selectpdf c# : Create bookmark pdf Library application class asp.net windows web page ajax dive_into_html512-part1526

x values are 0, y values vary 
x values are 0, y values vary 
v a r  m m y_ g r a d i e n t  =  c c o n t e e xt t . c r e a t e Li n e a r Gr a d i e n t t (
0 , 0 0 , 0 0 , 2 2 2 5 5 );
m y_ g r a d i e n t . a d d Co l o r St o o p(0 0 , " " bl a c k" );
m y_ g r a d i e n t . a d d Co l o r St o o p(1, " " w h i t e " );
c o n t e xt . fi l l St yl e  =  m m y_ _ g g r a d i e n t ;
c o n t e xt . fi l l Re c t (0 , 0 0 , 3 3 0 0 , 2 2 2 5 );
And this is the result:
You can also create gradients along a diagonal.
both x and y values vary 
both x and y values vary 
v a r  m m y_ g r a d i e n t  =  c c o n t e e xt t . c r e a t e Li n e a r Gr a d i e n t t (
0 , 0 0 , 3 3 0 0 , 2 2 2 5 5 );
m y_ g r a d i e n t . a d d Co l o r St o o p(0 0 , " " bl a c k" );
m y_ g r a d i e n t . a d d Co l o r St o o p(1, " " w h i t e " );
c o n t e xt . fi l l St yl e  =  m m y_ _ g g r a d i e n t ;
c o n t e xt . fi l l Re c t (0 , 0 0 , 3 3 0 0 , 2 2 2 5 );
And this is the result:
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
Create bookmark pdf - add, remove, update PDF bookmarks in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Empower Your C# Project with Rapid PDF Internal Navigation Via Bookmark and Outline
bookmarks in pdf reader; add bookmarks to pdf reader
Create bookmark pdf - VB.NET PDF bookmark library: add, remove, update PDF bookmarks in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WinForms, WPF
Empower Your VB.NET Project with Rapid PDF Internal Navigation Via Bookmark and Outline
pdf reader with bookmarks; export bookmarks from pdf to excel
A <canvas> element 
A <canvas> element 
⇝  
IMAGES
IMAGES
IE
**
FIREFOX
FIREFOX
SAFARI
SAFARI
CHROME
CHROME
OPERA
OPERA
IPHONE
IPHONE
ANDROID
ANDROID
7.0+
3.0+
3.0+
3.0+
10.0+
1.0+
1.0+
* Internet Explorer support requires the third-party 
explorercanvas library.
Here is a cat:
 
An <img> element
An <img> element
Here is the same cat, drawn on a canvas:
e canvas drawing context defines a 
d r a w Im a g e ()
method for drawing an image on a
canvas. e method can take three, five, or nine arguments.
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
VB.NET Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF
C#, C#.NET PDF Reading, C#.NET Annotate PDF in WPF, C#.NET PDF Create, C#.NET NET rotate PDF pages, C#.NET search text in PDF, C#.NET edit PDF bookmark, C#.NET
how to create bookmark in pdf with; create pdf bookmarks
VB.NET Create PDF from Word Library to convert docx, doc to PDF in
Easy to create searchable and scanned PDF files from Word. Ability to get word count of PDF pages. Change Word hyperlink to PDF hyperlink and bookmark.
how to bookmark a page in pdf document; how to create bookmark in pdf automatically
d r r a w Im a g e (i m a g e , d d x, d d y)
takes an image and draws it on the canvas. e given
coordinates 
(d x, d d y)
will be the upper-le corner of the image. Coordinates 
(0 , 0 0 )
would draw the image at the upper-le corner of the canvas.
d r r a w Im a g e (i m a g e , d d x, d d y, d d w , d d h )
takes an image, scales it to a width of 
d w
and a height of 
d h
, and draws it on the canvas at coordinates 
(d x, d d y)
.
d r r a w Im a g e (i m a g e , s s x, s s y, s s w , s s h , d d x, d d y, d d w , d d h )
takes an image, clips it
to the rectangle 
(s x, s s y, s s w , s s h )
, scales it to dimensions 
(d w w , d d h )
, and draws it
on the canvas at coordinates 
(d x, d d y)
.
e HTML5 specification 
explains the 
d r a w Im a g e ()
parameters:
e source rectangle is the rectangle [within the source image] whose corners are
the four points 
(s x, s s y)
(s x+s w , s s y)
(s x+s w , s s y+s h )
(s x, s s y+s h )
.
e destination rectangle is the rectangle [within the canvas] whose corners are the
four points 
(d x, d d y)
(d x+d w , d d y)
(d x+d w , d d y+d h )
(d x, d d y+d h )
.
