pdf to image c# open source : How to extract data from pdf file using java software Library cloud windows .net web page class fulton_fulton19-part528

var windowX=1580;
var windowY=1190;
In the drawScreen() function, we will use this to draw the image:
context.drawImage(photowindowXwindowY,windowWidth*2,windowHeight*2,
0,0,viewPortWidth,viewPortHeight);
Example 4-15 shows this powerful combination in action.
Example 4-15. Scale and pan to a spot on the image
var photo=new Image();
photo.addEventListener('load'eventPhotoLoaded , false);
photo.src="butterfly.jpg";
var windowWidth=500;
var windowHeight=500;
var viewPortWidth=500;
var viewPortHeight=500;
var windowX=1580;
var windowY=1190;
function eventPhotoLoaded() {
drawScreen();
}
function drawScreen(){
context.drawImage(photowindowX,
windowY,windowWidth*2,windowHeight*2,0,0,viewPortWidth,viewPortHeight);
}
When Example 4-15 is run, you will see that we have panned to a new spot on the large
image and doubled the size of the image source rectangle. This acts as a zoom-out
feature, and the butterfly becomes much clearer than in Example 4-14. Figure 4-16
shows this example in action.
Diving into Drawing Properties with a Large Image  |  169
How to extract data from pdf file using java - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
save pdf forms in reader; extract data from pdf form to excel
How to extract data from pdf file using java - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
extract pdf data to excel; exporting data from pdf to excel
Figure 4-16. Pan and scale applied to the butterfly image
Next we take a look at manipulating individual pixels on the canvas.
Pixel Manipulation
In this section, we will first examine the Canvas Pixel Manipulation API and then build
a simple application demonstrating how to manipulate pixels on the canvas in real time.
The Canvas Pixel Manipulation API
The Canvas Pixel Manipulation API gives us the ability to “get,” “put,” and “change”
individual pixels, utilizing what is known as the CanvasPixelArray interface. ImageDa
ta is the base object type for this manipulation, and an instance of this object is created
with the createImageData() function call. Let’s start there.
The createImageData() function sets aside a portion of memory to store an individual
pixel’s worth of data based on the following three constructors:
imagedata = context.createImageData(sw, sh)
The sw and sh parameters represent the width and height values for the ImageDa
ta object. For example, imagedata=createImageData(100,100) would create a
100×100 area of memory in which to store pixel data.
170  |  Chapter 4: Images on the Canvas
Generate and draw Data Matrix for Java
correction is valid for all 2D barcodes like QR Code, Data Matrix and PDF 417 in Download the Java Data Matrix Generation Package and extract the file.
how to fill out pdf forms in reader; save data in pdf form reader
Generate and draw PDF 417 for Java
Error correction is valid for all 2D barcodes like QR Code, Data Matrix and PDF 417 in Download the Java PDF 417 Generation Package and extract the file
extract data from pdf to excel; how to save editable pdf form in reader
imagedata = context.createImageData(imagedata)
The imagedata parameter represents a separate instance of ImageData. This con‐
structor creates a new ImageData object with the same width and height as the
parameter ImageData.
imagedata = context.createImageData()
This constructor returns a blank ImageData instance.
ImageData attributes
An ImageData object contains three attributes:
ImageData.height
This returns the height in pixels of the ImageData instance.
ImageData.width
This returns the width in pixels of the ImageData instance.
ImageData.data
This returns a single-dimensional array of pixels representing the image data. Image
data is stored with 32-bit color information for each pixel, meaning that every fourth
number in this data array starts a new pixel. The four elements in the array represent
the red, green, blue, and alpha transparency values of a single pixel.
Getting image data
To retrieve a set of pixel data from the canvas and put it into an ImageData instance, we
use the getImageData() function call:
imagedata = context.getImageData(sxsyswsh)
sxsysw, and sh define the location and size of the source rectangle to copy from the
canvas to the ImageData instance.
A security error might be thrown if the origin domain of an image file
is not the same as the origin domain of the web page. This affects local
files (when running on your hard drive rather than on a web server
running locally or on a remote server), because most browsers will treat
local image files as though they are from a different domain than the
web page. When running on a web server, this error will not be thrown
with local files. The current versions of Safari (6.02), IE (10), and Firefox
do not throw this error for local files.
