pdf to image c# open source : Online form pdf output control SDK platform web page wpf asp.net web browser fulton_fulton17-part526

function drawScreen() {
y = y+dy;
x = x+dx;
//draw a background so we can see the Canvas edges
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0,0,500,500);
var sourceX = Math.floor(animationFrames[frameIndex% 8*32;
var sourceY = Math.floor(animationFrames[frameIndex/ 8*32;
context.drawImage(tileSheetsourceXsourceY,32,32,x,y,32,32);
frameIndex++;
if (frameIndex==animationFrames.length) {
frameIndex=0;
}
}
function startUp(){
gameLoop();
}
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop100);
drawScreen();
}
By running this example, we see the tank move slowly up the canvas while its treads
play through the eight separate tiles of animation.
Our tile sheet has images of the tank facing only in the up position. If we want to have
the tank move in other directions, we can do one of two things. The first option is to
create more tiles on the tile sheet to represent the left, right, and down positions. How‐
ever, this method requires much more work and creates a larger source image for the
tile sheet. We are going to solve this problem in another way, which we will examine 
next.
Applying Rotation Transformations to an Image
In the previous section, we created an animation using tiles from a tile sheet. In this
section, we will take it one step further and use the Canvas transformation matrix to
rotate our image before drawing it to the canvas. This will allow us to use only a single
set of animated tiles for all four (or more) rotated directions in which we would like to
display our images. Before we write the code, let’s examine what it will take to rotate our
tank animation from the previous section.
Applying Rotation Transformations to an Image  |  149
Online form pdf output - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
exporting pdf data to excel; extract data from pdf to excel online
Online form pdf output - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
how to make a pdf form fillable in reader; collect data from pdf forms
In Chapter 2, we dove into applying basic transformations when draw‐
ing with paths. The same concepts apply to transforming images on the
canvas. If you have not read the section “Simple Canvas Transforma‐
tions” on page 50 in Chapter 2, you might want to review it before
reading on.
Canvas Transformation Basics
Although we covered basic Canvas transformations in detail in Chapter 2, let’s review
what’s necessary to transform an individual object on the canvas. Remember, the canvas
is a single immediate-mode drawing surface, so any transformations we make are ap‐
plied to the entire canvas. In our example, we are drawing two objects. First, we draw a
gray background rectangle, and then we copy the current tile from our tile sheet to the
desired location. These are two discrete objects, but once they are on the canvas, they
are both simply collections of pixels painted on the surface. Unlike Flash or other plat‐
forms that allow many separate sprites or “movie clips” to occupy the physical space,
there is only one such object on Canvas: the context.
To compensate for this, we create logical display objects. Both the background and the
tank are considered separate logical display objects. If we want to draw the tank but
rotate it with a transformation matrix, we must separate the logical drawing operations
by using the save() and restore() Canvas context functions.
Let’s look at an example where we rotate the tank 90 degrees, so that it is facing to the
right rather than up.
Step 1: Save the current context to the stack
The save() context function will take the current contents of the canvas (in our case,
the gray background rectangle) and store it away for “safekeeping”:
context.save();
After we have transformed the tank, we will replace it with the restore() function call.
Step 2: Reset the transformation matrix to identity
The next step in transforming an object is to clear the transformation matrix by passing
it values that reset it to the identity values:
context.setTransform(1,0,0,1,0,0)
Step 3: Code the transform algorithm
Each transformation will be slightly different, but usually if you are rotating an object,
you will want to translate the matrix to the center point of that object. Our tank will be
150  |  Chapter 4: Images on the Canvas
C# PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple files
Free download library and use online C# class source codes files with other PDF files to form a new starts from 0. For example, your original PDF file contains
how to make pdf editable form reader; html form output to pdf
VB.NET PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password
' Define input and output file path. As String = Program.RootPath + "\\" 3_pw_a.pdf" ' Create a passwordSetting.IsAnnot = True ' Allow to fill form.
exporting pdf form to excel; pdf data extraction open source
positioned at 50,50 on the canvas, so we will translate it to 66,66. Because our tank is a
32×32 square tile, we simply add half of 32, or 16, to both the x and y location points:
context.translate(x+16y+16);
Next, we need to find the angle in radians for the direction that we want the tank to be
rotated. For this example, we will choose 90 degrees:
var rotation = 90;
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
context.rotate(angleInRadians);
Step 4: Draw the image
When we draw the image, we must remember that the drawing’s point of origin is no
longer the 50,50 point from previous examples. After the transformation matrix has
been applied to translate to a new point, that point is now considered the 0,0 origin
point for drawing.