To draw an image on a canvas, you need an image. e image can be an existing 
< i m g >
element, or you can create an 
Im a g e ()
object with JavaScript. Either way, you need to
ensure that the image is fully loaded before you can draw it on the canvas.
If you’re using an existing 
< i m g >
element, you can safely draw it on the canvas during the
w i n d o o w w . o n l o a d
event.
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
C# Create PDF from Word Library to convert docx, doc to PDF in C#.
Easy to create searchable and scanned PDF files from Word. Able to get word count in PDF pages. Change Word hyperlink to PDF hyperlink and bookmark.
create bookmark in pdf automatically; how to add bookmarks on pdf
VB.NET PDF Convert to Tiff SDK: Convert PDF to tiff images in vb.
Qualified Tiff files are exported with high resolution in VB.NET. Create multipage Tiff image files from PDF in VB.NET project. Support
create bookmark pdf file; pdf create bookmarks
using an <img> element
using an <img> element
< i m g  
i d = " c a t "  s s r c = " i m a g g e e s / c a t . pn g "  a a l t = " s l e e pi i n n g  c c a t "
w i d t h = " 177"  h h e i g h t = " 113 3 " " >
< c a n v a s  i i d = " e "  w w i d t h = " 177"  h h e i g h t = " 113 " > < / c a n v v a a s >
< s c r i pt >
w i n d o w . o n l o a d  =  fu u n c t i o o n n () {
v a r  c c a n v a s  =  d d o c u m e n t . g g e e t E l e m e n t B yId (" e " );
v a r  c c o n t e xt  =  c c a n v a s . g e e t t Co n t e xt (" 2 d " );
v a r  c c a t  =  d d o c u m e n t . g e t E E l l e m e n t B yId (" c a t " );
c o n t e xt . d r a w Im a g e (c a t , 0 0 , 0 0 );
};
< / s c r i pt >
If you’re creating the image object entirely in JavaScript, you can safely draw the image on
the canvas during the 
Im a g e . o n l o a d
event.
using an Image() object 
using an Image() object 
< c a n v a s  i i d = " e "  w w i d t h = " 177"  h h e i g h t = " 113 " > < / c a n v v a a s >
< s c r i pt >
v a r  c c a n v a s  =  d d o c u m e n t . g g e e t E l e m e n t B yId (" e " );
v a r  c c o n t e xt  =  c c a n v a s . g e e t t Co n t e xt (" 2 d " );
v a r  c c a t  =  
n e w  Im m a g e ();
c a t . s r c  =  " " i m a g e s / c a t . pn g " ;
c a t . o n l o a d  =  fu u n c t i o n () {
c o n t e xt . d r a w Im a g e (c a t , 0 0 , 0 0 );
};
< / s c r i pt >
e optional 3
RD
and 4
TH
parameters to the 
d r a w Im a g e ()
method control image scaling. is
is the same image, scaled to half its width and height and drawn repeatedly at different
coordinates within a single canvas.
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
C# Create PDF from Tiff Library to convert tif images to PDF in C#
Create PDF from Tiff. |. Home ›› XDoc.PDF ›› C# PDF: Create PDF from Tiff. Create PDF from Tiff in both .NET WinForms and ASP.NET application.
copy pdf bookmarks to another pdf; excel print to pdf with bookmarks
C# Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF in C#
C#.NET PDF SDK- Create PDF from Word in Visual C#. Online C#.NET Tutorial for Create PDF from Microsoft Office Excel Spreadsheet Using .NET XDoc.PDF Library.
pdf bookmark editor; how to add bookmarks to pdf document
c a t . o n l o a d  =  fu u n c t i o n () {
fo r  (v v a r  x =  0 0 , y =  0 0 ;
x <  5 5 0 0  && y <  3 3 75 ;
x +=  5 5 0 , y +=  3 3 7) {
c o n t e xt . d r a w Im a g e (c a t , x, y, 
88, 5 5 6);
}
};
Here is the script that produces the “multicat” effect:
 
Scale the
Scale the
image
image
All this effort raises a legitimate question: why would you want to draw an image on a
canvas in the first place? What does the extra complexity of image-on-a-canvas buy you over
an 
< i m m g g >
element and some CSS rules? Even the “multicat” effect could be replicated with 10
overlapping 
< i m g >
elements.
e simple answer is, for the same reason you might want to 
draw text on a canvas. e
canvas coordinates diagram included text, lines, and shapes; the text-on-a-canvas was just one
part of a larger work. A more complex diagram could easily use 
d r a w w Im m a g e ()
to include
icons, sprites, or other graphics.
