slider to the position, indicating the highest 
number in the range. 
7.  In the Animation dialog box, set this position by selecting the 
At maximum check box. 
8.  To save the settings, click Apply. 
When you finish setting up the animation, the slider returns to its 
starting position. 
Applying animation to object groups 
You can apply animation to a FactoryTalk View graphic object, to a group of 
objects, and to the individual objects that comprise a group. 
To animate a group of objects in a graphic display, group the objects first, 
and then apply animation to the group. 
At run time, animation set up for object groups generally takes precedence 
over animation set up for objects within the group, except for visibility, fill, 
and color animation.    
Chapter 18                  Animating graphic objects 
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
Visibility and color animation applied to individual objects takes precedence 
over any group animation. Fill animation applied to a group is added to any 
animation applied to individual objects. 
To apply animation to individual objects in a group, use the group edit 
feature. For details about this feature, see Modifying grouped objects on page 
Tip: Combining different types of animation can produce 
unexpected results. Be sure to test group animation, to 
ensure that the animation achieves the effect you want. 
Testing animation 
To test the animation applied to objects in a graphic display quickly, switch 
to test display mode in the Graphics editor. 
When you are finished testing, switch back to edit display mode to continue 
working on the display. To switch between test and edit modes, use the 
buttons on the toolbar or the items on the View menu. 
Testing a display in FactoryTalk View Studio is not the same as running the 
display in the FactoryTalk View SE Client. 
Test display mode does not change the appearance or position of the display, 
as set up in the Display Settings dialog box, and you cannot switch between 
open displays. 
In addition, some FactoryTalk View commands are ignored when run in test 
display mode. For a complete list of these commands, see FactoryTalk View 
commands on page 649
Tip: If the animation applied to objects in a graphic display 
uses device tags, to test the animation, you must set up 
communications with the devices or data servers. Before 
deploying an application, test it in a FactoryTalk View 
SE Client, to verify that everything works as intended. 
Viewing the animation applied to objects 
To view the types of animation applied to an object or object group, use one 
of these methods: 
Animating graphic objects                  Chapter 18 
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
Right-click the object, and then select Animation. On the Animation 
menu, there is a check mark beside each type of animation the object 
Select the object, and then open the Animation dialog box. In the 
dialog box tabs, there is a check mark beside each type of animation 
the object has. 
In the Object Explorer, click Settings, select the animation types you 
want to find, and then click OK. You can also use the Object Explorer 
to check which objects have animation linked to a particular tag. For 
details, see Viewing display contents in the Object Explorer on page 
To view animation applied to individual objects within a group, use the 
group edit feature. For details, see Modifying grouped objects on page 
Copying or duplicating objects with animation 
When you copy or duplicate objects that have animation, the animation is 
copied or duplicated with the object. 
If you copy or duplicate an object group, the copy can be ungrouped, just like 
the original object group. 
You can also copy animation without copying the original object, and then 
paste the animation onto another object. If the original object has more than 
one type of animation, all the types will be copied and pasted. 
To copy and paste only the animation: 
1.  Right-click the object that has the animation you want to copy, and 
select Copy animation
2.  Right-click the object you want to paste the animation onto, and select 
Paste animation
About global objects and animation 
You can create a FactoryTalk View global object to link the appearance and 
behavior of one graphic object to multiple copies of the object in the same 
When you copy a global object into a standard graphic display in the 
Displays folder, the copy is called a reference object. The reference object 
has special properties that link it to its base object, which is the original 
object in the global object display. 
Chapter 18                  Animating graphic objects 
Rockwell Automation Publication VIEWSE-UM006K-EN-E 
For example, the value of the LinkAnimation property determines whether 
the reference object will use the animation set up for itself, or the animation 
set up for the base object. 
For more information about the LinkAnimation property, see Setting up the 
link properties of reference objects on page 499
FactoryTalk View SE provides a range of animation types, to let you create 
different effects for the objects you use in graphic displays. 
You can apply one type of animation to an object or group of objects, or you 
can combine animation types to achieve a particular effect. 
For example, applying both width and height animation to a drawing object, 
such as a rectangle, gives it the appearance of moving into or out of the 
display, as it shrinks and expands. 
The following sections provide an overview of the animation types available 
in the Animation dialog box. For details about each type, click Help in the 
dialog box. 
For information about how to apply animation, see Setting up animation for 
FactoryTalk View graphic objects on page 514
Showing and hiding objects 
Use visibility animation to make an object visible or invisible, based on a tag 
value or the result of a logical expression. If an object is invisible, no other 
animation applied to the object is evaluated, to prevent unnecessary 
You can apply visibility animation to all FactoryTalk View graphic objects. 
Visibility animat
ion overrides an object’s visibility property, if there is a 
The following types of objects can only have visibility animation: 
Images and panels 
Push buttons (except the button type) 
Gauges and graphs 
Key objects 
Advanced objects (except arrows and labels) 
For details about Visibility options in the Animation dialog box, click Help
Creating effects 
using the different 
types of animation 
Documents you may be interested
Documents you may be interested