This can be confusing at first, but it becomes clear with practice. To draw our image
with 50,50 as the top-left coordinate, we must subtract 16 from the current position in
both the x and y directions:
context.drawImage(tileSheetsourceXsourceY,32,32,-16,-16,32,32);
Example 4-7 adds in this rotation code to Example 4-4. When you run the example now,
you will see the tank facing to the right.
Example 4-7. Rotation transformation
var tileSheet = new Image();
tileSheet.addEventListener('load'eventSheetLoaded , false);
tileSheet.src = "tanks_sheet.png";
var animationFrames = [1,2,3,4,5,6,7,8];
var frameIndex = 0;
var rotation = 90;
var x = 50;
var y = 50;
function eventSheetLoaded() {
drawScreen();
}
function drawScreen() {
//draw a background so we can see the Canvas edges
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0,0,500,500);
Applying Rotation Transformations to an Image  |  151
VB.NET PDF File Split Library: Split, seperate PDF into multiple
This online VB tutorial aims to illustrate the process of PDF document splitting. Split PDF File by Output File Size Demo Code in VB.NET.
extracting data from pdf forms; make pdf form editable in reader
C# Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF in C#
Quick integrate online C# source code into .NET class. RootPath + "\\" 1.xlsx"; String outputFilePath = Program.RootPath + "\\" Output.pdf"; // Load an
save data in pdf form reader; online form pdf output
context.save();
context.setTransform(1,0,0,1,0,0)
context.translate(x+16y+16);
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
context.rotate(angleInRadians);
var sourceX = Math.floor(animationFrames[frameIndex% 8*32;
var sourceY = Math.floor(animationFrames[frameIndex/ 8*32;
context.drawImage(tileSheetsourceXsourceY,32,32,-16,-16,32,32);
context.restore();
}
function eventShipLoaded() {
drawScreen();
}
Figure 4-8 shows the output for this example.
Figure 4-8. Applying a rotation transformation
Let’s take this one step further by applying the animation technique from Example 4-5
and looping through the eight tiles while facing the tank at the 90-degree angle.
152  |  Chapter 4: Images on the Canvas
C# PDF Convert to Tiff SDK: Convert PDF to tiff images in C#.net
C# class source codes and online demos are String inputFilePath = Program.RootPath + "\\" 1.pdf"; PDFDocument doc inputFilePath); // Convert and output to a
java read pdf form fields; extracting data from pdf to excel
C# Create PDF from Tiff Library to convert tif images to PDF in C#
Online demo allows converting tiff to PDF online. Program.RootPath + "\\" 1.tif"; String outputFilePath = Program.RootPath + "\\" Output.pdf"; // Load a
how to save filled out pdf form in reader; cannot save pdf form in reader
Animating a Transformed Image
To apply a series of image tiles to the rotated context, we simply have to add back in the
frame tick loop code and increment the frameIndex variable on each frame tick.
Example 4-8 has added this into the code for Example 4-7.
Example 4-8. Animation and rotation
var tileSheet = new Image();
tileSheet.addEventListener('load'eventSheetLoaded , false);
tileSheet.src = "tanks_sheet.png";
var animationFrames = [1,2,3,4,5,6,7,8];
var frameIndex = 0;
var rotation = 90;
var x = 50;
var y = 50;
function eventSheetLoaded() {
startUp();
}
function drawScreen() {
//draw a background so we can see the Canvas edges
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0,0,500,500);
context.save();
context.setTransform(1,0,0,1,0,0)
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
context.translate(x+16y+16)
context.rotate(angleInRadians);
var sourceX = Math.floor(animationFrames[frameIndex% 8*32;
var sourceY = Math.floor(animationFrames[frameIndex/ 8*32;
context.drawImage(tileSheetsourceXsourceY,32,32,-16,-16,32,32);
context.restore();
frameIndex++;
if (frameIndex==animationFrames.length) {
frameIndex=0;
}
}
function startUp(){
gameLoop();
}
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop100);
Applying Rotation Transformations to an Image  |  153
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
Support to add password to PDF document online or in C# passwordSetting.IsAnnot = true; // Allow to fill form. and update password for an encrypted PDF file in
extracting data from pdf files; how to make a pdf form fillable in reader
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
Free online C#.NET source code for combining Word, Excel and PowerPoint data to PDF form. inputFilePath2, inputFilePath3 }; // Combine three PDF files and output
make pdf form editable in reader; extract data from pdf form fields
drawScreen();
}
When you test Example 4-8, you should see that the tank has rotated 90 degrees and
that the tank treads loop through their animation frames.