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
C# Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF
C#.NET PDF SDK- Create PDF from PowerPoint in C#. How to Use C#.NET PDF Control to Create PDF from Microsoft PowerPoint Presentation in .NET Project.
add bookmark pdf; bookmark pdf acrobat
VB.NET PDF - Create PDF Online with VB.NET HTML5 PDF Viewer
C#, C#.NET PDF Reading, C#.NET Annotate PDF in WPF, C#.NET PDF Create, C#.NET NET rotate PDF pages, C#.NET search text in PDF, C#.NET edit PDF bookmark, C#.NET
adding bookmarks to pdf document; create pdf with bookmarks from word
WHAT ABOUT IE?
WHAT ABOUT IE?
Microso Internet Explorer (up to and including version 8, the current version at time of
writing) does not support the canvas API. However, Internet Explorer does support a
Microso-proprietary tenology called VML, whi can do many of the same things as the
< c a n v v a a s >
element. And thus, 
e xc a n v v a a s . js
was born.
Explorercanvas (
e xc a n v a s . js
) is an open source, Apae-licensed JavaScript library that
implements the canvas API in Internet Explorer. To use it, include the following 
< s c r i pt >
element at the top of your page.
< !DOCTYPE  h h t m l >
< h t m l >
< h e a d >
< m e t a  c c h a r s e t = " u t f-8" >
< t i t l e > Di v e  In n t o  HTML5 5 < < / / t i t l e >
< !--[i f IE E ]>
< s c r i pt  s s r c = " e xc a n v a s . js " > < / s c r i pt >
< ![e n d i f]-->
< / h e a d >
< bo d y>
. . .
< / bo d y>
< / h t m l >
e 
< !--[i f IE E ]>
and 
< ![e n d i f]-->
bits are 
conditional comments. Internet Explorer
interprets them like an 
i f
statement: “if the current browser is any version of Internet
Explorer, then execute this blo.” Every other browser will treat the entire blo as an HTML
comment. e net result is that Internet Explorer will download the 
e xc a n v a s . js
script and
execute it, but other browsers will ignore the script altogether (not download it, not execute it,
not anything). is makes your page load faster in browsers that implement the canvas API
natively.
Once you include the 
e xc a n v a s . js
in the 
< h e a d >
of your page, you don’t need to do
anything else to accomodate Internet Explorer. Just include 
< c a n v a s >
elements in your
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
markup, or create them dynamically with JavaScript. Follow the instructions in this apter to
get the drawing context of a 
< c a n v a s s >
element, and you can draw shapes, text, and paerns.
Well… not quite. ere are a few limitations:
1. 
Gradients can only be linear. 
Radial gradients are not supported.
2. Paerns must be repeating in both directions.
3. 
Clipping regions are not supported.
4. Non-uniform 
scaling does not correctly scale strokes.
5. It’s slow. is should not come as a raging sho to anyone, since Internet Explorer's
JavaScript parser is slower than other browsers to begin with. Once you start drawing
complex shapes via a JavaScript library that translates commands to a completely
different tenology, things are going to get bogged down. You won’t notice the
performance degradation in simple examples like drawing a few lines and transforming
an image, but you’ll see it right away once you start doing canvas-based animation and
other crazy stuff.
ere is one more caveat about using 
e xc a n v a s . js
, and it’s a problem that I ran into while
creating the examples in this apter. ExplorerCanvas initializes its own faux-canvas interface
automatically whenever you include the 
e xc a n v a s . js
script in your HTML page. But that
doesn’t mean that Internet Explorer is ready to use it immediately. In certain situations, you
can run into a race condition where the faux-canvas interface is almost, but not quite, ready
to use. e primary symptom of this state is that Internet Explorer will complain that
o bje e c c t  d d o e s n ’t  s s u ppo r t  t t h i s  pr r o pe r t y o o r  m m e t h o d
” whenever you try to do
anything with a 
< c a n v a s >
element, su as get its drawing context.
e easiest solution to this is to defer all of your canvas-related manipulation until aer the
o n l o a a d
event fires. is may be a while — if your page has a lot of images or videos, they
will delay the 
o n l o a d
event — but it will give ExplorerCanvas time to work its magic.