Putting image data
To copy the pixels from an ImageData instance to the canvas, we use the putImageDa
ta() function call. There are two different constructors for this call:
Pixel Manipulation  |  171
C# PowerPoint: Read, Decode & Scan Barcode Image from PowerPoint
C# PowerPoint: Data Matrix Barcode Reader, C# PowerPoint C# PowerPoint: Decode PDF-417 Barcode Image, C# PowerPoint linear barcode image from PowerPoint file in
collect data from pdf forms; how to save a pdf form in reader
Data Matrix .NET Windows Forms Bar Code Control
using Rasteredge.WinForms.Barcode; // construct a linear barcode Print Data Matrix Barcodes with .NET WinForms Barcode barcode and save into image file in gif
extract data from pdf table; how to make pdf editable form reader
context.putImageData (imagedatadxdy)
context.putImageData (imagedatadxdy [, dirtyXdirtyY,
dirtyWidthdirtyHeight ])
The first constructor simply paints the entire ImageData instance to the destina
tionX (dx) and destinationY (dy) locations. The second constructor does the same but
allows the passage of a “dirty rectangle,” which represents the area of the ImageData to
paint to the canvas.
Application Tile Stamper
We are going to create a simple application that will allow the user to highlight a box
around some pixels on an image, copy them, and then use them as a stamp to paint back
to the canvas. It will not be a full-blown editing application by any means—it’s just a
demonstration of one use of the ImageData object.
This application will need to be run from a local or remote web server,
because most browsers will throw an exception if an application at‐
tempts to call getImageData() on a file—even in the same folder on a
local machine. The current version of Safari (6.02) does not throw this
error.
To create this simple application, we will use the tile sheet from earlier in this chapter.
The user will click on a spot on the tile sheet, highlighting a 32×32 square tile. That tile
can then be painted onto the bottom section of the canvas. To demonstrate pixel ma‐
nipulation, we will set the color of the pixels to a new alpha value before they are painted
to the screen. This will be the humble beginning for making our own tile map editor.
Once again, we will use the tanks_sheet.png file from Figure 4-7.
How ImageData.data is organized
The ImageData.data attribute is a single-dimensional array containing four bytes for
every pixel in the ImageData object. We will be using 32×32 tiles in our example appli‐
cation. A 32×32 tile contains 1,024 pixels (or 1K of data). The ImageData.data attribute
for an ImageData instance that holds a 32×32 image would be 4,096 bytes (or 4K). This
is because a separate byte is used to store each of the red, green, blue, and alpha values
for each pixel. In our application, we will loop through each pixel and set its alpha value
to 128. Here is the code we will use:
for (j=3j< imageData.data.lengthj+=4){
imageData.data[j= 128;
}
172  |  Chapter 4: Images on the Canvas
.NET Windows Forms GS1-128 Bar Code Control & SDK
a global standard for exchanging data between different using Rasteredge.WinForms. Barcode; // construct a linear barcode object and save into image file in gif
how to save fillable pdf form in reader; how to extract data from pdf to excel
Java Imaging SDK Library: Document Image Scan, Process, PDF
convert and compress a multitude of file formats, such as Gif, Png, Tiff, Jpeg2000, DICOM, JBIG2, PDF, MS Word & 2D barcodes, including QR Code, Data Matrix Code
how to type into a pdf form in reader; extract pdf form data to xml
We start our loop at 3, which is the fourth attribute in the array. The single-dimensional
array contains a continuous set of values for each pixel, so index 3 represents the alpha
value for the first pixel (because the array is 0 relative). Our loop then skips to every
fourth value in the array and sets it to 128. When the loop is complete, all pixels will
have an alpha value of 128.
As opposed to other Canvas alpha manipulations where the alpha value
is between 0 and 1, the alpha value is between 0 and 255 when manip‐
ulating it via the pixel color values.
A visual look at our basic application
Figure 4-17 is a screenshot of the simple Tile Stamper application we will create.
Figure 4-17 is running in Safari 5.1 locally. As of this writing, this is the
only browser that does not throw an exception when trying to manip‐
ulate the pixel data of a locally loaded file when not run on a web server.
Figure 4-17. The Tile Stamper application
The screen is broken up into two sections vertically. The top section is the 256×128 tile
sheet; the bottom is a tile map of the same size. The user will select a tile in the top
section, and it will be highlighted by a red square. The user can then stamp the selected
tile to the tile map drawing area in the lower portion. When a tile is drawn in this lower
portion, we will set its alpha value to 128.