As we did in Example 4-6, let’s move the tank in the direction it is facing. This time, it
will move to the right until it goes off the screen. Example 4-9 has added back in the dx
and dy movement vectors; notice that dx is now 1, and dy is now 0.
Example 4-9. Rotation, animation, and movement
var tileSheet = new Image();
tileSheet.addEventListener('load'eventSheetLoaded , false);
tileSheet.src = "tanks_sheet.png";
var animationFrames = [1,2,3,4,5,6,7,8];
var frameIndex = 0;
var rotation = 90;
var x = 50;
var y = 50;
var dx = 1;
var dy = 0;
function eventSheetLoaded() {
startUp();
}
function drawScreen() {
x = x+dx;
y = y+dy;
//draw a background so we can see the Canvas edges
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0,0,500,500);
context.save();
context.setTransform(1,0,0,1,0,0)
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
context.translate(x+16y+16)
context.rotate(angleInRadians);
var sourceX=Math.floor(animationFrames[frameIndex] % 8*32;
var sourceY=Math.floor(animationFrames[frameIndex] / 8*32;
context.drawImage(tileSheetsourceXsourceY,32,32,-16,-16,32,32);
context.restore();
frameIndex++;
if (frameIndex ==animationFrames.length) {
frameIndex=0;
}
154  |  Chapter 4: Images on the Canvas
C# PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in C#.net
Create editable Word file online without email. inputFilePath = Program.RootPath + "\\" 1.pdf"; PDFDocument doc inputFilePath); // Convert and output to a
c# read pdf form fields; html form output to pdf
C# Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF
Free online PowerPoint to PDF converter without email. RootPath + "\\" 1.pptx"; String outputFilePath = Program.RootPath + "\\" Output.pdf"; // Load a
extract data out of pdf file; exporting data from excel to pdf form
}
function startUp(){
gameLoop();
}
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop100);
drawScreen();
}
When Example 4-9 is running, you will see the tank move slowly across the screen to
the right. Its treads animate through the series of tiles from the tile sheet on a plain gray
background.
So far, we have used tiles only to simulate sprite-based animated movement. In the next
section, we will examine how to use an image tile sheet to create a much more elaborate
background using a series of tiles.
Creating a Grid of Tiles
Many games use what is called a tile-based environment for backgrounds and level
graphics. We are now going to apply the knowledge we have learned from animating
an image on the canvas to create the background maze for our hypothetical game, No
Tanks! We will use the same tile sheet from the previous tank examples, but instead of
showing the tank sprite tiles, we will create a maze for the tank to move through. We
will not actually cover the game-play portion of the code in this chapter because we
want to focus on using images to render the screen. In Chapter 9, we will create a simple
game using the type of examples shown here.
Defining a Tile Map
We will use the term tile map to refer to a game level or background built from a tile
sheet. Take a look back at Figure 4-7, which shows the four-row by eight-column tile
sheet from earlier in this chapter. If we were to create a maze-chase game similar to Pac-
Man, we could define the maze using tiles from a tile sheet. The sequence of tiles for
our game maze would be considered a tile map.
The first tile is a gray square, which we can use for the “road” tiles between the wall tiles.
Any tile that a game sprite can move on is referred to as walkable. Even though our
tanks are not literally walking but driving, the concept is the same. In Chapter 9, we will
create a small game using these concepts, but for now, let’s concentrate on defining a
tile map and displaying it on the canvas.
Creating a Grid of Tiles  |  155
Our tile map will be a two-dimensional array of tile ID numbers. If you recall, the tile
ID numbers for our tile sheet are in a single dimension, numbering from 0 to 31. Let’s
say we are going to create a very small game screen consisting of 10 tiles in length and
10 tiles in height. This means we need to define a tile map of 100 individual tiles (10×10).
If our tiles are 32 pixels by 32 pixels, we will define a 320×320 game screen.
There are many ways to define a tile map. One simple way is to use a tile map editor
program to lay out a grid of tiles and then export the data to re-create the tile map in
JavaScript. This is precisely how we are going to create our tile map.