A COMPLETE, LIVE EXAMPLE
A COMPLETE, LIVE EXAMPLE
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
Halma is a centuries-old board game. Many variations exist. In this example, I’ve created a
solitaire version of Halma with 9 pieces on a 9 × 9 board. In the beginning of the game, the
pieces form a 3 × 3 square in the boom-le corner of the board. e object of the game is
to move all the pieces so they form a 3 × 3 square in the upper-right corner of the board, in
the least number of moves.
ere are two types of legal moves in Halma:
Take a piece and move it to any adjacent empty square. An “empty” square is one that
does not currently have a piece in it. An “adjacent” square is immediately north, south,
east, west, northwest, northeast, southwest, or southeast of the piece’s current position.
(e board does not wrap around from one side to the other. If a piece is in the le-
most column, it can not move west, northwest, or southwest. If a piece is in the boom-
most row, it can not move south, southeast, or southwest.)
Take a piece and hop over an adjacent piece, and possibly repeat. at is, if you hop
over an adjacent piece, then hop over another piece adjacent to your new position, that
counts as a single move. In fact, any number of hops still counts as a single move.
(Since the goal is to minimize the total number of moves, doing well in Halma involves
constructing, and then using, long ains of staggered pieces so that other pieces can hop
over them in long sequences.)
Here is the game itself. You can also 
play it on a separate page if you want to poke at it
with your browser’s developer tools.
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
Moves: 
Moves: 00
How does it work? I’m so glad you asked. I won’t show all the code here. (You can see it at
diveintohtml5.org/examples/halma.js.) I’ll skip over most of the gameplay code itself, but I
want to highlight a few parts of the code that deal with actually drawing on the canvas and
responding to mouse clis on the canvas element.
During page load, we initialize the game by seing the dimensions of the 
< c a n v a s >
itself
and storing a reference to its drawing context.
g Ca n v a s E l e m e n t . w i d t h  =  kPi i xe l Wi d t h ;
g Ca n v a s E l e m e n t . h e i g h t  =  kPi i xe l He i g h t ;
g Dr a w i n g Co n t e xt  =  g g Ca n v v a a s E l e m e n t . g e t Co n t e xt (" 2 2 d d " );
en we do something you haven’t seen yet: we add an event listener to the 
< c a n v a s >
element to listen for cli events.
g Ca n v a s E l e m e n t .
a d d E v e n t t Li i s t e n e r r (
" c l i c k" " , h h a l m a a On n Cl i c k, fa a l s e );
e 
h a a l l m a On Cl i c k()
function gets called when the user clis anywhere within the canvas.
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
Its argument is a 
Mo u s e E v e n t
object that contains information about where the user clied.
fu n c t i o n  h h a l m a On Cl i c k(e e ) {
v a r  c c e l l  =  
g e t Cu r s o r Po s s i i t i o n (e );
/ /  t t h e  r r e s t  o o f t t h i s  i i s  ju u s t  g g a m e pl a y l l o g i c
fo r  (v v a r  i  =  0 0 ; i  <  g g Nu u m m Pi e c e s ; i i ++) {
i f ((g g Pi e c e s [i ]. r o w  = = =  c c e l l . r o w ) && 
(g Pi e c e s [i ]. c o l u m n  = = =  c c e e l l . c o l u m n )) {
c l i c kOn Pi e c e (i );
r e t u r n ;
}
}
c l i c kOn E m pt yCe l l (c e l l );
}
e next step is to take the 
Mo u s e E v e e n n t
object and calculate whi square on the Halma
board just got clied. e Halma board takes up the entire canvas, so every cli is
somewhere on the board. We just need to figure out where. is is triy, because mouse
events are implemented differently in just about every browser.
fu n c t i o n  g g e t Cu r s o r Po s i t t i i o n (e ) {
v a r  x;
v a r  y;
i f (e e . pa g e X !=  u u n d e fi n e e d  && e e . pa g e Y !=  u u n d e fi n n e e d ) {
x =  e e . pa g e X;
y =  e e . pa g e Y;
}
e l s e  {
x =  e e . c l i e n t X + d d o c u m e n n t t . bo d y. s c r o l l Le ft  +
d o c u m e n t . d o c u m e n t E l e m e n n t t . s c r o l l Le ft ;
y =  e e . c l i e n t Y + d d o c u m e n n t t . bo d y. s c r o l l To p +
d o c u m e n t . d o c u m e n t E l e m e n n t t . s c r o l l To p;
}
At this point, we have 
x
and 
y
coordinates that are relative to the document (that is, the entire
HTML page). at’s not quite useful yet. We want coordinates relative to the canvas.
diveintohtml5.org
LET’S CALL IT A DRAW(ING SURFACE)
Documents you may be interested
Documents you may be interested