Pixel Manipulation  |  173
Data Matrix C#.NET Integration Tutorial
to print Data Matrix using C# BarCode datamatrix.generateBarcodeToByteArray(); //Generate Data Matrix barcodes & Document Imaging SDK and Java Document Imaging
extract data from pdf file to excel; pdf form save with reader
Create Data Matrix with VB.NET, Data Matrix Bar Code Generating
Rasteredge.Barcode.DataMatrix class to generate Data Matrix barcodes by using VB.NET professional .NET Document Imaging SDK and Java Document Imaging
export excel to pdf form; extracting data from pdf forms to excel
Adding mouse events to the canvas
We need to code our application to respond to mouse clicks and to keep track of the
current x and y positions of the mouse pointer. We will set up two global application
scope variables to store the mouse pointer’s current position:
var mouseX;
var mouseY;
We will also set up two event listener functions and attach them to the theCanvas object:
theCanvas.addEventListener("mousemove"onMouseMovefalse);
theCanvas.addEventListener("click"onMouseClickfalse);
In the HTML, we will set up a single Canvas object:
<canvas id="canvas" width="256" height="256"  style="position: absolute;
top: 50px; left: 50px;">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
In the JavaScript portion of our code, we will define the canvas:
theCanvas = document.getElementById("canvas");
Notice that we set the <canvas> position to top: 50px and left: 50px. This will keep
the application from being shoved up into the top-left corner of the browser, but it also
gives us a chance to demonstrate how to find correct mouse x and y values when the
<canvas> tag is not in the top-left corner of the page. The onMouseMove function will
make use of this information to offset the mouseX and mouseY values, based on the
position of the <canvas> tag:
function onMouseMove(e) {
mouseX = e.clientX-theCanvas.offsetLeft;
mouseY = e.clientY-theCanvas.offsetTop;
}
The onMouseClick function will actually do quite a lot in our application. When the
mouse button is clicked, this function will determine whether the user clicked on the
tile sheet or on the tile map drawing area below it. If the user clicked on the tile sheet,
the function will determine which exact tile was clicked. It will then call the highlight
Tile() function and pass in the ID (0–31) of the tile clicked, along with the x and y
locations for the top-left corner of the tile.
If the user clicked in the lower portion of the tile map drawing area, this function will
again determine which tile the user clicked on and will stamp the current selected tile
in that location on the tile map. Here is the function:
function onMouseClick(e) {
if (mouseY < 128){
//find tile to highlight
var col = Math.floor(mouseX / 32);
174  |  Chapter 4: Images on the Canvas
Data Matrix Web Server Control for ASP.NET
Server Control in IIS (without using Visual Studio Port/datamatrix/datamatrix.aspx? DATA=YourDatainDataMatrix NET Document Imaging SDK and Java Document Imaging
sign pdf form reader; how to fill pdf form in reader
.NET JBIG 2 SDK | Encode & Decode JBIG 2 Images
Highly-efficient data/image compression, 2-5 times than CCITT G3, CCITT G4; Simple to reduce PDF file size using JBIG2 compression within PDF;
fill in pdf form reader; extract data from pdf using java
var row = Math.floor(mouseY / 32);
var tileId = (row*7)+(col+row);
highlightTile(tileId,col*32,row*32)
}else{
var col = Math.floor(mouseX / 32);
var row = Math.floor(mouseY / 32);
context.putImageData(imageData,col*32,row*32);
}
}
Let’s take a closer look at the tile sheet click (mouseY < 128).
To determine the tileId of the tile clicked on the tile sheet, we first need to convert the
x location of the mouse click to a number from 0‒7, and the y location to a number from
0‒3. We do this by calling the Math.floor function on the result of the current mouseX
or mouseY location, divided by the tile width or height (they are both 32). This will find
the row and col of the clicked tile:
var col = Math.floor(mouseX / 32);
var row = Math.floor(mouseY / 32)
To find the tileId (the 0‒31 tile number of the tile sheet) of this row and column
combination, we need to use the following calculation:
TileId = (row*totalRows-1+ (col+row);
The actual calculation, with values for our application, looks like this:
var tileId = (row*7)+(col+row);
For example, if the user clicks on the point where mouseX = 50 and mouseY = 15, the
calculation would work like this:
col = Math.floor(50/32);    // col = 1
row = Math.floor(15/32);    // row = 0
tileId = (0*7)+(1+0);       // tileId = 1
This position is the second tile on the tile sheet. The onMouseClick() function then
passes the tileId and col value multiplied by 32, and the row value multiplied by 32,
into the highlightTile() function. This tells the highlightTile() function the exact
tileIdrow, and col the user clicked.