Creating a Tile Map with Tiled
The program we are going to use, Tiled, is a great tile map editor that is available for
Mac OS, Windows, and Linux. Of course, tile maps can be designed by hand, but map
creation is much easier if we utilize a program such as Tiled to do some of the legwork
for us. Tiled is available for free under the GNU free software license.
As stated before, you do not need to use this software. Tile maps can be
created with other good (and free) software such as Mappy and Tile
Studio, and even by hand using Microsoft Paint.
The goal of creating a tile map is to visually lay out a grid of tiles that represents the
game screen and then export the tile IDs that represent those tiles. We will use the
exported data as a two-dimensional array in our code to build the tile map on the canvas.
Here are the basic steps for creating a simple tile map in Tiled for use in the following
section:
1. Create a new tile map from the File menu. When it asks for Orientation, select
Orthogonal with a Map Size of 10×10 and a Tile Size of 32×32.
2. From the Map menu, import the tanks_sheet.png file to be used as the tile set. Select
“New tileset” from this menu, and give it any name you want. Browse to find the
tanks_sheet.png file that you downloaded from this book’s website. Make sure that
Tile Width and Tile Height are both 32; keep the Margin and Spacing both at 0.
3. Select a tile from the tile set on the bottom-right side of the screen. When selected,
you can click and “paint” the tile by selecting a location on the tile map on the top-
left side of the screen. Figure 4-9 shows the tile map created for this example.
4. Save the tile map. Tiled uses a plain text file format called .tmx. Normally, tile data
in Tiled is saved out in a base-64-binary file format; however, we can change this
by editing the preferences for Tiled. On a Mac, under the Tiled menu, there should
be a Preferences section. (If you are using the software on Windows or Linux, you
will find this in the File menu.) When setting the preferences, select CSV in the
156  |  Chapter 4: Images on the Canvas
“Store tile layer data as” drop-down menu. After you have done this, you can save
the file from the File menu.
Figure 4-9. The tile map example in Tiled
Here is a look at what the saved .tmx file will look like in a text editor:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="10" height="10"
tilewidth="32" tileheight="32">
<tileset firstgid="1" name="tanks" tilewidth="32" tileheight="32">
<image source="tanks_sheet.png"/>
</tileset>
<layer name="Tile Layer 1" width="10" height="10">
<data encoding="csv">
32,31,31,31,1,31,31,31,31,32,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
32,1,26,1,26,1,26,1,1,32,
32,26,1,1,26,1,1,26,1,32,
32,1,1,1,26,26,1,26,1,32,
32,1,1,26,1,1,1,26,1,32,
32,1,1,1,1,1,1,26,1,32,
1,1,26,1,26,1,26,1,1,1,
32,1,1,1,1,1,1,1,1,32,
32,31,31,31,1,31,31,31,31,32
Creating a Grid of Tiles  |  157
</data>
</layer>
</map>
The data is an XML data set used to load and save tile maps. Because of the open nature
of this format and the simple sets of row data for the tile map, we can use this data easily
in JavaScript. For now, we are concerned only with the 10 rows of comma-delimited
numbers inside the <data> node of the XML—we can take those rows of data and create
a very simple two-dimensional array to use in our code.
Displaying the Map on the Canvas
The first thing to note about the data from Tiled is that it is 1 relative, not 0 relative.
This means that the tiles are numbered from 1–32 instead of 0–31. We can compensate
for this by subtracting one from each value as we transcribe it to our array, or pro‐
grammatically during our tile sheet drawing operation. We will do it programmatically
by creating an offset variable to be used during the draw operation:
var mapIndexOffset = 1;
Rather than using the mapIndexOffset variable, we could loop through
the array of data and subtract 1 from each value. This would be done
before the game begins, saving the extra processor overload from per‐
forming this math operation on each tile when it is displayed.
Map height and width
We also are going to create two variables to give flexibility to our tile map display code.
These might seem simple and unnecessary now, but if you get in the habit of using
variables for the height and width of the tile map, it will be much easier to change its
size in the future.
We will keep track of the width and height based on the number of rows in the map and
the number of columns in each row:
var mapRows = 10;
var mapCols = 10;
Storing the map data
The data that was output from Tiled was a series of rows of numbers starting in the top
left and moving left to right, and then down when the rightmost column in a row was
completed. We can use this data almost exactly as output by placing it in a two-
dimensional array:
var tileMap = [
[32,31,31,31,1,31,31,31,31,32]
158  |  Chapter 4: Images on the Canvas
Documents you may be interested
Documents you may be interested