If the user clicked the tile map drawing area in the lower portion of the screen, the code
does the same row and column calculation. However, it then calls the putImageDa
ta() function and passes in the ImageData instance that holds the tile to stamp and the
top-left location to place the tile:
var col = Math.floor(mouseX / 32);
var row = Math.floor(mouseY / 32);
context.putImageData(imageData,col*32,row*32);
Pixel Manipulation  |  175
The highlightTile() function
The highlightTile() function accepts three parameters:
• The 0–31 tileId of the tile on the tile sheet
• The top-left x coordinate of the tile represented by the tileId
• The top-left y coordinate of the tile represented by the tileId
The x and y coordinates can be found by passing in the tileId value,
but they are needed in the onMouseDown function, so we pass them in
from there when calling highlightTile(). This way, we do not need
to perform the calculation twice.
The first task highlightTile() tackles is redrawing the tile sheet at the top of the screen:
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0,0,256,128);
drawTileSheet();
It does this to delete the red box around the current tile, while preparing to draw a new
red box around the tile represented by the tileId passed in.
The drawTileSheet() function then paints the tanks_sheet.png file to the canvas start‐
ing at 0,0:
function drawTileSheet(){
context.drawImage(tileSheet00);
}
Next, the highlightTile() function copies the new pixel data (with no red line around
it yet) from the canvas and places it in the ImageData instance:
ImageData = context.getImageData(x,y,32,32);
The ImageData variable now contains a copy of the pixel data for the tile from the canvas.
We then loop through the pixels in ImageData.data (as described previously in the
section “How ImageData.data is organized” on page 172) and set the alpha value of each
to 128.
Finally, now that the ImageData variable contains the correct pixels with the altered
alpha values, we can draw the red line around the tile that’s been selected to stamp on
the tile map:
var startX = Math.floor(tileId % 8*32;
var startY = Math.floor(tileId / 8*32;
context.strokeStyle = "red";
context.strokeRect(startX,startY,32,32)
176  |  Chapter 4: Images on the Canvas
Example 4-16 is the entire set of code for this application.
Example 4-16. The Tile Stamper application
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH4EX16: Tile Stamper Application</title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp(){
if (!canvasSupport()) {
return;
}else{
var theCanvas = document.getElementById("canvas");
var context = theCanvas.getContext("2d");
}
var mouseX;
var mouseY;
var tileSheet = new Image();
tileSheet.addEventListener('load'eventSheetLoaded , false);
tileSheet.src = "tanks_sheet.png";
var imageData = context.createImageData(32,32);
function eventSheetLoaded() {
startUp();
}
function startUp(){
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0,0,256,256);
drawTileSheet();
}
function drawTileSheet(){
context.drawImage(tileSheet00);
Pixel Manipulation  |  177
}
function highlightTile(tileId,x,y){
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0,0,256,128);
drawTileSheet();
imageData = context.getImageData(x,y,32,32);
//loop through imageData.data. Set every 4th value to a new value
for (j=3j< imageData.data.lengthj+=4){
imageData.data[j]=128;
}
var startX = Math.floor(tileId % 8*32;
var startY = Math.floor(tileId / 8*32;
context.strokeStyle = "red";
context.strokeRect(startX,startY,32,32)
}
function onMouseMove(e) {
mouseX = e.clientX-theCanvas.offsetLeft;
mouseY = e.clientY-theCanvas.offsetTop;
}
function onMouseClick(e) {
console.log("click: " + mouseX + "," + mouseY);
if (mouseY < 128){
//find tile to highlight
var col = Math.floor(mouseX / 32);
var row = Math.floor(mouseY / 32)
var tileId = (row*7)+(col+row);
highlightTile(tileId,col*32,row*32)
}else{
var col = Math.floor(mouseX / 32);
var row = Math.floor(mouseY / 32);
context.putImageData(imageData,col*32,row*32);
}
}
theCanvas.addEventListener("mousemove"onMouseMove, false);
theCanvas.addEventListener("click"onMouseClick, false);
}
</script>
</head>
<body>
178  |  Chapter 4: Images on the Canvas
Documents you may be interested
Documents you may be interested